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Ira: Eón de ruina

Wrath: Aeon of Ruin es un juego de disparos en primera persona de 2024 desarrollado por KillPixel Games y Slipgate Ironworks y publicado por 3D Realms y Fulqrum Publishing . [1] Wrath: Aeon of Ruin se basa en una versión modificada del motor Quake , lo que lo convierte en el primer lanzamiento importante de un juego con ese motor en casi 20 años. [2] El primer episodio se lanzó en Steam Early Access el 22 de noviembre de 2019, [3] y se lanzó por completo el 27 de febrero de 2024. [4]

Como se Juega

El juego continúa la tradición de los shooters en primera persona de los años 90 como Doom , Blood , Hexen y Quake ; tanto temáticamente como en términos de combate trepidante. [5] A la fórmula clásica del shooter en primera persona, Wrath añade ligeros elementos de juego de rol . [6] Los jugadores pueden recolectar elementos y habilidades para mejorar las habilidades del Outlander, lo que ayuda tanto en la exploración como en el combate.

En lugar de una progresión lineal de niveles, el juego presenta tres mundos centrales para que el jugador los explore, cada uno con su propio tema central. Desde los centros, los jugadores pueden acceder a cinco niveles (15 en total), cada uno con un diseño único basado en el tema del centro central. 3D Realms describe una "filosofía de diseño de niveles abiertos, donde cada nivel tiene múltiples caminos y todos regresan al camino principal para hacer que cada nivel se sienta más expansivo". [5] Dentro de los niveles individuales, el jugador debe luchar contra una pluralidad de enemigos y jefes.

El juego presenta un sistema de guardado único basado en Soul Tethers. Al igual que en Quake , el jugador puede optar por guardar en cualquier momento del juego. Sin embargo, a diferencia de Quake , la capacidad de ahorrar es un recurso consumible. Los jugadores deben encontrar Soul Tethers y luego pueden usarlos para guardar antes o después de una sección particularmente difícil, por ejemplo. [7] Las ataduras del alma se pueden transportar entre niveles, lo que permite a los jugadores acumular una gran cantidad de partidas guardadas. También hay ubicaciones de santuarios ocasionales dentro de los niveles que actúan como puntos de control guardados.

Hay nueve armas, que van desde una espada montada en la muñeca hasta armas de proyectiles de alta potencia, cada una con modos de disparo alternativos. Las municiones se descubren en el mundo o se saquean de los cuerpos de los caídos. Por ejemplo, Retcher y Fangspitter se alimentan extrayendo quistes y dientes de los cadáveres de los enemigos. Estas armas generalmente no son tan efectivas contra el tipo de enemigo que proporciona la munición, lo que obliga al jugador a seleccionar armas estratégicamente según la situación. [8] [2]

Hay diez artefactos que pueden ofrecer mejoras ofensivas o defensivas. Por ejemplo, Cruel Aegis, que otorga invencibilidad a corto plazo pero casi acaba con los puntos de salud del Outlander. [9]

En el lanzamiento, Wrath estaba destinado a presentar modos multijugador de combate a muerte básicos basados ​​en el código de red de QuakeWorld . [10] 3D Realms declaró que se agregarían modos multijugador adicionales después del lanzamiento, incluida una campaña cooperativa para 4 jugadores. [5] Sin embargo, el juego final no contiene ningún modo multijugador, siendo exclusivamente un juego para un solo jugador. [11]

Trama

El juego pone al jugador en control de Outlander, una figura misteriosa a la deriva en el Mar Eterno. Se encuentra en las costas de un mundo moribundo, donde se le acerca el Pastor de las Almas Descarriadas, quien le encarga al Outlander la tarea de cazar a los Guardianes del Viejo Mundo. Los Guardianes, que alguna vez fueron protectores angelicales, han caído en la corrupción y son responsables de la destrucción de este lugar aterrador y peligroso. [3] [9]

Desarrollo

Wrath: Aeon of Ruin comenzó como un proyecto independiente de Jeremiah 'KillPixel' Fox. Después de descubrir la comunidad de modding de Quake , reconoció el potencial de utilizar las herramientas de desarrollo del motor Quake disponibles gratuitamente para crear un nuevo juego. Wrath fue concebido como un juego que "se basa en gran medida en el combate de Doom , la interactividad de Duke Nukem 3D , la conciencia espacial de Quake y el tema más oscuro de Hexen ". [9] Wrath tomó forma como un juego moderno construido con tecnologías retro, a diferencia de un juego de estilo retro construido con tecnologías modernas, que era popular en ese momento. Con este concepto en mente, Fox dejó su trabajo y comenzó a desarrollar el juego él mismo con la ayuda de un codificador a tiempo parcial. [12]

Varios años después de su desarrollo, Fox se sintió atraído por el canal 3D Realms Discord después de ver el avance de Ion Maiden , que consideraba la competencia más cercana para Wrath . Finalmente, Fox publicó un breve vídeo de un prototipo de arma que llamó la atención de la dirección de la empresa. El vicepresidente de 3D Realms, Frederik Schreiber, se puso en contacto con Fox y lo incorporó para continuar desarrollando Wrath con un equipo profesional. El compositor Andrew Hulshult ( Quake Champions ) se encargó de componer la música del juego y Bjørn Jacobsen ( Eve Online , Cyberpunk 2077 ) se encargó del diseño de sonido. [6]

La elección de construir Wrath en el (ahora anticuado) motor Quake presentó un problema para la empresa. Los desarrolladores de juegos modernos generalmente carecen de experiencia en las herramientas de desarrollo del motor Quake . Para llenar este vacío de habilidades, 3D Realms reclutó a miembros de la comunidad de modding de Quake . El modelador Daniel “Chillo” Wienerson y el mapeador Romain “Skacky” Barrilliot se encuentran entre los que se han unido al equipo de desarrollo. [13]

Según Fox y Schreiber, la selección del motor Quake no pretende ser autolimitada innecesariamente. En declaraciones a Game Revolution, Schreiber explica: "No estamos tratando de hacer ni lucir nada que parezca retro, solo estamos tratando de hacer un fantástico juego de disparos en primera persona que incluya elementos que Quake hizo tan [bien]". [5] Para Destructiod, Fox añade: "[Estamos] no sólo tratando de imitar [ Quake ], sino de superarlo y ampliarlo. No estamos ignorando todos los avances realizados en los shooters". [6] Para cumplir con estos objetivos del proyecto, Wrath se basa en el motor DarkPlaces , que presenta muchas mejoras con respecto al motor Quake original . Por ejemplo, los niveles pueden ser más abiertos e incluir salas enormes y extensas que habrían sido demasiado para las computadoras domésticas a fines de la década de 1990. Las texturas son más detalladas y el juego limita la velocidad de fotogramas a 666 fps . [2]

Los desarrolladores de Wrath anunciaron su intención de tener soporte para mods. [6] Según Fox, las herramientas de modificación bien documentadas y fácilmente disponibles siempre fueron un aspecto importante del proyecto, inspiradas en su propia historia utilizando las herramientas de desarrollo gratuitas de Quake . [12] Tras el lanzamiento del juego, el QuakeC y el código del motor del juego se cargaron en GitHub . [14] [15]

Liberar

Originalmente, se pretendía que Wrath se lanzara en acceso anticipado con el primer episodio en el "Verano de 2019". [16] Aunque el juego de acceso anticipado requeriría una compra a precio completo, usar el primer episodio como un adelanto recuerda al modelo Shareware que era común en la década de 1990. Sin embargo, la fecha prevista se retrasó para hacerla "más grande y mejor", con el lanzamiento final el 22 de noviembre de 2019, presentando dos de los cinco niveles del Episodio 1 y una hoja de ruta para completar el primer episodio previo al versión completa. [17] Al estar basado en el motor DarkPlaces de código abierto , el código fuente del juego también se publicó bajo GPLv2 a través de GitHub en noviembre de 2019. [18] [15]

Con la segunda actualización de contenido de acceso anticipado el 28 de marzo de 2020, la hoja de ruta de lanzamiento se actualizó para impulsar el lanzamiento final esperado hasta principios de 2021. [19] Al mismo tiempo, se anunció un lanzamiento físico "grande" del juego con un anuncio del fundador. Edición que contiene el juego en CD, la banda sonora, el arte y las figuras de metal, entre otros pack-ins. La Edición del Fundador está limitada a 500 copias. [19] [20] La versión completa se pospuso posteriormente hasta 2022 en agosto de 2021. [21] En noviembre de 2022 se anunció un nuevo retraso hasta el segundo trimestre de 2023. [22] Sin embargo, el 26 de junio de 2023, después de no poder cumplir una vez más con los fecha límite, se anunció que el juego permanecería en acceso anticipado durante el resto de 2023, y el lanzamiento completo se retrasaría hasta nuevo aviso. [ cita necesaria ] El 30 de septiembre de 2023, se anunció que el juego completo se lanzaría el 27 de febrero de 2024. [4]

Recepción

La versión inicial de acceso anticipado, aunque aún en desarrollo, recibió elogios en la prensa de juegos por los gráficos y el diseño de niveles. [19] [23]

Tras su lanzamiento, el juego recibió una acogida mayoritariamente positiva por parte de los medios de juego. Rock Paper Shotgun describió el juego como "un shooter sólido que recuerda cómo jugaban realmente [los shooters de los 90] y por qué funcionaban". [24] Gaming Bolt elogió la selección de armas y el rápido ritmo de la acción, y quedó particularmente impresionado por el gran alcance de los niveles. [25] La reseña de Eurogamer fue más mixta, elogiando el combate y la atmósfera del juego, pero destacando problemas con el ritmo del juego y la duración excesiva de algunos de sus niveles. [26]

Referencias

  1. ^ "IRA: Se anuncia el eón de la ruina". Reinos 3D . 8 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2020 . Consultado el 25 de marzo de 2019 .
  2. ^ abc Marks, Tom (7 de marzo de 2019). "Wrath: Aeon of Ruin es un FPS creado con el motor Quake original, pero parece nuevo". IGN . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  3. ^ ab "IRA: Aeon of Ruin en Steam". Vapor . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  4. ^ ab Romano, Sal (30 de septiembre de 2023). "WRATH: Aeon of Ruin se lanza el 27 de febrero de 2024 para PC". Gematsu . Consultado el 14 de octubre de 2023 .
  5. ^ abcd Russell, Bradley (7 de marzo de 2019). "El vicepresidente de 3D Realms habla de 'superar' Quake con Wrath: Aeon of Ruin y Call of Duty 'simplificado'". Revolución del juego . Consultado el 26 de marzo de 2019 .
  6. ^ abcd Andriessen, CJ (7 de marzo de 2019). "3D Realms está aprovechando la potencia del motor Quake para Wrath: Aeon of Ruin". Destructoide . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  7. ^ Barkan, Jonathan (7 de marzo de 2019). "WRATH: AEON OF RUIN Canales Classic Fantasy/Horror FPS Glory!". Central del terror . Consultado el 26 de marzo de 2019 .
  8. ^ Brown, Fraser (7 de marzo de 2019). "Wrath: Aeon of Ruin es un resurgimiento sangriento de Quake que utiliza el motor original". Jugador de PC . Consultado el 26 de marzo de 2019 .
  9. ^ abc Crecente, Brian (8 de marzo de 2019). "'Wrath: Aeon of Ruin 'es una 'carta de amor' para los shooters clásicos" . Variedad . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  10. ^ Soutter, Neil (7 de marzo de 2019). "Duke Nukem 3D Dev 3D Realms revela Wrath: Aeon of Ruin, un FPS con motor Quake 1". Juego Debate . Consultado el 26 de marzo de 2019 .
  11. ^ Destri, Francesco (27 de febrero de 2024). "IRA: Eón de la ruina - Recensione". IGN Italia (en italiano) . Consultado el 23 de abril de 2024 .
  12. ^ ab "Quakecast n.° 18: Jeremiah 'KillPixel' Fox - Creador de Wrath: Aeon of Ruin". QuakeCast (Pódcast). Podbean. 21 de marzo de 2019 . Consultado el 30 de abril de 2019 .
  13. ^ Tarason, Dominic (7 de marzo de 2019). "Wrath: Aeon of Ruin es un nuevo FPS retro construido sobre los huesos de Quake". Escopeta de papel piedra . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  14. ^ Official3DRealms, Official3DRealms/wrath-qc , consultado el 23 de mayo de 2024{{citation}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  15. ^ ab Official3DRealms, Official3DRealms/wrath-darkplaces , consultado el 23 de mayo de 2024{{citation}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  16. ^ Glagowski, Peter (29 de marzo de 2019). "Wrath: Aeon of Ruin es una gran mezcla de lo antiguo y lo nuevo". Destructoide . Consultado el 29 de marzo de 2019 .
  17. ^ "WRATH: ¡Aeon of Ruin está disponible HOY!". Vapor . 22 de noviembre de 2019 . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  18. ^ "Lanzamiento del código fuente del motor Wrath: Aeon of Ruin: un vistazo rápido". Juegos en Linux . 15 de marzo de 2020 . Consultado el 20 de diciembre de 2023 .
  19. ^ abc Chalk, Andy (22 de noviembre de 2019). "Wrath: Aeon of Ruin, el shooter impulsado por Quake, está disponible en Steam y es realmente bueno". Jugador de PC . Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  20. ^ Tiza, Andy (28 de mayo de 2020). "FPS Wrath similar a un terremoto: Aeon of Ruin se retrasa hasta 2021". Jugador de PC . Consultado el 29 de mayo de 2020 .
  21. ^ Glagowski, Peter (23 de agosto de 2021). "3D Realms retrasa la ira: eón de ruina hasta 2022". El jugador . Consultado el 31 de octubre de 2021 .
  22. ^ Romano, Sal (16 de septiembre de 2022). "WRATH: Aeon of Ruin se lanza en la primavera de 2023 para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch y PC". Gematsu . Consultado el 11 de noviembre de 2022 .
  23. ^ Crecente, Brian (7 de marzo de 2019). "'Wrath: Aeon of Ruin 'parece una obra maestra de Quake-Engine ". Variedad . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  24. Vega, Sin (27 de febrero de 2024). "Revisión de Wrath: Aeon Of Ruin: a veces, las antiguas formas de FPS todavía pueden funcionar". Escopeta de papel piedra . Consultado el 23 de abril de 2024 .
  25. ^ Doke, Shunal (28 de febrero de 2024). "Revisión de Wrath: Aeon of Ruin: no solo otro shooter boomer". Perno de juego . Consultado el 23 de abril de 2024 .
  26. ^ Lane, Rick (26 de febrero de 2024). "Revisión de Wrath: Aeon of Ruin: un shooter retro de alcance sin precedentes, para bien o para mal". Eurogamer . Consultado el 23 de abril de 2024 .

enlaces externos