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Dunnet (videojuego)

Dunnet es una aventura de texto surrealista y cyberpunk [1] escrita por Ron Schnell , basada en un juego que escribió en 1982. [2] El nombre se deriva de las primeras tres letras de dungeon y las últimas tres letras de ARPANET . [ cita requerida ] Primero fue escrito en Maclisp para DECSYSTEM-20 , luego portado a Emacs Lisp en 1992. [3] Desde 1994, el juego se ha distribuido con GNU Emacs ; [4] también se ha incluido con XEmacs . [5]

El juego ha sido recomendado a escritores que estén pensando en escribir ficción interactiva . [6]

Trama

El juego comienza con el jugador parado al final de un camino de tierra, pero se vuelve surrealista cuando los jugadores se dan cuenta de que en realidad están caminando dentro de un sistema Unix y teletransportándose por Arpanet . Hay muchos chistes sutiles en este juego y hay múltiples formas de terminar el juego. A lo largo del juego, el jugador se mueve a través de diferentes áreas y habitaciones tratando de recolectar tesoros para ganar puntos.

Legado

Dunnet se puede ejecutar en cualquier sistema operativo con el editor Emacs. [7] Emacs viene con la mayoría de Unices , incluyendo macOS (anterior a la versión 10.15 Catalina ) [8] y distribuciones de Linux . Varios artículos dirigidos a los propietarios de Mac OS X lo han recomendado como un huevo de pascua como un juego que se puede ejecutar en Terminal.app . [9] [10] Se puede ejecutar ejecutándose emacs -batch -l dunneten un shell o la secuencia de teclas M-x dunnetdentro de Emacs, siendo la primera la forma preferida y oficial de ejecutarlo. [11] Dunnet se utilizó como punto de referencia en el esfuerzo por portar Emacs Lisp a Guile , progresando desde ejecutar juegos independientes [12] a ejecutar todo el sistema Emacs en menos de un año-persona de trabajo. [13]

Referencias

  1. ^ "Existe un juego de aventuras ciberpunk surrealista integrado en OS X del que nunca habías oído hablar". 15 de abril de 2013.
  2. ^ "Se encontró en los archivos del MIT el predecesor original de Dunnet de 1982". GitHub . 8 de abril de 2021.
  3. ^ Ron Schnell (28 de julio de 1992). "dunnet - aventura de texto para e-lisp".
  4. ^ Richard M. Stallman (1994). Manual de GNU Emacs. Fundación para el Software Libre. p. 314. ISBN 9781882114047. M-x dunnetejecuta un juego de exploración de estilo aventura, que es un tipo de rompecabezas más grande [en comparación con los otros juegos de rompecabezas que se entregan con GNU Emacs].
  5. ^ Ben Wing. "Un recorrido por XEmacs". Archivado desde el original el 19 de junio de 2000. Consultado el 27 de julio de 2015. La mayor parte de la funcionalidad del editor actual está escrita en Lisp y es esencialmente una extensión que se encuentra sobre el núcleo de XEmacs. XEmacs puede hacer cosas que no se parecen en nada a un editor; por ejemplo, intente ejecutar XEmacs usando el comando .xemacs -batch -l dunnet
  6. ^ "Ficción interactiva: una introducción (actualizada)". Archivado desde el original el 23 de agosto de 2015.
  7. ^ "Dunnet". Una aventura de texto que está integrada en casi todas las copias del editor de texto Emacs.
  8. ^ "EmacsForMacOS". EmacsWiki . Archivado desde el original el 2008-10-22 . Consultado el 2021-04-16 .
  9. ^ "Juega un juego de aventuras de la 'vieja escuela'".
  10. ^ "Descubre el juego de aventuras basado en texto integrado en la terminal de tu Mac". 14 de abril de 2013.
  11. ^ Comando de ayuda de Dunnet: "NOTA: ¡Este juego *debería* ejecutarse en modo por lotes!"
  12. ^ "La compatibilidad de Guile Scheme con Emacs y Lisp alcanza su madurez". 2 de abril de 2012.
  13. ^ "Re: El futuro de Emacs Lisp".

Enlaces externos