En 2007, Ritual fue adquirida por el desarrollador de juegos casuales MumboJumbo , lo que paralizó la franquicia y dejó el futuro de la serie en la incertidumbre. Con la venta de Ritual a MumboJumbo [1] y la salida de varios empleados, [2] todo el desarrollo futuro de Sin Episodes parece retrasarse indefinidamente, si no cancelarse por completo. MumboJumbo ya le ha encomendado a Ritual que desarrolle "contenido casual de alta calidad". [3]
Jugabilidad
El modo historia para un jugador normal cuenta con un motor de dificultad dinámico llamado Sistema de Desafío Personal, que gradualmente hace que varios aspectos del juego sean más difíciles o más fáciles según las estadísticas de rendimiento del jugador. Al comenzar un juego nuevo, el jugador puede elegir cuánto se permite aumentar la dificultad y qué tan rápido se permite disminuir. Además, el jugador puede habilitar el modo HardCORPS donde se deshabilita todo el guardado del juego, de modo que morir o salir reinicia todo el progreso . [4]
El modo Arena es un modo para un solo jugador y fue diseñado para ejecutar un concurso en el E3 2006 como parte de una promoción junto con Vigor Gaming . En este modo de alta puntuación, el objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible entre los enemigos que aparecen y aumentan constantemente. Hay límites de tiempo para los mapas y es posible sobrevivir una ronda completa. El sistema de puntuación también está vinculado al Sistema de Desafío Personal que se ejecuta a un ritmo mucho más alto que en el juego principal. El nivel de desafío cambia cada pocos segundos dependiendo del rendimiento del jugador y cuanto mayor sea el desafío, mayor será la tasa de puntos que se acumulan. Este modo se introdujo en el juego el 26 de junio de 2006, con cuatro mapas disponibles. [5] [6] Se lanzó una actualización el 18 de julio de 2006, que incluía tres mapas más. [7]
Trama
Freeport City es una megaciudad bulliciosa y futurista con una población de 27.000.000 habitantes y se describe como una mezcla de Nueva York , San Francisco y Tokio . Las áreas que aparecen en Emergence incluyen los muelles de Freeport, la Sintek Supremacy Tower y el laboratorio de drogas oculto de Radek a bordo de un petrolero abandonado y varado.
Personajes
Coronel John R. Blade (jugador): El coronel Blade es el líder de HardCORPS y está "obsesionado" con llevar a Elexis ante la justicia.
Elexis Sinclaire : Elexis es la directora ejecutiva de SinTEK Industries y quiere acelerar la evolución humana. Para ello, ha creado un fármaco mutagénico llamado "U4". En 2010, UGO la incluyó entre las 50 mejores chicas de los videojuegos ("encantadora, brillante y una auténtica zorra de proporciones casi imposibles"). [8] [9]
JC Armack: "Un hacker de HardCorps con un secreto que guardar" Jessica lo llama "Skeeve".
Jessica Cannon: La más reciente incorporación al equipo central de Blade en HardCORPS, Jessica es capaz de infiltrarse en la mayoría de los calabozos de seguridad con facilidad. Su voz es la de la actriz de doblaje de Halo , Jen Taylor .
Viktor Radek: Viktor Radek lidera el Cártel y se sospecha que ayuda a Elexis con el envío de U4. Su voz es la de David Scully.
Desarrollo
La intención original de Ritual era lanzar un episodio cada seis meses que costaría US$19,95 y tomaría alrededor de cuatro a seis horas para completarse. [10] Se previó un total de nueve episodios. [3] Aunque originalmente se lanzó como un juego para un solo jugador , se planearon varios modos multijugador , incluidos modos cooperativos y en equipo.
Uno de los principales objetivos de diseño de Ritual con SiN Episodes era ofrecer interactividad, una jugabilidad basada en personajes, una IA emergente y una trama que reflejara las elecciones realizadas por los jugadores a través de un sistema de estadísticas opcional que agrega datos de juego a una base de datos: la intención de que los episodios futuros dependieran de las elecciones que haga cada jugador.
SiN Episodes está construido sobre el motor Source con tecnología adicional agregada por Ritual.
Resultados impulsados por la comunidad: Ritual está considerando utilizar las tendencias de los jugadores para decidir el desarrollo de la trama del juego en futuros episodios, un concepto que solo es posible con el desarrollo episódico. Si la mayoría de los jugadores toman la misma decisión cuando se enfrentan a una elección, los episodios futuros pueden orientarse hacia ese resultado. Ritual explica: "si una característica es bien recibida por los jugadores, podemos ampliar su papel en el juego, mientras que los aspectos que no gustan se pueden cambiar o eliminar por completo". Al mismo tiempo, dijeron: "Entendemos que puede ser frustrante no ver que 'tu' resultado se convierta en realidad, por lo que aún estamos determinando hasta qué punto se implementará esta característica". [11]
Superficies con múltiples materiales: el motor Source no admite de forma nativa múltiples materiales en un elemento; en otras palabras, un modelo solo puede estar hecho de una cosa. Si un objeto, como un vehículo, incluye vidrio, se comportará como el metal que cubre el cuerpo, y si agregas armadura a un personaje, se comportará como carne, a menos que configures que todo el personaje sea de metal. Ritual agregó tecnología para aliviar esto y tener diferentes tipos de materiales en el mismo modelo.
Dificultad dinámica: SiN Episodes , conocido como el Sistema de Desafío Personal, se adapta al nivel de habilidad del jugador y varía la habilidad, el número y la dureza de los enemigos a los que se enfrenta de acuerdo con el rendimiento del jugador para garantizar un nivel adecuado de desafío, así como para ayudar al jugador a avanzar en el juego, asegurando una duración uniforme en todos los niveles de habilidad. De hecho, Ritual afirma que un jugador de FPS competente y un jugador de FPS completamente nuevo comenzaron al mismo tiempo y, a pesar de su nivel de habilidad muy diferente, terminaron con un pequeño intervalo de tiempo entre sí. [12] Sin embargo, un error presente en el lanzamiento en el sistema de dificultad dinámica hizo que el sistema nunca se relajara con los jugadores, lo que lo hacía demasiado desafiante e implacable. Una actualización lanzada a través de Steam el 17 de mayo de 2006 resolvió este problema. [13] [14]
Recepción
Recepción
SiN Episodes: Emergence recibió críticas generalmente favorables y actualmente tiene una puntuación de 75 en Metacritic . [15] Al 27 de enero de 2007, el juego había vendido 150.000 unidades, lo suficiente para recuperar los costos de desarrollo pero no lo suficiente para financiar una secuela. [21]
Referencias
^ Brightman, James (24 de enero de 2007). "Ritual, adquirido por MumboJumbo, pasa a ser un juego casual". gamedaily.com . Archivado desde el original el 27 de enero de 2007. Consultado el 4 de abril de 2010 .
^ Remo, Chris (6 de diciembre de 2006). "Ritual ve salidas y designa nuevo director de estudio". shacknews.com . Consultado el 4 de abril de 2010 .
^ ab iTZKooPA (25 de enero de 2007). «'SiN's Episodic Sequel Shelved». Totalgaming.net. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007. Consultado el 25 de enero de 2007 .
^ "Episodios de SiN: Emergence" (Manual). Ritual Entertainment. 10 de mayo de 2006. Comenzando un nuevo juego.
^ John Callaham (18 de agosto de 2006). «Entrevista de actualización de episodios de SiN». Pelotón de fusilamiento. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007. Consultado el 24 de agosto de 2006 .
^ Jason Ruymen (26 de junio de 2006). «Se lanzaron los episodios de SiN: Emergence y Red Orchestra Update». Noticias de Steam . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2008. Consultado el 24 de agosto de 2006 .
^ Jason Ruymen (18 de julio de 2006). «SiN Episodes: Emergence Update Released». Noticias de Steam . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2006. Consultado el 24 de agosto de 2006 .
^ Elexis Sinclaire - Las chicas más calientes de los juegos - UGO.com Archivado el 4 de mayo de 2014 en Wayback Machine
^ Jake Mitchell (15 de enero de 2006). "SiN Episodes Hands-On and Interview". Noticias de entretenimiento digital. Archivado desde el original el 19 de junio de 2006. Consultado el 4 de mayo de 2006 .
^ SpaecKow (1 de agosto de 2005). "Entrevista de los episodios de SiN". Ritualistic . Consultado el 2 de agosto de 2005 .
^ Monki (22 de mayo de 2006). "Monki entrevista a Tom Mustaine de Ritual sobre SiN: Emergence". Ain't It Cool News . Consultado el 24 de agosto de 2006 .
^ Alfred Reynolds (17 de mayo de 2006). «Episodios de SiN: actualización de Emergence». Noticias de Steam . Archivado desde el original el 19 de abril de 2008. Consultado el 17 de mayo de 2006 .
^ Russell, Michael (17 de mayo de 2006). "[SiN] Patch Live, Bug Post-Mortem #1". Rom's Rants . Consultado el 18 de mayo de 2006 .
^ "Going Small - How the MumboJumbo Merger Will Affect Ritual" (A pequeña escala: cómo la fusión de MumboJumbo afectará a Ritual). Ritualistic . 27 de enero de 2007 . Consultado el 4 de julio de 2010 .