Warcraft II: Tides of Darkness es un juego de computadora de estrategia en tiempo real de fantasía desarrollado por Blizzard Entertainment y lanzado para MS-DOS y Microsoft Windows en 1995 y Mac OS en 1996 por la empresa matriz de Blizzard, Davidson & Associates . Una secuela de Warcraft: Orcs & Humans , el juego recibió críticas positivas y ganó la mayoría de los principales premios de juegos de PC en 1996. En 1996, Blizzard lanzó un paquete de expansión , Warcraft II: Beyond the Dark Portal , para DOS y Mac OS. y una recopilación, Warcraft II: The Dark Saga , para PlayStation y Sega Saturn . La edición Battle.net , lanzada en 1999, incluía Warcraft II: Beyond the Dark Portal , proporcionaba el servicio de juegos en línea de Blizzard y reemplazaba la versión de MS-DOS por una de Windows .
En Warcraft II , como en muchos juegos de estrategia en tiempo real (RTS), los jugadores recolectan recursos para producir edificios y unidades con el fin de derrotar a un oponente en combate. Los jugadores obtienen acceso a unidades más avanzadas mediante la construcción de edificios tecnológicos y la investigación. La mayor parte de la pantalla muestra la parte del territorio en la que el jugador está operando actualmente y, usando el pequeño minimapa , el jugador puede seleccionar otra ubicación para ver y operar. La niebla de guerra oculta completamente todo el territorio (aparece en negro) que el jugador no ha explorado: el terreno que ha sido explorado siempre es visible en tonos grises, pero las unidades enemigas permanecen visibles sólo mientras permanezcan dentro del radio visual de una unidad amiga. Los edificios permanecen mostrados tal como los vio el jugador por última vez y no registran cambios no observados, como construcción, daño o reparación, etc.
Warcraft II fue un éxito comercial, con ventas globales superiores a los 3 millones de unidades en 2001; aproximadamente dos tercios se vendieron en los Estados Unidos. El juego influyó fuertemente en el siguiente RTS exitoso de la compañía, el futurista StarCraft (1998), en la jugabilidad y en la atención a la personalidad y la historia. En 1996, Blizzard anunció Warcraft Adventures: Lord of the Clans , un juego de aventuras en el universo Warcraft , pero canceló el proyecto en 1998. Warcraft III: Reign of Chaos , lanzado en 2002, usó partes de los personajes y la historia de Warcraft Adventures , pero amplió la jugabilidad utilizada en Warcraft II .
Warcraft II es un juego de estrategia en tiempo real . [2] En Warcraft II, un lado representa a los habitantes humanos de Lordaeron y las razas aliadas, y el otro controla a los orcos invasores y sus razas aliadas. [3] [4] Cada lado intenta destruir al otro recolectando recursos y creando un ejército. [5] El juego se juega en un entorno medieval con elementos de fantasía, donde ambos bandos tienen unidades cuerpo a cuerpo , a distancia , navales y aéreas, y lanzadores de conjuros . [2] [6] [7]
Warcraft II permite a los jugadores enfrentarse a oponentes de IA en campañas separadas de humanos y orcos, y en escenarios independientes. [6] La mayoría de las misiones de campaña siguen el patrón "recolectar recursos, construir edificios y unidades, destruir oponentes". Sin embargo, algunos tienen otros objetivos, como rescatar tropas o fuertes, o escoltar a personajes importantes por territorio enemigo. [8]
El editor de mapas del juego permite a los jugadores desarrollar escenarios para usar en concursos multijugador y contra oponentes de IA. El editor se ejecuta en Mac y también en Windows 95 o, si se instaló la biblioteca WinG , en Windows 3.0 . [6] [9]
Los escenarios se pueden jugar contra la IA o en juegos multijugador con hasta ocho jugadores participando. La versión para DOS inicialmente proporcionaba juegos multijugador mediante cable de módem nulo , módem o IPX , y los jugadores de Mac también podían jugar a través de TCP/IP o AppleTalk . [10] Blizzard lanzó rápidamente una función para conectarse con Kali , que permite a los programas acceder a la Web mediante IPX. [2]
Warcraft II requiere que los jugadores recolecten recursos y produzcan edificios y unidades para derrotar a un oponente en combate. El Ayuntamiento de los Humanos y el Gran Salón de los Orcos producen trabajadores básicos que extraen oro de las minas y cortan madera de los bosques y luego los entregan en sus Salones. [4] Ambos edificios se pueden actualizar dos veces, cada uno de los cuales aumenta los recursos utilizables por carga de los trabajadores. [11] Los jugadores también pueden construir astilleros, que pueden producir tanto barcos de combate como petroleros. Estos petroleros construyen plataformas petroleras en alta mar y luego entregan el petróleo a los edificios en la costa. Como los tres recursos no son renovables, los jugadores deben utilizarlos de manera eficiente. [11] [12] Esto puede conducir a un pensamiento creativo respecto a los bosques como fuente de madera y como medio para obligar al enemigo a rodearlos. [13]
Los trabajadores también pueden construir Granjas, cada una de las cuales proporciona alimentos para hasta cuatro unidades, y no se pueden producir unidades adicionales hasta que se construyan suficientes Granjas. [11] Las granjas, siendo muy duras para su coste, también se emplean como muros defensivos. [13]
Los humanos y los orcos tienen conjuntos de edificios con funciones similares, pero con diferentes nombres y gráficos, para producir unidades terrestres, navales y aéreas. [2] Todas las unidades de combate, excepto las básicas, requieren la ayuda de otros edificios, o deben producirse en edificios que tengan edificios prerrequisitos , o ambos. [11] [14] Muchos edificios pueden mejorar las unidades de combate. [8] Cuando aparecen unidades avanzadas, los Orcos tienen una gran ventaja en el combate terrestre, mientras que los Humanos tienen la flota y los lanzadores de hechizos más poderosos. [15] Los combatientes terrestres más avanzados de cada bando pueden mejorarse y enseñarles algunos hechizos, que son diferentes para los dos bandos. [16] Algunas misiones de campaña cuentan con unidades de héroes, que son más poderosas que las unidades normales del mismo tipo, tienen imágenes y nombres únicos y no deben morir, ya que eso provoca el fracaso de la misión. [17]
La pantalla principal tiene cinco áreas: [18]
Inicialmente, la mayor parte del mapa principal y el minimapa están oscurecidos, pero el área visible se expande a medida que las unidades del jugador exploran el mapa. La niebla de guerra oculta completamente todo el territorio que el jugador no ha explorado y muestra solo el terreno, pero oculta las unidades y edificios del oponente si ninguna de las unidades del jugador está presente. [18]
Todas las funciones se pueden invocar tanto con el mouse como con las teclas de acceso directo, incluida la configuración del juego, las opciones del menú y algunas funciones del juego, incluido el desplazamiento y la pausa del juego. Las unidades y edificios se pueden seleccionar haciendo clic o haciendo bandboxing (es decir, usando el mouse para dibujar un cuadro alrededor de las unidades a seleccionar), y luego sus acciones se pueden controlar con el mouse o las teclas. [18]
La Primera Guerra trajo la Caída de Azeroth, tras la campaña de los Orcos en Warcraft: Orcs & Humans . Los supervivientes de Azeroth han huido por mar al reino humano de Lordaeron, y los Orcos han decidido conquistar Lordaeron, en lo que se conoce como la Segunda Guerra. Ambos bandos han adquirido aliados y nuevas capacidades, incluidas unidades navales y aéreas, y lanzadores de hechizos más poderosos. [4]
En la Segunda Guerra, los Orcos tienen éxito al principio, pero los Humanos y sus aliados toman la iniciativa, [19] en parte gracias a una rebelión de los Orcos iniciada por el brujo Gul'dan, que busca levantar la Tumba hundida de Sargeras. [20] Finalmente, las fuerzas de la Alianza empujan a la Horda a Blackrock Spire, pero Anduin Lothar, comandante de la Alianza, muere allí. [21] En la batalla final alrededor del Portal Oscuro en Azeroth, [19] la Alianza extermina a un clan Orco y captura al comandante supremo Orco y los restos de sus fuerzas. Con la esperanza de evitar más invasiones, la Alianza destruye el Portal Oscuro. [20]
La narrativa del juego continúa en el paquete de expansión Warcraft II: Beyond the Dark Portal .
Después de ver la excelente respuesta a Warcraft: Orcs & Humans , lanzado en noviembre de 1994, Blizzard Entertainment comenzó a trabajar en Warcraft II: Tides of Darkness . El desarrollo comenzó en febrero de 1995 [22] y el juego fue lanzado en diciembre para MS-DOS y en agosto de 1996 para Macintosh . [23] Blizzard explicó más tarde que los pequeños presupuestos de la época permitían tiempos de desarrollo cortos. [24] La respuesta a Warcraft: Orcs & Humans también permitió a Blizzard reclutar desarrolladores adicionales de primera clase. [25] El diseño inicial de la compañía combinaba elementos modernos y de fantasía, como pilotos de combate emboscados por un dragón que escupe fuego. Sin embargo, descubrieron que esto no era satisfactorio y que había mucho contenido para un RTS de fantasía. [26] La versión inicial de Warcraft II: Tides of Darkness se ejecutó a través de una red de área local usando IPX pero no a través del protocolo de comunicaciones de Internet TCP/IP . Kali , que utilizaba Internet como si fuera una red de área local, se hizo muy popular y Blizzard rápidamente proporcionó a los jugadores un programa que facilitaba la configuración de juegos multijugador de Warcraft II utilizando Kali. [2]
En 1996, Blizzard publicó Warcraft II: Beyond the Dark Portal , un paquete de expansión inicialmente contratado para Cyberlore Studios . Este contrato fue cancelado porque Blizzard, descontento después de un hito, trasladó el desarrollo internamente. [27] La expansión introdujo nuevas campañas humanas y orcas, con héroes nuevos y mucho más poderosos. [17] Más tarde ese año, la compañía lanzó Warcraft II: Battle Chest , una compilación de Tides of Darkness y Beyond the Dark Portal , para DOS y Windows 3. [28]
Se lanzaron varios paquetes de expansión no canónicos; Estos paquetes de expansión no forman parte de la historia de la campaña de humanos y orcos. En 1996 WizardWorks publicó W!Zone , un paquete de expansión desarrollado por Sunstorm Interactive, Inc. y autorizado por Blizzard Entertainment. Le siguió W!Zone II: Retribution , un paquete de expansión publicado por WizardWorks y autorizado por Blizzard Entertainment. [ cita necesaria ] En 1997, Maverick Software publicó The Next 70 Levels , un paquete de expansión desarrollado por Maverick Software y autorizado por Blizzard Entertainment. Le siguió The Next 350 Levels , un paquete de expansión publicado por Maverick Software y autorizado por Blizzard Entertainment [ cita requerida ]
Blizzard vendió derechos mundiales exclusivos para desarrollar, publicar y distribuir versiones de consola del juego a Electronic Arts . [29] En 1997 Electronic Arts publicó Warcraft II: The Dark Saga para Sony PlayStation y Sega Saturn , que combinaba las campañas de Warcraft II: Tides of Darkness y Warcraft II: Beyond the Dark Portal . Este puerto fue desarrollado por Climax . The Dark Saga también permitió a los jugadores automatizar la mejora de edificios y la producción de unidades, y seleccionar más tropas a la vez, funciones que no se extendieron a las versiones de DOS y Mac. [8] [30] Las primeras versiones beta de The Dark Saga incluían un modo funcional para dos jugadores que utilizaba los respectivos periféricos de cable de enlace de las consolas, pero Electronic Arts eliminó esta característica antes del lanzamiento final. [31]
En 1999, Blizzard publicó Warcraft II: Battle.net Edition para Windows y Mac, que combinaba el juego original y el paquete de expansión, conservaba las instalaciones de Macintosh y reemplazaba la versión de DOS con una versión de Windows que incluía el servicio en línea de Blizzard, Battle.net . para juegos multijugador. [32] Después de considerar contenido nuevo, Blizzard prefirió facilitar que los fanáticos nuevos y antiguos jueguen entre sí. Battle.net Edition incluyó algunas mejoras en la interfaz de usuario de StarCraft : una tecla de acceso rápido para centrarse en eventos, asignar números a grupos de unidades y hacer doble clic para seleccionar todas las unidades de un tipo. Sin embargo, excluyeron las colas de producción y los puntos de referencia . [30]
Warcraft II debutó en el puesto número 2 en la lista mensual de ventas de juegos de computadora de PC Data en diciembre de 1995, detrás de Myst . [33] Ocupó el puesto en enero de 1996, pero cayó al puesto número 3 en su tercer mes. [34] [35] El juego permaneció en el top 3 de PC Data de abril a octubre, [36] [37] [38] [39] asegurando el primer lugar en abril, agosto y septiembre. [36] [38] [39] Después de caer al puesto 5 en noviembre, salió del top 10 el mes siguiente. [40] [41] Warcraft II logró ventas mundiales de 500.000 unidades dentro de los tres meses posteriores a su lanzamiento, [42] [43] y de más de 1,2 millones en noviembre. [44] [45] Esto lo convirtió en el juego de computadora de mayor éxito comercial del año en noviembre, según PC Data. [46] En los Estados Unidos, fue el segundo juego de computadora más vendido de 1996, nuevamente detrás de Myst . [47] El juego vendió 835.680 copias y ganó 34,5 millones de dólares en la región durante el año. [48] Para capitalizar este éxito, Blizzard lanzó Warcraft Battlechest el 11 de noviembre, [49] que incluía Warcraft: Orcs & Humans con Warcraft II y el complemento Beyond the Dark Portal . [50]
Warcraft II ocupó el puesto 13 en la clasificación de ventas mensuales de PC Data en enero de 1997, mientras que el SKU Warcraft Battlechest ocupó el sexto lugar. [51] El juego original salió del top 20 después de terminar en el puesto 16 en febrero. [51] [52] Sin embargo, el Battlechest continuó constantemente en las listas hasta mayo, [51] [52] [53] alcanzando el noveno lugar en febrero. [51] Después de una ausencia en junio, volvió al top 10 durante dos meses, [54] [55] antes de caer al puesto 16 en septiembre y salir del top 20 de PC Data en octubre. [55] [56] Warcraft Battlechest fue el 17º juego de ordenador más vendido del año en Estados Unidos, con ventas de 262.911 unidades. [57]
En abril de 1998, el SKU básico de Warcraft II había vendido 1,02 millones de unidades y obtenido 39,8 millones de dólares de ingresos en Estados Unidos. Esto llevó a PC Data a declararlo el sexto juego de computadora más vendido del país durante el período comprendido entre enero de 1993 y abril de 1998. [58] Warcraft II en su conjunto alcanzó 2 millones de ventas globales en julio de 1998, [59] y superó los 2,5 millones para fin de año. [43] En septiembre de 1999, había vendido 1.250.675 unidades sólo en los Estados Unidos, lo que llevó a PC Data a declararlo el sexto juego de ordenador más vendido del país desde enero de 1993. [60] Las ventas continuaron el mes siguiente, cuando apareció Warcraft . El SKU de la II Edición Battle.net finalizó el día 20 de octubre en el país. [61] En 2001, las ventas mundiales de Warcraft II habían superado los 3 millones de unidades, de las cuales dos tercios procedían de los Estados Unidos. [62]
Warcraft II: Tides of Darkness obtuvo críticas entusiastas, elevando a Blizzard a la élite junto con Westwood Studios , id Software y LucasArts . [73] La rivalidad entre la serie de Blizzard y la serie Command & Conquer de Westwood Studios impulsó el auge de los RTS de finales de los años 1990. [26] [73]
En 1996 , GameSpot , Next Generation y Computer Games Magazine consideraron que la IA era mejor que en Warcraft: Orcs & Humans , [66] [67] y Computer Games Magazine también dijeron que Warcraft II "supera al juego original en casi todos los sentidos". [68] GameSpot aprobó cómo la innovadora niebla de guerra obligaba a los jugadores a explorar continuamente, [66] y la retrospectiva de IGN estuvo de acuerdo. [73] Next Generation dijo que las nuevas unidades y recursos abren una multitud de posibilidades estratégicas, pero que la mayor mejora del juego con respecto al Warcraft original es su nuevo sistema de control intuitivo que permite a los jugadores seleccionar múltiples unidades a la vez y acceder a los menús de comando mediante haciendo clic derecho. [67] The Adrenaline Vault señaló que los jugadores deben administrar sus recursos, ya que todos los recursos se agotan. [12] La revisión retrospectiva de GameSpot fue entusiasta sobre la variedad de estrategias que los jugadores con diferentes estilos pueden usar, [74] y The Adrenaline Vault señaló que los mapas ambientados en invierno a menudo permiten que las unidades terrestres caminen sobre el hielo. [12] Michael Gowen de Macworld escribió: "Este juego estableció el estándar para el género y todavía representa uno de los mejores títulos disponibles. Si no lo has jugado, te has perdido algo". [71]
Andy Butcher revisó Warcraft 2: Tides of Darkness para la revista Arcane y comentó que " Warcraft 2 es un gran juego. A pesar de sus limitaciones, es desafiante, divertido, fácil de aprender y muy adictivo. La capacidad de jugar en cualquier lado significa que hay Hay una gran cantidad de misiones en oferta, y un diseñador de niveles brinda aún más longevidad". [70]
PC Gamer US nombró a Warcraft II como el mejor juego de 1995. Los editores lo calificaron como una elección "fácil" y escribieron que " Warcraft II se destaca, muy lejos, como el juego más impresionante y entretenido de 1995". La revista también otorgó a Warcraft II el premio al "Mejor juego multijugador" de 1995. [75] Los editores de Macworld le dieron al juego su premio al "Mejor juego de estrategia" de 1996. [76] También ganóel premio "Sim militar del año" de Computer Game Review en 1995, empatado con Steel Panthers . [77] El mismo año, Next Generation lo incluyó en el puesto número 10 de su "Top 100 de juegos de todos los tiempos", explicando que "la estrategia es compleja, los elegantes gráficos SVGA mantienen al jugador en contacto con todo lo que está sucediendo, y WarCraft II presenta el mejor uso de voz muestreada que jamás hayamos experimentado". [78] Warcraft II quedó en segundo lugar enel premio "Juego de estrategia del año" de Computer Gaming World en 1995 , que finalmente fue para Command & Conquer y Heroes of Might and Magic (empate). Los editores escribieron que Warcraft II "te mantendrá pegado a la computadora durante horas y horas" y señalaron que "podría haber ganado si la competencia no hubiera sido tan fuerte". [79] MacUser declaró a Warcraft II uno de los 50 mejores CD-ROM de 1996. [72] En 1996, Computer Gaming World declaró a Warcraft II como el 28º mejor juego de ordenador jamás lanzado. [80] En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 38 entre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". [81]
La revisión de IGN consideró a WarCraft II en general como un juego bien equilibrado, [73] pero la revisión retrospectiva de GameSpot consideró a los Ogre-Mages con el hechizo Bloodlust como demasiado poderosos. [16] [74] IGN descubrió que buscar a los supervivientes de un oponente derrotado podía ser tedioso y que las primeras misiones eran muy fáciles, aunque las finales eran desafiantes. [73]
En 1996, GameSpot , Computer Games Magazine y Entertainment Weekly elogiaron los gráficos SVGA. [68] [69] [66] Las revisiones retrospectivas de IGN y GameSpot disfrutaron de detalles más pequeños, como las respuestas cada vez más humorísticas cuando se hacía clic repetidamente en las unidades de un jugador, [73] [74] los "bichos" que deambulaban y los detonación de zapadores/bombarderos. [73] WarCraft II ganó la mayoría de los principales premios de juegos de PC en 1996 y vendió millones de copias. Los jugadores todavía jugaban en 2002, en DOS o usando la edición Battle.net. [73]
En 1998, PC Gamer lo declaró el noveno mejor juego de ordenador jamás lanzado, y los editores lo llamaron "una secuela que no es sólo más de lo mismo; es más grande y mejor en todos los sentidos". [82]
Las revisiones retrospectivas de IGN y GameSpot enfatizaron la capacidad de unirse a juegos multijugador en redes locales o usando Kali , y el editor de mapas simple pero efectivo, con el que algunos usuarios publicaron mapas en la Web. [73] [74] Otra revisión de GameSpot en 1996 comentó que las campañas son bastante cortas, pero el creador de escenarios y las opciones multijugador fueron una amplia compensación. [66]
En 2006, Warcraft II fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [83]
GameSpot describió los ports de las consolas Sony PlayStation y Sega Saturn , que combinan Warcraft II: Tides of Darkness y Warcraft II: Beyond the Dark Portal , como prácticamente idénticos a la versión para PC. [85] Electronic Gaming Monthly y GamePro , sin embargo, afirmaron que los gráficos están significativamente degradados, [84] [88] [89] y la interfaz, aunque algo simplificada con las adiciones de actualización automática, construcción automática y la capacidad seleccionar más de nueve unidades a la vez, es aún más engorroso y difícil de aprender que la versión para PC. [84] [88] [89] Absolute PlayStation , por el contrario, consideró los gráficos impresionantes y los botones de la consola fáciles de usar. [90]
Absolute PlayStation , Sega Saturn Magazine , Electronic Gaming Monthly y GamePro comentaron que las versiones de consola no tienen capacidad multijugador, pero quedaron impresionados con la cantidad de mapas de campaña y escaramuzas. [90] [84] [87] [88] La mayoría de las revisiones de la versión Saturn criticaron la falta de soporte para el periférico Sega NetLink , que podría haber habilitado el modo multijugador en línea. [84] [87] [88] Las dos revisiones de GameSpot señalaron que, si bien la mayoría de las misiones de campaña siguen el patrón "recursos, construcción, destrucción", algunas tienen otros objetivos. [85] [86]
La mayoría de las revisiones de las versiones de PlayStation y Saturn sugirieron que los jugadores con PC no deberían comprar las versiones de consola, pero recomendaron el juego a aquellos que solo usan consolas. [84] [85] [86] [88] [89] Electronic Gaming Monthly le otorgó a la versión Saturn su premio "Juego del mes" [84] y luego nombró a ambas versiones de consola en segundo lugar como "Juego de estrategia del año". ". [91] Absolute PlayStation omitió las comparaciones con la PC y elogió las versiones de consola. [90] La revista Sega Saturn lo llamó "un juego de guerra de estrategia muy divertido y convincente" y elogió la versión de Saturn como superior al original para PC. [87]
GameSpot pensó que la IA era predecible pero muy eficiente y las funciones multijugador, aunque tenían cuatro años, lo hacían más divertido que al menos la mitad de los nuevos juegos de estrategia en tiempo real lanzados en 1999. El servicio Battle.net ya era confiable después de haber sido perfeccionado a través de la experiencia en Diablo. y StarCraft , y el hecho de que fuera gratuito resultaría atractivo tanto para los nuevos usuarios como para los de ediciones anteriores. Si bien los valores de producción eran los de 1995, los gráficos caricaturescos y los excelentes efectos de sonido y partitura musical todavía se disfrutaban en 1999. [30]
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