Clonk es una serie de videojuegos para un jugador y multijugador. Los juegos presentan una mezcla de losgéneros de acción , estrategia en tiempo real y juegos de plataformas . Desarrollados entre 1994 y 2014 por RedWolf Design, los juegos de la serie se lanzaron originalmente como shareware y se convirtieron en freeware y luego en software de código abierto alrededor de 2008 y 2014. Desde entonces, la comunidad del juego ha desarrollado la serie bajo el nombre de OpenClonk . La serie fue comparada y descrita como una mezcla de Worms , The Settlers , Tetris , Lemmings y Minecraft . [1] [2] [3] [4] El juego se destacó por la mecánica de "extensión" del juego fácil con un editor integrado y un modo de desarrollador, que permite a los jugadores experimentados crear sus propias modificaciones directamente en el juego. [4]
En Clonk , el jugador controla a pequeños seres humanoides - los llamados Clonks - dentro de un paisaje bidimensional , modificable dinámicamente mediante el teclado o el ratón . Los Clonks interactúan con el paisaje, los animales, el clima, los edificios y los objetos que los rodean. El juego se puede jugar solo o en modo multijugador en pantalla dividida o mediante una red local o Internet . Cuatro configuraciones de teclado diferentes, combinadas con la opción de usar un ratón o un gamepad , permiten hasta seis jugadores en una computadora. El objetivo del juego depende del escenario que se esté jugando, variando entre combates cuerpo a cuerpo, en los que los jugadores luchan entre sí, escenarios de asedio estratégico en equipo y misiones cooperativas.
La capacidad de expansión de los juegos es un aspecto central de la jugabilidad y una característica de la serie Clonk . A lo largo de los años se realizaron varias extensiones que se ofrecieron a los usuarios registrados del juego. Hay paquetes con temática medieval ( Caballeros ), futurista ( Hazard ), de fantasía e "Indios y vaqueros" ( Western ). Una extensión de escenario elaborada es Far worlds , que presenta las profundidades marinas , la jungla y el Ártico . El paquete de objetos Western se creó originalmente para un concurso de diseño, pero se ha desarrollado hasta convertirse en una extensión oficial.
Además, los jugadores han creado muchas extensiones no oficiales . Un ejemplo es la extensión de combate militar moderna llamada "Codename: Modern Combat", que incluye varias armas, vehículos y escenarios en un entorno de combate moderno.
Desde el lanzamiento de Clonk Planet , los jugadores pueden comenzar a desarrollar su propia expansión utilizando el modo de desarrollador integrado. Es posible agregar nuevos objetos (como Clonks, armas, edificios, etc.), escenarios o paquetes completos como las extensiones oficiales. Muchos jugadores han utilizado estas opciones y han creado paquetes de extensión, que se pueden descargar desde los sitios de los fans.
La Red Integral de Archivos Clonk (CCAN) es uno de los centros centrales de la comunidad Clonk [5] para compartir extensiones creadas por ellos mismos para el juego. Las extensiones para versiones anteriores (freeware) de Clonk se pueden descargar desde allí.
Entre 1994 y 1996, RedWolf Design, con el desarrollador principal alemán Matthes Bender, creó cuatro juegos Clonk para la plataforma MS-DOS / PC . Los juegos de la serie fueron lanzados y comercializados como Shareware .
En 1999, RedWolf lanzó su primer juego Clonk para Windows , Clonk 4 (en lanzamiento comercial bajo el nombre de Clonk World ).
A partir de 2001, RedWolf Design detuvo el desarrollo del motor 2D Clonk Planet y comenzó a desarrollar Clonk Extreme con el Torque Game Engine . "Clonk Extreme" - abreviado "ClonkX" - se suponía que transformaría el principio de juego de Clonk en un juego en 3D . También es el primer título de juego que no admite la mecánica de excavación. En el extremo de desarrollo de Clonk Planet , se publicó el código fuente de su motor 2D, lo que atrajo a un equipo de jugadores que desarrollaron Clonk Planet: Golden Wipf Edition - abreviado GWE . Dentro de este proyecto de fans , se han implementado varias características que se echaban mucho de menos , como una mayor capacidad de edición y gráficos modernos en color de 32 bits .
En 2003, RedWolf Design revivió la rama 2D de la serie al colaborar con el equipo de GWE y derivó el siguiente título oficial de Clonk llamado Clonk Endeavour del anterior GWE 4. Clonk Endeavour recibió atención positiva cuando se presentó en la Games Convention en Leipzig y ganó un concurso para recién llegados organizado por GIGA TV . [6] El juego se vendió en versión CD por 25 € y como descarga digital por 15 €. [7]
El desarrollo continuó y se desarrollaron varias extensiones, como una nueva arquitectura de red para juegos de Internet más rápidos y un sistema de menú de pantalla completa. El desarrollo condujo a una nueva secuela, Clonk Rage , que se convirtió en la versión oficial actual el 5 de mayo de 2008. Su predecesor, Clonk Endeavour , se lanzó como freeware un par de días después. [8]
La otra rama de desarrollo en 3D, Clonk Extreme , progresó lentamente, y en 2008 solo estaban disponibles las primeras versiones alfa , algunas capturas de pantalla [9] y un video de vista previa [10] del juego. Clonk Extreme fue anunciado con una fecha de lanzamiento en 2050, pero más tarde se descubrió que esto era una broma del Día de los Inocentes . Sin embargo, en 2009, el líder de RedWolf Design, Matthes Bender, anunció que estaría trabajando en otros proyectos, y el desarrollo de Clonk Extreme se congeló sin un probable desarrollo continuo. [11]
El desarrollo de Clonk Rage continuó hasta mayo de 2014. En 2014, los foros de Clonk se cerraron [12] y, al finalizar el soporte de todas las versiones disponibles de Clonk , su motor fuente y el contenido del juego se publicaron bajo licencias de código abierto para la comunidad. [13]
Específicamente, el código C++ de Borland Turbo de Clonk 1 a 3 , el código VC6 de Clonk Planet v4.65 y Clonk Endeavour v4.95.5 (solo motores) y el prototipo de desarrollo actual de Clonk Rage se publicaron bajo la Licencia de código fuente de Clonk ( licencia ISC ). [14]
El contenido de todos los juegos de la serie fue publicado bajo la licencia Creative Commons CC BY-NC , [15] lo que los convierte en freeware libremente compartible y descargable.
OpenClonk es una continuación de código abierto basada en Clonk Rage creada por una comunidad de entusiastas de Clonk y antiguos desarrolladores de Clonk . No está desarrollada oficialmente por RedWolf Design.
OpenClonk tiene licencia ISC y el contenido está bajo CC BY-SA (o más permisiva ). [16]
OpenClonk es el primer juego de Clonk que no admite compatibilidad con versiones anteriores de los paquetes de expansión. Dado que se ha eliminado el requisito de compatibilidad con versiones anteriores, se han implementado muchas características nuevas en OpenClonk . Estas incluyen gráficos en 3D , controles tradicionales de correr y disparar , una cámara con zoom y un paquete de objetos base completamente rediseñado. Aunque OpenClonk admite gráficos en 3D, el mundo del juego sigue siendo un juego de plataformas en 2D. El desarrollo se realiza en un repositorio git y, a marzo de 2017, está activo con lanzamientos regulares y compilaciones nocturnas . [17]
En 2004, Clonk Endeavour atrajo cierta atención cuando se presentó en la Games Convention de Leipzig y ganó un concurso para recién llegados organizado por GIGA TV . [6]
En 2007, la revista informática alemana Computer Bild le otorgó a Clonk Planet 4/5 estrellas. [18] El sitio web de juegos alemán gbase.de evaluó Clonk Rage en 2009 y le otorgó 7,5/10 puntos. [19]
Una reseña de una revista de juegos rusa calificó a Clonk Planet como "una obra maestra sin trama" comparable con Tetris y Lemmings . [2]
El juego fue reseñado por varias otras revistas de juegos alemanas. [20] [21] [22] [23]