Warzone 2100 es un juego de computadora híbrido de estrategia y tácticas en tiempo real de código abierto , desarrollado originalmente por Pumpkin Studios y publicado por Eidos Interactive . Fue lanzado originalmente en 1999 para Microsoft Windows y PlayStation , y ahora también está disponible para macOS , FreeBSD , AmigaOS 4 [5] , AROS , MorphOS , Linux , NetBSD [6] y OpenBSD . [7]
Si bien Warzone 2100 fue desarrollado y lanzado como un videojuego comercial propietario , el 6 de diciembre de 2004, el código fuente y la mayoría de sus datos fueron liberados bajo GNU GPL-2.0-o posterior ; [8] el resto de los datos siguen el 10 de junio de 2008.
A finales del siglo XXI, las civilizaciones del mundo son aniquiladas por una serie de ataques nucleares , aparentemente causados por un mal funcionamiento masivo del nuevo sistema de defensa estratégica NASDA (Agencia de Defensa Estratégica de América del Norte) . Si bien la mayoría de los supervivientes forman bandas de carroñeros para sobrevivir, el jugador es miembro de un grupo llamado "El Proyecto", que está más organizado y busca reconstruir la civilización utilizando tecnología de antes de la guerra.
El juego comienza con The Project enviando tres equipos (Alpha, Beta y Gamma) para reunir tecnología que ayudaría con la reconstrucción; el jugador asume el mando del Equipo Alpha en Arizona . Mientras reúne "artefactos" de antes de la guerra, el Proyecto defiende los ataques de una organización llamada Nuevo Paradigma, otra importante organización de supervivencia, que es más avanzada que las fuerzas del jugador. Más tarde, sin embargo, se descubre que un virus informático consciente de sí mismo llamado 'Nexus' en realidad está controlando el Nuevo Paradigma.
Después de que el jugador derrota al Nuevo Paradigma, se le asigna al Equipo Beta, que tiene su sede en Chicago y está bajo el ataque de una facción llamada "El Colectivo". Nuevamente, el jugador comienza menos avanzado que 'The Collective' y descubre que Nexus también controla esta facción. Al final de la campaña, Nexus lanza misiles nucleares en las bases Alpha y Beta, lo que hace que el jugador abandone las instalaciones y se traslade a la base Gamma.
Al llegar a la base de Gamma, el jugador es inmediatamente emboscado por las fuerzas de Gamma, que ya han sido tomadas por Nexus. Después de que el jugador sobrevive a la emboscada y desarrolla contramedidas para la infección de 'Nexus', Nexus toma el control de los satélites NASDA restantes e intenta destruir al jugador. Sin embargo, antes de que pueda tener éxito, el Proyecto captura un sitio de misiles NASDA y derriba las armas láser en órbita. Se sabe que el científico Dr. Reed, que fue arruinado por el ejército estadounidense, se transformó en el virus Nexus y fue responsable del holocausto nuclear al infiltrarse en los sistemas 'NASDA'. En este punto, llegan los supervivientes de las bases Alfa y Beta, y los tres equipos del Proyecto lanzan un asalto a gran escala contra Nexus. El Proyecto destruye Nexus y puede comenzar a reconstruir la civilización.
El juego es completamente en 3D y está basado en el motor de gráficos iViS 3D desarrollado por Sam Kerbeck de Eidos Interactive. El mundo del juego está mapeado mediante una cuadrícula; Los vehículos se inclinan para encontrarse con terrenos montañosos y los proyectiles pueden ser bloqueados de manera realista por montañas o edificios empinados. La cámara se mueve libremente y puede acercar y alejar, girar y desplazarse hacia arriba o hacia abajo mientras navega por el campo de batalla.
En el juego, las unidades de diferentes facciones están pintadas de diferentes colores. El Nuevo Paradigma, el Colectivo y Nexus son los enemigos del Proyecto en la campaña, y se les puede ver atacando a las fuerzas del Proyecto, así como a los Carroñeros, supervivientes de la lluvia nuclear.
Todas las unidades se pueden personalizar según: chasis (que, por ejemplo, tiene en cuenta el peso y la potencia); sistema de transmisión (como ruedas u orugas); y objeto montado (como un arma o una de varias herramientas de soporte). Las unidades pueden ganar experiencia. Obtener experiencia hace que las unidades suban de nivel desde rangos como Novato a Entrenado y Profesional.
Warzone 2100 pone énfasis en sensores y radares para detectar unidades y coordinar ataques terrestres. Los sensores de contrabatería detectan la artillería enemiga al detectar sus proyectiles y disparar arcos y señalar su ubicación para coordinar los ataques de artillería contra la artillería enemiga. Los sensores VTOL ( despegue y aterrizaje vertical ) funcionan como sensores básicos, solo que coordinan los ataques aéreos VTOL. Los sensores de contrabatería VTOL coordinan los VTOL para encontrar y destruir baterías de artillería enemigas.
Se hace hincapié en la artillería: aunque se pueden investigar y desplegar muchas armas de combate directo y cuerpo a cuerpo y armas antiaéreas, la artillería es un elemento básico del asalto a las bases y puestos de avanzada enemigos. Si bien el árbol de tecnología está claramente definido y es consistente, nunca aparece en el juego y, por lo tanto, el jugador puede quedarse adivinando qué tecnología es la siguiente en el árbol. La tecnología se puede adquirir reuniendo artefactos dejados por ciertas estructuras o unidades enemigas destruidas. La investigación se compone de avances en gran medida pequeños e incrementales sobre los tipos de armas, armaduras y chasis existentes.
Algunos niveles requieren que el jugador alcance el objetivo dentro de un límite de tiempo, mientras que otros sin estos límites pueden usarse para acumular "poder". En las misiones ausentes, el jugador debe seleccionar un grupo limitado de unidades para transportarlas a un territorio completamente alejado de la base original.
Todo el terreno a lo largo de la campaña se compone esencialmente de tres áreas, con diferentes sectores para misiones ausentes y otros niveles similares; Tras la progresión, los mapas anteriores simplemente se expanden y las bases originales del jugador de niveles anteriores se mantienen. Además, su sistema de recursos es bastante diferente al de los juegos de estrategia en tiempo real convencionales; Las torres de perforación de petróleo se instalan en lugares específicos y escasos que proporcionan constantemente una tasa de ingresos lenta y fija. Combinado con un límite de tiempo de misión, este método de recursos hace que generalmente sea inviable para los jugadores utilizar ciertas tácticas tradicionales de estrategia en tiempo real como "tortuga" (fortalecer una o más bases contra ataques enemigos, mientras acumulan recursos con los que producir un ejército masivo).
Sin embargo, hay ciertas misiones a lo largo del juego que no tienen límite de tiempo, y en estas misiones es posible utilizar tácticas de estrategia en tiempo real más tradicionales para prepararse para misiones cronometradas posteriores.
Warzone 2100 fue desarrollado originalmente por Pumpkin Studios y publicado por Eidos Interactive . En 1999 se lanzó originalmente para Microsoft Windows y PlayStation . Después de haber lanzado el parche 1.10 final en noviembre de 1999, Pumpkin Studios finalizó su soporte para Warzone 2100 el 5 de enero de 2000. [9] El 15 de marzo de 2000, Eidos Interactive cerró Pumpkin Studios. Pumpkin Studios posteriormente se reformó como Pivotal Games .
Después de que el soporte oficial terminó con la disolución de Pumpkin Studios, un grupo externo de entusiastas de los juegos, NEWST, intentó continuar con el soporte en octubre de 1999. A partir de noviembre de 2000, el grupo lanzó parches no oficiales que solucionaron muchos de los problemas restantes del juego. . En febrero de 2003, Pumpkin-2, el grupo rebautizado NEWST [10] , envió una petición [10] [11] al titular de los derechos de autor Eidos Interactive, solicitando permiso para obtener y utilizar el código fuente y el contenido artístico.
El 6 de diciembre de 2004, Alex McLean de Pivotal Games subió el código fuente de Warzone al servidor FTP de Radiosity . [12] El código fuente y el arte (aparte de las películas) de Warzone se colocaron bajo la licencia GPL-2.0 o posterior , lo que hace que el juego sea gratuito y de código abierto . [13] El 10 de junio de 2008 se aclaró la licencia del juego; Ahora también se permitía la distribución de películas y bandas sonoras. [14]
Después del lanzamiento, la comunidad del juego inició un proyecto de reactivación, basado en el código fuente y los activos disponibles: originalmente llamado "Proyecto de redesarrollo de Warzone", luego pasó a llamarse "Proyecto de resurrección de Warzone 2100" y luego a "Proyecto de resurrección de Warzone 2100". Proyecto 2100". El 11 de junio de 2005, se lanzó la versión 0.1 del "Proyecto Warzone 2100", con toda la tecnología patentada reemplazada por alternativas gratuitas y de código abierto. A partir de 2021, el desarrollo de la comunidad continúa y se lanzó oficialmente en Microsoft Store , [15] Snap Store , [16] itch.io , [17] y otros. [18]
El 18 de febrero de 2020 se lanzó una versión no oficial de Warzone 2100 en la plataforma de juegos Steam . [19] [20] Underdone Gaming [21] ha publicado solo una versión para Windows del juego, y las preguntas sobre otras plataformas quedan sin respuesta. La recepción de la comunidad a este lanzamiento es generalmente negativa y es poco probable que los desarrolladores de la comunidad ayuden con el soporte técnico para la versión Steam. [22]
Las nuevas incorporaciones del juego al género de estrategia en tiempo real fueron notadas positivamente, como su función de crear una unidad, [38] [44] mundo persistente, [38] [44] entornos 3D con control sobre un flotador giratorio y con zoom. cámara, [37] [24] [31] variedad de terrenos y entornos, [37] unidades animadas, [24] colores diversos, [24] mecánica día y noche, [37] y numerosas funciones. [24]
GameSpot le dio a la versión de PlayStation un 6.5 y a la versión de PC un 7.6. GameSpot elogió el juego por su alto nivel de personalización y concluyó: " El motor 3D altamente navegable de Warzone 2100 , su estructura de campaña única y su modo de juego multijugador deberían complacer a la mayoría de los fanáticos de la estrategia en tiempo real". [32] [33]
IGN compartió sentimientos similares, calificando la versión para PC 8.0 y la versión para PlayStation 7.5. IGN elogió la versión de PlayStation por ser uno de los pocos juegos de estrategia en tiempo real del sistema. IGN elogió este aspecto diciendo: "Al final, la extraña verdad es que Warzone 2100 es uno de los mejores RTS del sistema". [36] En su revisión de PC, el autor expresó su decepción por la falta de innovación, pero de todos modos la elogió con el siguiente comentario: "Principalmente se reduce a tomar grandes ideas encontradas en otros títulos de estrategia en tiempo real y combinarlas en uno solo. Pumpkin Studios lo hizo "Hice un trabajo fantástico con esa tarea y ciertamente vale la pena jugarla hasta el final". [35]
GameRevolution notó problemas en la presentación, como el audio "poco inspirador" y los "gráficos borrosos", y la imposibilidad de guardar durante el juego. [31] El port de Playstation fue criticado por mantener la interfaz de la versión para PC, que no era adecuada para el controlador de Playstation. [44] [38] [31]