Atari SA (anteriormente Infogrames Entertainment SA ) es un holding francés de videojuegos con sede en París . Atari SA, que alguna vez fue una de las compañías de videojuegos más grandes del mundo a través de una política de adquisiciones bajo Infogrames, enfrentó continuas presiones y dificultades para encontrar inversionistas, lo que llevó a la compañía a buscar protección por quiebra bajo la ley francesa en enero de 2013, mientras que sus subsidiarias en los Estados Unidos solicitaron el Capítulo. 11 protección por quiebra también. [2] Desde 2020, la compañía ha experimentado un cambio con un nuevo enfoque en lidiar con relanzamientos de títulos más antiguos y la adquisición de compañías que se ocupan del relanzamiento de videojuegos principalmente abandonados .
Actualmente, Atari SA se compone de cuatro divisiones principales: Atari, Nightdive Studios , Digital Eclipse e Infogrames, junto con los sitios web MobyGames y AtariAge . A través de estas divisiones, así como de sus subsidiarias Atari Interactive y Atari, Inc. , [3] la empresa posee los derechos de muchos videojuegos de empresas como Accolade , GT Interactive, M Network e Intellivision .
Los fundadores quisieron bautizar la empresa como Zboub Système (que en inglés se puede traducir aproximadamente como Dick System ), pero sus asesores legales los disuadieron. [4] Según Bonnell en una entrevista televisiva, luego utilizaron un programa informático de combinación para sugerir otros nombres, uno de los cuales era "Infogramme": un acrónimo de las palabras francesas "informatique" (tecnología de la información) y " programa" (programa de ordenador). La elección final, Infogrames, fue una versión ligeramente modificada de esa sugerencia. [5]
El logotipo y la mascota de la empresa es un armadillo ( tatuo en francés), elegido cuando la empresa se trasladó a Villeurbanne . Bonnell comentó: "Este dinosaurio [ sic ] es nuestro símbolo. El armadillo siempre ha sobrevivido a los cambios en su entorno, desde el derretimiento de los glaciares hasta las peores olas de calor". [4]
A finales de la década de 1980, Infogrames se destacó por sus juegos de computadora franceses que a menudo presentaban ideas de juegos originales y ocasionalmente contenido humorístico. Habían adquirido varias licencias de cómics populares franco-belgas . En 1992, lanzaron Alone in the Dark , un juego de aventuras de terror en 3D , que llamó la atención internacional. [6]
En 1995, Infogrames estaba en manos de muchos accionistas, incluida una participación del 20% de Pathé Interactive (empresa conjunta entre Phillips Media y Chargeurs ) y un 3,3% de Productions Marcel Dassault. [7] En agosto, Phillips Media adquirió la participación de Chargeurs en Pathé Interactive, lo que llevó a que la participación accionaria del 20% de la empresa se transfiriera totalmente a Phillips. [8]
En 1996, Infogrames se embarcó en una campaña de adquisición que duraría siete años y costaría más de 500 millones de dólares; el objetivo era convertirse en el editor de entretenimiento interactivo líder en el mundo. [9] Si bien la deuda de la empresa aumentó de 55 millones de dólares en 1999 a 493 millones de dólares en 2002, los ingresos de la empresa también aumentaron de 246 millones de dólares a 650 millones de dólares durante el mismo período. [10]
En julio de 1996, la empresa anunció que compraría el holding británico Ocean International Ltd. por 100 millones de dólares, iniciando el estatus de Infogrames como editor importante. [11] [12] Ocean International estaba formada por el desarrollador y editor británico Ocean Software y su división norteamericana Ocean of America. Una vez cerrado el trato, Ocean se convirtió en una subsidiaria independiente de Infogrames y continuó lanzando sus propios títulos alejados de los de Infogrames. Ambas subsidiarias de Ocean pronto se convirtieron en distribuidores oficiales de Infogrames en ambos territorios.
En 1997, Infogrames Télématique lanzó Oceanline, un sitio web que ofrecería versiones en línea simplificadas de los títulos de Infogrames. [13] El 3 de febrero, Infogrames anunció que compraría la división francesa de Phillips Media BV por ₣191,5 millones [14] [15] y el acuerdo se cerraría el 9 de junio. [16] Phillips Media France, además de tener una Participación del 20% en Infogrames, también poseía las distribuidoras Ecudis (Francia), Leisuresoft (Reino Unido), Bomico Entertainment Software (Alemania y Holanda) [17] y la editorial alemana Laguna Video Games. [18] Sin embargo, Leisuresoft no se incluyó en la venta y se cerró después de la compra. [19]
El 30 de enero de 1998, Infogrames firmó un acuerdo de licencia con Warner Bros. Interactive Entertainment para publicar y desarrollar cinco títulos basados en la franquicia Looney Tunes . [20] El 8 de febrero, Infogrames cambió el nombre de sus subsidiarias bajo su propia marca, y Ocean Software se convirtió en Infogrames Reino Unido, [21] [22] Ocean of America se convirtió en Infogrames Entertainment, Inc. [23] [24] y Bomico Entertainment Software se convirtió en Infogrames Alemania. El mismo día, la empresa anunció un acuerdo de distribución de dos años con Canal+ Multimedia para distribuir los títulos de la empresa en el Reino Unido, Francia y Alemania. [25] Más adelante en el año, la empresa compró los distribuidores ABS Multimedia, Arcadia y Swiss Gamecity GmbH [26] [27] y finalizó el año con la compra de un 62,5% del distribuidor australiano de juegos Ozisoft , tras su entonces -Reciente renuncia a Sega . [28]
El 10 de febrero de 1999, Infogrames amplió su asociación con Canal+ Multimedia comprando una participación del 50% en la editorial, con la intención de invertir 50 millones de libras esterlinas en la creación de títulos basados en las licencias de Canal+ . [29] Infogrames realizó compras importantes en 1999, comenzando en marzo con la compra del Grupo Gremlin por 40 millones de dólares en marzo, propietario de los desarrolladores Gremlin Interactive y DMA Design ., [30] con el cambio de nombre de Gremlin a Infogrames Sheffield House. El 5 de abril se compró el estudio de desarrollo de Psygnosis en París. [31] La primera compra importante del año por parte de la compañía se produjo el 20 de abril, con la compra de la editorial Accolade por 60 millones de dólares para obtener una importante red de distribución en América del Norte. [32] [33] Accolade pasó a llamarse Infogrames North America, y la antigua división de distribución norteamericana de la compañía (la ex-Ocean of America) se incorporó a ella. El 24 de junio, la compañía amplió su acuerdo de licencia de Looney Tunes con Warner Bros. Interactive Entertainment por cinco años, con un máximo de veinte títulos. [34] Más adelante en el año, la compañía compró la división de videojuegos de Beam Software , con sede en Australia , y la renombró como Infogrames Melbourne House. [35] El 29 de septiembre, Take-Two Interactive compró DMA Design de Infogrames por 11 millones de dólares y lo transfirió a su filial Rockstar Games , convirtiéndose pronto en Rockstar North .
En diciembre de 1999, Infogrames realizó su compra más grande en ese momento con la adquisición de una participación del 70% en el editor GT Interactive Software por 135 millones de dólares y asumió la deuda bancaria de 75 millones de dólares de GT. [27] [36] IESA justificó la compra afirmando que GT Interactive proporcionó a Infogrames una "red de distribución para todos sus productos en los Estados Unidos, así como un catálogo de productos que incluye Driver , Duke Nukem , Oddworld , Unreal Tournament". y Deer Hunter [27] El acuerdo también incluía a los desarrolladores SingleTrac , Humongous Entertainment , [37] Cavedog Entertainment , WizardWorks , MacSoft , Legend Entertainment [38] y Reflections Interactive [39] .
Infogrames comenzó el nuevo milenio del año 2000 con una nueva identidad y marca, mientras que en febrero GT cerró Cavedog Entertainment como parte de su reestructuración. [40] En junio, la compañía invirtió otros $30 millones en GT Interactive y cambió el nombre del editor a Infogrames, Inc. [41] El 30 de junio, Infogrames compró el desarrollador Paradigm Entertainment por $19,5 millones y los colocó dentro de las operaciones de Infogrames, Inc. [42] y poco después compró el desarrollador de juegos a bordo Den-o-Tech Int. (DTI) por $5,6 millones, renombrándolas como Infogrames DTI. [43] [27] Infogrames también fue una de las empresas interesadas en comprar Eidos Interactive . [44]
El 6 de diciembre de 2000, el fabricante de juegos de mesa Hasbro anunció que vendería su división Hasbro Interactive en dificultades a Infogrames por 100 millones de dólares, 95 millones de dólares en concepto de 4,5 millones de acciones ordinarias de Infogrames y 5 millones de dólares en efectivo. [45] [46] El acuerdo incluía toda la biblioteca de productos de Hasbro Interactive, las marcas Atari y MicroProse y títulos como Civilization , Falcon , RollerCoaster Tycoon , Centipede , Missile Command y Pong , los desarrolladores propiedad de MicroProse, el portal web Games.com. , licencias de videojuegos de terceros, incluidas Thomas the Tank Engine , Family Feud y varias propiedades de Namco , así como un acuerdo de licencia de quince años para desarrollar y publicar títulos basados en la propiedad intelectual de Hasbro, como Dungeons & Dragons , Monopoly , Mr. Potato Head. y My Little Pony , con una opción por 5 años adicionales según el desempeño. [47] [48] El acuerdo no incluía Avalon Hill , que fue retenido por Hasbro. El trato se cerró el 29 de enero de 2001, [49] [48] y Hasbro Interactive pasó a llamarse Infogrames Interactive, Inc. [50]
El 2 de octubre de 2001, Infogrames anunció que reinventarían la marca Atari como un segundo sello editorial importante con el lanzamiento de tres nuevos juegos con la destacada marca Atari en sus cajas: Splashdown , MX Rider y TransWorld Surf . [51] Los títulos de Infogrames lanzados bajo la marca Atari se centrarían en un público masculino de entre 18 y 34 años, mientras que los juegos infantiles y casuales conservarían el banner de Infogrames.
En abril de 2002, la división japonesa de la compañía Infogrames Japan KK firmó un acuerdo de distribución japonés con Konami para títulos selectos [52] y pronto relanzó la marca Atari en el país con la publicación de Splashdown , TransWorld Surf y V-Rally 3 en la región. [53] El 25 de abril, Infogrames compró Shiny Entertainment de Interplay Entertainment en apuros por 47 millones de dólares, junto con los derechos de publicación exclusivos para publicar juegos basados en The Matrix . [54] El 28 de agosto, Infogrames compró las acciones restantes de OziSoft por 3,7 millones de dólares y cambió el nombre del distribuidor a Infogrames Australia e Infogrames Nueva Zelanda. [10] [55] El 12 de septiembre de 2002, Infogrames anunció el cierre del estudio de MicroProse en el Reino Unido, entonces llamado Infogrames Chippenham. [56] [57] El 2 de octubre, la empresa cerró Infogrames Lyon House. [58] [59] y el 22 de octubre, había adquirido el 80% restante de Eden Studios [60] por 4,1 millones de dólares. [10] En el año fiscal de 2002, IESA tuvo una pérdida neta de 67 millones de dólares sobre ingresos de 650 millones de dólares, y en 2003 las pérdidas netas aumentaron a 89 millones de dólares. [43]
El 30 de enero de 2003, Infogrames vendió su división de publicación Mac, MacSoft , a Destineer . [61] [62] [63] [64] El 1 de mayo, la empresa cerró el estudio de desarrollo Infogrames Sheffield House.
El 7 de mayo de 2003, Infogrames anunció que había obtenido la licencia de la marca Atari y reorganizó oficialmente todas sus filiales bajo la marca Atari. Sus dos divisiones editoriales en los Estados Unidos: Infogrames, Inc., con sede en Santa Mónica (la antigua GT Interactive), que manejaba la mayoría de los títulos "principales" de la compañía, como Enter the Matrix , Dungeons and Dragons (incluido Neverwinter Nights ) y otros vínculos con películas, fue rebautizado como Atari, Inc. , [65] e Infogrames Interactive, Inc., con sede en Beverly, Massachusetts, que se centró en títulos casuales y para niños, como juegos basados en la franquicia Dragon Ball y su licencia Hasbro. , pasó a llamarse Atari Interactive, Inc. , [50] [66] fusionándose con Atari Interactive, Inc., anteriormente existente, que poseía todos los derechos de la marca Atari. [67] Otras subsidiarias que cambiaron de nombre incluyeron Infogrames Australia Pty, Ltd., que cambió su nombre a Atari Australia Pty, Ltd. , [28] Infogrames United Kingdom Limited, que cambió su nombre a Atari United Kingdom Limited, [43] Infogrames Europe, que cambió su nombre a Atari Europe, y el estudio de desarrollo Infogrames. Melbourne House Pty Ltd se convierte en Atari Melbourne House Pty Ltd. [35] La empresa Infogrames Entertainment SA en su conjunto permaneció bajo su nombre y se convirtió en una sociedad de cartera de los activos de Atari. [68] El accionista mayoritario de Atari, Inc. era California US Holdings, Inc., una subsidiaria de propiedad total de Infogrames Entertainment SA. [66] y tenía publicaciones y sublicencias exclusivas en América del Norte para lanzar títulos de Infogrames o sus subsidiarias, incluido Atari Interactive. [66] El acuerdo de licencia de Atari con Atari Interactive se puso en vigor por diez años y expiraría en 2013. [66]
En septiembre de 2003, Atari anunció el cierre del estudio de desarrollo Hunt Valley (la antigua sede de MicroProse). [69] y Legend Entertainment [70] El 2 de octubre, tras el cierre de Sheffield House, Atari vendió la mayor parte del catálogo de Gremlin Interactive junto con su marca, logotipo y marca comercial a Zoo Digital Publishing , una entonces nueva editorial fundada por Gremlin co. -fundador Ian Stewart. [71] El 18 de diciembre, Atari anunció que cerraría Legend Entertainment en enero de 2004. [72]
Atari continuó cerrando y vendiendo franquicias en 2004. El 30 de marzo, la compañía cerró su estudio de desarrollo en Minneapolis, anteriormente WizardWorks, y anunció que sus títulos como la franquicia Deer Hunter pasarían a Atari Interactive. [73] El 29 de julio de 2004, Epic Games anunció que había finalizado su acuerdo de publicación con Atari, Inc. para Unreal y , en su lugar, firmó un nuevo acuerdo de publicación de tres juegos con Midway , comenzando con Unreal Championship 2: The Liandri Conflict. en 2005. Atari continuaría publicando el catálogo anterior de Unreal existente. [74] [75] El 25 de noviembre de 2004, Infogrames Entertainment SA anunció que había vendido la franquicia Civilization a un comprador no revelado por 22,3 millones de dólares. [76]
En enero de 2005, se reveló que el comprador de la franquicia Civilization era Take-Two Interactive , quien adquirió los derechos de distribución del entonces próximo título Civilization IV bajo su sello 2K. [77] El 10 de febrero, Atari anunció el cierre de sus oficinas editoriales de Santa Mónica y Beverly y que la publicación sería reasignada a sus oficinas principales de América del Norte en la ciudad de Nueva York . [78] El 2 de mayo, después de firmar un nuevo acuerdo con Firaxis Games , 2K anunció que había adquirido completamente de Atari el catálogo completo de títulos de Civilization y el anterior. ¡También anunciaron que habían adquirido los derechos de publicación del entonces reciente Sid Meier's Pirates! . [79] [80] El 9 de junio, Hasbro anunció que había recomprado los derechos exclusivos de juegos digitales de Atari sobre sus propiedades por 65 millones de dólares. [81] [41] [82] Como parte de la venta, Hasbro recompró los derechos de videojuegos de las franquicias y marcas Transformers , My Little Pony , Tonka , Magic: The Gathering , Connect Four , Candy Land y Playskool , mientras que Atari obtendría un acuerdo exclusivo de siete años para producir videojuegos basados en juegos de mesa selectos de Hasbro, incluidos Monopoly , Scrabble , The Game of Life , Battleship , Clue , Yahtzee , Simon , Risk y Boggle . Hasbro también consiguió un acuerdo separado con Atari para la expansión de su licencia de Dungeons & Dragons . El 22 de agosto, Atari, Inc. vendió Humongous Entertainment a Infogrames Entertainment SA por acciones por valor de 10,3 millones de dólares . Con esto, Infogrames despidió a todos los empleados restantes de la empresa y transfirió los activos de Humongous a una subsidiaria propia, Humongous, Inc. con la intención de vender los activos directamente. [83] Atari continuaría distribuyendo los títulos de la empresa durante un período hasta marzo de 2006, y luego se extendió hasta marzo de 2007. [84]
Durante este período, los títulos más rentables de Atari en el mercado norteamericano fueron los juegos de Dragon Ball , que representaban la mayor parte de las ganancias de Atari en ese momento. [85] [86]
Infogrames durante el resto de 2006 [ se necesita aclaración ] vendió propiedades intelectuales y algunos estudios para recaudar efectivo y evitar la amenaza de quiebra. [87]
El 10 de mayo de 2006, la empresa inició las ventas de sus estudios y propiedades con la venta del sitio web Games.com a AOL , [88] Paradigm Entertainment y la franquicia Stuntman a THQ [89] y los derechos de publicación de TimeShift a Vivendi. Juegos . Las ventas generaron 25 millones de dólares en ingresos. [90] El 17 de junio, Midway adquirió los derechos de publicación del catálogo anterior de Unreal de Infogrames y Atari. [91] En julio, Reflections Interactive y la franquicia Driver se vendieron a Ubisoft por 21,6 millones de dólares. [92] El 1 de septiembre, Atari, Inc. anunció que sus acciones se enfrentaban a la exclusión de la bolsa de valores Nasdaq debido a que su precio había caído por debajo de 1 dólar. [93] El 5 de septiembre de 2006, David Pierce fue nombrado nuevo director ejecutivo de Atari, en sustitución de Bruno Bonnell . Pierce trabajó anteriormente como ejecutivo en Universal Pictures , Metro-Goldwyn-Mayer , Sony Pictures , Sony Music y Sony Wonder . [94] El 2 de octubre, Foundation 9 Entertainment adquirió Shiny Entertainment por 1,6 millones de dólares. [92] [95] El último estudio puesto a la venta, Atari Melbourne House, se vendió a Krome Studios en noviembre y pasó a llamarse Krome Studios Melbourne. [35] Atari retuvo la propiedad de Eden Games , mientras que Infogrames aún poseía los activos de Humongous, Inc.
En abril de 2007, el presidente fundador de Infogrames, Bruno Bonnell, dejó la empresa después de 24 años; El día del anuncio de su salida, las acciones de IESA subieron un 24%. [96] En el mismo año, Infogrames despidió a la mayoría de los directores de Atari y despidió al 20% de su fuerza laboral. Para el año fiscal 2006-2007, Atari registró una pérdida neta de 70 millones de dólares. [97] En julio de 2007, Atari les vendió su acuerdo de licencia exclusiva con Hasbro por $ 19 millones, [98] que concluyó con Hasbro firmando un nuevo acuerdo de juego casual con Electronic Arts un mes después. [99] El 7 de noviembre, GameSpot informó que Atari estaba empezando a quedarse sin dinero, perdiendo 12 millones de dólares en el primer trimestre fiscal de 2008. [100]
El 6 de marzo de 2008, Infogrames hizo una oferta a Atari Inc. para comprar todas las acciones públicas restantes por un valor de 1,68 dólares estadounidenses por acción o 11 millones de dólares en total. La oferta convertiría a Infogrames en el único propietario de Atari Inc., convirtiéndola en una empresa privada. [101] El 30 de abril, Atari Inc. anunció sus intenciones de aceptar la oferta de compra de Infogrames y fusionarse con Infogrames, [102] que se completó el 9 de octubre. [103] Con esa adquisición, Infogrames era el único propietario de la marca Atari. [104] Infogrames dijo que planeaba reducir los costos administrativos y centrarse en los juegos en línea. [105] El 9 de mayo de 2008, se reveló que NASDAQ eliminaría a Atari de la bolsa de valores NASDAQ. [106] Atari ha manifestado su intención de apelar la decisión. Atari fue notificada de la decisión final de NASDAQ el 24 de abril de 2008, y la audiencia de apelación tuvo lugar el 1 de mayo de 2008. Se esperaba que Atari aumentara su valor a 15 millones de dólares desde el período del 20 de diciembre de 2007 hasta marzo de 2008. recibió notificación de su exclusión absoluta de la lista el 12 de septiembre de 2008. [107]
En septiembre de 2008, Namco Bandai Games e Infogrames formaron una empresa conjunta llamada Distribution Partners . [108] Infogrames definió Distribution Partners como una reagrupación de "las operaciones de distribución de Infogrames en Europa, Asia, África y América del Sur". [109] Esta nueva entidad consistía principalmente en la red de distribución de Infograme en la región PAL . [110] Distribution Partners era propiedad en un 34 por ciento de Namco Bandai y en un 66 por ciento de Atari. [109]
En diciembre de 2008, Infogrames compró Cryptic Studios por 26,7 millones de dólares en efectivo más bonificaciones por rendimiento. Cryptic Studios es un desarrollador de juegos online multijugador masivo y su adquisición está en línea con la nueva estrategia comercial de la compañía, que se centra en los juegos online. [111]
En mayo de 2009, Namco Bandai adquirió Atari Europe de Infogrames. [112] Su personal de ventas y marketing fue transferido a Distribution Partners. [112] En marzo de 2009, Infogrames anunció que saldría del negocio de distribución en la región PAL con su decisión de vender su participación del 66% en Distribution Partners. [108] Según un comunicado de prensa de Infogrames, esta venta permitió a "Atari centrar sus recursos financieros y su energía creativa exclusivamente en desarrollar y publicar juegos en línea". [113]
En julio se cerró la operación valorada en 37 millones de euros; [114] Distribution Partners pasó a llamarse Namco Bandai Partners . En ese momento la empresa tenía operaciones en 50 países y 17 oficinas dedicadas. [115]
A pesar de la reestructuración, Infogrames siguió luchando por volverse rentable. Para el año fiscal 2008, la empresa registró 51,1 millones de euros (72,17 millones de dólares) en pérdidas netas y para el año fiscal 2009, que finalizó en marzo, Infogrames registró pérdidas de 226,1 millones de euros (319,33 millones de dólares). [116]
Durante su reunión del año fiscal en mayo de 2009, IESA anunció que cambiaría su nombre corporativo por el de la marca Atari, en línea con el uso del nombre para sus subsidiarias. En referencia a esto, el CEO de Atari, Inc., Jim Wilson, dijo: "Nos hemos deshecho de la dualidad de Infogrames y Atari, de la confusión en torno a eso. Somos una empresa simplificada, bajo un solo equipo de gestión, bajo una sola marca". [117]
El informe de ganancias de Infogrames del 29 de mayo decía:
Un comunicado de prensa sobre ganancias del 24 de julio de 2009 también proporcionó aclaraciones sobre el consiguiente cambio de nombre que se anunció inicialmente unos dos meses antes, rebautizándose como Atari, SA de Infogrames Entertainment, SA. Además, este comunicado también declaró sus intenciones de utilizar de ahora en adelante el apodo mucho más reconocible de 'Atari Group' con todas las marcas relacionadas con Atari y subsidiarias similares ya bajo su control. [119]
El 21 de octubre de 2010, Atari anunció que los accionistas de referencia de Atari, BlueBay Value Recovery (Master) Fund Limited y BlueBay Multi-Strategy (Master) Fund Limited, están explorando la posibilidad de enajenar las acciones y los instrumentos vinculados a acciones que poseen. [120] Sin embargo, los accionistas de BlueBay interrumpieron posteriormente el proceso de venta de su participación en Atari. [121] BlueBay posteriormente convirtió la conversión de una parte de las ORANE que poseían. [122]
El 4 de abril de 2012, Glu Mobile adquirió la franquicia Deer Hunter de Atari. [123] El 12 de abril, Eden Games inició negociaciones como un intento de separarse de Atari SA [124] luego de una huelga previa después de que Atari despidiera a la mayoría de los empleados de los estudios en abril anterior. [125] El 28 de septiembre, Atari, SA, BlueBay Value Recovery (Master) Fund Limited y The BlueBay Multi-Strategy (Master) Fund Limited llegaron a un acuerdo tras sus negociaciones sobre la reestructuración de la deuda y la estructura de capital del grupo Atari. . Como parte del acuerdo, el acuerdo de línea de crédito de 20,9 millones de euros se extinguió mediante la condonación de un préstamo de 10,9 millones de euros de BlueBay Value Recovery (Master) Fund Limited y el pago de 10 millones de euros por parte de Atari; la cancelación del efecto dilutivo de las ORANE en poder de BlueBay; Ampliaciones de capital de 20 millones de euros que se someterán a la votación de los accionistas de Atari (de los cuales 10 millones de euros con derecho de suscripción preferente). [126]
El 21 de enero de 2013, la división norteamericana de Atari SA - Atari, Inc., Atari Interactive, Inc., Humongous, Inc. y California US Holdings, Inc. presentaron peticiones de reparación en virtud del Capítulo 11 del Código de Quiebras de los Estados Unidos en Tribunal de Quiebras de los Estados Unidos para el Distrito Sur de Nueva York. [127] La semana siguiente, el 29 de enero, Eden Games presentó una solicitud de liquidación judicial , cerrando efectivamente el estudio. [128] El 23 de mayo, Atari anunció que vendería los activos de su juego, los desarrolladores, el famoso logotipo "Fuji" y el nombre de Atari en una subasta por quiebra. [129] Antes de la venta por quiebra en julio, Nordic Games compró la franquicia Desperados y Silver el 24 de junio [130] mientras que Appeal Studios compró todos los derechos de Outcast el 4 de julio. [131]
La venta por quiebra de la empresa se produjo el 22 de julio de 2013, lo que dio lugar a que diferentes títulos ganaran nuevas viviendas. La mayoría de los activos de Atari se vendieron a Tommo , que incluía una cartera de más de 100 títulos e IP, en su mayoría pertenecientes a Accolade y MicroProse , Atari's Math Gran Prix , los títulos "Junior Adventure" de Humongous Entertainment y las marcas Accolade y GT Interactive. [132] Otras empresas que compraron activos fueron Rebellion Developments, que compró la franquicia Battlezone de Atari y el título de Humongous, MoonBase Commander , [132] Devolver Digital, que compró Getting Up: Contents Under Pressure de Marc Ecko , Epic Gear LLC (y más tarde Day 6 Sports Group LLC) que compró Franquicia Backyard Sports , [132] Wargaming compra las franquicias Total Annihilation y Master of Orion , y Stardock compra Star Control . [132] La franquicia Test Drive y los derechos de publicación de la franquicia RollerCoaster Tycoon también se pusieron a la venta, aunque no se ofrecieron ofertas para ninguna de las franquicias. [132] En octubre, Eden Games reabrió sus puertas como desarrollador independiente por su fundador, David Nadal. [133]
En 2014, las tres filiales norteamericanas de Atari salieron de la quiebra bajo la propiedad de Frédéric Chesnais, quien dirigía las empresas reducidas y todas sus operaciones contaban con una plantilla de 10 personas. Atari anunció en marzo que había entrado en la industria de los juegos de casino sociales con el lanzamiento de Atari Casino. [134] [135]
En 2015, Atari anunció una nueva estrategia de cambio que se centraría en "juegos de descarga, juegos MMO, juegos móviles y actividades de licencia, priorizando las franquicias tradicionales". [136] [ se necesita fuente no primaria ] Los proyectos dentro de la estrategia incluyeron Alone in the Dark: Illumination , RollerCoaster Tycoon World y un juego móvil basado en Lunar Lander .
El 14 de diciembre de 2016, el editor francés Bigben Interactive anunció que había comprado la franquicia Test Drive de Atari. El acuerdo permitió a BigBen publicar nuevas entregas de la franquicia, mientras que Atari conservaría todos los derechos de las entradas anteriores de la franquicia. [137]
El 3 de enero de 2017, TMZ informó que Frontier Developments , el desarrollador de RollerCoaster Tycoon 3 , demandó a Atari, Inc. por no pagarle a la compañía lo suficiente por las regalías del juego; Frontier informó que solo recibieron 1,17 millones de dólares cuando necesitaban 3,37 millones de dólares. El director de operaciones de Frontier, David Walsh, confirmó el informe en una entrevista de GameSpot , afirmando que previamente habían intentado resolver el problema sin acciones legales desde abril de 2016. [138] En 2017, Piko Interactive adquirió varios títulos de Atari: 40 Winks , Bubble Ghost , Cámara de la Sacerdotisa Sci-Mutante , Puerta de la Muerte , Drakkhen , Eternam , Glover , Monty Mole , Rehenes: Misión de Rescate , Marco Polo y Puerta del Tiempo: Knight's Chase . [139] [140] [141] [142] [143] El 8 de junio, se lanzó un breve vídeo teaser que promociona un nuevo producto; [144] [ se necesita fuente no primaria ] y la semana siguiente, el director ejecutivo Fred Chesnais confirmó que la compañía estaba desarrollando una nueva consola de juegos; se afirmó que el hardware estaba basado en tecnología de PC y aún estaba en desarrollo. [145] A mediados de julio de 2017, un comunicado de prensa de Atari confirmó la existencia de un nuevo hardware, denominado Ataribox . El diseño de la carcasa se inspiró en el Atari 2600 original , con una superficie superior acanalada y una elevación en la parte posterior de la consola, con dos estilos anunciados: uno con un frente enchapado en madera como el VCS original, y otro con un frente negro. similar a las 2600 unidades posteriores. Se decía que la consola soportaba juegos tanto clásicos como actuales. [146] Según una declaración oficial de la empresa del 22 de junio de 2017, el producto se lanzaría inicialmente a través de una campaña de financiación colectiva para minimizar el riesgo financiero para la empresa matriz. [147]
En marzo de 2018, el Ataribox pasó a llamarse Atari VCS . Fue lanzado, después de un retraso debido a la pandemia de COVID-19 , en junio de 2021. Ese mismo mes, se reveló que Atari también había vendido la serie V-Rally a BigBen Interactive con el anuncio de una nueva entrada en la franquicia. de este último. [148] El 19 de septiembre, THQ Nordic anunció que había adquirido la franquicia Alone in the Dark y Act of War . [149]
El 3 de marzo de 2020, Ziggurat Interactive adquirió docenas de títulos ex-propiedad de Atari, incluido Deadly Dozen . [150]
En marzo de 2020, Wade Rosen, fundador de Ziggurat Interactive, se convirtió en el nuevo presidente de la junta directiva tras comprar una parte sustancial de la empresa de Chesnais. [151] Ese mismo año, la compañía lanzó la criptomoneda Atari Token ; Atari lanzó el Atari Token, [152] en igualdad de condiciones con el Grupo ICICB. [153] El grupo obtuvo licencia para lanzar una plataforma de juegos en línea utilizando criptomonedas, incluido el Atari Token. [154] [155]
En marzo de 2021, Atari amplió su asociación con el Grupo ICICB para el desarrollo de hoteles de la marca Atari, y los primeros hoteles se construirán en Dubai , Gibraltar y España . [156] [157] [158] [159] [160] El acuerdo de licencia incluye posibles países adicionales en Europa, África y Asia. [161] En abril, Rosen reemplazó a Chesnais como director ejecutivo y reestructuró la empresa en dos unidades: Atari Gaming, que se centrará en los videojuegos, y Atari Blockchain, que se centrará en blockchain y otros negocios. [162] El 5 de julio de 2021, Atari Gaming anunció un plan para reingresar completamente a la industria editorial de juegos portátiles y de consolas y reducir el énfasis en los juegos gratuitos y móviles, lo que lleva al cierre o venta de posibles títulos, junto con el cierre de Casino Atari. [163] Chesnais renunció más tarde a la empresa, aunque permaneció como consultor a través de su nueva empresa, Crypto Blockchain Industries (CBI). [164] El 24 de noviembre, Atari anunció que había invertido 500.000 dólares en la plataforma de transmisión de juegos retro Antstream y un acuerdo para comprar potencialmente MobyGames por 1,5 millones de dólares hasta finales de marzo de 2022. [165] La compra se completó el 8 de marzo de 2022. , y Freyholtz seguirá como director general. [166]
En marzo de 2022, Atari puso fin a todos los vínculos con el ex director ejecutivo Chesnais y CBI. [167] El mes siguiente, también anunciaron la terminación de todos los acuerdos de licencia con ICICB, incluido el fin de las licencias de hoteles y la disolución de su empresa conjunta blockchain. El Atari Token fue rechazado por considerarlo "sin licencia" y se desarrollaría un reemplazo. [168]
En 2023, Atari inició una serie de adquisiciones de propiedad intelectual. En marzo, adquirieron los derechos de propiedad intelectual de 12 títulos de Stern Electronics , incluidos Berzerk y Frenzy . [169] Más tarde ese mes, Atari anunció que adquiriría Nightdive Studios por 10 millones de dólares. Nightdive había lanzado varios ports y remasterizaciones de los juegos vendidos por Atari. [170] Al mes siguiente, habían vuelto a adquirir más de cien videojuegos de los catálogos Accolade , MicroProse , GT Interactive e Infogrames que anteriormente eran propiedad de Tommo/Billionsoft. Esto incluía la serie Bubsy y las marcas Accolade y GT Interactive. [171] Los derechos de autor y las marcas registradas de estos títulos pasaron a una empresa holding llamada GT Interactive, LLC. [172] En mayo, la compañía obtuvo los derechos de más de una docena de juegos de M Network , incluidos Armor Ambush , Astroblast , Frogs and Flies , Space Attack y Star Strike . [173] En la última parte de 2023, la compañía también formó una sociedad e hizo una inversión minoritaria en Playmaji, Inc., la compañía detrás de la consola retro Polymega , [174] [175] adquirió AtariAge , un sitio web dedicado a la historia. de juegos de Atari, [176] Awesomenauts y Swords & Soldiers de Ronimo Games y Digital Eclipse , un desarrollador especializado en remakes de juegos más antiguos. [177]
El 2 de abril de 2024, Atari volvió a comprar los derechos de publicación de RollerCoaster Tycoon 3 a Frontier Developments como parte del 25 aniversario de RollerCoaster Tycoon , lo que le dio a Atari el control editorial total de la serie una vez más. [178] Más tarde ese mes, Atari relanzó la marca Infogrames como un segundo sello editorial para publicar títulos fuera de las principales marcas de Atari, junto con la adquisición de Totally Reliable Delivery Service de tinyBuild , que se publicará bajo el nuevo sello. [179] [5] Atari también adquirió una participación del 7,9% en tinyBuild casi al mismo tiempo. [180] El 23 de mayo, Atari anunció la adquisición de la marca Intellivision y su biblioteca de juegos de Intellivision Entertainment. Esta respectiva empresa y la consola Amico no se incluyeron en la venta y pasarían a llamarse. La compañía conseguiría un acuerdo de licencia con Atari para continuar lanzando versiones actualizadas del catálogo de Intellivision en el sistema. [181] [182] El 26 de junio de 2024, Infogrames adquirió la propiedad intelectual de Surgeon Simulator de tinyBuild. [183]
A partir de 2018, Atari SA posee los derechos de los siguientes juegos y franquicias de juegos. La mayoría de estos son trabajos originales de Atari , Hasbro Interactive o Infogrames, sin embargo, los más notables fuera de ellos son una gran cantidad de propiedades intelectuales que anteriormente pertenecían a Ocean Software , cuyos derechos Atari SA nunca perdió.
El 30 de mayo de 2017, con motivo de la publicación de su libro de negocios anual, el grupo Atari anunció la « (...) preparación de una campaña de relaciones públicas y de crowdfunding para probar la viabilidad de un Nuevo producto de hardware para juegos de vídeo ». Le Groupe a partir de entonces difundió un video dévoilant un diseño de primer nivel de este nuevo producto, no las funciones y las características técnicas seront annoncées selon l'avancement des travaux.
www.ataribox.com
El Grupo estima que está en la medida de desarrollar un producto atractivo, utilizando la notoriedad de la marca Atari en el dominio del hardware. Para limitar el riesgo de riesgo, este producto será lanzado inicialmente en el cuadro de una campaña de crowdfunding.
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