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Trémulo

Tremulous es un juego de disparos en primera persona asimétrico, gratuito y de código abierto, conelementos de estrategia en tiempo real . [3] Al ser un proyecto de desarrollo multiplataforma, el juego está disponible para Windows , Linux , [4] y Mac OS X. [5]

El juego presenta dos equipos opuestos: humanos y extraterrestres. Cada equipo debe atacar la base enemiga y a los miembros del equipo mientras defiende su propia base.

Como se Juega

Tremulous es un juego de disparos en primera persona asimétrico por equipos con elementos de estrategia en tiempo real . [6] Cada equipo puede construir y defender una base, que consta de estructuras que ayudan a los jugadores de alguna manera. Los jugadores aparecen a partir de una estructura de generación .

Durante una partida, los jugadores pueden atacar al enemigo o mantener la base y construir nuevas estructuras. Los humanos utilizan diversas armas, armaduras y otras mejoras, mientras que los extraterrestres pueden evolucionar hacia clases más poderosas, cada una de las cuales posee habilidades únicas.

Los equipos no tienen acceso a todas las mejoras y edificios posibles al comienzo del juego. Cada equipo debe alcanzar un umbral de fragmentos para poder avanzar a la siguiente etapa de desarrollo. El punto en el que se produce un cambio de etapa varía dinámicamente dependiendo del número de jugadores de cada equipo. Cada nueva etapa trae más mejoras para los humanos y más clases para los alienígenas.

Además de requerir una determinada etapa, cada elemento humano o clase alienígena debe comprarse utilizando la moneda obtenida en el juego. Los alienígenas reciben fragmentos por matar a sus enemigos que pueden usarse para evolucionar (estos puntos son comúnmente llamados puntos de evolución o evos por los jugadores). Los humanos ganan créditos . Los jugadores ganan dinero matando jugadores enemigos o destruyendo engendros o estructuras de poder enemigos ( Reactor y Overmind ); la cantidad de moneda recibida depende de qué clase era el oponente (o qué estructura fue destruida) y cuánto del daño total del objetivo fue causado por el jugador asesino. Como mecanismo para alentar a los constructores, que naturalmente no participan en combates, los jugadores también reciben recompensas monetarias cada dos minutos simplemente por mantenerse con vida.

Los constructores son responsables de la construcción de nuevos edificios y del mantenimiento de la base. Cada edificio ocupa una cierta cantidad de puntos de construcción disponibles para cada equipo. La cantidad de puntos de construcción puede variar de un mapa a otro y de un servidor a otro, lo que limita el tamaño que pueden llegar a tener las bases. Para reducir la probabilidad de que el partido termine en empate, la mayoría de los juegos entran en un modo de muerte súbita de diez a quince minutos antes del límite de tiempo del empate/empate. Este es un período durante el cual la construcción de la mayoría o de todas las estructuras está prohibida, lo que permite a los atacantes abrumar más fácilmente a los defensores.

extraterrestres

Granada humana explota en base alienígena
clases de extraterrestres

La base alienígena se centra en una estructura llamada "Supermente", que es necesaria para que funcionen sus otras estructuras y se construyan nuevas estructuras. A diferencia de las estructuras del equipo humano, los extraterrestres pueden construir en paredes y techos para construir tácticamente. Los huevos proporcionan un escalofrío que permite que las estructuras alienígenas cercanas vivan y se construyan, lo que permite a los extraterrestres construir fácilmente bases avanzadas ofensivas. Sin un repugnante, las estructuras alienígenas se autodestruirán.

Los alienígenas se generan a partir de huevos que funcionan incluso cuando la Supermente está muerta, pero no se pueden construir nuevos huevos sin ella.

A medida que obtienen fragmentos , los jugadores alienígenas pueden evolucionar a una nueva forma para mejorar su salud y adquirir nuevas habilidades. Como la gran mayoría de los ataques alienígenas son ataques cuerpo a cuerpo, la mayoría de estas criaturas dependen de la agilidad y técnicas especiales de movimiento como caminar por la pared, saltar por la pared, cargar y abalanzarse sobre largas distancias para acortar la distancia entre ellos y su enemigo.

Los jugadores y estructuras alienígenas se regeneran automáticamente con el tiempo.

Humanos

Base humana atacada por dragones al principio del juego.

Los humanos engendran a partir de estructuras llamadas "Telenodos", que funcionan de manera muy similar a los huevos de los extraterrestres.

En el centro de la base humana se encuentra el "Reactor", responsable de alimentar a casi todos los demás equipos de la base. Si se destruye, el Reactor explotará a menos que lo deconstruya (lo retire un constructor), lo que a menudo daña o elimina de manera crítica a los jugadores y estructuras cercanas y deja sin energía las defensas automatizadas y las estructuras mejoradas; si no se reemplaza inmediatamente el equipo humano suele ser derrotado.

Los humanos no tenemos clases diferentes; en cambio, pueden comprar y vender mejoras en una estructura llamada "Armería". Estas mejoras incluyen armadura, mochilas propulsoras y armamento .

Los jugadores humanos no regeneran salud automáticamente con el tiempo; sin embargo, están equipados con un botiquín de un solo uso que cura la salud restante en el momento de la activación durante un período de tiempo y se puede reponer en una estación médica.

Desarrollo

El desarrollo de Tremulous por parte del grupo Dark Legion comenzó a principios de 2000 como una modificación del juego de ordenador comercial Quake III Arena . La jugabilidad generalmente está inspirada en la modificación Gloom de Quake II , [7] que también presenta equipos alienígenas contra humanos con distintas clases de usuarios. [8] Aunque Tremulous no comparte contenido con Gloom [9] u otros juegos temáticos similares de aproximadamente la misma época.

Otro juego con características similares a Tremulous fue Natural Selection , [10] pero los desarrolladores dicen que no está basado en él ni inspirado en él. Según los desarrolladores, el desarrollo del juego comenzó mucho antes de que NS estuviera disponible públicamente. [9] [11]

Tras el lanzamiento del código fuente de Quake III Arena bajo la GPL el 19 de agosto de 2005, [12] los desarrolladores decidieron transformar Tremulous en un juego independiente, gratuito y de código abierto. Tremulous tiene licencia GPL , aunque incluye código de otros proyectos que se publicó bajo otras licencias compatibles con GPL . La mayoría de los medios del juego tienen la licencia CC BY-SA 2.5 Creative Commons . [13]

Su versión independiente inicial 1.0.0 se lanzó el 11 de agosto de 2005. Con la versión estable 1.1.0 lanzada el 31 de marzo de 2006, el juego cambió su motor de juego a ioquake3 , un motor id Tech 3 modificado . En 2008, Tony J. White del mod ETPub para Wolfenstein: Enemy Territory , contribuyó con un sistema administrativo y un cliente respaldado [14] que pronto se incorporaron al repositorio oficial de Subversion . [15] La última versión pública en el repositorio de icculus es la 1.2 beta "Gameplay Preview" (también conocida como GPP), lanzada el 4 de diciembre de 2009 [16] y las últimas actualizaciones se publicaron el 8 de noviembre de 2011. [17]

Una continuación Tremulous de Dark Legion tiene su repositorio de código fuente migrado a GitHub y no está en desarrollo activo (última confirmación en junio de 2016). [18]

Derivados

Unvanquished es unbasado en Tremulous [19] con otro motor (Daemon), que se lanzó públicamente por primera vez en 2012 y se encuentra en desarrollo activo. [20] Incluye muchos mapas originales [21] y puede ejecutar mapas Tremulous , algunos distribuidos en un paquete comunitario. [22] Algunos mapas oficiales de Unvenquished eran mapas comunitarios de Tremulous . [23] [24]

Murnatan , que actualmente está en desarrollo por el equipo de desarrollo checo, AAA Games, es el juego basado en una modificación del servidor Tremulous en la que trabajó el mismo desarrollador principal de AAA Games, pero debido a problemas de licencia, ha tenido algunos cambios. su título anterior Tremulous 2 y su trabajo conceptual, muchos de los cuales ya estaban completados. [25] El título fue aprobado para Steam Greenlight en 7 días. [26]

Recepción

Joe Barr de NewsForge calificó a Tremulous como su juego FPS de software gratuito favorito . [27]

Tremulous fue elegido Juego independiente del año Player's Choice en la competencia Mod of the Year 2006 de Mod Database . [28]

Más tarde, Tremulous quedó primero en la categoría "¿Mejor juego gratuito basado en la fuente GPL Quake?" encuesta en el sitio web de Planet Quake . [29] A principios de 2007, Tremulous también obtuvo el primer lugar en el concurso Mod Database "Mod of the Year" 2006 en la categoría "Player's Choice Standalone Game of the Year", así como menciones honoríficas en "Genre Award: Action". " y "Juego independiente del año elegido por el editor". [28] Tremulous también fue mencionado en Games for Windows (anteriormente Computer Gaming World ): Edición de 101 juegos gratuitos para 2007. Tremulous fue seleccionado en marzo de 2010 como "HotPick" por Linux Format . [30]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Freshports.org - juegos/trémulo". Freshports.org .
  2. ^ "Mostrar juegos / trémulo". Servicio de compilación openSUSE . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  3. ^ Joel Durham Jr. (26 de julio de 2006). "¡Descarga esto! #26". JuegoSpy . Archivado desde el original el 24 de julio de 2008 . Consultado el 14 de julio de 2008 .
  4. ^ "Descargas oficiales de Tremulous 1.1.0". Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 16 de octubre de 2008 .
  5. ^ "clientes de backport no oficiales de tjw". Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012 . Consultado el 16 de octubre de 2008 .
  6. ^ "Acerca de Tremulous - tremulous.net". Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2015 . Consultado el 16 de octubre de 2008 .
  7. ^ "¡Su única fuente de noticias, archivos y enlaces pesimistas!". Planeta oscuridad. 29 de junio de 2010 . Consultado el 21 de diciembre de 2016 .
  8. ^ "Información de juego de Gloom". Planeta oscuridad. 22 de septiembre de 2007 . Consultado el 21 de diciembre de 2016 .
  9. ^ ab "Preguntas frecuentes sobre trémulos". Trémulo . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015 . Consultado el 17 de marzo de 2008 .
  10. ^ Simon Carless (1 de noviembre de 2005). "The Esoteric Beat: comentarios, modificaciones, Sfeer". Gamasutra . Consultado el 14 de julio de 2008 .
  11. ^ "repositorio inicializado el 28 de noviembre de 2000". icculus.org . Consultado el 29 de noviembre de 2016 .
  12. ^ Maarten Goldstein (19 de agosto de 2005). "Publicado el código fuente de Quake 3". ShackNoticias . Consultado el 21 de diciembre de 2016 .
  13. ^ "Archivo COPIA Tremulous 1.1.0" . Consultado el 16 de octubre de 2008 .
  14. ^ "sistema de administración de tjw". Archivado desde el original el 31 de agosto de 2011 . Consultado el 16 de octubre de 2008 .
  15. ^ "Mensaje de confirmación de Subversion para el sistema de administración de tjw" . Consultado el 16 de octubre de 2008 .
  16. ^ "1.2 Cambios en el juego". Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 27 de enero de 2010 .
  17. ^ "Actualización de correcciones de errores del juego 2011-08-08". Foros trémulos . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2017 . Consultado el 14 de noviembre de 2017 .
  18. ^ "Darklegion/Trémulo". GitHub . Consultado el 5 de agosto de 2019 .
  19. ^ "Acerca de". invicto.net .
  20. ^ "Unvenquished: un juego de código abierto muy prometedor". Forónix . Consultado el 7 de julio de 2015 .
  21. ^ "Mapas de invencibles". invicto.net . 13 de febrero de 2015.
  22. ^ "Una sensación trémula de déjà vu ...". invicto.net . 24 de agosto de 2015.
  23. ^ "Comparación de mapas trémulos/invencibles". invicto.net . 14 de julio de 2015.
  24. ^ Debesse, Thomas (30 de septiembre de 2018). "Historia de un árbol". invicto.net . Consultado el 20 de octubre de 2018 .
  25. ^ "Murnatan - Historia".
  26. ^ "Luz verde de la comunidad Steam" . Consultado el 2 de julio de 2017 .
  27. ^ Joe Barr (12 de julio de 2006). "Tremulous: ¿El mejor juego de software gratuito de todos los tiempos?". Linux.com . Consultado el 11 de julio de 2010 . Tremulous es el mejor juego FPS de software gratuito que he tenido el placer de jugar, y no estoy solo en esta opinión. También tiene una comunidad creciendo a su alrededor, lo que debería ayudar no sólo a aumentar su popularidad sino también a realizar mejoras continuas.
  28. ^ ab Resultados de "Mod Database" Juego independiente del año ". Moddb . 13 de enero de 2007 . Consultado el 27 de mayo de 2007 .
  29. ^ "¿El mejor juego gratuito basado en la fuente GPL Quake?". juguetón . Planeta terremoto. Archivado desde el original el 28 de enero de 2007 . Consultado el 6 de enero de 2007 .
  30. ^ Formato Linux 129 de marzo de 2010 página 71

enlaces externos