stringtranslate.com

Latidos de rabia

Beats of Rage es un juego tributo creado por fans a la serie Streets of Rage de Sega . Reemplaza los gráficos y personajes originales con recursos tomados de la serie The King of Fighters , aunque con cambios de nombre irónicos. Desarrollado originalmente por Senile Team , [1] el motor subyacente que impulsa Beats of Rage luego se convirtió en el proyecto de motor de juego Open Beats of Rage (OpenBOR). [2]

Como se Juega

Los jugadores toman el control de Max Bacon, Mandy Bluegard o Kula Gem para derrotar a las fuerzas del Sr. Y, que se ha apoderado de una ciudad sin nombre. Según el texto de apertura:

Han pasado tres meses desde su fuga. Pero durante este tiempo el Sr. Y ha provocado un caos en la ciudad. Ha tomado el control del gobierno de la ciudad y corrompió su fuerza policial. Nadie está a salvo y los matones y villanos gobiernan las calles. Pero tres jóvenes amigos se pronuncian a favor de la justicia. Sus nombres son Kula Gem, Max Bacon y Mandy Bluegard. Ya no pueden tolerar el crimen, la violencia y la injusticia. Entonces salen a la calle a ofrecer algunos... Beats of Rage.

Beats of Rage admite la cooperación de dos jugadores y un campo pseudo-3D. Los personajes del juego siempre miran hacia la izquierda o hacia la derecha, pero son capaces de moverse en tres ejes. Los personajes de los jugadores son mecánicamente similares y comparten las mismas técnicas y habilidades de lucha. Aparte de la apariencia visual, sólo las distinguen ligeras diferencias en la velocidad de movimiento y los puntos de vida iniciales. Cada uno puede ejecutar un ataque combinado de cuatro golpes, un ataque de salto que derriba a los enemigos y un segundo ataque de salto que solo aturde. Al caminar hacia un oponente sin atacar ni ser golpeado, el personaje del jugador iniciará una lucha, permitiendo la ejecución de hasta tres ataques de retención o un lanzamiento. Los jugadores también están equipados con dos ataques "especiales". La primera tiene un tiempo de ejecución considerablemente arriesgado, pero derriba a los enemigos y cuenta con un alcance mayor que la mayoría de las otras técnicas. El segundo es un ataque todo direccional que es invencible mientras está activo y utilizable incluso cuando lo agarran o lo golpean, pero consume (y requiere) una pequeña porción de los puntos de vida del jugador. [3] Los personajes enemigos atacan al jugador con una variedad de habilidades, generalmente una combinación menor de las propias técnicas del jugador. Cada etapa está marcada por un enemigo "jefe" más fuerte. Cuando el jefe es derrotado, se completa una etapa y comienza la siguiente.

Desarrollo y lanzamiento

Según el líder del equipo Roel van Mastbergen, Senile Team pasó aproximadamente nueve meses desarrollando Beats of Rage , [4] [5] con un lanzamiento inicial en noviembre de 2003. [6] Aunque los miembros de Senile Team no hicieron ningún intento activo de publicitar el juego, las noticias difundido de boca en boca. El juego fue rápidamente portado a otros sistemas, lo que resultó en un aumento de popularidad suficiente para eliminar hosts espejo como Dreamcast-Scene en 24 horas. [7] [8] En 2006 se descargaron más de un millón de copias del juego. [4] Sobre la inesperada popularidad, el miembro del equipo Jeroen comentó: "...debes saber que lo hicimos sólo por diversión. Nunca pensamos que más de 10 personas lo jugarían". Los ports posteriores llevaron Beats of Rage a las plataformas Dreamcast , PlayStation 2 , Wii y PlayStation Portable . Además, Beats of Rage recibió una importante atención de los medios de comunicación y se destacó en la revista de juegos G4 . [9] El juego también apareció en medios impresos como XboxGamer . [10]

Era de la Bestia

En 2006, el equipo Senile anunció un sucesor espiritual de Beats of Rage titulado Age of the Beast . Ambientado en un mundo de alta fantasía de espada y hechicería, según los miembros del equipo, "iba a convertir Beats of Rage en una pulpa sangrienta". Sin embargo, después de la vista previa inicial, Senile Team no publicó más información hasta que Age of the Beast fue eliminado de la lista de proyectos del equipo en 2017. Como parte de otro lanzamiento ( Rush Rush Rally Racing ), apareció brevemente un anuncio en el blog del equipo indicando los costos de desarrollo. y el presupuesto de tiempo para completar Age of the Beast eran insuperables. [11] "Primero tengo que aclarar una cosa: no es Age of the Beast . En caso de que no lo sepas, Age of the Beast fue un proyecto que comenzamos poco después del lanzamiento de nuestro primogénito. el motor de beat 'em up modificable llamado Beats of Rage , pero caímos en las mismas trampas que muchos otros desarrolladores independientes: lo anunciamos prematuramente y lo vimos crecer, supongo que es una parte natural del crecimiento de un. desarrollador de juegos. Sin duda nos ha enseñado mucho".

Abrir ritmos de rabia

Open Beats of Rage es una continuación de código abierto del motor Beats of Rage . Aunque Beats of Rage estaba destinado a ser un juego independiente, el diseño modular de los elementos y el motor del juego significó que los usuarios finales pudieran reemplazar los recursos con creaciones propias, llamadas mods . Por ejemplo, es posible intercambiar el personaje Kula Gem con otra entidad de King of Fighters como Terry Bogard. Con un poco de trabajo, el motor permitió crear juegos completamente nuevos. Al ver el potencial de una aplicación de este tipo, el desarrollador kirby2000 obtuvo el código fuente y el permiso de licencia de Senile Team para continuar con el desarrollo. [12] El nuevo proyecto pasó a llamarse OpenBOR .

El desarrollo de OpenBOR se centró en una coalición informal de individuos hasta 2006, cuando SumoIX se unió a la comunidad y reorganizó el trabajo del código en un grupo ahora conocido como OpenBOR Team. SumoIX se retiró del desarrollo de OpenBOR en 2011, [12] entregando las funciones de liderazgo del proyecto a Damon "DC" Caskey. DC migró el desarrollo de SourceForge a GitHub en abril de 2017, [13] [14] con el desarrollo del motor y un módulo activo que hace que la comunidad continúe hasta el día de hoy.

En comparación con el predecesor con el que se creó, OpenBOR elimina las diversas limitaciones numéricas, proporciona un conjunto de gráficos de alta definición, agrega muchas más opciones de juego e incluye un motor de secuencias de comandos basado en C extensible que permite a los autores modificar, agregar o reemplazar directamente los valores predeterminados. funcionalidad del motor. A menudo se anuncia como "El motor 2D definitivo" y "el motor basado en sprites 2D más potente del mundo". OpenBOR está libre de regalías y su modelo de licencia permite a los autores crear juegos comerciales, aunque se les pide a los autores que mencionen el motor como parte de una pantalla de presentación o de alguna manera similar. [15]

Debido a los esfuerzos por lograr la compatibilidad con versiones anteriores, la mayoría de los módulos destinados al motor Beats of Rage se reproducirán en OpenBOR . Sin embargo, los personajes enemigos exhibirán un comportamiento mucho más difícil y agresivo.

OpenBOR EXA

En 2021, exA-Arcadia portó OpenBOR a su plataforma arcade. Para usarlo en salas de juegos, exA-Arcadia refactorizó el motor para usar renderizado por hardware en lugar del renderizado por software de la versión original. Se han agregado nuevas funciones que antes no eran posibles: compatibilidad con 8 jugadores, manejo de monedas y créditos, compatibilidad con múltiples idiomas, nuevas funciones de HUD, guardado de puntajes altos con nombres, nueva lógica de línea de escaneo y latencia de entrada de 1 cuadro. Esta versión de la herramienta sólo está disponible para desarrolladores de exA-Arcadia. [1]

Referencias

  1. ^ ab "Videojuegos de Senile Team". senileteam.com . Consultado el 27 de julio de 2019 .
  2. ^ Caskey, Damon V. (25 de julio de 2019), ¡OpenBOR es el motor de desplazamiento lateral 2D definitivo para beat em' ups, shooters y más! : DCurrent/openbor , consultado el 27 de julio de 2019.
  3. ^ Nz0x (21 de abril de 2015), Reproducción de Beats of Rage OpenBOR , consultado el 28 de julio de 2019{{citation}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  4. ^ ab "Entrevista con Senile Team: sobrevienen rabia y palizas". Destructoide . 20 de noviembre de 2006 . Consultado el 7 de enero de 2011 .
  5. ^ George (9 de septiembre de 2010). "Entrevista del equipo senil con Roel Van Mastbergen". Bits de Sega . Consultado el 7 de enero de 2011 .
  6. ^ "Latidos de rabia" . Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  7. ^ "DCS - Exploración principal/marzo 82004". Archivado desde el original el 24 de febrero de 2014 . Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  8. ^ "Mods - Juego Beats of Rage". Mod DB . 25 de marzo de 2004 . Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  9. ^ "Beats of Rage para DC - G4tv". Archivado desde el original el 8 de julio de 2012 . Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  10. ^ Un escaneo de revista de http://data1.senileteam.com/data/59/bora-z-0001.jpg Archivado el 5 de marzo de 2016 en Wayback Machine.
  11. ^ "¿Entonces Age of the Beast para Dreamcast está enlatado o qué?". sega-16.com . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2019 . Consultado el 28 de julio de 2019 .
  12. ^ ab Caskey, Damon V. (25 de julio de 2019), ¡OpenBOR es el motor de desplazamiento lateral 2D definitivo para beat em' ups, shooters y más! : DCurrent/openbor , consultado el 28 de julio de 2019.
  13. ^ "bordo abierto". FuenteForge . Abril de 2017 . Consultado el 28 de julio de 2019 .
  14. ^ "Fusionar rama 'maestra' de". GitHub . Consultado el 28 de julio de 2019 .
  15. ^ "Acerca de la licencia OpenBOR". cronocrash.com . Consultado el 28 de julio de 2019 .

enlaces externos