Dave D. Taylor es un programador de juegos estadounidense , mejor conocido como ex empleado de id Software y destacado por su trabajo en la promoción de juegos en Linux .
Se graduó de la Universidad de Texas en Austin con una licenciatura en ingeniería eléctrica en 1993. [1] Antes de trabajar para id, fue miembro de The Kernel Group, que trabajó en la depuración del kernel de Unix . [2]
Taylor trabajó para id Software entre 1993 y 1996, y durante ese tiempo estuvo involucrado en el desarrollo de Doom y Quake . Creó adaptaciones de ambos juegos para IRIX , AIX , Solaris y Linux , y ayudó a programar las adaptaciones de Doom y Wolfenstein 3D para Atari Jaguar . [3] También se considera el "codificador spackle" en Doom , por agregar cosas como la barra de estado, la integración de la biblioteca de sonidos , el mapa automático, las transiciones de niveles, los códigos de trucos y el sistema de chat en red. [4] En Quake , escribió el motor de sonido original, la biblioteca de red DOS TCP/IP y agregó soporte VESA 2.0. Uno de los temas musicales de Doom II , "The Dave D. Taylor Blues", recibió su nombre de Robert Prince . [5]
El libro de 2003 Masters of Doom: Cómo dos chicos crearon un imperio y transformaron la cultura pop menciona su hábito de desmayarse debido al mareo después de jugar prolongadamente Doom , y cómo los otros empleados, después de tales incidentes, esbozaban el contorno corporal de su inconsciente. forma con cinta adhesiva. Tras el éxito del juego, le compraron un sofá para desmayarse. También se mencionan sus intentos de "hablar" de Quake en línea, su compra de un Acura NSX con dinero de Doom , su amistad con American McGee y su eventual salida de la compañía. [6]
Taylor fundó una pequeña empresa de juegos llamada Crack dot Com de 1996 a 1998. Crack dot Com lanzó solo un juego, Abuse , un juego de disparos para plataformas de PC. En una entrevista de 1997, afirmó que no estaba particularmente orgulloso de Abuse y que "se propuso demostrar que una persona podía vender 50.000 copias de un juego regular". [7] Luego dirigió el esfuerzo para construir Golgotha , un híbrido de disparos en primera persona y estrategia en tiempo real , [8] pero la empresa cerró antes de su finalización. [9]
Entre 1998 y 2001 trabajó para Transmeta . [10] Fue presidente de Carbon6 de 2001 a 2002, donde también trabajó como diseñador principal y productor del juego Spy Kids Challenger de Game Boy Advance . Desde 2002 es vicepresidente de Naked Sky Entertainment y desde 2003 también asesor y diseñador de juegos independiente. [11] También está dispuesto a actuar como portero de juegos de Linux para proyectos pagos. [12]
En 2009, produjo Abuse Classic [13] para iPhone de Apple y Beakiez para PC. [14]