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Próxima generación (revista)

Next Generation fue una revista de videojuegos estadounidensepublicada por Imagine Media (ahora Future US ). [2] Estaba afiliado y compartía editorial con la revista Edge del Reino Unido . Next Generation se desarrolló desde enero de 1995 hasta enero de 2002. Fue publicado por Jonathan Simpson-Bint y editado por Neil West. Otros editores fueron Chris Charla, Tom Russo y Blake Fischer. [3]

Next Generation inicialmente cubrió las consolas de 32 bits, incluidas 3DO , Atari Jaguar y las entonces inéditas Sony PlayStation y Sega Saturn . A diferencia de sus competidores GamePro y Electronic Gaming Monthly , la revista estaba dirigida a un público diferente al centrarse en la industria misma en lugar de en juegos individuales.

Historial de publicaciones

La revista fue publicada por primera vez por GP Publications hasta mayo de 1995, cuando la editorial cambió su nombre a Imagine Media .

En septiembre de 1999, se rediseñó Next Generation y su nombre de portada se acortó como NextGen . Un año más tarde, en septiembre de 2000, el ancho del cargador se incrementó de las 8 pulgadas estándar a 9 pulgadas. Este formato más amplio duró menos de un año.

La marca fue resucitada en 2005 por Future Publishing USA como un sitio web líder en la industria, Next-Gen.biz. Publicaba prácticamente los mismos artículos y editoriales que la revista impresa y reimprimió muchos artículos de Edge , la revista hermana de Next-Gen con sede en el Reino Unido. En julio de 2008, Next-Gen.biz pasó a llamarse Edge-Online.com. [4]

Contenido

El contenido de Next Generation no se centraba en capturas de pantalla , tutoriales y códigos de trucos . En cambio, el contenido se centró más en el desarrollo del juego desde una perspectiva artística. Las entrevistas con personas de la industria de los videojuegos a menudo incluían preguntas sobre los juegos en general más que sobre los detalles del último juego o sistema de juego en el que estaban trabajando.

Next Generation se publicó por primera vez antes del lanzamiento en Norteamérica de Sega Saturn y Sony PlayStation , y gran parte del contenido inicial se anticipó a esas consolas.

Aparte de las columnas habituales , la revista no utilizó firmas . Los editores explicaron que sentían que todo el personal de la revista debería compartir el crédito o la responsabilidad de cada artículo y reseña, incluso aquellos escritos por individuos. [5]

El sistema de clasificación de revisión se basó en una cantidad de estrellas (del 1 al 5) que clasificaban los juegos según sus méritos generales en comparación con los juegos que ya existían.

Next Generation tenía algunas secciones editoriales como "Cómo deben ser los juegos" (escrito originalmente todos los meses por el diseñador de juegos Chris Crawford ) que intentarían brindar críticas constructivas sobre las prácticas estándar en la industria de los videojuegos .

La construcción y el diseño de la revista fueron decididamente simples y limpios, y la contraportada inicialmente no tenía publicidad, a diferencia de la mayoría de las otras revistas de juegos. Los primeros años de Next Generation tenían una cubierta con acabado laminado mate pesado, a diferencia de las cubiertas de papel brillante de sus competidores. La revista se alejó de este estilo de portada a principios de 1999, solo para regresar a finales de 2000.

Historial de problemas

Referencias

  1. ^ Gaudiosi, John (5 de diciembre de 2001). "La revista Next Generation cierra". Hive4media.com . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2001 . Consultado el 23 de septiembre de 2019 .
  2. ^ "Imagine Media es ahora Future Network USA". Red Futura EE.UU. 22 de enero de 2005. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2005 . Consultado el 30 de enero de 2007 .
  3. ^ "ENTREVISTA sobre videojuegos clásicos: Chris Charla". Juegos de buen trato . Consultado el 10 de febrero de 2013 .
  4. ^ Martín, Matt (10 de julio de 2008). "Futuro cambiar el nombre del sitio web Next Gen a Edge". juegosindustry.biz . Consultado el 2 de octubre de 2019 .
  5. ^ "Cartas". Próxima generación . Núm. 27. Imagine Media . Marzo de 1997. pág. 109.

enlaces externos