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Tormenta solar interactiva

Sunstorm Interactive fue un desarrollador de videojuegos estadounidense fundado en 1995 por Anthony Campiti, [1] que se especializó en simuladores de caza y juegos de disparos en primera persona . [2] La mayoría de sus títulos eran "títulos de valor" de pequeña escala, con un precio de entre $ 20 y $ 30 en comparación con el típico juego de computadora que tenía un precio de $ 50 en ese momento.

Descripción general

La empresa disfrutó de su éxito moderado original al desarrollar complementos para los juegos de disparos en primera persona de Build Engine, como Duke Nukem 3D , Blood y Redneck Rampage . En ese momento, la empresa tenía aproximadamente 6 empleados a tiempo completo. Sunstorm finalmente se hizo un nombre en la industria cuando desarrolló el primer juego de simulación de caza, Deer Hunter , en 1997. Deer Hunter abrió un género completamente nuevo y generó muchas secuelas , así como imitaciones.

La empresa se trasladó a una nueva oficina y aumentó significativamente el tamaño del personal. Siguieron con muchos más simuladores de caza e intentaron volver a desarrollar juegos de acción con títulos como el juego de desplazamiento lateral Duke Nukem: Manhattan Project . Sin embargo, no pudieron volver a lograr el mismo nivel de éxito y finalmente cerraron a principios de 2003 citando dificultades financieras y de personal como las principales razones. [3] Michael Root pasó a fundar Gabriel Entertainment .

En 2009, la empresa renació como Sunstorm Games LLC. de la mano de Anthony Campiti. En 2013, la empresa creó juegos móviles para las plataformas iOS y Android y, en 2013, había producido más de 80 títulos en total, con un promedio de un millón de usuarios activos por día. [4] En abril de 2015, la empresa fue adquirida por TabTale Ltd. por un precio no revelado. [5]

Juegos

Caza

Complementos de Build Engine

Otro

Referencias

  1. ^ Parker, Sam (26 de julio de 2000). «WEB Corp. contrata a un desarrollador de Deer Hunter». GameSpot . Consultado el 11 de octubre de 2018 .
  2. ^ Lohr, Steve (29 de marzo de 1999). «Los videojuegos se aventuran en el mundo de las armas, los arcos y la caza mayor». The New York Times . Consultado el 11 de octubre de 2018 .
  3. ^ Colayco, Bob (22 de mayo de 2003). «Sunstorm Interactive cierra su tienda». GameSpot . Consultado el 11 de octubre de 2018 .
  4. ^ "Juegos de Sunstorm". 5 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2013. Consultado el 17 de julio de 2022 .
  5. ^ "TabTale adquiere Sunstorm Games | Mergr". mergr.com . Consultado el 17 de julio de 2022 .
  6. ^ "Se anuncia Hunting Unlimited". IGN . 16 de agosto de 2001. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2024 . Consultado el 4 de marzo de 2024 .
  7. ^ "ValuSoft y ARUSH Entertainment se embarcan en una expedición de caza llena de acción y lanzan el juego para PC Hunting Unlimited en tiendas y en la Web". arushgames.com . 1 de octubre de 2001. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2001 . Consultado el 4 de marzo de 2024 .
  8. ^ "Stores Got Hunting Unlimited". IGN . 1 de octubre de 2001. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2024 . Consultado el 4 de marzo de 2024 .
  9. ^ "Hoja informativa de Hunting Unlimited". arushgames.com . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2001. Consultado el 4 de marzo de 2024 .
  10. ^ Butts, Steve (19 de febrero de 2002). «Reseña de Hunting Unlimited». IGN . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2015. Consultado el 4 de marzo de 2024 .