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Stride (motor de juego)

Stride (anteriormente Xenko y Paradox ) es un motor de juegos multiplataforma 2D y 3D gratuito y de código abierto desarrollado originalmente por Silicon Studio . Se puede utilizar para crear videojuegos para PC , dispositivos móviles y realidad virtual .

Stride, entonces llamado Xenko, fue originalmente puesto a disposición por Silicon Studio bajo un modelo de licencia dual , disponible para cualquier persona bajo GNU GPLv3 , con términos de licencia alternativos de pago disponibles para aquellos para quienes los términos copyleft de la GPL son una barrera para la adopción. [1] El 2 de agosto de 2018, el desarrollador Virgile Bello anunció en el blog de Xenko que Silicon Studio había dejado de apoyar el proyecto y había vuelto a otorgar la licencia de Xenko 3.0 bajo la licencia MIT . A diferencia del acuerdo anterior de licencia dual en el que el motor estaba disponible como software gratuito y de código abierto pero el editor seguía siendo propietario , según el nuevo acuerdo tanto el motor como el editor están disponibles bajo la licencia MIT. [2]

Funcionalidades

Stride es un conjunto de herramientas de C# para crear juegos. También es un motor de juego completo con un sistema de sombreado personalizable destinado al desarrollo de juegos de realidad virtual . Su herramienta principal es Game Studio, un entorno totalmente integrado que permite al usuario importar activos, crear y organizar escenas utilizando un sistema de componentes Entity , asignar scripts, crear y ejecutar juegos. El motor del juego presenta un editor de materiales en capas de renderizado basado en física ( PBR ), efectos de posprocesamiento fotorrealistas y herramientas como un editor de partículas , un sistema de transmisión de escenas, una cadena de herramientas completa, un editor de sprites , un editor de secuencias de comandos y un motor de interfaz de usuario . Además, admite sistemas de arquetipos y prefabricados anidados que se escalan a lo largo de todos los editores y activos. Stride también es un tiempo de ejecución multiplataforma que admite iOS, Android, Windows UWP y Linux. Crea proyectos de Visual Studio , lo que permite crear secuencias de comandos y depurar fácilmente.

Se puede utilizar para crear videojuegos para PC y dispositivos móviles , [3] y realidad virtual . [4] [5]

Stride también se utiliza como motor de renderizado 3D para el entorno de programación visual vvvv gamma. [6]

Las características incluyen:

Historia

Editor Xenko 1.6

El motor primero se llamó Paradox y luego pasó a llamarse Xenko. Xenko proviene de la palabra japonesa zenko que significa perfección y luz. [7] Pasó a llamarse Stride en 2020. [8]

El primer lanzamiento público de Xenko, Alpha 1.0, fue en septiembre de 2014. [9] Se convirtió en código abierto como Xenko en GitHub en octubre de 2014. [10] En marzo de 2015 se anunciaron un editor de escenas y un editor de materiales de renderizado físico (PBR) . 11] y publicado en abril de 2015. [12]

La versión beta 1.8x de Xenko se lanzó fuera de la versión beta en febrero de 2017. [13]

El 1 de marzo de 2017, Microsoft anunció que Xenko se incluiría en su Programa de Creadores de Xbox [14] y Major Nelson informó que Xenko sería uno de los motores de juegos compatibles con soporte "listo para usar" para UWP . [15]

En abril de 2017, Silicon Studio lanzó Xenko 2.0 bajo una licencia comercial patentada . [1]

En agosto de 2018, Silicon Studio lanzó Xenko 3.0 y anunció el fin de su soporte para el motor, pasando a un modelo respaldado por la comunidad. [2]

El 31 de mayo de 2019, Silicon Studio abrió el código y los activos de la demostración de Starbreach. [dieciséis]

El 11 de noviembre de 2019, se lanzó la versión 3.1 de Xenko. [17]

En abril de 2020, el motor pasó a llamarse Stride porque los desarrolladores querían que el motor se uniera a la Fundación .NET y, dado que el nombre Xenko era propiedad de Silicon Studio, no se pudo hacer. [8]

En febrero de 2021, se lanzó Stride 4.0. [18]

En julio de 2022, se lanzó Stride 4.1. [19]

En febrero de 2024, se lanzó Stride 4.2. [20]

Referencias

  1. ^ ab "Silicon Studio lanza el motor de juegos de realidad virtual y móvil Xenko después de dos años en versión beta". pocketgamer.biz . Consultado el 26 de abril de 2017 .
  2. ^ ab Virgilio Bello. "Xenko Game Engine - ¡Xenko 3.0 ahora es gratuito y de código abierto!". xenko.com . Consultado el 2 de agosto de 2018 .
  3. ^ "El desarrollador de Bravely Default, Silicon Studio, ingresa a los motores de juegos con la plataforma Xenko de código abierto". VentureBeat . 2017-04-25 . Consultado el 26 de abril de 2017 .
  4. ^ "Xenko Game Engine: una nueva forma de desarrollar mejores juegos de realidad virtual". Enfoque VR . Consultado el 26 de abril de 2017 .
  5. ^ "Xenko Game Engine se lanza con edición gratuita". Enfoque VR . Consultado el 26 de abril de 2017 .
  6. ^ "Gráficos 3D | documentación gamma vvvv". thegraybook.vvvv.org . Consultado el 27 de marzo de 2022 .
  7. ^ "Paradox cambió de nombre. ¡Bienvenido Xenko Game Engine!". 80.lv. _ 2015-12-02 . Consultado el 5 de noviembre de 2020 .
  8. ^ ab "Stride Game Engine: Xenko pasó a llamarse Stride". stride3d.net . Consultado el 3 de noviembre de 2020 .
  9. ^ "Stride Game Engine - ¡Xenko 1.0 Alpha ya está disponible!". stride3d.net . Consultado el 5 de noviembre de 2020 .
  10. ^ "Código abierto, nuevas plataformas y más". xenko.com . 17 de octubre de 2014 . Consultado el 18 de marzo de 2016 .
  11. ^ "Editor de escenas y nuevo renderizado avanzado presentado en GDC". 5 de marzo de 2015 . Consultado el 18 de marzo de 2016 .
  12. ^ "Xenko 1.1.0β: editor de escenas, PBR y PostFX". 28 de abril de 2015 . Consultado el 18 de marzo de 2016 .
  13. ^ "Silicon Studio lanza Xenko Engine". GamesIndustry.biz . 23 de febrero de 2017 . Consultado el 3 de noviembre de 2020 .
  14. ^ "Programa de creadores de Xbox Live". 10 de marzo de 2017 . Consultado el 10 de marzo de 2017 .
  15. ^ "Nuevas inversiones para desarrolladores y jugadores de Xbox dan inicio a GDC 2017". Mayor Nelson . 2017-03-10 . Consultado el 10 de marzo de 2017 .
  16. ^ "Xenko Game Engine - Demostración de Starbreach". xenko.com . Consultado el 30 de marzo de 2020 .
  17. ^ "Xenko Game Engine - ¡Lanzamiento de Xenko 3.1!". xenko.com . Consultado el 30 de marzo de 2020 .
  18. ^ Bello, Virgile (1 de febrero de 2021). "¡Stride 4.0 ya está disponible!". Paso . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2021 . Consultado el 16 de febrero de 2021 .
  19. ^ Jorn, Aggror (16 de julio de 2022). "¡Stride 4.1 ya está disponible!". Motor de juego Stride . Archivado desde el original el 22 de julio de 2022 . Consultado el 22 de julio de 2022 .
  20. ^ "Anuncio de Stride 4.2". Motor de juego Stride . 2024-02-06 . Consultado el 6 de febrero de 2024 .

enlaces externos