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Scott Miller (empresario)

Scott Miller (nacido en 1961) es un diseñador, programador y empresario de videojuegos estadounidense, más conocido por fundar Apogee Software , Ltd. (que luego se convirtió en 3D Realms ) en 1987. A partir de ese año, con la serie Kroz para MS-DOS , Miller fue pionero en el concepto de regalar el primer juego de una trilogía (distribuido gratuitamente como shareware) con la oportunidad de comprar los dos episodios restantes. [2] Este método se convirtió en el método de distribución estándar para Apogee. Competidores como Epic MegaGames adoptaron más tarde el mismo modelo de negocio.

Biografía

Miller creció con su padre, Boyd Miller, un ingeniero de la NASA que trabajó en los programas Apollo y Gemini . [1] Miller comenzó a escribir videojuegos en 1975 en un Wang 2200 [3] mientras vivía en Australia . Escribió varios juegos de MS-DOS que circularon ampliamente en bases de archivos BBS : Computer Quiz , Astronomy Quiz , BASIC Quiz , Beyond the Titanic , Supernova , Kingdom of Kroz , Word Whiz , Trek Trivia . Miller comenzó como programador de juegos , pero ahora manejaba las tareas comerciales principales de 3D Realms, además de producir y codiseñar todos los juegos de terceros asociados con la empresa, incluidos Wolfenstein 3D , Raptor: Call of the Shadows , Terminal Velocity , Max Payne y Prey .

Miller creó el método de distribución de juegos en el que un episodio de un juego se lanza de forma gratuita como shareware y los episodios siguientes se venden a través de la empresa. El episodio gratuito es la zanahoria en el palo; un anuncio para comprar los episodios comerciales restantes. Kingdom of Kroz , en 1987, fue el primer juego en utilizar este método, al que Miller se refiere como el "modelo Apogee". Tras el éxito de este modelo con los siete episodios de Kroz , Miller dejó su trabajo de tiempo completo a principios de los años 90 y dedicó todos sus esfuerzos al crecimiento de Apogee. Fue en ese momento cuando Miller se puso en contacto con miembros clave de Softdisk (una revista de software mensual que se entregaba en disquetes a los suscriptores) que más tarde formaron id Software y los convencieron de que hicieran que Commander Keen se lanzara a través de Apogee. La serie fue un éxito que permitió a id Software convertirse en un estudio independiente. Miller fue más tarde instrumental [ vague ] en la formación de la editorial Gathering of Developers en 1998. Más tarde ayudó [ vague ] a fundar Radar Group. [ cita requerida ]

Miller fue un escritor profesional en la década de 1980, habiendo coescrito un libro sobre videojuegos, Shootout: Zap the Video Games , y escribiendo una columna semanal para The Dallas Morning News durante cuatro años (1982-1985), titulada "Video Vision" (más tarde cambiada a "Computer Fun"). También escribió para PC y PCjr de COMPUTE! y otras revistas. De 2006 a 2008, Miller mantuvo un blog de la industria, www.GameMatters.com, donde fue un firme defensor de la independencia de los estudios y de que los estudios y editores creen marcas originales en lugar de licenciar marcas de otras fuentes de medios.

GameSpot nombró a Miller como el número 14 en su lista de las personas más influyentes de todos los tiempos en los juegos de computadora. [4] En 1997, Computer Gaming World lo clasificó como el número 14 en la lista de las personas más influyentes de todos los tiempos en los juegos de computadora por crear el modelo Apogee. [5]

Referencias

  1. ^ ab Edwards, B. (20 de agosto de 2009). 20 años de evolución: Scott Miller y 3D Realms Archivado el 8 de agosto de 2013 en Wayback Machine . Gamasutra
  2. ^ Hague, James (1999). "Gimme Your Money: A Half-Baked History of Shareware" (Dame tu dinero: una historia a medias del shareware) . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2019. Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  3. ^ "Scott Miller, director creativo". Radargroup.com . Consultado el 11 de julio de 2013 .
  4. ^ "Número 14: Scott Miller - Las personas más influyentes en los videojuegos de todos los tiempos - Gamespot". Archivado desde el original el 16 de mayo de 2008. Consultado el 9 de abril de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  5. ^ CGW 159: Las personas más influyentes en los videojuegos

Enlaces externos