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Egoboo (videojuego)

Egoboo es un juego de rol de acción y rastreo de mazmorras en 3D, gratuito y de código abierto compatible con Windows XP , Windows Vista , Linux , Mac OS X y algunas versiones anteriores de Windows . Egoboo se ha descargado más de 590.000 veces desde su primer lanzamiento solo en SourceForge hasta mediados de 2016, mientras que Egoboo también se puede descargar desde otras fuentes. [2]

Historia

El Egoboo original fue la creación de Aaron Bishop (quien al principio era conocido sólo como "Programador X") y su hermano, Ben Bishop, en 1999. [3] Con la ayuda de su hermano Ben Bishop, finalmente lo lanzó como código abierto. . En 2001 se lanzó una versión alfa. [4] Poco después de esto, sin embargo, Aaron dejó de desarrollar el proyecto y fue abandonado. [1] Poco después de esto, el "Proyecto Zippy" tomó el control y el desarrollo del juego continuó. [5] El proyecto Zippy finalmente también murió. Después de esto, pasó a manos de Johan Jansen (alias "Zefz") y el proyecto "Resurrection". [3] Actualmente , Egoboo está siendo desarrollado por el proyecto anterior "Resurrection", que se ha reorganizado como el equipo de desarrollo oficial. [3]

Trama

La historia de Egoboo gira en torno a la captura de Lord Bishop, el rey de Bishopia. El malvado Dracolich se lo llevó por razones desconocidas, y valientes aventureros se han levantado para intentar rescatarlo. El Dracolich se escondió en el Abismo, al que sólo se puede acceder a través de catacumbas secretas. Sin embargo, las catacumbas están selladas y solo pueden ser desbloqueadas por los Legendary Sporks of Yore. [6] Los jugadores deben avanzar a través de los cinco palacios para recuperar los Sporks y poder abrir las catacumbas.

Como se Juega

Una captura de pantalla de Egoboo

El jugador debe avanzar a través de áreas (Palacio, Catacumba, Abismo) para poder continuar y terminar la historia principal. El juego no tiene mapa mundial. En cambio, las ubicaciones se seleccionan de una lista de "módulos" disponibles que desbloquean más módulos cuando se completa el anterior.

Egoboo actualmente presenta once clases de personajes jugables, cada una con sus propias habilidades y destrezas únicas. [7] Cada uno tiene su propio "módulo de inicio" especial. Cuando el jugador completa un módulo inicial, el personaje se guarda y puede ingresar a otras áreas del juego. No hay límite en cuanto a la cantidad de personajes de cada clase que guarda el jugador, pero sí hay un límite en cuanto a la cantidad total de personajes que se pueden mostrar en la pantalla de selección de personajes. [7] Todas las clases menos cuatro están disponibles al comienzo del juego. Las clases Zombi, G'nome, Turista y Arqueólogo se desbloquean cuando se cumplen ciertos requisitos. Actualmente se están creando "clases de héroe", que son 'subidas de nivel' de las clases base. [8] Cada clase de héroe tiene habilidades avanzadas, pero también algunas desventajas.

Gran parte del juego gira en torno al combate. Hay varios tipos diferentes de armas (aplastantes, cortantes, etc.) que causan diferentes tipos de daño (por ejemplo, cortes, perforaciones, fuego, hielo). Cada tipo de arma tiene sus propias ventajas y desventajas, y dependiendo del tipo de daño que causen, podrán ser más o menos efectivas contra determinados monstruos. Además del combate cuerpo a cuerpo (o a distancia) normal, algunas clases de personajes pueden usar magia. La magia se divide en dos tipos, divina y arcana. La magia divina se centra en la curación. Puede usarse cuando el personaje no tiene armas en la mano para curar a los aliados cercanos, o puede canalizarse mediante reliquias especiales con efectos aún más poderosos. La magia arcana se utiliza a través de libros, los cuales pueden crear diversos efectos mágicos, algunos más poderosos que otros. La mayor parte de la magia arcana se centra en ataques o encantamientos. Toda magia consume maná, que puede restaurarse con pociones especiales y también se regenera de forma natural.

Actualmente, solo está disponible el juego cooperativo en una sola máquina. Los desarrolladores esperan eventualmente agregar soporte multijugador en línea completo con múltiples modos de juego, incluidos modos de juego competitivos.

Desarrollo

Egoboo aún no se considera completo, aunque se ha desarrollado durante aproximadamente diez años y se lanzan nuevas versiones periódicamente. Actualmente, el juego es desarrollado principalmente por un equipo de desarrollo de cuatro personas, pero varios otros contribuyentes también trabajan en la creación de nuevos módulos (mapas), elementos, monstruos y clases de personajes. [9] El juego se puede editar fácilmente para poder agregar nuevas armas, monstruos, etc. sin alterar el código fuente subyacente. Egoboo tiene su propio lenguaje de programación que se utiliza para editar todos los objetos (que incluyen personajes, elementos, monstruos, muebles, etc.). Todos estos objetos utilizan modelos 3D con formato .md2 y texturas (principalmente en formatos .png y .bmp ). [10] Los módulos del juego se editan y crean con un programa externo llamado Egomap. Desafortunadamente, Egomap tiene fama de tener errores y no se está desarrollando activamente. [10]

Recepción

Egoboo ha alcanzado cierta popularidad en la comunidad de juegos de código abierto , se ha descargado más de 590.000 veces hasta julio de 2016 [2] y se ha integrado en varias distribuciones de Linux . [11] [12] Egoboo recibió recepción de varios medios de comunicación centrados en juegos y código abierto a lo largo de los años. [13] [14] [15]

Debido a la disponibilidad del código fuente, otras comunidades también trasladaron el juego más tarde a nuevas plataformas, como el dispositivo portátil OpenPandora . [dieciséis]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "Egoboo: la linda forma de jugar a roles en mazmorras". www.linuxdevcenter.com. 2003-03-13. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2009 . Consultado el 17 de abril de 2009 .
  2. ^ ab "SourceForge.net: Estadísticas del proyecto para Egoboo". Fuenteforge.net . Consultado el 15 de julio de 2016 .
  3. ^ abc "Historia del proyecto". Egoboo.wiki.sourceforge.net . Consultado el 17 de abril de 2009 .
  4. ^ egoboo-alpha-is-downloadbaar en gamer.nl (2001)
  5. ^ "Sitio del proyecto Zippy". zippy-egoboo.sourceforge.net . Consultado el 17 de abril de 2009 .
  6. ^ "Egobo". Noticias de LinuxLinks. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2008 . Consultado el 26 de octubre de 2008 .
  7. ^ ab "Foro de la comunidad Egoboo • Ver tema - Lista de clases". Egoboo.sourceforge.net . Consultado el 18 de noviembre de 2012 .
  8. ^ "Foro de la comunidad Egoboo • Ver tema - Clases de héroe". Egoboo.sourceforge.net . Consultado el 18 de noviembre de 2012 .
  9. ^ "Desarrollo actual (Egowiki)". Egoboo.wiki.sourceforge.net . Consultado el 17 de abril de 2009 .[ enlace muerto permanente ]
  10. ^ ab "Herramientas de desarrollo (Egowiki)". Egoboo.wiki.sourceforge.net . Consultado el 17 de abril de 2009 .[ enlace muerto permanente ]
  11. ^ egoboo en Ubuntu
  12. ^ egoboo en Fedora en búsqueda de RPM
  13. ^ Peter Gebauer (18 de abril de 2002). "Entrevista: Desarrollo de juegos de código abierto". Linux.com . Archivado desde el original el 1 de junio de 2008.
  14. ^ Entrevista a Newsforge. en NewsForge Consultado el 15 de mayo de 2008. (archivado)
  15. ^ Howard Wen (27 de marzo de 2003). "Entrevista al desarrollador de Egoboo". Centro de desarrollo de Linux . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2008.
  16. ^ egoboo_ptitseb en repo.openpandora.org (marzo de 2016)

enlaces externos