OpenClonk es un juego de acción multijugador en 2D gratuito y de código abierto , en el que el jugador controla a pequeños humanoides llamados "clonks". Las principales mecánicas del juego incluyen minería, asentamiento, combate jugador contra jugador y juego táctico. El juego cuenta con un modo para un jugador y multijugador , y admite el juego multiplataforma en Microsoft Windows , Linux y MacOS .
El proyecto OpenClonk es una continuación de la serie de juegos Clonk y del motor de juegos, que ya no se fabrican. [3] El código fuente está disponible bajo la licencia ISC [1] [2] y el contenido del juego tiene licencia CC BY-SA , CC BY y CC0 . [3]
El jugador controla a los clones, que pueden realizar varias tareas, desde palear tierra y arrojar dinamita hasta extraer oro, construir edificios y blandir espadas. El mundo del juego consiste en un paisaje dinámico y destructible. El paisaje está construido con diferentes materiales como tierra, túneles, cielo, carbón, mineral, oro y agua. Los jugadores pueden destruir materiales sólidos o líquidos utilizando una variedad de herramientas, lo que permite un juego dinámico.
La jugabilidad se centra en dos modos de juego:
El modo de juego "Asentamiento" se puede jugar de forma cooperativa, en el que dos o más jugadores trabajan para alcanzar un objetivo común. En el modo Asentamiento, los jugadores construyen asentamientos utilizando recursos del juego como madera, metal, fuego y piedras. Los jugadores se enfrentan a desafíos como paisajes inhóspitos, transporte de objetos de gran tamaño y desastres naturales. El desarrollo de los asentamientos permite a los jugadores construir objetos y vehículos avanzados, lo que les permite cumplir tareas más complejas y alcanzar diversos objetivos.
Los objetivos de las rondas de acuerdos incluyen:
El modo de juego Melee se centra en la eliminación de otros jugadores, que puede durar entre 5 y 30 minutos. El jugador utiliza un solo clonk para atacar a los enemigos con varias armas como espadas, arcos, dinamita, lanzagranadas, mosquetes y catapultas. Los objetivos de la ronda Melee incluyen:
El desarrollo de OpenClonk comenzó con el lanzamiento del código fuente de Clonk Rage en febrero de 2009 [4] y un lanzamiento posterior bajo la licencia ISC en mayo de 2009. [1] [2] El sitio web www.openclonk.org
se fundó al mismo tiempo, y actuó como portal tanto para el desarrollo como para los jugadores. El código fuente y el contenido del juego se alojaron primero utilizando un repositorio Mercurial , pero ahora utiliza un repositorio Git .
El motor del juego está programado en C++ y es multiplataforma . El juego está disponible en Windows , Linux y Mac OS X , y se puede compilar en FreeBSD . El contenido del juego se crea utilizando el lenguaje de programación propio del juego, C4Script, [5] y se desarrolla simultáneamente con el motor del juego. Dado que el contenido del juego y el motor están completamente separados, cualquier persona que utilice el motor OpenClonk puede crear contenido de juego original .
El desarrollo de OpenClonk es completamente abierto y las contribuciones de la comunidad a menudo se aceptan como parches .
OpenClonk se lanza regularmente, y cada año se lanza aproximadamente un lanzamiento importante. Los lanzamientos importantes se publican cuando el motor o el contenido del juego han recibido grandes modificaciones o se han agregado características importantes. Los lanzamientos menores se realizan para corregir errores y realizar pequeñas actualizaciones del contenido del juego. La versión estable actual es OpenClonk 8.1, lanzada el 17 de marzo de 2018. [6]
En un concurso de popularidad organizado por Linux Game Awards , OpenClonk recibió el tercer puesto en el Proyecto del mes: marzo de 2014. [21] Linux Format nombró a OpenClonk en septiembre de 2015 como "HotPick". [ 22] Además, en Desura en junio de 2015 OpenClonk logró una calificación de usuario de 8.8/10. [23] La revista informática alemana c't agregó OpenClonk a un DVD enviado con su revista en abril de 2011. [24]