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Eclipse rojo

Red Eclipse es un juego de disparos en primera persona de código abiertoque es una bifurcación de Cube 2: Sauerbraten . [2] Al igual que el Cube 2 original , presenta un modo de juego multijugador , así como edición de niveles dentro del juego , pero con gráficos mejorados y un enfoque en el movimiento de parkour . El juego es software libre y de código abierto , publicado bajo la licencia zlib y desarrollado por una comunidad abierta de colaboradores. Su contenido es gratuito y publicado bajo una licencia CC BY-SA . [3]

Jugabilidad

Un jugador del Equipo Omega, junto con uno de sus compañeros de equipo, lucha contra dos jugadores del Equipo Alfa oponente.
Captura de pantalla del juego; el juego se juega en el modo predeterminado en el mapa Edge .

Red Eclipse es un juego de disparos en primera persona multijugador, similar a Cube 2: Sauerbraten , con un estilo de juego comparable a Quake III Arena o Unreal Tournament . [4] [5] Los jugadores luchan en dos equipos asignados aleatoriamente —Alpha (Azul) y Omega (Rojo)— que pueden cambiarse con mutadores. Los modos de juego incluyen: Deathmatch (matar para puntuar), Capture the Flag , Defend and Control (los jugadores deben asegurar puntos de control para ganar), Bomber Ball (se debe llevar una bomba a la portería enemiga antes de que explote), Race (los jugadores compiten por el número de vueltas), así como la edición cooperativa de mapas en línea. Al igual que en Cube 2 , cada modo se puede modificar aún más con varios mutadores, como FFA (Free-For-All, es decir, los jugadores luchan por sí mismos) e Instagib (todos los golpes son letales y los jugadores aparecen solo con un rifle). [4] [6] [7] A diferencia de Cube 2 , Red Eclipse presenta movimientos de parkour, como saltar o correr por las paredes. [8] [9]

Desarrollo

Red Eclipse es una rama del extinto proyecto Blood Frontier , una bifurcación de Cube 2: Sauerbraten que comenzó a desarrollarse en 2007. [3] [10] [11] La primera versión estable de Red Eclipse , la versión 1.0 ("Ides Edition"), debutó el 15 de marzo de 2011. [8] [12] El motor del juego está escrito en C++ y utiliza SDL con OpenGL como su API de gráficos multiplataforma. Construye y amplía los conceptos establecidos de Cube 2 , y utiliza el mismo modelo de geometría de octree para permitir la edición WYSIWYG en tiempo real . [7] Red Eclipse 1.3 en 2012 introdujo dos nuevos modos: "King of the Hill" y "Coop". [9] [13]

La versión 1.6, lanzada el 21 de diciembre de 2017 y denominada "Sunset Edition", fue la última versión en utilizar el antiguo motor de renderizado, antes de que el juego comenzara a utilizar partes del motor de Tesseract (otra bifurcación de Cube 2 ) para el siguiente lanzamiento importante. Las mejoras gráficas de Tesseract permitieron a Red Eclipse utilizar técnicas de renderizado e iluminación más avanzadas, en particular sombreado diferido, mejor mapeo de sombras y soporte para reflexión y refracción. [14] [15] Red Eclipse 2.0 ("Jupiter Edition"), la primera versión en utilizar el nuevo motor, se lanzó en Steam en diciembre de 2019. [15]

Recepción

En 2013, investigadores de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign y Microsoft Research utilizaron Red Eclipse para la creación de IllumiRoom , un proyecto para crear una pantalla de televisión aumentada con proyectores. [16] [17] Los investigadores señalaron en su artículo sobre IllumiRoom para el CHI 2013 que el acceso al código fuente de Red Eclipse permitió una "experiencia rica e interactiva". [18]

Véase también

Referencias

  1. ^ Equipo Red Eclipse (2020). «Créditos/autores de Red Eclipse». GitHub . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
  2. ^ Sharma, Mayank (mayo de 2013). "Steam en Linux: todo lo que necesitas saber". TechRadar . Consultado el 1 de junio de 2020. Otro motor muy conocido es Cube, que se utiliza en Cube 2: Sauerbraten y Red Eclipse .
  3. ^ ab "Red Eclipse: Documentación - Preguntas frecuentes". www.redeclipse.net . Consultado el 29 de mayo de 2020 .
  4. ^ ab Williams, Mike. "Red Eclipse 1.5.6 - Juegos - Descargas". Macworld UK . Consultado el 1 de junio de 2020 .
  5. ^ "Reseña: Red Eclipse – Un shooter clásico de ritmo rápido y código abierto -". Linux Game Consortium . 2012-01-28 . Consultado el 2020-06-01 .
  6. ^ "Red Eclipse: Documentación - Modos y mutadores". www.redeclipse.net . Consultado el 26 de febrero de 2021 .
  7. ^ ab Hampton, Tavis J. (13 de abril de 2011). "Una reseña de Red Eclipse, FPS gratuito y de código abierto". Make Tech Easier . Consultado el 5 de marzo de 2021 . Una de las características más exclusivas y prometedoras de Red Eclipse es el Editor. Ya cuenta con una buena cantidad de mapas y los usuarios pueden crear los suyos propios con un editor dentro del juego. Esto significa que literalmente puedes caminar por tu mundo mientras lo creas. Esta es una característica del Cube Engine 2, que hace que cambiar entre edición y prueba sea cuestión de pulsar teclas.
  8. ^ ab "El FPS gratuito y de código abierto 'Red Eclipse' llega a la versión 1.0". Joystiq . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2015 . Consultado el 6 de julio de 2020 .
  9. ^ ab Dubowy, Liane M. (11 de septiembre de 2012). «Red Eclipse: nueva versión de los shooters de código abierto». heise online (en alemán) . Consultado el 6 de julio de 2020 .
  10. ^ Larabel, Michael (1 de febrero de 2009). "Blood Frontier: el último FPS de código abierto - Phoronix". www.phoronix.com . Consultado el 2 de junio de 2020 .
  11. ^ "Frontera de sangre: ¡ingyenesen letölthető!". GameStar (en húngaro). 2009-12-19 . Consultado el 6 de julio de 2020 .
  12. ^ Rossignol, Jim (20 de marzo de 2011). "Red Eclipse, un FPS de código abierto". Rock, Paper, Shotgun . Consultado el 6 de julio de 2020 .
  13. ^ "El shooter de código abierto "Red Eclipse" en nueva versión - derStandard.at". DER STANDARD (en alemán austríaco). 2012-09-13 . Consultado el 2020-07-06 .
  14. ^ "Tesseract de Cube 2 mejora enormemente los gráficos - Phoronix" www.phoronix.com . Consultado el 25 de enero de 2021 .
  15. ^ ab "El FPS arena gratuito y de código abierto 'Red Eclipse 2' ya está disponible en Steam". GamingOnLinux . 20 de diciembre de 2019 . Consultado el 26 de febrero de 2021 .
  16. ^ Warren, Tom (29 de abril de 2013). «Microsoft IllumiRoom es un proyector de mesa diseñado para la Xbox de próxima generación». The Verge . Consultado el 6 de julio de 2020 .
  17. ^ "IllumiRoom: Ilusiones periféricas proyectadas para experiencias interactivas". Microsoft Research . Consultado el 6 de julio de 2020 .
  18. ^ Jones, Brett; Benko, Hrvoje; Ofek, Eyal; Wilson, Andrew D. (27 de abril de 2013). "IllumiRoom: Ilusiones proyectadas periféricas para experiencias interactivas". Actas de la Conferencia SIGCHI sobre factores humanos en sistemas informáticos . págs. 869–878. doi :10.1145/2470654.2466112. ISBN 978-1-4503-1899-0. S2CID  16951236. Archivado desde el original el 27 de abril de 2013. Consultado el 11 de enero de 2024. La mayoría de las ilusiones se combinaron con un juego de disparos en primera persona de código abierto ( Red Eclipse ). Esto creó una experiencia rica e interactiva, posibilitada por el acceso al código fuente.

Enlaces externos