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Videojuego de código abierto

Simulador de vuelo FlightGear

Un videojuego de código abierto , o simplemente un juego de código abierto , es un videojuego cuyo código fuente es de código abierto . A menudo se pueden distribuir gratuitamente y, a veces, son compatibles con varias plataformas .

Definición y diferenciación

El administrador de juegos Lutris muestra una selección de videojuegos de código abierto

No todos los juegos de código abierto son software gratuito ; Algunos juegos de código abierto contienen contenido propietario no gratuito . Los juegos de código abierto que son software gratuito y contienen contenido exclusivamente gratuito se ajustan a DFSG , cultura libre y contenido abierto y, a veces, se denominan juegos gratuitos . Muchas distribuciones de Linux requieren para su inclusión que el contenido del juego sea libremente redistribuible, y que las cláusulas de restricción comercial o de software gratuito estén prohibidas. [1]

Fondo

Participantes en el Free Knowledge Game Jam 2015, un game jam orientado al código abierto y a los datos abiertos

En general, los juegos de código abierto son desarrollados por grupos relativamente pequeños de personas en su tiempo libre, sin que el objetivo principal sea el beneficio económico . Muchos juegos de código abierto son proyectos gestionados por voluntarios y, como tales, los desarrolladores de juegos gratuitos suelen ser aficionados y entusiastas. La consecuencia de esto es que los juegos de código abierto suelen tardar más en madurar, son menos comunes [2] y a menudo carecen del valor de producción de los títulos comerciales. [3] En la década de 1990, un desafío para crear contenido de alta calidad para juegos era la falta de disponibilidad o el precio excesivo de herramientas como el modelador 3D o conjuntos de herramientas para el diseño de niveles . [4]

En los últimos años, esto cambió y la disponibilidad de herramientas de código abierto como Blender , motores de juegos y bibliotecas impulsó los videojuegos de código abierto e independientes . [5] Los motores de juegos FLOSS , como el motor de juegos Godot , así como las bibliotecas, como SDL , son cada vez más comunes en el desarrollo de juegos, incluso los propietarios. [6] Dado que el arte del juego no se considera software, existe un debate sobre los obstáculos filosóficos o éticos al vender un juego donde el arte es propietario pero el código fuente completo es software libre. [7] [8] [9]

Editor del motor Godot.

Algunos de los proyectos de juegos de código abierto se basan en juegos anteriormente propietarios , cuyo código fuente se publicó como software de código abierto, mientras que el contenido del juego (como gráficos, audio y niveles) puede o no estar bajo una licencia gratuita. [10] Los ejemplos incluyen Warzone 2100 (un juego de estrategia en tiempo real ) [11] y Micropolis (un simulador de construcción de ciudades basado en el código fuente de SimCity ). La ventaja de estos proyectos de continuación es que estos juegos ya están "completos", ya que el contenido gráfico y de audio está disponible y, por lo tanto, los autores de código abierto pueden concentrarse en portar , corregir errores o modificar los juegos .

Zona de guerra 2100

En un artículo de 2004, Adam Geitgey cuestionó la compatibilidad de la cultura del código abierto con respecto al proceso de desarrollo de juegos. Sugirió que las ventajas percibidas del desarrollo de código abierto no funcionan para los juegos porque los usuarios pasan a juegos nuevos con relativa rapidez y, por lo tanto, no retribuyen al proyecto. Geitgey señaló además que el desarrollo de la música y el arte no se construye a partir del trabajo de otros de la misma manera que lo haría la codificación. Sostuvo que se requiere contenido artístico de alta calidad, que normalmente es producido comercialmente por artistas remunerados. Si bien Linux opera con la filosofía de código abierto, es posible que esto no beneficie el desarrollo de juegos. [12]

En septiembre de 2015, el servicio de juegos Steam tiene 1.500 juegos disponibles en Linux, en comparación con 2.323 juegos para Mac y 6.500 juegos para Windows . [13] [14] [15]

Historia

Comienzos y primeros juegos

Angband

Al igual que en la mayoría de las otras formas de software, el software libre fue un hecho inconsciente durante la creación de los primeros juegos de computadora, particularmente para los primeros juegos Unix . Se trata principalmente de conversiones de arcade, juegos de salón y aventuras de texto que utilizan bibliotecas como curses . [16] [17] Un ejemplo notable de esto son los " BSD Games", una colección de ficción interactiva y otros títulos en modo texto . [18] [19] Las comunidades de fanáticos de los juegos, como la comunidad de modding , incluyen algunos aspectos del software gratuito, como compartir mods entre sitios comunitarios, a veces con medios de uso gratuito creados para la modificación. [20]

Con el auge del software propietario a mediados y finales de la década de 1980, los juegos se volvieron cada vez más propietarios. Sin embargo, esto también condujo a los primeros juegos deliberadamente gratuitos como GNU Backgammon , GNU Chess , GNU Go y GNU Shogi del Proyecto GNU establecido en 1983, parte de cuyo objetivo es crear un sistema completo de software libre, incluidos los juegos . [21] Surgieron proyectos de juegos libres más avanzados, como Moria y su descendiente Angband , Hack y sus derivados NetHack y Slash'EM , además del sucesor de Xtrek , Netrek , variantes de robots y el juego de aventuras Dunnet , que se ha incluido con GNU. Emacs desde 1994 entre otros. [22] [23] Todavía desarrollados y jugados hoy en día, interfaces para marcos como X11 , SDL , GTK y Qt , además de variantes con funciones más completas como Iso-Angband , glHack y Vulture's Eye han mantenido los juegos accesibles. [24] [25] Se han seguido produciendo Roguelikes , incluidos Cataclysm: Dark Days Ahead , Tales of Maj'Eyal , HyperRogue , DRL , Isleward , [26] Egoboo , SCOURGE , [27] Shattered Pixel Dungeon , [28] como así como Linley's Dungeon Crawl y su descendencia Dungeon Crawl Stone Soup . El código fuente del Rogue original se publicó bajo la licencia BSD en 1986.

XMal

A medida que los juegos de PC comenzaron a surgir a finales de la década de 1980, los juegos gratuitos también avanzaron. Comenzaron a aparecer juegos más complicados que utilizaban el sistema X Window para los gráficos, la mayoría comenzando con la letra X. [29] Estos incluían XAsteroids , XBattle , XBoing , X-Bomber , XConq , XDigger , XEmeraldia , XGalaga , XGammon , XLander , XLife. , XMahjong , XMine , XSoldier , XPilot , XRobots , XRubiks , XShogi , XScavenger , XTris , XTron y XTic . [30] XBill se destaca como uno de los primeros títulos de juegos gratuitos que presenta un tema activista para detener la adopción de software propietario, que luego se hizo eco en títulos como Virus Killer , Defendguin y FreedroidRPG . [31] XEvil siguió el ciclo de desarrollo de muchas de las primeras piezas de software libre, ya que originalmente se desarrolló como un proyecto universitario en la red Project Athena , aunque fue software gratuito durante un tiempo. [32] El juego también fue uno de los primeros títulos gratuitos que presentó temas controvertidos como la violencia gráfica y el uso de drogas . [33] XTux también fue uno de los primeros juegos de combate a muerte para Linux, con varias mascotas de software libre , un tema que continuaría siendo revisado. [34] Rocks'n'Diamonds es otro juego de software libre anterior y uno de los primeros para Linux. [35] Otros juegos apuntaban o también soportaban la biblioteca SVGAlib permitiéndoles ejecutarse sin un sistema de ventanas , [36] como LinCity , Maelstorm y SABRE . [37] También se utilizó la interfaz gráfica general , [38] con juegos como Heroes , [39] Thrust , [40] URBAN The Cyborg Project [41] y Dave Gnukem . [42]

Civilización libre

El proyecto Freeciv se inició en 1995 y dio origen a otro nuevo estilo de desarrollo de juegos gratuitos. De manera similar a la naturaleza cooperativa del desarrollo del kernel de Linux , Freeciv fue extendido por muchos voluntarios, en lugar de solo uno o dos autores. [43] Comenzó como un pequeño proyecto de estudiantes universitarios, pero luego se expandió hasta su forma actual y todavía se está desarrollando en la actualidad. Freeciv también demostró ser uno de los primeros juegos de software libre muy populares y estuvo entre los primeros en incluirse en las distribuciones de Linux, un sistema comúnmente conocido ahora como fuente de revisión por pares o selección de calidad para proyectos de juegos gratuitos. Revistas, fuentes de noticias y sitios web también han comenzado a mencionar juegos gratuitos, a menudo en listados. [44] [45] [46] [47] Freeciv y otros arquetipos han llevado al desarrollo de muchos otros clones de juegos propietarios populares . [48] ​​[49] Lincity también se inició en 1995, a pesar de que DUX Software lanzó oficialmente una versión Unix de su homónimo en 1990. [50]

Más allá de la vinculación directa con el sistema operativo, surgieron varios marcos de desarrollo de juegos gratuitos, comenzando con Allegro en 1990, SDL en 1998, ClanLib en 1999, OpenAL en 2000, SFML en 2007, así como SDL 2 y Raylib en 2013 . Program , MyPaint , Kirta , Inkscape , Synfig , Pencil2D , Audacity , Rosegarden , MidiEditor, [51] OpenShot , Kdenlive , Pitivi , Blender , MakeHuman , MM3D, [52] [53] y otras aplicaciones han proporcionado una cadena completa de herramientas de código abierto para proyectos creativos. También se han producido varios emuladores de software libre y capas de compatibilidad , como MAME y MESS , Mednafen , higan , Executor , Darling , lxrun , Cygwin , Dosbox , ScummVM , Anbox , Wine y Proton , que permiten que los juegos se ejecuten en nuevos entornos (ampliamente específicos). por el front-end de RetroArch ).

Juegos 3D y lanzamientos originales.

Corredor de esmoquin

Los juegos propietarios como Doom y Descent introdujeron la era de los juegos tridimensionales a principios y mediados de la década de 1990, y los juegos gratuitos comenzaron a hacer el cambio ellos mismos. Tuxedo T. Penguin: A Quest for Herring de Steve Baker, un juego protagonizado por la mascota de Linux Tux y que presenta la biblioteca PLIB, fue un ejemplo temprano de un juego de software libre tridimensional. [54] Él y su hijo Oliver crearían más tarde otros juegos y clones gratuitos en 3D populares, como TuxKart , y contribuirían a los de otros desarrolladores como Tux Racer . BZFlag es anterior a todos estos, inspirado en Battlezone , iniciado en 1992 y lanzado en 1993. FlightGear , YSFlight , ACM , [55] y GL-117 [56] también son buenos ejemplos de juegos 3D originales, iniciados por primera vez en 1997. 1999 y 2003 respectivamente (y este último finalmente se bifurcó como Linux Air Combat [57] ), destacando especialmente que no son juegos de disparos en primera persona sino simuladores de vuelo ; Mientras tanto , Danger from the Deep simula submarinos . [58]

La especificación OpenGL proporcionó una base para la aceleración de hardware desde 1992, principalmente a través de la implementación gratuita de Mesa desde 1995, y luego complementada por Vulkan desde 2016. [59] La API Direct3D también está disponible en sistemas operativos gratuitos a través de capas de compatibilidad como WineD3D y DXKV . La API Glide también se hizo de código abierto tras la disolución de 3dfx en 2002.

El proyecto del motor Genesis3D , Crystal Space y Cube también generaron otros motores y juegos de software libre 3D, a los que más tarde se unieron empresas como Retribution, [60] Delta3D , Dim3 , Neutron, [61] [62] Lescegra, [63] Raydium, [ 64] Drome Engine, [65] Vanda, [66] Linderdaum, [67] Lumix, [68] Toy, [69] ezEngine, [70] WickedEngine, [71] Limon, [72] Banshee, [73] Esenthel, [74] Flax, [75] y el motor de innovación G3D. [76] Incluso existen motores para lenguajes de programación de alto nivel como Python [77] ( Pyglet , PyOpenGL, [78] Spineless, [79] Soya3D, PyUnity, [80] PyZOE [81] ), Pascal ( GLScene , Castle, [82] nxPascal, [83] ZenGL [84] ), Lua (LÖVR, [85] LÖVE3D [86] ), Rust (Amethyst, [87] Bevy, [88 ] Fyrox, [89] Piston [90] ), Java [91] ( libGDX , Jake2 , jMonkeyEngine , [92] Env3D [93] ), Kotlin (KorGE, [94] MiniGDX [95] ), Go [96] (Azul3D, [97] G3N [98] ), Ruby (Candy Gear [99] ), Gambas (PS Tech [100] ) FreeBASIC (OpenB3D [101] ) además de ActionScript ( Away3D ), Haxe (Heaps.io, [102] Kha [103] ) y JavaScript ( Babylon. js , Three.js ) usando WebGL . [104] [105] [106] Existen varios motores con renderizado en C o C++ de bajo nivel con scripting de nivel superior, como Panda3D y Ursina [107] para Python, Basic4GL y Maratis, [108] Polycode, [109] y Cafu para Lua, u ofreciendo una variedad de opciones de enlace de lenguaje como Cocos3D , [110] Horde3D , Motor Delta, [111] HARFANG3D, [112] OGRE y el motor Irrlicht . Los juegos Yo Frankie! y Sintel The Game fueron desarrollados por Blender Foundation para mostrar las capacidades de la herramienta de modelado Blender y el antiguo Blender Game Engine , que desde entonces se bifurcó como UPBGE. [113] Blender también es utilizado por Urho3D/U3D [114] [115] y Armory. [116] Desde mayo de 2023, la herramienta GDevelop permite la creación de juegos 3D con poco o ningún código. [117]

GL-117

id Software , uno de los primeros en ingresar a los juegos comerciales de Linux , también demostraría ser uno de los primeros defensores de los juegos libres cuando John Carmack lanzó el código fuente de Wolfenstein 3D en 1995 y Doom en 1997, primero bajo una licencia personalizada y luego bajo la licencia GNU General. Licencia pública (GPL) en 1999 (más tarde denominada id Tech 1 ). A esto le siguió el lanzamiento del motor Quake en 1999, el motor Quake II en 2001 (ambos conocidos como id Tech 2 ), id Tech 3 en 2004 y, más recientemente , id Tech 4 en 2011 (incluida la versión actualizada de Doom 3: BFG Edition en 2012) antes de que Carmack dejara id en 2013. [72]

id Tech 4 se lanzó como software gratuito, incluso entre preocupaciones de patentes de Creative Labs sobre el reverso de Carmack , [118] mientras que el lanzamiento original de Doom se envió sin música debido a complicaciones con la biblioteca DMX desarrollada por Cygnus Studios (que llevaron a que la versión de Linux fuera seleccionado para su lanzamiento). [119] Carmack ha seguido aconsejando a los desarrolladores que tengan cuidado al depender del middleware, señalando cómo puede limitar las posibilidades de publicar el código fuente más adelante. [120] Tim Sweeney ha insinuado que este problema ha obstaculizado posibles lanzamientos de código fuente antiguo de Unreal Engine . [121] Los motores Godot , Nebula Device , Plasma , Torque , [122] Bork3D , Stride , PlayCanvas , Dagor Engine , [123] [124] y Defold [125] también fueron inicialmente comerciales y propietarios, mientras que Open 3D Engine es derivado del código publicado por Amazon Lumberyard basado originalmente en CryEngine . [126]

Trémulo

Esto condujo no solo a puertos de origen que permitían jugar juegos no gratuitos basados ​​en estos motores [127] (más mejoras añadidas por fans) [128] en motores y sistemas gratuitos, sino también a la producción de juegos gratuitos independientes. [129] Estos incluyen Freedoom , Blasphemer , Open Quartz , LibreQuake , Nexuiz / Xonotic , Tremulous / Unvanquished , Quetoo , [130] y OpenArena en id Tech , además de Terminal Overload [131] y Uebergame [132] en Torque. Juegos gratuitos, como Harmony , [133] The Adventures of Square , [134] The Hunted Chronicle 2 , [135] Force: Leashed , [136] Retro Blazer , [137] Alien Arena , World of Padman y Urban Terror , [138] también han aprovechado estos motores gratuitos y, en ocasiones, han devuelto el código a la comunidad. Las herramientas de desarrollo y edición también suelen publicarse de forma gratuita, como GtkRadiant , [139] Qoole , Doom Builder , LibreSprite, [140] Ogmo, [141] LDtk, [142] LevelEditor, [143] Tile Studio y Tiled. [144] [145] Los motores lanzados también se han utilizado para fangames como Sonic Robo Blast 2 , [146] Wolfenstein: Blade of Agony , [147] ZBlood/Transfusion , [148] SUPERQOT , [149] y Slayer's Testament , [ 150] e incluso juegos comerciales como Wrath: Aeon of Ruin , Steel Storm y DOOMBRINGER , [151] en el motor DarkPlaces , así como Hedon , [152] Selaco , [153] Vomitoreum , [154] y Supplice [155 ] en el motor GZDoom y también títulos de Blendo Games en elMotores id Tech 2 e id Tech 4 . Los juegos Ion Fury y AWOL se basan en el motor Build fuente disponible , [156] y Excalibur: Morgana's Revenge on Aleph One . Liblast es un juego de disparos en primera persona multijugador de código abierto creado con el motor de juego Godot . [157]

Espadas del exilio

socios de id y relacionados, como Raven Software , Bungie , Volition , GarageGames , Cyan Worlds y 3D Realms , así como Two Tribes, [158] Pangea Software y varios de los desarrolladores que participaron en el Humble Indie Bundle , [159 ] también han publicado código y ahora es una práctica aceptada que algunos desarrolladores de juegos convencionales publiquen código fuente heredado. [48] ​​Juegos anteriormente propietarios como Jump 'n Bump , Dink Smallwood , Clonk , Seven Kingdoms , AstroMenace , Warzone 2100 , Glitch , Maelstrom , Planet Blupi , [160] Avara , Eat the Whistle , [161] Blades of Exile , Star Control 2 , SimCity , Fish Fillets , HoverRace , Duelyst , así como Abuse y el inacabado Golgotha ​​incluso se han lanzado de forma totalmente gratuita, incluidos recursos y niveles multimedia. [162]

Algunos juegos son en su mayoría software gratuito pero contienen contenido propietario, como la secuela de Cube , Sauerbraten (y forks posteriores , pero no Red Eclipse ), Warsow / Warfork o los antiguos mods de id Tech The Dark Mod y Smokin' Guns , pero algunos desarrolladores lo desean. y/o trabajar para reemplazarlos con contenido gratuito. [163] [164] Las modificaciones para juegos originalmente propietarios se han vuelto independientes después del lanzamiento del código fuente para su juego principal, como Nexuiz para Quake , CodeRED: Alien Arena para Quake II y Urban Terror para Quake III , así como Penumbra. : Necrólogo de Amnesia: The Dark Descent . Incluso se han utilizado derivados del código publicado o recreaciones para relanzamientos comerciales de juegos antiguos como Wolfenstein 3D Classic para iOS , [165] Abuse Classic para iPhone , Duke Nukem 3D: Megaton Edition , [166] Shadow Warrior Classic Redux , [ 167] Duke Nukem y Duke Nukem II para Evercade , [168] y The Original Strife: Veteran Edition . [169] Sin embargo, se utilizaron versiones de código fuente para versiones no autorizadas de Lugaru y Abuse que se permitieron en la App Store antes de que los desarrolladores originales presentaran reclamos de eliminación. [170] [171]

Los desarrolladores principalmente propietarios también han ayudado a los juegos gratuitos mediante la creación de bibliotecas gratuitas. Loki Software ayudó a crear y mantener las bibliotecas Simple DirectMedia Layer y OpenAL y Linux Game Publishing creó y mantuvo la capa de red gratuita Grapple . LGP también evitó publicar juegos similares a títulos gratuitos populares. [172] Sin embargo, se han creado muchas bibliotecas/infraestructuras sin asistencia corporativa, como el sistema de juegos en línea GGZ Gaming Zone, [173] [174] Integración de logros de Gamerzilla , [175] Transmisión en la nube GamingAnywhere , [176] Mumble voz sobre IP , [177] OBS Studio para screencasting , [178] y el administrador de juegos Lutris . [179] Los motores de física como Box2D , Bullet , Chipmunk , OPAL , Open Dynamics Engine , Tokamak y Newton Game Dynamics se han puesto a disposición como código abierto. Además, varios sistemas de creación de juegos son software libre [180] , como el remake de ZZT MegaZeux , [181] ZGameEditor, [182] Novashell, [183] ​​SLUDGE, [ 184] Ct.js [185] basado en JavaScript y Pixelbox. js, [186] versiones de Game Editor , Adventure Game Studio , OHRRPGCE , Game-Maker , el motor detrás de Stencyl , el Construct original , GDevelop y Godot .

Aumento de la popularidad y la diversidad

supertux

Individuos y equipos han seguido creando muchos juegos populares de software libre, desde finales de la década de 1990 hasta la actualidad. Muchos de estos son clones [187] como Pingus , Lix , [188] y Rabbit Escape [189] ( Lemmings ), BomberClone ( Atomic Bomberman ), [190] Enigma ( Oxyd ), Beats of Rage ( Streets of Rage ), TetriNET ( Tetris ), GAV , [191] Blobby Volley y SlimeVolley [192] ( Arcade Volleyball ), Ace of Penguins ( Microsoft Solitaire ), [193] Crack Attack ( Tetris Attack ), [194] Pang Zero [195] y PiX Pang [196] ( Super Pang ), System Syzygy ( Crepúsculo de Systems ), [197] Troll Bridge , Fanwor: The Legend of Gemda [198] y ZQuest Classic [199] ( The Legend of Zelda ), Rocks'n' Diamantes y Epifanía [200] ( Boulder Dash ), Numpty Physics ( Crayon Physics ), [201] Patológico ( Lógico ), [202] PainTown ( MUGEN ), [203] FloboPoyo , [204] GTK Puyo Puyo [205] ( Puyo Puyo ), Paranoid , [206] LBreakOut 2 , [207] y Briquolo [208] ( Breakout ), BurgerSpace ( BurgerTime ), [209] Einstein Puzzle ( Sherlock ), [210] UltraStar ( SingStar ), OpenClonk ( Clonk ), FreeGish ( Gish ), [211] Hexoshi ( Super Metroid ), [212] No tengo tomates [213] yBombic [214] ( Dynablaster ), Scorched 3D y XScorch [215] ( Scorched Earth ), FreeVikings ( The Lost Vikings ), [216] Savage Wheels ( Destruction Derby ), [217] Penguin Command ( Missile Command ), [218] Sable ( Space Harrier ), [219] ¡Circus Linux! ( Circus Atari ), [220] Falling Time ( Fall Down ), [221 ] Toppler ( Tower Toppler ), [222] [223] Gem Drop X ( Gem Drop ), [224] Fish Supper [225] y Froggix [226 ] ( Frogger ), OpenMortal ( Mortal Kombat ), [227] [228] Triplane Turmoil y SDL Sopwth [229] ( Sopwith ), Proyecto Taisei ( Proyecto Touhou ), [230] Crown and Cutlass ( ¡Los piratas de Sid Meier! ), [ 231] IceBreaker ( JezzBall ), [232] Monsterz ( Bejeweled ), [233] Tux Football [234] y YSoccer [235] ( Sensible Soccer ), iMaze ( MIDI Maze ), [236] PixBros ( Bubble Bobble ), [237 ] Surge the Rabbit ( Sonic the Hedgehog ), [238] Dave Gnukem ( Duke Nukem ), [239] Formido [240] ( Phobia ), Violetland [241] y Grimsonland [242] ( Crimsonland ), Minetest ( Minecraft ), [ 243] SolarWolf ( Solar Fox ), [244] Freedroid [245] y Nighthawk [246] ( Paradroid ), Tile World yEscape [247] ( Chip's Challenge ), [248] FreeOrion ( Maestro de Orión ), [249] Tuxánci ( Bulánci ), Super Tux Party ( Mario Party ), [250] Neverball ( Super Monkey Ball ), [251] Kraptor/ RafKill ( Raptor: Call of the Shadows ), Trackballs ( Marble Madness ), [252] Hurrican ( Turrican ), [253] OpenTyrian ( Tyrian ), [254] HexGL ( Wipeout ), [255] Zaz ( Zuma ), Ostrich Riders ( Justa ), [256] Endless Sky [257] y Naev [258] ( Escape Velocity ), Pioneer y Oolite ( Elite ), SuperTux , Secret Maryo Chronicles y Mari0 ( Super Mario Bros. ), [259] SuperTux 3D [260 ] ( Super Mario 64 ), WarMUX [261] y Hedgewars [262] ( Worms ), OpenLieroX , NiL , [263] LieroLibre ( Liero ), así como Frets on Fire ( Guitar Hero ) y StepMania ( Dance Dance Revolution ).

kiki el nanobot

Frozen Bubble , originalmente un clon de Puzzle Bobble , se ha convertido en un clásico conocido por su juego adictivo y ganador de muchos premios Linux Journal Reader's Choice. [264] Estos juegos y otros también han ayudado a expandir el género Tux predominanteque comenzó con títulos como A Quest for Herring y están relacionados con el contenido activista de juegos como XBill . Además de los clones triturados, [265] se han vuelto cada vez más comunes las reimplementaciones de código abierto, que utilizan los datos originales del juego. [266]

Juegos más originales como los plataformas 0verkill , [267] Abe's Amazing Adventure , [268] Adventures on Planet Zephulor , [269] Alex the Allegator 4 , [270] Amphetamine , [271] BALLZ , [272] Cow's Revenge , [273 ] Gilbert y las puertas , [274] ¡Vamos Ollie! , [275] GunFu Deadlands , [276] JVGS , [277] Mi sombra y yo , [278] Mr. Rescue , [279] Nikwi , [280] Plee the Bear , [281] Super Bombinhas , [282] Stringrolled , [283] Teeworlds , Which Way Is Up , [284] y Worminator 3 , [285] juegos de rompecabezas como Anagramarama , [286] Angry, Drunken, Dwarves , [287] Balls Blocks and Mazes , [288] Battery , [289 ] Brikx , [290] Chroma , [291] Dinamita , [292] Hex-a-Hop , [293] irrlamb , [294] kiki el nano robot , Krystal Drop , [295] Marble Muncher , [296] Memonix , [ 297] Minilens , [298] Raincat , [299] Tetzle , [300] El juguete en polvo , Wizznic. , [301] y Xye , [302] juegos arcade como Apricots , [303] Airstrike , [304] Avoision , [305] Battle Tanks , [306] Barrage , [307] C-Dogs , Chromium BSU , Emilia Pinball , [308] la serie Enemy Lines , [309] [310] DEFECTO , [311] Tenis libre , [312] la serie Geki ,[313] Hase , [314] Ayuda al caballo de Hannah , [315] Héroes , [316] Jammer el jardinero , [317] KETM , [318] Kuklomenos , [319] Librerama , [320] Luola , [321] MARTE , [ 322] Meat Fighter - El guerrero Weiner , [222] Hikou no mizu , [323] Moag , [324] OilWar , [325] osu! , Osgg , [326] Francotirador de los eunucos orbitales , [327] Overgod , [328] Powermanga , [329] [330] Ri-li , [331] Super Transball 2 , [332] Technoball Z , [333] El asesino de ovejas , [334] Variaciones de Rockdodger , [335] Warlock's Gauntlet , [336] y Zorn , [337] han podido crear sus propios nichos.

Varios de estos juegos y los mencionados anteriormente y más adelante en esta sección incluso han recibido cobertura de prensa generalizada [338] y compilaciones comerciales, [339] y han ayudado a establecer los juegos gratuitos como un pasatiempo moderadamente popular. Más destacado entre los usuarios de Linux [340] y otros sistemas gratuitos tipo Unix como BSD , [341] Solaris , [342] Darwin , [343] ToaruOS , [344] Xv6 , [345] Fiwix , [346] Redox , [ 347] [348] OpenHarmony , [349] y SerenityOS , [350] pero también algunos reproductores Macintosh [351] e incluso algunos jugadores de Microsoft Windows . [352] Además, se han puesto a disposición juegos de código abierto para dispositivos móviles Palm OS , [353] Android , [354] e iOS [355] . Además, estos juegos brindan opciones para una variedad de sistemas alternativos y para aficionados , [356] incluido CP/M , [357] OS/2 , [358] [359] BeOS , [360] [361] RISC OS , [362] [363] [364] QNX , [365] IRIX , [366] [367] MenuetOS , [368] Phantom OS , [369] Genode , [370] HelenOS , [371] SkyOS , [372] TempleOS , [373] SymbOS , [374] [375] FreeRTOS , [376] AmigaOS [377] [378] (más WarpOS [379] ) y MorphOS , [380] así como implementaciones posteriores como FreeDOS , [381] ArcaOS , [382 ] ReactOS , [383] Haiku , [384] [385] ZETA , [386] KolibriOS , [387] Escritorio de sílabas, [388] AmigaOS 4 , [389] y AROS . [390] [391] Particularmente prolífico es New Breed Software, que ofrece juegos para todos o la mayoría de esos sistemas, [392] así como para computadoras antiguas como Atari de 8 bits , Atari ST y Amiga , homebrew para varios consolas de juegos como Sega Dreamcast , Sony PlayStation 2 y Nintendo Wii , dispositivos portátiles como Sony PSP , Nintendo DS y GP2X , así como plataformas móviles como Agenda VR3 , OpenZaurus , Maemo y SymbianOS . [393]

Guerras Bos

Los juegos de estrategia y simulación han sido una fuerza predominante en los juegos de software libre, [394] en parte debido a la falta de opciones patentadas para los sistemas operativos de software libre en comparación con otros géneros como los juegos de disparos en primera persona y los juegos de rol . [48] ​​[395] Xconq y XBattle , y más tarde Freeciv y Lincity , comenzaron la tendencia y fueron seguidos por otros títulos clonados como FreeCol , UnCiv , [396] Crimson Fields , [397] C-evo , LordsAWar! , Freelords , Civil , [398] LGeneral , [399] Open General , [400] OpenPanzer , [401] OpenCity , OpenRTS , [402] TripleA , [403] Marte, tierra sin piedad , [404] Ofiuco , [405 ] Mindustry , [406] Tanques de la Libertad , [407] OpenRA , OpenRCT2 , OpenTTD , Simutrans , StormWar , [408] Comando Estratégico Avanzado , [409] Tenes Empanadas Graciela , Endgame: Singularity , Thousand Parsec , Horizontes Desconocidos y Widelands .

El proyecto Stratagus comenzó como un intento de recrear el motor propietario de Warcraft II , bajo el nombre de FreeCraft. Blizzard Entertainment envió una carta de cese y desistimiento en 2003 sobre el uso del nombre "craft" en comparación con Warcraft y StarCraft . [410] Aunque el anterior juego de estrategia de software libre CRAFT: The Vicious Vikings compartía el nombre "craft" sin controversia. [411] Con el nuevo nombre legalmente inofensivo Stratagus y los antiguos recursos de FreeCraft renombrados como Aleona's Tales , el equipo comenzó a trabajar en un nuevo juego de estrategia llamado Bos Wars .

Sueños de velocidad

El desarrollo de este juego aún continúa, al igual que el moderno port de Warcraft II, Wargus . Otros juegos surgieron del proyecto del motor, como los proyectos Battle for Mandicor y Astroseries , el intento de adaptación de StarCraft a Stargus y, más recientemente, Wyrmsun . [412] Después del ejemplo de Stratagus, se desarrollaron otros juegos de estrategia en tiempo real, como Globulation 2 , que experimenta con mecánicas de gestión de juegos, el igualmente experimental Liquid War , el juego militar multijugador TUD , [413] el Dark Oberon basado en plastilina , [ 414] y los proyectos 3D 0 AD (un antiguo proyecto gratuito), Boson , [415] Battles of Antargis , [416] Spring y Glest . [340]

Los juegos de carreras, otro género comercial poco común de Linux, también han experimentado un desarrollo. [417] Uno de los primeros fue RARS , que evolucionó siguiendo el principio de bifurcarse en TORCS y luego en Speed ​​Dreams . MicroRacers [418] y Toy Cars [419] están inspirados en Micro Machines , mientras que Ultimate Stunts [420] y Stunt Rally , [421] tienen sus raíces en Stunts . Otros juegos de carreras incluyen versiones de Racer , VDrift , Rigs of Rods , Slune , [422] GLtron y Armagetron Advanced , YORG , [423] el SuperTuxKart inspirado en Mario Kart , el clon X-Moto de Elasto Mania , el imitador de SkyRoads, Orbit-Hopper , [ 424] juego de trineos Extreme Tux Racer , el ZRacer basado en texto , [425] y el Trophy de arriba hacia abajo , [426] Dust Racing 2D y Pixel Wheels . [427]

Una hora una vida

WorldForge , Ryzom , Crossfire , Solipsis , Illarion , [428] y The Mana World [429] [430] son ​​otros ejemplos de creciente diversificación, que ofrecen mundos de juegos de rol multijugador masivo en línea gratuitos . También están disponibles juegos de rol para un jugador, como A Dark Room , Heroes of Allacrost , [431] Valyria Tear , [432] Vacuum Clip , [433] Summoning Wars , [434] GNU FreeDink , [435] FLARE , [436] Heroine Dusk , [437] FreedroidRPG , [438] Veloren inspiradoen Cube World , [439] y el Pokémon derivado Tuxemon , [440] OPMon , [441] y Pigeon Ascent . [442]

El auge del desarrollo de juegos independientes en las décadas de 2000 y 2010 fue impulsado en parte por el creciente ecosistema de bibliotecas y motores de código abierto; Los desarrolladores independientes utilizaron el ecosistema de código abierto debido a sus buenas capacidades multiplataforma y disponibilidad para una carga financiera limitada. [5] Los game jams como Ludum Dare y Game Off a menudo se ejecutan según principios de código abierto, y con frecuencia utilizan marcos gratuitos como pygame , Arcade, [443] Wasabi2D, [444] y Ren'Py para Python , Ruby2D [445] y Gosu [446] para Ruby , GGEZ [447] para Rust , LibGDX para Java , MiniGDX [448] para Kotlin , LÖVE y Solar2D para Lua , Ebitengine [449] para Go , Phaser , Panda, [450] y SuperPower para HTML5 , [451] así como nCine, [452] Solarus, [453] Starling , MonoGame , Twine y Cocos2d . [454] [455] Lenguajes educativos como Snap! y Scratch también son software gratuito, [456] [457] al igual que la herramienta de creación de juegos y animación The Wick Editor. [458] Desarrolladores individuales como Jason Rohrer , creador de Passage y One Hour One Life , y Kenta Cho han adoptado el código abierto. [459]

Mayor organización

SuperTuxKart

A pesar de sus raíces iniciales como proyectos individuales, la escena de los juegos de software libre se ha ido organizando progresivamente. Las raíces de esto incluso se remontan a los juegos creados para el Proyecto GNU y a los proyectos originales de software libre a mayor escala como Freeciv . Aún así, en su mayor parte el desarrollo de juegos gratuitos tuvo muy poca organización a lo largo de su historia. [460] Los juegos populares eran generalmente esfuerzos separados, excepto en casos de personas que trabajaban en ellos conocidas por otros proyectos como Ingo Ruhnke ( Pingus ), Bill Kendrick ( SuperTux ) y Steve Baker ( TuxKart ). [461] Los juegos se encontraban comúnmente en directorios como The Linux Game Tome [462] y Freshmeat [463] y estaban alojados en sitios como SourceForge [464] [465] y GNU Savannah , pero en gran medida solo se reunieron en el formato de listas desorganizadas. [466] [467] [468] [469] Otros proyectos y juegos existían exclusivamente en sitios web personales o de proyectos aislados, a menudo desconocidos e ignorados. [470]

Minas GNOME

El lanzamiento de los proyectos de escritorio GNOME y KDE a finales de los años 1990 organizó el desarrollo de aplicaciones y, hasta cierto punto, de juegos. Ambos intentos de crear un escritorio Linux más utilizable atrajeron voluntarios para crear utilidades con ese fin. Estos programas incluían juegos, en su mayoría recreaciones de juegos pequeños como Buscaminas o Solitario que vienen con Microsoft Windows, clásicos arcade y similares, juegos de conjuntos combinados como Microsoft Entertainment Pack y, ocasionalmente, ideas originales. [471]

La variedad y cantidad de estos juegos, y otros juegos gratuitos que se encuentran fácilmente en los repositorios de software, han hecho que GNOME o Linux habilitado para KDE sean considerados una mejor opción para juegos casuales listos para usar que Microsoft Windows. [472] También ofrecen juegos para otros sistemas operativos similares a Unix , como BSD y Solaris . [473] [474] Muchos de estos juegos están empaquetados en kdegames y en el antiguo paquete GNOME Games. Los ejemplos incluyen GNOME Aisleriot , GNOME Quadrapassel , GNOME Tetravex , GNOME Mines , GNOME Robots , GNOME Nibbles y KTuberling , [475] KMahjongg , KGoldrunner , KBreakout , KsirK , además del juego original Konquest . [476] Aunque están diseñados principalmente para el desarrollo de aplicaciones, los kits de herramientas subyacentes GTK [477] y Qt [478] [479] también se han utilizado ampliamente para el desarrollo de juegos, al igual que wxWidgets , [480] Tk , [481] y FLTK . [482] La disponibilidad de motores de juegos gratuitos , como Stratagus , Pygame , [483] LÖVE , [484] e ioquake3 [485] también han ayudado a unificar el desarrollo de software libre al convertir los propios proyectos de motores en centros de actividad para los juegos que utilizan de ellos.

La batalla por Wesnoth

El proyecto Battle for Wesnoth se inició en 2003 y rápidamente se hizo popular tanto entre los jugadores como entre los editores. También mostró algunas ideas nuevas en lo que respecta al desarrollo de juegos gratuitos. [486] Al igual que Freeciv antes, utilizó los esfuerzos de la comunidad de juegos y software libre y su código, niveles y contribuciones artísticas, pero también aceptó contribuciones e ideas de historias para todo el universo ficticio del juego . El canon del juego se mantiene mediante la revisión y discusión sobre qué campañas enviadas se vuelven oficiales, estableciendo así un modelo para las aportaciones de la comunidad y los resultados organizados. [487] Esto ayudó a que el juego creciera en escala y popularidad hasta el punto de tener un alcance casi similar al de una saga. Además, en el proyecto trabajan muchos programadores, artistas, diseñadores y músicos gratuitos de renombre, como el cofundador de la Open Source Initiative Eric S. Raymond , [488] y el hacker del kernel de Linux Rusty Russell . [489] [490] Vega Strike también ha permitido a su comunidad expandir el juego y la historia circundante manteniendo la coherencia del canon. [491] Los desarrolladores de Wesnoth también trabajaron en Frogatto & Friends , que cuenta con un motor gratuito pero en su mayoría datos de juego propietarios.

Centros y equipos de desarrollo

Lincity-NG

La falta general de unidad y organización ha creado y continúa generando cierta controversia entre la comunidad del software libre, citándose como un problema notable para el desarrollo de juegos libres los problemas de " reinventar la rueda " haciendo clones, juegos y recursos multimedia similares. [492] Esto está ganando especial atención a medida que se corrigen otros problemas, como la falta de herramientas, bibliotecas, artistas y codificadores. Faltaba un banco de conocimientos más central, una biblioteca de texturas y un área de discusión. [493]

Tradicionalmente, los videojuegos de software libre se desarrollaban como proyectos individuales, algunos a pequeña escala y otros a mayor escala. [212] Los programadores y otros desarrolladores a menudo trabajaban en otros proyectos, pero todo el sistema estaba muy desvinculado. [494] Más recientemente han comenzado a aparecer equipos de desarrollo de software libre, grupos que funcionan como empresas de software y crean múltiples trabajos. Los ejemplos incluyen el desarrollador Parallel Realities, que lanzó los juegos Project: Starfighter , The Legend of Edgar , Blob Wars: Metal Blob Solid , así como su secuela, Blob Wars: Blob and Conquer . [495]

Mecanografía de esmoquin

El equipo del "Juego del mes" de Linux Game Tome era un grupo abierto de desarrolladores de juegos que renovaban viejos juegos de software libre. Algunos ejemplos incluyen la transformación de TuxKart en el más moderno SuperTuxKart , el trabajo en Pingus y SuperTux , y Lincity-NG , una versión actualizada de Lincity con gráficos superiores. [496] Existe un proyecto más reciente con objetivos similares llamado LibreGames, que ha trabajado en Jump 'n Bump , OpenAlchemist , FreeTumble y JAG . [497] Identical Software también ha trabajado para modernizar varios juegos libres, incluidos Ostrich Riders , Shippy 1984 , OpenAlchemist , Mojotron , Seahorse Adventures , Thrust y Mari0 . [498] [499]

OpenHV combina los activos de Hard Vacuum con licencia CC con el motor OpenRA . [500]

PlayPower es una organización sin fines de lucro fundada en 2008 diseñada para crear software educativo gratuito para familias de bajos ingresos en la India y otros países en desarrollo. La iniciativa Tux4Kids también mantiene varios juegos educativos protagonizados por el personaje infantil Tux, como Tux Paint , Tux, of Math Command , Tux Typing y esfuerzos relacionados. [501] La suite GCompris también está disponible en KDE , [502] y el centro de actividades Childsplay también está disponible. [503]

En los últimos años, repositorios de contenido como OpenGameArt.org , Wikimedia Commons , Openclipart y The Freesound Project han permitido a los desarrolladores encontrar fácilmente contenido con la licencia adecuada en lugar de depender del arte del programador . [504] [505] Dicho contenido suele estar bajo licencias Creative Commons o aquellas de la familia GNU GPL, [506] lo que facilita fácilmente su uso en la mayoría de los proyectos de software libre. [507] [508] OpenGameArt.org también está afiliado a sitios web relacionados como Libregamewiki, [266] una base de datos de juegos puramente libres, el blog Free Gamer [509] y los foros FreeGameDev. [510] [511] [512]

GitHub , GitLab y Gitea ahora albergan una cantidad significativa de juegos gratuitos y de código abierto. [513] [514] [515] El servicio itch.io también aloja muchos juegos de código abierto y también cuenta con un cliente de código abierto. [516] Lo mismo ocurre con el competidor Game Jolt , [517] y también con el ex distribuidor Desura . [518] Varios juegos de código abierto incluso están disponibles en Steam . [519] [520] [521] Muchos juegos de software gratuitos también están disponibles en Flathub y Snap .

Ver también

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