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Clon

Clonk es una serie de videojuegos para un jugador y multijugador. Los juegos presentan una mezcla de losgéneros de acción , estrategia en tiempo real y juegos de plataformas . Desarrollados entre 1994 y 2014 por RedWolf Design, los juegos de la serie se lanzaron originalmente como shareware y se convirtieron en freeware y luego en software de código abierto alrededor de 2008 y 2014. Desde entonces, la comunidad del juego ha desarrollado la serie bajo el nombre de OpenClonk . La serie fue comparada y descrita como una mezcla de Worms , The Settlers , Tetris , Lemmings y Minecraft . [1] [2] [3] [4] El juego se destacó por la mecánica de "extensión" del juego fácil con un editor integrado y un modo de desarrollador, que permite a los jugadores experimentados crear sus propias modificaciones directamente en el juego. [4]

Jugabilidad

En Clonk , el jugador controla a pequeños seres humanoides - los llamados Clonks - dentro de un paisaje bidimensional , modificable dinámicamente mediante el teclado o el ratón . Los Clonks interactúan con el paisaje, los animales, el clima, los edificios y los objetos que los rodean. El juego se puede jugar solo o en modo multijugador en pantalla dividida o mediante una red local o Internet . Cuatro configuraciones de teclado diferentes, combinadas con la opción de usar un ratón o un gamepad , permiten hasta seis jugadores en una computadora. El objetivo del juego depende del escenario que se esté jugando, variando entre combates cuerpo a cuerpo, en los que los jugadores luchan entre sí, escenarios de asedio estratégico en equipo y misiones cooperativas.

Extensiones

La capacidad de expansión de los juegos es un aspecto central de la jugabilidad y una característica de la serie Clonk . A lo largo de los años se realizaron varias extensiones que se ofrecieron a los usuarios registrados del juego. Hay paquetes con temática medieval ( Caballeros ), futurista ( Hazard ), de fantasía e "Indios y vaqueros" ( Western ). Una extensión de escenario elaborada es Far worlds , que presenta las profundidades marinas , la jungla y el Ártico . El paquete de objetos Western se creó originalmente para un concurso de diseño, pero se ha desarrollado hasta convertirse en una extensión oficial.

Extensiones creadas por la comunidad

Además, los jugadores han creado muchas extensiones no oficiales . Un ejemplo es la extensión de combate militar moderna llamada "Codename: Modern Combat", que incluye varias armas, vehículos y escenarios en un entorno de combate moderno.

Desde el lanzamiento de Clonk Planet , los jugadores pueden comenzar a desarrollar su propia expansión utilizando el modo de desarrollador integrado. Es posible agregar nuevos objetos (como Clonks, armas, edificios, etc.), escenarios o paquetes completos como las extensiones oficiales. Muchos jugadores han utilizado estas opciones y han creado paquetes de extensión, que se pueden descargar desde los sitios de los fans.

La Red Integral de Archivos Clonk (CCAN) es uno de los centros centrales de la comunidad Clonk [5] para compartir extensiones creadas por ellos mismos para el juego. Las extensiones para versiones anteriores (freeware) de Clonk se pueden descargar desde allí.

Historia

Entre 1994 y 1996, RedWolf Design, con el desarrollador principal alemán Matthes Bender, creó cuatro juegos Clonk para la plataforma MS-DOS / PC . Los juegos de la serie fueron lanzados y comercializados como Shareware .

En 1999, RedWolf lanzó su primer juego Clonk para Windows , Clonk 4 (en lanzamiento comercial bajo el nombre de Clonk World ).

A partir de 2001, RedWolf Design detuvo el desarrollo del motor 2D Clonk Planet y comenzó a desarrollar Clonk Extreme con el Torque Game Engine . "Clonk Extreme" - abreviado "ClonkX" - se suponía que transformaría el principio de juego de Clonk en un juego en 3D . También es el primer título de juego que no admite la mecánica de excavación. En el extremo de desarrollo de Clonk Planet , se publicó el código fuente de su motor 2D, lo que atrajo a un equipo de jugadores que desarrollaron Clonk Planet: Golden Wipf Edition - abreviado GWE . Dentro de este proyecto de fans , se han implementado varias características que se echaban mucho de menos , como una mayor capacidad de edición y gráficos modernos en color de 32 bits .

Renacimiento de la serie

En 2003, RedWolf Design revivió la rama 2D de la serie al colaborar con el equipo de GWE y derivó el siguiente título oficial de Clonk llamado Clonk Endeavour del anterior GWE 4. Clonk Endeavour recibió atención positiva cuando se presentó en la Games Convention en Leipzig y ganó un concurso para recién llegados organizado por GIGA TV . [6] El juego se vendió en versión CD por 25 € y como descarga digital por 15 €. [7]

El desarrollo continuó y se desarrollaron varias extensiones, como una nueva arquitectura de red para juegos de Internet más rápidos y un sistema de menú de pantalla completa. El desarrollo condujo a una nueva secuela, Clonk Rage , que se convirtió en la versión oficial actual el 5 de mayo de 2008. Su predecesor, Clonk Endeavour , se lanzó como freeware un par de días después. [8]

La otra rama de desarrollo en 3D, Clonk Extreme , progresó lentamente, y en 2008 solo estaban disponibles las primeras versiones alfa , algunas capturas de pantalla [9] y un video de vista previa [10] del juego. Clonk Extreme fue anunciado con una fecha de lanzamiento en 2050, pero más tarde se descubrió que esto era una broma del Día de los Inocentes . Sin embargo, en 2009, el líder de RedWolf Design, Matthes Bender, anunció que estaría trabajando en otros proyectos, y el desarrollo de Clonk Extreme se congeló sin un probable desarrollo continuo. [11]

El desarrollo de Clonk Rage continuó hasta mayo de 2014. En 2014, los foros de Clonk se cerraron [12] y, al finalizar el soporte de todas las versiones disponibles de Clonk , su motor fuente y el contenido del juego se publicaron bajo licencias de código abierto para la comunidad. [13]

Específicamente, el código C++ de Borland Turbo de Clonk 1 a 3 , el código VC6 de Clonk Planet v4.65 y Clonk Endeavour v4.95.5 (solo motores) y el prototipo de desarrollo actual de Clonk Rage se publicaron bajo la Licencia de código fuente de Clonk ( licencia ISC ). [14]

El contenido de todos los juegos de la serie fue publicado bajo la licencia Creative Commons CC BY-NC , [15] lo que los convierte en freeware libremente compartible y descargable.

Continuación de la comunidad OpenClonk

Logotipo de OpenClonk

OpenClonk es una continuación de código abierto basada en Clonk Rage creada por una comunidad de entusiastas de Clonk y antiguos desarrolladores de Clonk . No está desarrollada oficialmente por RedWolf Design.

OpenClonk tiene licencia ISC y el contenido está bajo CC BY-SA (o más permisiva ). [16]

OpenClonk es el primer juego de Clonk que no admite compatibilidad con versiones anteriores de los paquetes de expansión. Dado que se ha eliminado el requisito de compatibilidad con versiones anteriores, se han implementado muchas características nuevas en OpenClonk . Estas incluyen gráficos en 3D , controles tradicionales de correr y disparar , una cámara con zoom y un paquete de objetos base completamente rediseñado. Aunque OpenClonk admite gráficos en 3D, el mundo del juego sigue siendo un juego de plataformas en 2D. El desarrollo se realiza en un repositorio git y, a marzo de 2017, está activo con lanzamientos regulares y compilaciones nocturnas . [17]

Recepción

En 2004, Clonk Endeavour atrajo cierta atención cuando se presentó en la Games Convention de Leipzig y ganó un concurso para recién llegados organizado por GIGA TV . [6]

En 2007, la revista informática alemana Computer Bild le otorgó a Clonk Planet 4/5 estrellas. [18] El sitio web de juegos alemán gbase.de evaluó Clonk Rage en 2009 y le otorgó 7,5/10 puntos. [19]

Una reseña de una revista de juegos rusa calificó a Clonk Planet como "una obra maestra sin trama" comparable con Tetris y Lemmings . [2]

El juego fue reseñado por varias otras revistas de juegos alemanas. [20] [21] [22] [23]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Reseña de la serie Clonk". Games Finder . 2013-02-09 . Consultado el 2016-05-05 .
  2. ^ ab САЙТ GAMELAND ONLINE (www.gameland.ru) Título: CD №17 (98) "¡Este juego no tiene argumento! [...] Sería apropiado compararlo con "Tetris", "Lemmings" y otras obras maestras "sin argumento". Pero el juego tiene un nombre: "Clonk"." (archivado)
  3. ^ Matthes Bender packt aus (echt jetzt!) en rebell.at por Sigfried Arnold (en alemán, 26 de febrero de 2007)
  4. ^ 5 remakes de código abierto de juegos clásicos de PC que no querrás perderte por Mike Williams en betanews .com "2. OpenClonk es una versión multijugador gratuita y de código abierto de "Clonk" de RedWolf Design. [...] (piensa en Minecraft, Terraria, Worms o Settlers), es muy divertido si eres fanático de esos juegos, y las potentes herramientas de personalización de OpenClonk significan que es fácil extender el programa con nuevos mapas y escenarios". (Mayo de 2015)
  5. ^ "CCAN". ccan.de. 28 de junio de 2014.
  6. ^ ab Indigo (GC) 2004: Games Convention Tag Sechs en Developia por Mathias Kanitz y Alexander Krug (en alemán, 24 de agosto de 2006, archivado)
  7. ^ Clonk Endeavor 4.95.4: Mit Drachen und Zauberei in die vierte Runde en openpr.de (en alemán, 17 de octubre de 2005)
  8. ^ clonk.de Anuncio de software gratuito Clonk Endeavour Archivado el 29 de junio de 2014 en archive.today [ enlace roto ]
  9. ^ Sección de captura de pantalla de CX de la página de inicio de Clonk
  10. ^ YouTube CX primeros saltadores
  11. ^ Stellungnahme von Matthes Bender zur CX-Entwicklung im clonk.de-Forum (en alemán)
  12. ^ clonk.de Cierre del foro de Clonk [ enlace muerto permanente ] [ enlace muerto ]
  13. ^ clonk.de Clonk Rage se convierte en código abierto Archivado el 29 de junio de 2014 en archive.today [ enlace roto ]
  14. ^ Código fuente en clonk.de "El código fuente completo de las siguientes versiones de Clonk está disponible: Clonk Rage (versión actual) (motor, herramientas y editor, VC6/VC7/VC9/MinGW/gcc/xcode) Clonk Endeavour 4.95.5 (solo motor, VC6 o MinGW) Clonk Planet 4.65 (solo motor, VC6) Clonk 3 Radikal (MS-DOS, Borland Turbo C++) Clonk 2 Debakel (MS-DOS, Borland Turbo C++) Clonk 1 (MS-DOS, Borland Turbo C++ [...] Licencia de código fuente de Clonk (licencia ISC) Copyright (c) 2001-2014, RedWolf Design GmbH" (consultado en 2017)
  15. ^ Desarrollador en clonk.de "Licencia de contenido del juego Clonk El contenido del juego Clonk está disponible bajo la siguiente licencia. Esto se aplica a gráficos, datos de audio, secuencias de comandos y texto que se encuentran en los paquetes de lanzamiento del juego (normalmente incluidos en los archivos de los grupos c4f, c4g y c4d). Creative Commons Attribution-NonCommercial (CC BY-NC)" (consultado en 2017)
  16. ^ ¿Cuál es la licencia para OpenClonk? Archivado el 12 de marzo de 2017 en Wayback Machine en openclonk.org
  17. ^ openclonk.git Archivado el 6 de junio de 2017 en Wayback Machine en openclonk.org
  18. ^ Planeta Clonk en computerbild.de (en alemán)
  19. ^ Clonk Rage: Reseña archivada el 12 de marzo de 2017 en Wayback Machine en gbase.de por Daniel Schneider (en alemán)
  20. ^ PCGames 2003 [ enlace muerto permanente ] enlace muerto, pero se verificó en la solicitud de eliminación de 2007
  21. ^ Shareplay2004 [ enlace muerto permanente ] enlace muerto, pero fue verificado en la solicitud de eliminación 2007
  22. ^ SuperPCSpiele2005 [ enlace muerto permanente ] enlace muerto, pero fue verificado en la solicitud de eliminación 2007
  23. ^ PC GAMES 9/2003 ClonkPlanet4.65 en la revista PC Games (en septiembre de 2003)

Enlaces externos