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Solipsismo

Solipsis es un sistema gratuito y de código abierto para un mundo virtual compartido con múltiples participantes, diseñado por Joaquin Keller y Gwendal Simon en los laboratorios de investigación y desarrollo de France Télécom . Su objetivo es proporcionar la infraestructura para un territorio virtual público similar a un metaverso . Basándose en una arquitectura peer-to-peer , el mundo virtual podría estar habitado por un número teóricamente ilimitado de participantes.

Motivaciones

Un objetivo central de Solipsis es crear un mundo virtual que sea lo más independiente posible de la influencia de intereses privados, como la propiedad de servidores. Para lograrlo, se basa en un modelo peer-to-peer en lugar del tradicional servidor-cliente. Además, pretende dar a los usuarios más flexibilidad a la hora de diseñar interfaces y contenidos en sus segmentos individuales del mundo virtual. [1]

Principios fundamentales

Una entidad Solipsis es un elemento básico del mundo virtual. Para existir, una entidad debe ejecutar un nodo que pueda ser controlado por un navegador . Los nodos se autoorganizan en una red pura de igual a igual, en la que las relaciones dependen de la proximidad virtual. Un navegador es principalmente una interfaz gráfica de usuario , pero se pueden agregar algunos servicios de comunicación a uno para la interacción entre entidades.

El mundo virtual está inicialmente vacío y solo lo llenan las entidades que se ejecutan en las computadoras de los usuarios finales. Todos los nodos de Solipsis son funcionalmente iguales y no se requiere ninguna infraestructura predeterminada. Esto elimina en la medida de lo posible cualquier restricción sobre el contenido o la funcionalidad del mundo.

Estado actual

Actualmente la solipsis consta de:

Véase también

Referencias

  1. ^ Simon, Gwendal. "Introducción". P2P Foundation . Consultado el 2 de agosto de 2008 .

Enlaces externos