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Enigma (videojuego de 2007)

Enigma es un videojuego de rompecabezas basado en Oxyd , y se publica bajo la licencia GNU GPL-2.0 o posterior . Enigma sigue siendo muy popular como underivado multiplataforma de código abierto de Oxyd ahora que Oxyd ya no recibe mantenimiento . El fangame de código abierto Enigma ha sido elogiado en las reseñas. [2] [3]

Enigma es un juego de canicas . Los paisajes suelen adoptar la forma de acertijos de lógica , aunque con frecuencia también se requiere destreza con el dispositivo señalador (la única forma de entrada). El juego se basa en un mapa de cuadrícula tradicional ( gráficos por ordenador en 2D ) y una simulación física realista.

Enigma es multiplataforma y está disponible para Mac OS X , GP2X , Microsoft Windows , FreeBSD y Linux (con paquetes disponibles para varias distribuciones ).

Jugabilidad

Captura de pantalla de Enigma del nivel Enigma IV, n.° 2: Doble espiral

Enigma consta de aproximadamente 2500 niveles, conocidos como "paisajes", que se pueden jugar en cualquier orden. El jugador controla una o más canicas con el ratón e interactúa con el paisaje únicamente a través de la canica. Los niveles se dividen en dos grandes categorías: paisajes de Oxyd y paisajes de meditación. Algunos niveles pueden parecer que pertenecen a una categoría cuando en realidad pertenecen a la otra.

Navegación por pistas de obstáculos

Aparte de los niveles introductorios que presentan gradualmente la mecánica del juego al jugador, cada nivel contiene un rompecabezas, una carrera o peligros que el jugador debe resolver, ganar o evitar. El jugador corre el riesgo de hacer que el nivel sea imposible de resolver o de que la canica se hunda, caiga por un abismo o sea aplastada o destruida de alguna otra manera. Los desafíos ponen a prueba las habilidades de resolución de problemas y lógica del jugador, la destreza, la paciencia y la velocidad. Estos factores determinan la dificultad general del nivel. Si el jugador pierde una canica, se pierde una de las vidas del jugador que se muestran en forma de canicas de repuesto en el inventario. El nivel se reinicia automáticamente desde el principio cuando se pierden todas las vidas, con los colores de Oxyd nuevamente mezclados aleatoriamente. Algunos niveles incluso tienen laberintos que el jugador debe atravesar.

Sistema de puntuación

Enigma también contiene un sistema de puntuación que registra la velocidad con la que el jugador termina el nivel. Cuando se completa un nivel, se crea un "récord personal" para el nivel. Todos los niveles tienen dos récords que el jugador puede intentar superar: PAR (derivado del formato de puntuación del golf) y récord mundial . El PAR suele ser un logro rápido e incluso cambia con el tiempo en las versiones más nuevas. Establecer un nuevo récord mundial es casi imposible incluso para el jugador dedicado, excepto por pura suerte. Los récords mundiales suelen formarse por grupos de jugadores muy dedicados que han dominado el movimiento de la canica de forma rápida pero precisa y conocen los entresijos de cada nivel.

Las estadísticas de puntuación se publican cada mes en el sitio web oficial de Enigma . [4] Las categorías más importantes son Estadísticas de récord mundial y Estadísticas de niveles resueltos . Debido a la gran cantidad de niveles y la variedad de desafíos involucrados, lograr completar el 100% de los niveles no es una tarea fácil. Según las estadísticas publicadas en el juego, a diciembre de 2010 solo una persona logró completar el 100% de los niveles. [a]

Historia

El lanzamiento inicial de Enigma fue en 2002. [5] El desarrollo comenzó debido a un deseo declarado de mantener vivo el espíritu del juego Oxyd, ya que su editor había decidido abandonar el mercado de los videojuegos ese mismo año. [6] En 2007, Enigma alcanzó la versión estable 1.01. La versión actual es 1.30.

Desarrollo

Los paisajes se generan mediante scripts en el lenguaje de programación Lua , lo que hace que la creación de paisajes complicados sea relativamente fácil. [7] Existe un editor de niveles. [8] [9] El compositor de la música del menú 'Pentagonal Dreams' es Andrew 'Necros' Sega .

Actualmente, Enigma no admite los populares juegos cooperativos en red para dos jugadores que estaban disponibles con algunas versiones de Oxyd , pero la mayoría de los paisajes para dos jugadores se pueden jugar en el modo de un jugador.

Recepción

Enigma ha sido elogiado en las reseñas como un juego de fans de código abierto y un clon de Oxyd . [2] [3] Enigma fue seleccionado por Linux Format como "HotPick" en febrero de 2007. [10] Está incluido en muchas distribuciones de Linux y se distribuye a través de varios puntos de venta de software gratuito. Enigma se descargó solo a través de SourceForge entre 2011 y mayo de 2017 más de 110.000 veces según sus estadísticas de descargas, [11] computerbild.de contabilizó otras 30.000 descargas. [12]

También varias portadas de discos de revistas de videojuegos incluyeron a Enigma como parte de colecciones de freeware y remakes, por ejemplo GameStar de junio de 2005. [13] [ se necesita una mejor fuente ]

Referencias

Notas
  1. ^ Versión 1.01 de Enigma , lanzada el 25 de mayo de 2007.
Citas en línea
  1. ^ "Créditos". Sitio oficial . Daniel Heck y colaboradores . Consultado el 11 de abril de 2015 .
  2. ^ ab Barylick, Chris (11 de noviembre de 2005). "The Slacker's Guide – Enigma and Gypsy Mod". The Mac Observer . Consultado el 26 de diciembre de 2014 .
  3. ^ ab Lindner, Mirko (22 de septiembre de 2004). "Enigma - Bloß nicht zittern". Pro-Linux.de (en alemán) . Consultado el 26 de diciembre de 2014 .
  4. ^ "Estadísticas de puntuación". Sitio oficial . Daniel Heck y colaboradores . Consultado el 26 de diciembre de 2014 .
  5. ^ Heck, Daniel (14 de mayo de 2002). «Release 0.40». enigma-announce (Lista de correo) . Consultado el 18 de abril de 2015 .
  6. ^ Heck, Daniel; colaboradores (2013). Manual de Enigma (PDF) . p. 1 . Consultado el 19 de abril de 2015 .
  7. ^ Heck, Daniel; Machata, Petr; Westram, Ralf; Lamprecht, Ronald; Lochmann, Andreas; Abraham, Andreas (2013). Manual de referencia de Enigma (PDF) . Consultado el 19 de abril de 2015 .
  8. ^ "BlackBallEd". Editor de niveles para Enigma alojado en SourceForge . 22 de marzo de 2013. Consultado el 11 de abril de 2015 .
  9. ^ "Desarrollo de niveles". Sitio oficial . Daniel Heck y colaboradores . Consultado el 11 de abril de 2015 .
  10. ^ Linux Format 089 Febrero de 2007, página 73
  11. ^ Enigma-game – estadísticas en sourceforge.net (2016)
  12. ^ Enigma en computerbild.de (mayo de 2007)
  13. ^ DVD Sonderheft GameStar 06/2005 en gamestar .de

Enlaces externos