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Dink Smallwood

Dink Smallwood es un videojuego de rol de acción desarrollado por Robinson Technologies en ese momento y formado por Seth Robinson, Justin Martin y Greg Smith. Fue lanzado por primera vez en 1998 antes de ser lanzado como software gratuito el 17 de octubre de 1999. [1] Mitch Brink compuso varias de las pistas musicales del juego, mientras que otras son formas MIDI de música clásica como"Reverie" de Debussy . El juego tiene un número pequeño pero constante de seguidores que continúan desarrollando complementos para el juego más de dos décadas después de su lanzamiento. [2] El juego también se destaca por su diálogo humorístico y temas surrealistas en varias escenas entre el juego.

Como se Juega

La casa de Dink Smallwood al comienzo del juego, antes de que se incendie.

El juego se centra en Dink, un criador de cerdos convertido en héroe que se embarca en varias misiones en todo su mundo. El juego presenta una jugabilidad isométrica similar a la de Diablo , [3] que incluye armas , objetos y magia . El juego tiene una inclinación satírica y subida de tono, que incluye todo, desde un tío ferozmente abusivo hasta un pueblo que adora a los patos. Dink nunca se libera de los agravios de ser un criador de cerdos , un hecho que su némesis, Milder Flatstomp, le recuerda con demasiada frecuencia.

Trama

Dink comienza como criador de cerdos y lleva una vida normal en Stonebrook, su pueblo natal. Se dice que su padre desapareció, dejándolo en un pequeño pueblo con su madre. De alguna manera, mientras está afuera, su casa se incendia y su madre muere. Luego le dicen que salga de su aldea al mundo para encontrar a su tía y comenzar a vivir una nueva vida con ella. En el camino, se entera de un grupo poderoso y siniestro conocido como El Cast cuyas nefastas acciones amenazan el reino. Dink finalmente se propone derrotar a este misterioso culto. Después de eso, va a las Tierras Oscuras para matar al poderoso malvado Seth.

Historia

Desarrollo

Dink Smallwood fue desarrollado por Robinson Technologies a mediados de la década de 1990, en el momento en que estaban involucrados Seth Robinson, Justin Martin y Greg Smith. Mitch Brink compuso varias de las pistas musicales del juego. El juego se lanzó inicialmente en 1997 para su compra en Estados Unidos y Europa. El juego se podía comprar en tiendas minoristas en Europa a través del editor europeo Iridon Interactive , aunque Robinson Technologies no consiguió un editor para los Estados Unidos, por lo que esto les obligó a venderlo en esta región mediante pedido por correo al precio de $ 25 (incluido el envío). .

Lanzamiento gratuito

En el verano de 1999, Robinson Technologies había agotado todas sus copias de Dink Smallwood y afirmó que no había planes de publicar más copias. Poco tiempo después se anunció que el juego se distribuiría como software gratuito y la versión gratuita de Dink Smallwood se lanzó el 17 de octubre de 1999.

Lanzamiento del código fuente

Poco después del lanzamiento del software gratuito, los fanáticos del juego a menudo preguntaban a Seth Robinson si tenía planes de publicar el código fuente del juego . Seth generalmente respondía "no". Comúnmente citaba la codificación descuidada y vergonzosa del juego como una razón para ocultar la fuente a la comunidad. Después de años de ser presionado para hacerlo, Seth finalmente decidió publicar el código fuente el 17 de julio de 2003 bajo una licencia propia inspirada en Zlib [4] [5] [6] [7] [8] sin el contenido que se conservó. software gratuito propietario. [9] En 2008, la obra de arte se publicó (sin algunos sonidos) bajo una licencia Zlib . [10]

Han surgido un puñado de proyectos centrados en actualizar o portar Dink Smallwood , la mayoría de ellos cancelados o pospuestos indefinidamente.

Dink 1.08 hecho por la comunidad

En 2005, Seth Robinson le pidió a Dan "redink1" Walma, el propietario del sitio de fans de Dink Network , que creara un nuevo parche para Dink Smallwood. [11] Robinson esperaba que los numerosos errores de larga data en Dink se solucionaran y se simplificara la experiencia para los nuevos jugadores. [12] Después de ocho meses y medio de desarrollo y numerosas versiones alfa , beta y pruebas de lanzamiento candidatas que involucraron a la comunidad , [11] Dink Smallwood 1.08 se lanzó como versión corregida por la comunidad el 10 de marzo de 2006. [ 13]

GNU FreeDink

La bifurcación GNU FreeDink con licencia GNU GPL , que se desarrolla bajo el paraguas del Proyecto GNU , trabaja para reemplazar los últimos sonidos propietarios para hacer que el juego sea un software completamente libre . [14] GNU FreeDink fue portado a una variedad de plataformas, incluidas PlayStation Portable , Linux , AmigaOS 4 y Mac OS X, entre otras. GNU Freedink se basa en la versión del código fuente original v1.07, pero tiene modos para ejecutarse como v1.08. Se actualiza continuamente y es el puerto fuente de mayor éxito hasta el momento. [15] [16]

DFArc2, un pequeño programa de utilidad GTK+ , facilita jugar y administrar el juego Dink Smallwood y sus numerosos módulos Dink (o D-Mods). [17]

Dink Smallwood HD

A partir del 16 de diciembre de 2011, Seth Robinson desarrolló una nueva versión de Dink Smallwood llamada "Dink Smallwood HD" para iPhone , iPad , Android , Windows XP/Vista/7 , webOS y Mac OS X. [18] En las versiones de Windows/Mac/Android, también es posible reproducir los D-Mods creados por fans. Una nueva característica es la carga instantánea y el guardado instantáneo, donde el jugador puede guardar y cargar el juego en cualquier momento, a diferencia del juego original donde guardar solo era posible en puntos específicos del juego. [19]

En octubre de 2017, la versión HD pasó a ser totalmente gratuita y también de código abierto. [20] El código fuente estuvo disponible en GitHub poco después. [21]

Modificación

Existen dos editores de niveles para Dink Smallwood. El editor de niveles original, desarrollado por Robinson Technologies, es DinkEdit, que se incluye con el juego, y el segundo editor de niveles es WinDinkEdit, que fue desarrollado por fanáticos del juego. El juego gratuito viene con su propio D-Mod (abreviatura de Dink Module), Mystery Island, que sigue las aventuras de Dink después de su victoria en la historia original. Los D-Mods se pueden personalizar en gran medida y algunos de ellos son muy diferentes del juego original. Muchos D-Mods, algunos de ellos mucho más largos que el juego original, se pueden encontrar en línea.

DinkEdit es una aplicación modal que se puede utilizar para crear un mundo nuevo. El mundo del juego consta de como máximo 768 pantallas y cada pantalla puede tener como máximo cien sprites colocados por el editor . Entre otras tareas, el editor se puede utilizar para especificar música para una pantalla, asignar scripts a sprites y decorar el mundo del juego. WinDinkEdit es un editor de niveles para Windows que permite al autor de D-Mod realizar las mismas tareas en un entorno gráfico.

El lenguaje de programación DinkC tiene una sintaxis similar a la de C. Las variables tienen el prefijo ampersand , y se admiten comentarios de una sola línea con . Cada objeto del juego puede tener un script adjunto que se utilizará para determinar el comportamiento y la apariencia del objeto. El motor llama a varias funciones en determinados eventos; por ejemplo, las funciones 'principal', 'hablar' y 'golpear' de un script se llamarán respectivamente al cargar la pantalla, cuando el jugador habla con el objeto y cuando el jugador golpea el objeto. Cada pantalla también puede tener un script adjunto que se puede utilizar para la inicialización de la pantalla u otros eventos.&//

Recepción

Computer Gaming World El número 189 presentó a Dink Smallwood en la sección "Lo bueno", diciendo "Ahora aquí hay algo totalmente refrescante". [24] Si bien se lo compara con otros juegos de rol, Dink Smallwood fue elogiado por su humor, [25] siendo descrito como "una cucharada de Zelda ,... una pizca de Monkey Island y una pizca de Diablo ". [1] El humor fue descrito como el único aspecto bueno del juego y lo encontró bastante entretenido. [26] Sin embargo, con otros elementos que decepcionaron el juego, el humor sólo hizo que Dink Smallwood fuera adecuado como "un recurso provisional económico". [23] El diálogo utilizado al interactuar con los NPC fue criticado por contener errores [1] además de tener poca influencia en el resultado general del juego. [23] También se enumeraron errores gráficos, con el personaje del jugador atascado en el escenario y sin poder moverse, [26] o NPC o monstruos a la deriva a través de las paredes. También se hizo referencia a la falta de interacción entre los NPC y los monstruos, ya que los NPC intentan mantener conversaciones mientras el jugador está en combate. [23] Aunque se describió que Dink Smallwood tenía poco valor de repetición por sí solo, se observó que la inclusión de software de edición y la amplia disponibilidad de contenido generado por el usuario mejoraban esto. [23]

Referencias e impacto

En Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast , se puede encontrar una referencia a Dink Smallwood : "(En broma) Soy Dinkamus Littlelog y vengo en busca de la marmota sagrada".

En el primer DLC de Borderlands , The Zombie Island of Dr. Ned , un aventurero llamado Dirk Smallwood es parte de un equipo desaparecido de "Misery Bus" que parodia a Scooby-Doo .

Ver también

Referencias

  1. ^ abc Payal Dhar (5 de septiembre de 2002). "Dink Smallwood". Sólo juego de rol. Archivado desde el original el 13 de junio de 2008 . Consultado el 31 de mayo de 2008 .
  2. ^ "La red Dink".
  3. ^ Henrik, Tom (15 de febrero de 2005). "Dink Smallwood: Seth cuenta la historia de la creación de Dink Smallwood". www.reloaded.org . Consultado el 15 de julio de 2013 .
  4. ^ Licencia de fuente Dink-Smallwood
  5. ^ "Archivos | Código fuente de Dink Smallwood".
  6. ^ Código fuente de Dink Smallwood 1.08, The Dink Network
  7. ^ Léame del código fuente, Seth Robinson
  8. ^ Licencia de código fuente, Seth Robinson
  9. ^ Dink-Smallwood-Source-License Tenga en cuenta que mientras comparto la fuente, no comparto los medios, si desea utilizar o distribuir la obra de arte de Dink Smallwood, esto requiere permiso expreso.
  10. ^ Encuentra sonidos gratis para FreeDink
  11. ^ ab Walma, Dan (10 de marzo de 2006). "Nuevo archivo: Dink Smallwood 1.08 Final" . Consultado el 18 de noviembre de 2008 .
  12. ^ Walma, Dan (26 de junio de 2005). "Dink Smallwood v1.08 - Sugerencias" . Consultado el 18 de noviembre de 2008 .
  13. ^ "Dink Smallwood: Noticias" . Consultado el 18 de noviembre de 2008 .
  14. ^ Encuentra sonidos gratis para FreeDink 23/08/2008
  15. ^ "Sitio web de FreeDink" . Consultado el 7 de abril de 2014 .
  16. ^ Larabel, Michael (16 de febrero de 2019). "Juego de aventuras y rol de GNU actualizado para SDL2, el valor predeterminado es el renderizado OpenGL". Forónix . Consultado el 12 de febrero de 2023 .
  17. ^ freedink-dfarc en debian.org
  18. ^ Página web oficial de Dink Smallwood HD en rtsoft.com
  19. ^ Dink Smallwood Mobile: ¡también disponible para iPad!
  20. ^ Lanzamiento de Dink Smallwood HD 1.89, gratuito en todas las plataformas en codedojo.com
  21. ^ DinkSmallwoodHD en github.com
  22. ^ "Reseñas de Dink Smallwood". Clasificaciones de juegos . Consultado el 20 de junio de 2008 .
  23. ^ abcde Brenesal, Barry. "Dink Smallwood para PC". GamePro . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2008 . Consultado el 20 de junio de 2008 .
  24. ^ Computer_Gaming_World_Issue_189
  25. ^ Bartic, Alex (septiembre de 1998). "Dink Smallwood". Juegos de PC (en rumano). Rumania : Romas Comercial SRL p. 46. ​​ISSN  1453-4398.
  26. ^ ab Simon Ingham (13 de agosto de 2001). "Revisión de PC: Dink Smallwood". CVG . Consultado el 31 de mayo de 2008 .

enlaces externos