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Pecado (videojuego)

Sin es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Ritual Entertainment y publicado por Activision en 1998. Utiliza una versión modificada del motor Quake II . Sin está ambientado en el futuro distópico de 2037, donde John Blade, comandante de una fuerza de seguridad llamada HardCorps en la megaciudad de Freeport, tiene la tarea de librar a la ciudad de una droga recreativa que puede estar vinculada a la megacorporación biotecnológica rival, SinTek.

Sin fue lanzado con críticas generalmente positivas, con elogios hacia el diseño de niveles y la premisa, pero críticas por problemas técnicos que resultaron de un lanzamiento apresurado. Se vendió mal como resultado de la competencia con Half-Life , pero llegó a tener seguidores de culto .

Nightdive Studios adquirió los derechos de Sin en 2020 y, en marzo de 2020, volvió a publicar el juego, junto con el paquete de expansión Wages of Sin , como Sin: Gold . En septiembre de 2020, el estudio anunció planes para lanzar una versión remasterizada, titulada Sin: Reloaded , originalmente para un lanzamiento en 2021, pero actualmente retrasada hasta un momento desconocido. [3]

Como se Juega

Sin introdujo algunas características nuevas en el género de disparos en primera persona, como la capacidad de quitar el arma de la mano de un oponente y recibir daño de los enemigos en un área específica. Aunque los vehículos manejables no jugaron un papel importante en el juego, hay algunas secciones y niveles que requieren que el jugador conduzca ciertos vehículos, incluido un vehículo todo terreno, una lancha patrullera, una carretilla elevadora y un helicóptero. Hay tres tipos diferentes de chalecos antibalas: para las piernas, el torso y la cabeza, y cada uno de ellos se agota por separado según el lugar donde golpea al jugador.

Los terminales de computadora se pueden manipular a través de un símbolo del sistema similar a DOS . Muchos niveles tienen múltiples formas de completarlos y las acciones pueden desencadenar cambios en niveles futuros. [4] Algunas de estas acciones pueden obligar al jugador a pasar por un conjunto de niveles completamente diferente.

Los enemigos pueden correr para cubrirse, pedir refuerzos, localizar al jugador y responder a guiones específicos.

Trama

Ambientado en el futuro cercano de 2037, muchos de los niveles y ubicaciones recuerdan a sus equivalentes actuales. Bancos, obras de construcción, plantas de alcantarillado y otros edificios reconocibles cotidianamente forman la base de muchos de los niveles de Sin . Una diferencia importante en el mundo de Sin es la falta de una fuerza policial. Diez años antes del partido, la fuerza policial colapsó debido a la corrupción y la ineficacia frente a la creciente ola de criminalidad. Las empresas de seguridad privadas han tomado el lugar de la policía, algunas de ellas patrullan las calles como los antiguos policías y otras se encargan de proteger los bienes de sus empleadores.

Una de las empresas que emplea sus propias fuerzas armadas de seguridad es SinTEK, una gran corporación biotecnológica multinacional especializada en investigación médica y química, propiedad de la bella y carismática Elexis Sinclaire. Elexis se hizo cargo de la empresa tras la misteriosa desaparición de su padre, el Dr. Thrall Sinclaire, quien la fundó en 2005.

El protagonista del juego, el coronel John R. ("Rusty") Blade, es el comandante de una de las fuerzas de seguridad más grandes de la ciudad de Freeport, HardCorps. Antes del comienzo del juego, Blade está trabajando para librar las calles de una nueva y potente droga recreativa llamada U4, que está ganando rápidamente popularidad en Freeport y se rumorea que puede causar mutaciones genéticas a sus usuarios. Sin embargo, aún se desconoce el origen de la droga y sus efectos no se han estudiado por completo. Cuando comienza el juego, el jugador se pone en la piel de John Blade mientras responde a un atraco a un banco a gran escala y una situación de rehenes perpetrada por el conocido jefe criminal de Freeport, Antonio Mancini. Pero a medida que el jugador avanza y persigue al criminal detrás del atraco, surgen más preguntas: ¿Quién está realmente detrás del atraco? ¿Y esto está relacionado con las supuestas apariciones de mutantes en la ciudad?

A lo largo de las misiones, Blade cuenta con la ayuda a través de un enlace de radio de un experto en informática que trabaja en HardCorps: JC, un hacker experto , capaz de irrumpir incluso en las redes más estrechas. De hecho, Blade se enteró por primera vez de JC cuando investigaba a un cracker que había irrumpido en el sistema HardCorps. Después de localizar al hacker, Blade, reconociendo los talentos del perpetrador, decidió hacerle una oferta de trabajo en HardCorps en lugar de arrestarlo. Por lo tanto, JC se convirtió en uno de los activos más valiosos de HardCorps y el único capaz de ayudarlos en misiones basadas en piratería.

A medida que avanza el juego, se revela gradualmente que todo el robo al banco está financiado por Elexis Sinclaire, quien en realidad sólo quería que Mancini robara una caja de seguridad de la bóveda del banco. Cuando se entera de que él lanzó un atraco a un banco a gran escala, le inyecta U4 concentrado y lo convierte en un mutante, enviándolo tras Blade. John logra derrotar a la enorme criatura y luego descubre que, en realidad, era el propio Mancini. Blade también descubre que la sustancia encontrada en el cuerpo de Mancini después de su muerte sólo es fabricada por una empresa: SinTEK. Todos estos hechos inevitables obligan a Blade a embarcarse en una investigación en la vasta zona industrial de SinTEK ubicada en las afueras de Freeport.

Más tarde, Blade descubre que el principal objetivo de Elexis Sinclaire es contaminar el sistema de agua de Freeport con grandes cantidades de U4, convirtiendo a todos los habitantes de la ciudad en mutantes. Consigue frustrar ese plan, pero resulta ser sólo una distracción porque, mientras tanto, las tropas de SinTEK roban ojivas nucleares de una base militar estadounidense. Elexis amenaza con llenarlos con U4 y lanzarlos a objetivos específicos, convirtiendo a toda la población mundial en mutantes. Cuando Blade se da cuenta de eso, se dirige a la base principal de SinTEK para detener a Sinclaire. Sin embargo, una vez que Blade derrota a la seguridad de SinTEK y a los mutantes en la base, llega a Sinclaire, solo para que ella escape transfiriendo todo su cuerpo a un cohete que se lanza al cielo, se divide y se extiende por todas partes. Sinclaire desaparece a través de los cohetes, JC no puede localizarlos y, en la furia de Blade por el escape, presiona un botón, lo que provoca que los misiles nucleares aborten su lanzamiento.

Desarrollo

El desarrollo comenzó en 1997 con el motor Quake . [5] [6] Cuando el motor Quake II se completó algunos meses después, los desarrolladores cambiaron a ese motor.

Se utilizó un sistema de animación esquelético para los personajes. [4]

Se descubrió que la demostración del juego tenía una infección por el virus CIH en uno de sus enlaces espejo. Activision había aconsejado a los jugadores que solo descargaran la demostración del juego desde su sitio web. [7] Debido a la cantidad de parches que hicieron que el juego consumiera más CPU, el desarrollador principal de Amiga y posteriormente el desarrollador de AmigaOS, Hyperion Entertainment, tuvo que cancelar la versión de AmigaOS debido a la falta de hardware en ese momento.

La actriz de doblaje Hannah Logan, quien dio voz a Elexis, pensó que lo hizo bien porque podía hacer una voz "muy baja" y "hacer zorras sexys bastante bien y resulta bastante fácil". [8] Logan comentó sobre Elexis y Blade: "El amor y el odio son diferentes caras de la misma moneda; creo que están enamorados de odiarse mutuamente. Pasión, dolor, placer, ganar, todo es lo mismo en su gato. y el juego del ratón... Creo que Elexis está muy en contacto con su lado "femenino", pero lo usa de manera masculina, como un arma. Una tonta es, en última instancia, una víctima. "Usa su sensualidad para ganar, no es que siempre funcione, pero definitivamente es una pieza importante de munición en su arsenal". [9]

Recepción

Sin recibió críticas superiores a la media, según el sitio web de recopilación de reseñas GameRankings . [10] Si bien PC Zone le otorgó al juego un premio "Clásico", elogiando su ingenioso diseño de niveles y su atractiva trama, [27] la mayoría de las otras publicaciones no tenían una visión tan entusiasta hacia él. Next Generation dijo: "Si bien creemos que el juego puede ser un poco liviano en el departamento de originalidad, ciertamente brilla donde cuenta: la jugabilidad, y definitivamente vale la pena dedicarle tiempo". [22]

Una queja común fueron los largos tiempos de carga, que se midieron en minutos entre cada nivel, muerte o carga rápida. [28] Con parches posteriores , los largos tiempos de carga se acortaron considerablemente, aunque se perdió la compatibilidad con las partidas guardadas antiguas, lo que obligó a los jugadores a jugar desde el principio o usar trampas para avanzar al punto anterior del juego. Otra preocupación importante fue la abundancia de errores y fallos que se encontraban a lo largo del juego. Algunos de los errores más reportados incluyen una falta total de sonido en el juego, un jefe al final del capítulo que no se podía mover, un nivel en un camino a través del juego que no se puede terminar y fallas generales del juego. Aunque estos errores se solucionaron rápidamente, el daño de la publicidad negativa ya estaba hecho, especialmente porque la mayoría de la prensa revisaba la versión sin parches. La parcela era excepcionalmente grande; En ese momento, era normal esperar que el archivo de parche de un juego tuviera un tamaño de hasta 5 MB, mientras que el primer parche de SiN tenía más de 31 MB. Esto fue en un momento en que una fracción sustancial del acceso a Internet se realizaba a través de acceso telefónico , lo que provocó que Activision tomara la inusual medida de ofrecer enviar CD que contenían el parche a cualquier propietario del juego que no tuviera suficiente ancho de banda para descargarlo desde la plataforma. Internet. Una explicación probable para la multitud de errores es que es posible que el juego se haya apresurado para cumplir con la temporada navideña de 1998, posiblemente como un intento de adelantar a Half-Life en el mercado. [29]

Mark Asher de CNET Gamecenter escribió: " Sin tuvo un buen primer mes, pero luego disminuyó drásticamente". [ cita necesaria ] Combinado con el fracaso de los competidores Shogo: Mobile Armor Division y Blood II: The Chosen , su desempeño lo llevó a especular que el tamaño del mercado del género de disparos en primera persona era más pequeño de lo que comúnmente se creía, como el "único juego FPS que "Lo que le ha ido muy bien [durante el periodo navideño de 1998] es Half-Life ". [30] [ verificación fallida ] Sin embargo, Alfred Hermida de BBC News informó que el juego había logrado un "éxito decente" durante la temporada de compras navideñas y escribió que esperaba que surgiera una secuela como resultado. [29]

El villano Elexis Sinclaire fue recibido en su mayoría de manera muy positiva. Según Story-Driven Character Design , la "hermosa y sexy" Elexis Sinclair fue de hecho el principal atractivo comercial del primer juego. [31] PC Ultra la incluyó entre los tres mejores elementos del juego "definitivamente el oponente más innovador visto en los últimos shooters en primera persona". [32] El personaje también ha sido comparado a menudo con Lara Croft de Tomb Raider , debido a que ambos personajes son vistos como símbolos sexuales en los juegos. [33] [34] Un artículo de 1999 sobre personajes femeninos de videojuegos en la revista polaca Gambler opinó que Elexis era una retadora "tremenda" para Lara, ya que estaba "aún mejor constituida, con un busto aún mayor y con un lunar como Cindy Crawford". ". [35] Sin embargo, Phaedra Boinodiris de WomenGamers.com, hablando con GamesRadar en 2007, usó a Elexis como un ejemplo de personajes de juegos "sexualizados hasta el punto de la deformidad", ya que parecía "como si hubiera salido de un club de S&M ". [36]

El juego vendió 350.000 unidades en todo el mundo. [37]

Secuelas y otros medios

2015, Inc. lanzó un paquete de misiones para el juego en 1999 , titulado Sin: Wages of Sin . El jugador retoma el papel de John Blade, y la historia continúa después de la conclusión del juego principal, enfrentándose al jugador contra Gianni Manero, un notorio jefe criminal que busca apoderarse de la ciudad de Freeport.

En 2000, ADV Films lanzó una película de anime de 60 minutos Sin: The Movie . Aunque se basa libremente en el juego, con personajes y elementos de trama similares, existen algunas diferencias. Por ejemplo, uno de los personajes principales del juego muere en los primeros momentos de la película; Además, tiene lugar en la década de 2070, mientras que los juegos tienen lugar a finales de la década de 2030.

Ritual realizó una secuela, Sin Episodios , y estaba destinada a ser lanzada por episodios a través de la red Steam . El único episodio, titulado "Emergence", fue lanzado el 10 de mayo de 2006.

En 2005 se lanzó un juego de realidad alternativa basado en el universo Sin para promover el anuncio de Sin Episodios . Se pueden encontrar varios acertijos crípticos en el sitio web, y resolverlos conduciría a nuevos medios y obras de arte. Sin embargo, el apoyo a esta pieza de marketing viral por parte de Ritual Entertainment no duró, aunque Ritual afirmó que los acertijos finales aún seguían sin resolver.

Sin fue relanzado en la plataforma Steam el 5 de abril de 2006, junto con Sin Episodios: Emergencia . Esta versión de Sin (versión 1.12) incluye correcciones para problemas de reproducción de audio y video, así como integración con el navegador del servidor multijugador Steam. Fue reeditado, junto con su paquete de expansión SiN: Wages of Sin , en GOG.com el 30 de enero de 2014, sin DRM y arreglado para hardware moderno.

Nightdive Studios , un equipo centrado en llevar juegos clásicos de PC a sistemas modernos, adquirió los derechos de SiN en enero de 2020. [38] El 18 de marzo de 2020, Nightdive relanzó Sin en Steam y GOG como SiN Gold , una versión actualizada de el juego se proporcionó de forma gratuita para las cuentas que ya poseían SiN . SiN Gold incorpora el paquete de expansión Wages of Sin , agrega soporte para resoluciones modernas, restaura los recursos originales del juego y corrige muchos errores. [39]

Además, junto con la edición Gold , Nightdive anunció planes para que una versión remasterizada de Sin se ejecute en su motor Kex, cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2020 o principios de 2021. Durante el evento digital Realms Deep de 3D Realms se anunció que la versión remasterizada será llamado Sin: Reloaded , y que se lanzará en 2021. [40] Sin embargo, a partir de noviembre de 2023, el título sigue siendo vaporware.

En Realms Deep 2022, se mostró un anuncio del juego Phantom Fury, una secuela de Ion Fury . Cerca del final, John Blade hace acto de presencia y HardCorps se menciona brevemente, lo que implica que las dos franquicias están conectadas. [41]

Referencias

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enlaces externos