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Strife (videojuego de 1996)

Strife (también conocido como Strife: Quest for the Sigil ) es un videojuego de rol de disparos en primera persona desarrollado por Rogue Entertainment . Fue lanzado en mayo de 1996 en Norteamérica por Velocity Inc. y en Europa por Studio 3DO. La versión shareware fue lanzada el 23 de febrero de 1996, mientras que la versión completa fue lanzada el 3 de mayo. Fue el último juego de PC independiente lanzado comercialmente en utilizar elmotor id Tech 1 de id Software . La trama se desarrolla en un mundo tomado por una organización religiosa conocida como "La Orden"; el protagonista, un mercenario anónimo (a veces denominado Strifeguy), se convierte en miembro del movimiento de resistencia que tiene como objetivo derrocar el gobierno opresivo de la Orden.

Strife añadió algunos elementos de juego de rol a la fórmula clásica de los shooters en primera persona, como permitir a los jugadores hablar con otros personajes del mundo del juego o mejorar las habilidades del protagonista. Las reseñas contemporáneas elogiaron estas innovaciones y la historia, pero también criticaron la calidad de los gráficos y el motor obsoleto. Años después de su lanzamiento, el juego fue considerado retrospectivamente como poco apreciado en su época, y descrito como un precursor de juegos como Deus Ex .

Una versión mejorada del juego, Strife: Veteran Edition (también llamada The Original Strife: Veteran Edition ), fue desarrollada y publicada por Night Dive Studios y lanzada en Steam el 12 de diciembre de 2014. Veteran Edition también se lanzó en Nintendo Switch y Amazon Luna el 25 de octubre de 2020 y el 29 de septiembre de 2022, respectivamente.

Jugabilidad

Una conversación con un personaje no jugador en la ciudad de Tarnhill.

La jugabilidad de Strife es estándar para el género de disparos en primera persona; la acción se observa desde el punto de vista del protagonista, y la mayor parte del juego implica combate con la infantería y los robots de guerra de la Orden. [2] El personaje principal comienza con solo una daga , pero se pueden encontrar armas más poderosas, como una ballesta o un lanzallamas , a lo largo del juego. [3] El protagonista también tiene un inventario donde puede guardar elementos para su uso posterior, como botiquines de primeros auxilios para curar, armaduras protectoras o monedas de oro. [4]

El juego contiene numerosos personajes amistosos o neutrales con los que el jugador puede conversar o comerciar. Estos personajes a menudo asignan misiones al personaje del jugador, lo que hace avanzar la trama. [5] [3] Si el jugador dispara un arma cuando no está en una situación de combate, generalmente se activa una alarma y hace que los guardias ataquen al protagonista; sin embargo, ciertas armas (la daga y las flechas venenosas de la ballesta ) permiten atacar a los enemigos sigilosamente sin activar la alarma. [5] [6] [7]

A diferencia de la mayoría de los juegos de disparos en primera persona de la época, Strife no sigue una serie lineal de niveles. En cambio, la ciudad de Tarnhill actúa como un centro neurálgico desde el que el jugador puede viajar de un lado a otro entre varias áreas, que permanecen igual que cuando el jugador las abandonó. [7]

El personaje del jugador tiene dos atributos numéricos, precisión y resistencia, que se pueden mejorar en ciertos puntos del juego. El primer atributo aumenta la precisión de las armas a distancia, mientras que el segundo aumenta la cantidad máxima de salud . [5] [7]

Trama

El juego se desarrolla algún tiempo después del catastrófico impacto de un cometa , que trajo un virus mortal al planeta. En la plaga resultante, millones de personas murieron, mientras que otras víctimas mutaron y comenzaron a escuchar la voz de una deidad malévola. Formaron una organización llamada "La Orden" y esclavizaron al resto de la población, [8] pero un movimiento de resistencia variopinto, llamado "El Frente", está tratando de derrocar el reinado de La Orden. [5]

El protagonista anónimo del juego es un mercenario errante, capturado por las tropas de la Orden cerca de la ciudad de Tarnhill. [5] Después de matar a los guardias y escapar, conoce a un hombre llamado Rowan, quien le hace una oferta para unirse al Frente. El protagonista recibe un dispositivo de comunicación a través del cual permanece en contacto con una miembro femenina del Frente, cuyo nombre en código es Blackbird. [9] [10] A partir de entonces, Blackbird brinda asistencia y comentarios durante todo el juego. El protagonista se dirige a la base del Frente, donde el líder rebelde, Macil, lo envía a una serie de misiones para debilitar a la Orden. Después de varios actos de sabotaje, el Frente procede a asaltar el castillo de la Orden. El protagonista, que los acompaña en el ataque, mata a un miembro importante de la Orden llamado "El Programador". [11] Pierde el conocimiento al tocar el arma que el Programador había estado usando.

El mercenario se despierta en el castillo, ahora tomado por el Frente. Macil explica que el arma del Programador es uno de los cinco fragmentos del "Sigilo", un arma poderosa adorada por la Orden. Le ordena al protagonista que encuentre los cuatro restantes. [12] Para ello, el mercenario visita a un ser erudito llamado "El Oráculo", quien revela que el siguiente fragmento está en manos de otro de los líderes de la Orden, El Obispo. [13] Después de matar al Obispo y adquirir el segundo fragmento, el protagonista regresa al Oráculo, solo para enterarse de que el tercer fragmento está en manos del propio Macil; el Oráculo afirma que Macil es un traidor que ha estado utilizando al protagonista como un peón en su plan. [14] En este punto, el jugador debe tomar una decisión: o no creer en el Oráculo y matarlo, o confiar en el Oráculo y matar a Macil. Esta elección afecta al resto de la historia.

Si el jugador confía en Macil y mata al Oráculo (adquiriendo un fragmento de Sigilo que sostenía), recibe otra tarea de Macil: desactivar una fábrica, construida en el lugar del impacto del cometa, [15] donde la Orden está convirtiendo a las personas capturadas en "soldados biomecánicos". [16] Al completar su misión, el protagonista se entera de que Macil se ha vuelto loco; regresa a la base e intenta hablar con Macil, quien declara en su locura que desea liberar al "dios único", luego ataca al protagonista. [17] Al matar a Macil, el protagonista obtiene su fragmento de Sigilo. Luego regresa a la fábrica, donde se encuentra el laboratorio del Loremaster, otro de los líderes de la Orden. Después de matar a Loremaster y adquirir así la pieza final del Sigilo, usa el Sigilo para desbloquear una puerta que conduce al lugar del impacto del cometa. [18] Dentro, encuentra una nave espacial extraterrestre . Dentro de la nave espera un ser alienígena conocido como "La Entidad"; Es el responsable de crear la Orden y apoderarse de las mentes de las personas mutadas. [19] El mercenario lo mata con el Sigilo; su muerte significa el fin de la Orden. Luego, finalmente se encuentra cara a cara con Blackbird. Ella le dice que su victoria permitió a la humanidad crear una vacuna para el virus, luego lo besa. [20]

La trama toma una dirección diferente si el jugador decide confiar en el Oráculo y matar inmediatamente a Macil. Una vez que lo hace (reclamando la pieza del Sigilo de Macil en el proceso), el Oráculo lo envía al laboratorio del Maestro del Saber. [21] Después de haber matado al Maestro del Saber y obtenido su fragmento del Sigilo, el protagonista regresa al Oráculo, quien luego revela que lo estaba usando todo el tiempo en un intento por adquirir el Sigilo completo, usarlo para liberar al "dios único" y alcanzar la vida eterna. [22] El mercenario mata al Oráculo y, con los cinco fragmentos del Sigilo ahora en su poder, se dirige a la nave alienígena. Allí se encuentra con la Entidad, pero el ser habla con la voz de Blackbird e implica que estaba manipulando al protagonista durante todo el juego para recuperar la libertad y apoderarse del planeta. [23] Después de matar a la Entidad, se muestra la secuencia final, esta vez menos optimista: la cura para el virus no se ha inventado y el futuro de la humanidad es incierto. [24]

Desarrollo

Strife fue desarrollado originalmente por Cygnus Studios , los creadores de Raptor: Call of the Shadows , para id Software . [25] Cygnus Studios ya estaba trabajando en otro juego de rol de disparos en primera persona, The Second Sword , utilizando el antiguo motor de juego ShadowCaster de id Software. [25] [26] id Software le pidió a Cygnus Studios que creara un juego basado en el motor Doom y solicitó que el estudio se trasladara a Texas desde Chicago mientras aún estaban desarrollando Raptor para que pudieran desarrollar el nuevo título para id Software. [25] [27] El estudio estuvo de acuerdo y después de mudarse, el estudio ya no quería trabajar en The Second Sword y el título se abandonó a favor de trabajar en Strife . [25]

Cygnus Studios trabajó en Strife durante unos meses después de que Raptor estuviera terminado. [25] Sin embargo, pronto surgieron conflictos internos y los empleados se separaron de Scott Host, el fundador original de Cygnus Studios, y él se mudó de nuevo a Chicago y Strife fue esencialmente cancelado. [27] [28] Este grupo de empleados fundó Rogue Entertainment y reanudó el desarrollo de Strife . [25] La versión shareware se lanzó el 23 de febrero de 1996, mientras que la versión completa se lanzó el 31 de mayo. Fue el último juego de PC independiente lanzado comercialmente que utilizó el motor id Tech 1 de id Software .

Apoyo comunitario

Después de que el soporte oficial del juego terminara , los desarrolladores del source port de Doom crearon recreaciones del motor del juego de Strife mediante ingeniería inversa . Los autores notables fueron Jānis Legzdiņš (autor del source port de Doom Vavoom ), Randy Heit (autor de ZDoom ), Samuel Villarreal (autor de SvStrife ) y James Haley (autor con Samuel Villareal de Chocolate Strife ). A excepción del último, estos permiten modos gráficos de alta resolución, mejor mouselook y capacidades de modding expandidas.

Strife fue portado a Amiga en 2013.

Reedición digital

En 2014, Night Dive Studios coordinó el relanzamiento digital de Strife como Strife: Veteran Edition (o The Original Strife: Veteran Edition ), después de adquirir los derechos del juego. Debido a que Rogue Entertainment había perdido el código fuente del juego , se utilizó un derivado del subproyecto Chocolate Strife de Chocolate Doom como motor del juego, y sus programadores originales fueron contratados para realizar codificación adicional para el relanzamiento. El código fuente de Strife: Veteran Edition se puso a disposición bajo GNU GPL-2.0 o posterior en github.com . [29] [30] La versión mejorada del juego fue lanzada como Strife: Veteran Edition por Night Dive Studios en Steam el 12 de diciembre de 2014. Posteriormente, Veteran Edition se lanzó para Nintendo Switch el 25 de octubre de 2020 y para Amazon Luna el 29 de septiembre de 2022. [31] [32]

Recepción

Strife recibió críticas bastante positivas tras su lanzamiento. Los críticos tomaron nota de la novedosa jugabilidad: a diferencia de la mayoría de los shooters en primera persona anteriores, como Doom , el jugador debe cooperar con personajes amistosos en Strife , mientras que matar a todos los que se le crucen en el camino termina mal. [6] [3] [37] [38] Algunas críticas elogiaron la historia, [6] [3] [39] pero el crítico de Next Generation la criticó por ser demasiado lineal y las elecciones ilusorias. [35]

En general, el doblaje del juego recibió una calificación positiva; [3] en particular, la voz y la personalidad de Blackbird fueron elogiadas por algunos críticos, [6] [39] y Tal Blevins de GameSpot describió su voz como "sexy". [3]

Los gráficos de Strife fueron calificados en general como malos. Los críticos criticaron el juego por usar el obsoleto motor Doom , que consideraron especialmente discordante en comparación con juegos más modernos como Duke Nukem 3D o Quake . [6] [3] [4] [40] Sin embargo, las ilustraciones dibujadas a mano que aparecen durante los diálogos y las escenas cinemáticas generalmente se consideraron de buena calidad. [3] [38] Algunos críticos dudaron de la novedad de la jugabilidad, señalando que ya se habían usado ideas similares en, por ejemplo, CyberMage: Darklight Awakening . [40] [4] También se criticó la limitación del jugador a una sola ranura de juego guardado , especialmente porque tomar una decisión incorrecta podría hacer que el juego fuera imposible de ganar . [35] [6]

Años después de su lanzamiento, las críticas retrospectivas del juego fueron más positivas. El crítico de jeuxvideo.com recomendó Strife para los fanáticos de los juegos de disparos en primera persona. [2] Se publicaron dos artículos sobre el juego en el sitio web PC Gamer . Richard Cobbett describió el juego en su serie "Saturday Crapshoot"; consideró que Strife era un juego subestimado, pero creía que no había envejecido bien. [41] Paul Dean también concluyó que Strife no recibió la atención que merecía en su época y animó a los lectores a jugar el juego. [7] Ambos periodistas compararon Strife con el posterior Deus Ex , un intento comercialmente más exitoso de combinar la fórmula de disparos en primera persona con elementos de juego de rol. [41] [7]

Referencias

  1. ^ Bennett, Dan (3 de mayo de 1996). "¿Mejor que 'Doom'?". North County Times . p. 94 . Consultado el 22 de enero de 2024 . Velocity Inc. ha lanzado un juego que, según la compañía, impresionará a los jugadores incluso más que Doom , todavía considerado el abuelo de todos los juegos de CD-ROM innovadores y de ritmo rápido... Strife tiene un precio de venta minorista sugerido de $49,95.
  2. ^ de Zizzlamazon (5 de julio de 2012). «Test: Strife». jeuxvideo.com (en francés) . Consultado el 19 de abril de 2015 .
  3. ^ abcdefghi Blevins, Tal (27 de junio de 1996). "Reseña de Strife". GameSpot . Consultado el 17 de abril de 2015 .
  4. ^ abc Przyjemski, Tomasz. "Lucha". Reiniciar (en polaco). No. junio de 1997. Warszawa: ZPR Express Sp. z o.o. z oop 29. ISSN  1428-2860.
  5. ^ abcde Manual de conflictos. 1996.
  6. ^ abcdefg Clarkson, Mark (agosto de 1996). "Habla primero, dispara después: Strife infunde una historia y personajes a un clon de Doom". Computer Gaming World . N.º 145. Ziff-Davis Publishing Co. pp. 146-147.
  7. ^ abcde Dean, Paul (4 de agosto de 2013). "Reinstall: Strife, que fusiona elementos de shooter y RPG años antes que Deus Ex". PC Gamer . Consultado el 17 de abril de 2015 .
  8. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Escena: Secuencia introductoria. Narrador: "El cometa golpeó nuestro planeta sin previo aviso. [...] El impacto liberó un virus que se extendió por la tierra y mató a millones [...] [A]quellos que no murieron, se convirtieron en mutaciones de la humanidad. Algunos se convirtieron en fanáticos que escucharon la voz de un dios maligno en sus cabezas... y se llamaron a sí mismos la Orden. Aquellos de nosotros que fuimos sordos a esta voz sufrimos horriblemente y nos vemos obligados a servir a estos psicóticos despiadados [...]"
  9. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Nivel/área: Ciudad. Rowan: "Tengo una relación comercial con el líder del Frente, Macil. Sé que necesita un tipo incisivo como tú, y paga bien. Toma esta unidad de comunicaciones recuperada y te llevará a, digamos, oportunidades".
  10. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Nivel/área: Ciudad. Blackbird: "Escucha, si esta unidad de comunicación está funcionando, eso significa que eres cien por ciento humano. Me han ordenado que te traiga aquí, estamos hablando de confianza. [...] Ah, y por cierto, puedes llamarme Blackbird".
  11. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Nivel/área: Base del frente. Macil: "Debido a su osadía, nuestras tropas están en movimiento. Quiero que ustedes dos se unan al asalto, con un objetivo específico. Eliminen al Programador".
  12. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Nivel/área: New Front Base. Macil: "Bien, estás consciente de nuevo. Cuando agarraste ese objeto que el Programador dejó caer, revelaste algunos secretos terribles. [...] Los fragmentos reunidos a partir de los archivos del Programador nos dicen que la Orden está adorando un arma inteligente. Lo llaman "El Sigilo". La pieza que tocaste y recuperaste es una de cinco. [...] Una pieza constituye un poder asombroso. La posesión de las cinco piezas sería devastadora y le daría al usuario el control total del planeta. No tenemos idea de dónde vino esta arma, pero debemos averiguarlo. Has arrebatado una a la Orden, pero debemos tener las cinco".
  13. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Nivel/área: El Templo del Oráculo. Oráculo: "Siento que un fragmento resuena dentro de ti. El segundo se encuentra en el corazón de la torre carmesí y obsidiana. Allí debes combatir al Obispo, que está consciente y te espera".
  14. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Nivel/área: El Templo del Oráculo. Oráculo: "Tu próximo desafío pondrá a prueba tu espíritu. La tercera pieza está en manos de tu propio líder. [...] Tu fe ciega le ha permitido avanzar hacia sus objetivos con cada pieza que obtienes. Enfréntate a él y resuelve tu destino".
  15. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Nivel/área: Orden Común. Barman: "La fábrica está construida en el lugar del impacto del cometa. No creo que sea casualidad".
  16. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Nivel/área: Base del Nuevo Frente. Macil: "Hemos descubierto que la Orden no está matando a nuestra gente, la está transformando en soldados biomecánicos. Encuentren la instalación donde se está haciendo esto y ciérrenla de manera permanente".
  17. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Nivel/área: New Front Base. Macil: "Soy el Dios Único... Necesito que su espíritu sea libre para poder abandonar mi cuerpo y unirme a él en el vuelo. [...] El Dios Único debe ser libre... y me recompensará... Seré uno..."
  18. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Nivel/área: El laboratorio. Blackbird: "Por lo que parece, vamos a necesitar el Sigilo completo para desbloquear este cachorro. Algo me dice que este es el final del arcoíris".
  19. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Nivel/área: Entity's Lair. Entidad: "Tú... Tú has aplastado mi Orden, has destrozado mis artimañas y has amenazado con siglos de deseo. Pero yo prevaleceré. Te infectaré y te torceré a mi voluntad".
  20. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Nivel/área: Entity's Lair. Blackbird: "Sabía que ganarías, mi valiente héroe. Todas las peleas han cesado. Tu victoria nos permitirá crear una vacuna para purgar el virus de nuestros cuerpos. Has salvado nuestro planeta y nos has liberado. Ahora, me gustaría agradecerte... personalmente".
  21. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Nivel/área: El Templo del Oráculo. Oráculo: "A continuación, debes encontrar al cirujano que masacra y controla a tu gente, el Maestro del saber. Deténlo y la siguiente pieza será tuya".
  22. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Nivel/área: El Templo del Oráculo. Oráculo: "Hombre lastimoso, has hecho lo que miles no han podido hacer... Me traes el poder del Sigilo, la voz del Dios Único. [...] El Sigilo abrirá la puerta y liberará al espíritu que limpiará este planeta y me permitirá vivir para siempre. Despojaré a este mundo de sus energías y encontraré nuevos mundos para conquistar".
  23. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Nivel/área: Entity's Lair. Blackbird: "¡Ja, ja! Bienvenido, he estado esperando este momento. He estado esperando a que un tonto como tú me trajera la libertad. Tu pequeño planeta es mío y desearás no haber nacido nunca".
  24. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Nivel/área: Entity's Lair. Blackbird: "Sí. El mal se había ido, pero nuestro futuro era incierto y estaba nublado por la duda. Se necesitarían generaciones para purgar el virus de nuestra gente... si sobrevivíamos tanto tiempo. Cualquiera que fuera el deseo del mal, nos drenó lo único que necesitábamos. Nos dejó sin esperanza".
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