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Episodios de SiN

SiN Episodes: Emergence es un juego de disparos en primera persona de 2006 desarrollado y publicado por Ritual Entertainment . Es el primer juego de una serie planificada de juegos episódicos para Windows que habría ampliado el juego de computadora SiN de 1998. Se planeó un total de nueve episodios y solo se lanzó el primero. Está impulsado por el motor de juego Source , el primer episodio "Emergence" fue el primer juego de computadora de un desarrollador importante en ser producido episódicamente y distribuido a través de Internet sin la intervención de un editor. Esto se logró a través del sistema de entrega de contenido Steam de Valve .

En 2007, Ritual fue adquirida por el desarrollador de juegos casuales MumboJumbo , lo que paralizó la franquicia y dejó el futuro de la serie en la incertidumbre. Con la venta de Ritual a MumboJumbo [1] y la salida de varios empleados, [2] todo el desarrollo futuro de Sin Episodes parece retrasarse indefinidamente, si no cancelarse por completo. MumboJumbo ya le ha encomendado a Ritual que desarrolle "contenido casual de alta calidad". [3]

Jugabilidad

Tres mercenarios, dos con fusil de asalto y uno con escopeta. El más cercano, con casco, es una versión pesada.

El modo historia para un jugador normal cuenta con un motor de dificultad dinámico llamado Sistema de Desafío Personal, que gradualmente hace que varios aspectos del juego sean más difíciles o más fáciles según las estadísticas de rendimiento del jugador. Al comenzar un juego nuevo, el jugador puede elegir cuánto se permite aumentar la dificultad y qué tan rápido se permite disminuir. Además, el jugador puede habilitar el modo HardCORPS donde se deshabilita todo el guardado del juego, de modo que morir o salir reinicia todo el progreso . [4]

El modo Arena es un modo para un solo jugador y fue diseñado para ejecutar un concurso en el E3 2006 como parte de una promoción junto con Vigor Gaming . En este modo de alta puntuación, el objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible entre los enemigos que aparecen y aumentan constantemente. Hay límites de tiempo para los mapas y es posible sobrevivir una ronda completa. El sistema de puntuación también está vinculado al Sistema de Desafío Personal que se ejecuta a un ritmo mucho más alto que en el juego principal. El nivel de desafío cambia cada pocos segundos dependiendo del rendimiento del jugador y cuanto mayor sea el desafío, mayor será la tasa de puntos que se acumulan. Este modo se introdujo en el juego el 26 de junio de 2006, con cuatro mapas disponibles. [5] [6] Se lanzó una actualización el 18 de julio de 2006, que incluía tres mapas más. [7]

Trama

Freeport City es una megaciudad bulliciosa y futurista con una población de 27.000.000 habitantes y se describe como una mezcla de Nueva York , San Francisco y Tokio . Las áreas que aparecen en Emergence incluyen los muelles de Freeport, la Sintek Supremacy Tower y el laboratorio de drogas oculto de Radek a bordo de un petrolero abandonado y varado.

Personajes

Las modelos Cindy Synnett vestida como Jessica Cannon (izquierda) y Bianca Beauchamp vestida como Elexis Sinclaire (derecha) en el E3 2006

Desarrollo

La intención original de Ritual era lanzar un episodio cada seis meses que costaría US$19,95 y tomaría alrededor de cuatro a seis horas para completarse. [10] Se previó un total de nueve episodios. [3] Aunque originalmente se lanzó como un juego para un solo jugador , se planearon varios modos multijugador , incluidos modos cooperativos y en equipo.

Uno de los principales objetivos de diseño de Ritual con SiN Episodes era ofrecer interactividad, una jugabilidad basada en personajes, una IA emergente y una trama que reflejara las elecciones realizadas por los jugadores a través de un sistema de estadísticas opcional que agrega datos de juego a una base de datos: la intención de que los episodios futuros dependieran de las elecciones que haga cada jugador.

SiN Episodes está construido sobre el motor Source con tecnología adicional agregada por Ritual.

Recepción

SiN Episodes: Emergence recibió críticas generalmente favorables y actualmente tiene una puntuación de 75 en Metacritic . [15] Al 27 de enero de 2007, el juego había vendido 150.000 unidades, lo suficiente para recuperar los costos de desarrollo pero no lo suficiente para financiar una secuela. [21]

Referencias

  1. ^ Brightman, James (24 de enero de 2007). "Ritual, adquirido por MumboJumbo, pasa a ser un juego casual". gamedaily.com . Archivado desde el original el 27 de enero de 2007. Consultado el 4 de abril de 2010 .
  2. ^ Remo, Chris (6 de diciembre de 2006). "Ritual ve salidas y designa nuevo director de estudio". shacknews.com . Consultado el 4 de abril de 2010 .
  3. ^ ab iTZKooPA (25 de enero de 2007). «'SiN's Episodic Sequel Shelved». Totalgaming.net. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007. Consultado el 25 de enero de 2007 .
  4. ^ "Episodios de SiN: Emergence" (Manual). Ritual Entertainment. 10 de mayo de 2006. Comenzando un nuevo juego.
  5. ^ John Callaham (18 de agosto de 2006). «Entrevista de actualización de episodios de SiN». Pelotón de fusilamiento. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007. Consultado el 24 de agosto de 2006 .
  6. ^ Jason Ruymen (26 de junio de 2006). «Se lanzaron los episodios de SiN: Emergence y Red Orchestra Update». Noticias de Steam . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2008. Consultado el 24 de agosto de 2006 .
  7. ^ Jason Ruymen (18 de julio de 2006). «SiN Episodes: Emergence Update Released». Noticias de Steam . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2006. Consultado el 24 de agosto de 2006 .
  8. ^ Elexis Sinclaire - Las chicas más calientes de los juegos - UGO.com Archivado el 4 de mayo de 2014 en Wayback Machine
  9. ^ Archivado el 4 de mayo de 2014 en Wayback Machine .
  10. ^ Jake Mitchell (15 de enero de 2006). "SiN Episodes Hands-On and Interview". Noticias de entretenimiento digital. Archivado desde el original el 19 de junio de 2006. Consultado el 4 de mayo de 2006 .
  11. ^ SpaecKow (1 de agosto de 2005). "Entrevista de los episodios de SiN". Ritualistic . Consultado el 2 de agosto de 2005 .
  12. ^ Monki (22 de mayo de 2006). "Monki entrevista a Tom Mustaine de Ritual sobre SiN: Emergence". Ain't It Cool News . Consultado el 24 de agosto de 2006 .
  13. ^ Alfred Reynolds (17 de mayo de 2006). «Episodios de SiN: actualización de Emergence». Noticias de Steam . Archivado desde el original el 19 de abril de 2008. Consultado el 17 de mayo de 2006 .
  14. ^ Russell, Michael (17 de mayo de 2006). "[SiN] Patch Live, Bug Post-Mortem #1". Rom's Rants . Consultado el 18 de mayo de 2006 .
  15. ^ ab "Episodios de SiN: Emergence". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 4 de julio de 2010 .
  16. ^ Kasavin, Greg (17 de mayo de 2006). "SiN Episodes: Emergence Review". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 29 de marzo de 2017 .
  17. ^ McNamara, Tom (24 de mayo de 2006). "Sin Episodes: Emergence". IGN . Ziff Davis . Consultado el 29 de marzo de 2017 .
  18. ^ Bramwell, Tom (18 de mayo de 2006). «Sin Episodes: Emergence». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 29 de marzo de 2017 .
  19. ^ Smith, Will (23 de mayo de 2006). «Reseña de SiN Episodes: Emergence». GamesRadar+ . Consultado el 10 de junio de 2020 .
  20. ^ "Episodios de Sin: Emergence". PC Gamer US . p.33: Future plc . Agosto de 2006.{{cite magazine}}: Mantenimiento de CS1: ubicación ( enlace )
  21. ^ "Going Small - How the MumboJumbo Merger Will Affect Ritual" (A pequeña escala: cómo la fusión de MumboJumbo afectará a Ritual). Ritualistic . 27 de enero de 2007 . Consultado el 4 de julio de 2010 .

Enlaces externos