stringtranslate.com

THQ

THQ Inc. era una empresa estadounidense de videojuegos con sede en Agoura Hills, California . Fue fundada en abril de 1990 por Jack Friedman , originalmente en Calabasas , y se convirtió en una empresa pública al año siguiente mediante una fusión inversa . Inicialmente trabajó en el negocio de los juguetes, pero se expandió al negocio de los videojuegos a través de varias adquisiciones antes de desviar su enfoque de los juguetes por completo. THQ continuó su tendencia de adquirir empresas a lo largo de la década de 2000.

La empresa publicó en su cartera de productos contenido creado internamente y con licencia externa . La serie de juegos creada internamente por THQ incluía Darksiders , De Blob y Destroy All Humans. , MX vs. ATV , Red Faction y Saints Row , entre otros. La compañía también celebró acuerdos de licencia exclusivos a largo plazo con creadores de contenido deportivo y de entretenimiento , como Disney , DreamWorks Animation , Nickelodeon y WWE .

Después de años de luchas financieras, caída del valor de las acciones y deuda , THQ se acogió al Capítulo 11 de la bancarrota en diciembre de 2012 y comenzó la liquidación de sus activos el mes siguiente. Varias propiedades fueron subastadas a otras empresas, mientras que el personal restante fue despedido. La marca "THQ" finalmente fue adquirida por el desarrollador Nordic Games (que también había adquirido algunas de las propiedades subastadas de THQ) en 2014 y asumió el nombre " THQ Nordic " en 2016, mientras continuaba con una variedad de sus franquicias bajo dicho nombre.

Historia

Antecedentes y fundación (1990-1999)

THQ Inc. fue fundada por el cofundador de LJN, Jack Friedman, en abril de 1990. [1] [2] "THQ" es una inicial de "Toy Headquarters". [1] THQ adquirió New Ventures, una división de Broderbund , en septiembre de 1990. [3] En 1991, Trinity Acquisition Corp acordó adquirir y fusionarse con THQ en una fusión inversa . [1] El acuerdo fue un intercambio de acciones valorado en alrededor de $ 33 millones, y los accionistas de THQ poseían el 51,7% de la nueva entidad. [4] El nombre de THQ se mantuvo para la nueva empresa y Friedman fue nombrado presidente. [1] Luego, THQ adquirió el desarrollador de videojuegos Black Pearl Software de Chicago en 1993. [5] Después de la adquisición, THQ usaría el nombre de Black Pearl Software para sus juegos de Sega, mientras que el nombre de Malibu Games se usaría para los juegos de Nintendo.

THQ se retiró por completo del negocio de los juguetes en 1994 para centrarse únicamente en la producción de videojuegos. [6] Casi al mismo tiempo, la compañía llegó a un acuerdo con Electronic Arts para licenciar cinco títulos para varias consolas. [7] Jack Friedman dejó la empresa en 1995 para cofundar el fabricante de juguetes Jakks Pacific . [8] En el CES de invierno de 1995, THQ firmó un acuerdo ampliado con Electronic Arts para desarrollar juegos para sus consolas domésticas y títulos portátiles de 16 y 8 bits. [9] A partir de entonces, el nombre Black Pearl Software se utilizaría para juegos de 8 y 16 bits, mientras que THQ introdujo la marca Kokopeli Digital Studios para sus juegos de 32 bits. [10] En 1997, THQ se reincorporó como una corporación de Delaware , [6] y en 1999 adquirió el desarrollador de videojuegos de San José Pacific Coast Power & Light . [11] En 1999, firmó un acuerdo para publicar videojuegos de Power Rangers . [12] También ese año, firmó un acuerdo de licencia con el desarrollador de juegos británico Codemasters para llevar sus títulos a su mercado portátil. [13]

Crecimiento y adquisiciones de la empresa (2000-2009)

Logotipo anterior, utilizado de 2000 a 2011.

En febrero de 2000, THQ enfrentó una demanda colectiva por una violación de las leyes federales de seguridad debido a la no divulgación de información importante. [14] En septiembre del mismo año, la empresa amplió sus capacidades internas de desarrollo de productos con la adquisición de Volition ubicada en Champaign, Illinois . Desde entonces, el sistema de estudio interno de THQ creció hasta alcanzar once estudios en todo el mundo con distintas capacidades en todas las plataformas de juego viables. Algunos de estos estudios, como Relic Entertainment , Vigil Games , Blue Tongue Entertainment , Juice Games, Kaos Studios y Volition , trabajaron en juegos para consolas de próxima generación y para PC. THQ adquirió Vigil Games en 2006. [15]

En 2000, firmó un acuerdo con Fox Interactive para llevar cinco de los títulos al mercado de Game Boy Color , como la franquicia Croc . [16] En 2001, THQ obtuvo un acuerdo ampliado con Nickelodeon para producir videojuegos basados ​​en sus franquicias, así como los derechos de juegos de computadora de Rugrats , Bob Esponja y Rocket Power y los derechos de consola y computadora de otros programas de Nickelodeon como Jimmy Neutron: Boy. Genio y los Thornberrys salvajes . [17] [18] El acuerdo también cubría juegos basados ​​en propiedades intelectuales originales, como Tak and the Power of Juju , con el potencial de que THQ lanzara un juego primero, seguido de una caricatura animada en Nickelodeon. [19]

El 10 de mayo de 2007, THQ informó sus cifras de ventas anuales y ganancias netas más altas para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo. Los ingresos de THQ alcanzaron más de mil millones de dólares. En marzo de 2008, THQ anunció el desarrollo del primer juego de porristas del mundo que utilizaba la Wii Balance Board . [20] [21] Poco después, el 3 de noviembre de 2008, la compañía cerró cinco de sus estudios internos: Paradigm Entertainment , Mass Media Inc. , Helixe , Locomotive Games y Sandblast Games. [22] [23] En 2009, enormes caídas en las ventas llevaron a THQ a formar un plan estratégico para recortar $220 millones en costos anuales para 2010 e invertir en "menos y mejores apuestas". Anteriormente, en 2007, THQ obtuvo una ganancia de 68 millones de dólares y mil millones de dólares en ingresos, lo que la puso dentro del alcance de su rival Activision . Muchos de sus juegos de gran presupuesto se vendieron mal, a pesar de tener críticas favorables, cuando llegó la recesión . Su dominio sobre los juegos infantiles basados ​​en programas de televisión de Nickelodeon y películas de Pixar disminuyó a medida que los niños recurrieron a los juegos gratuitos en línea que se pueden jugar en Internet. Con unas acciones que cayeron un 86% respecto al año anterior y un valor de mercado de sólo 173 millones de dólares, THQ tenía la posibilidad de ser adquirida por otras empresas. [24] En marzo de 2009, THQ escindió Heavy Iron Studios e Incinerator Studios como compañías independientes y anunció que buscaba vender Big Huge Games . Dos meses después, en mayo de 2009, THQ acordó vender Big Huge Games a 38 Studios . En agosto de 2009, THQ adquirió Midway Studios San Diego por 200.000 dólares. La venta del estudio incluyó todos los activos, ¡excepto TNA Impact! videojuego. [25]

Reorganización, luchas financieras (2010-2012)

En febrero de 2010, THQ anunció que Juice Games y Rainbow Studios serían parte de una reorganización y ahora llevarían el título THQ Digital Warrington y THQ Digital Phoenix , respectivamente. Según se informa, la fusión provocó la pérdida de 60 puestos de trabajo entre el estudio Rainbow de THQ en EE. UU. y el estudio de Juice Game en el Reino Unido. [26]

En agosto de 2010, THQ presentó uDraw GameTablet , un accesorio de 70 dólares para la consola Wii de Nintendo que permitía a los jugadores dibujar y jugar en las pantallas de sus televisores. El periférico blanco de 9 por 7 pulgadas alberga un control remoto de Wii a la izquierda, con un bloc de dibujo y un lápiz óptico atado a la derecha. THQ dijo que se lanzaría más software para uDraw cada dos meses. [27]

En enero de 2011, THQ vendió su división THQ Wireless a una empresa de telefonía móvil sueca llamada 24MAS. [28] El 12 de enero de 2011, THQ dio a conocer su nuevo logotipo. [29] En marzo de 2011, THQ, después del lanzamiento de su juego Homefront , sufrió una caída de acciones del 26%. Se especuló que la gran caída se debió a la mala recepción de Homefront . [30] El 13 de junio de 2011, THQ anunció el cierre de Kaos Studios (el desarrollador de Homefront ) [31] y THQ Digital Warrington (anteriormente Juice Games). [32]

El 27 de julio de 2011, THQ anunció que abandonaría la franquicia Red Faction de larga duración . Se creía que esto se debía a la mala recepción del último juego de la franquicia, Red Faction: Armageddon . [33] En el mismo año, el 9 de agosto de 2011, THQ anunció que cambiaría su enfoque de desarrollo de los títulos con licencia para niños y basados ​​en películas cerrando THQ Studio Australia y Blue Tongue para centrarse en "propiedad de propiedad intelectual de alta calidad " . ". La compañía también cerró THQ Digital Phoenix (anteriormente Rainbow Studios), abandonando así la franquicia MX vs. ATV . [34] [35] [36]

En noviembre de 2011, se lanzó uDraw para PlayStation 3 y Xbox 360. [37] Sin embargo, fue un fracaso comercial, [38] y se considera una de las principales causas de los problemas financieros que desintegraron la empresa. [39] [40]

En enero de 2012, THQ anunció que saldría del negocio de juegos infantiles con licencia para centrarse en los juegos principales para adultos, pero que continuaría vendiendo títulos lanzados anteriormente. [41] En febrero de 2012, THQ también descontinuó uDraw GameTablet por la misma razón. [42]

En mayo de 2012, THQ informó una pérdida neta de 239,9 millones de dólares para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2012. La pérdida fue 100 millones de dólares más que la pérdida de 136,1 millones de dólares del año fiscal anterior. [43] Ese mismo mes, Jason Rubin fue nombrado presidente de la empresa. [44]

THQ presentó una notificación ante la SEC el 25 de mayo para una reunión de accionistas del 29 de junio, donde THQ pidió a los accionistas que aprobaran una división inversa de las acciones ordinarias de la empresa. [45] El 4 de junio de 2012, THQ anunció un acuerdo para entregar su licencia de juegos de UFC a Electronic Arts . [46] En julio de 2012, THQ informó que sus accionistas habían aprobado la división inversa de 1 por 10 de sus acciones ordinarias para evitar una exclusión de la lista del NASDAQ. [47]

Quiebra y liquidación, THQ Nordic (2012-2013)

El 13 de noviembre de 2012, THQ informó que no podían pagar un préstamo de 50 millones de dólares de Wells Fargo y estaban al borde del Capítulo 11 de bancarrota . Con el precio de sus acciones cayendo desde valores de principios de noviembre que bordeaban los 3 dólares hasta los 1,16 dólares y con pasivos a largo plazo de 250 millones de dólares, THQ se vio obligada a retrasar las fechas de lanzamiento de sus títulos emblemáticos Company of Heroes 2 y Metro: Last Light hasta marzo de 2013. [48] ​​El 29 de noviembre de 2012, THQ se asoció con Humble Bundle para lanzar Humble THQ Bundle en un esfuerzo por recaudar más dinero. [49] Para el 12 de diciembre de 2012, THQ vendió casi 800.000 paquetes, recaudando alrededor de 5 millones de dólares; [50] El presidente de THQ, Jason Rubin, también hizo una compra y gastó 11.050 dólares en el paquete. [51] El 19 de diciembre de 2012, pocos días después de que terminara el paquete Humble THQ, THQ se acogió al Capítulo 11 de la bancarrota con la intención de vender THQ y todos sus activos a Clearlake Capital con Centerview Partners a cargo de la venta. [52] [53] Skip Paul, un ex colega de Jason Rubin, ayudó a orquestar la propuesta de oferta de caballo de acecho de Clearlake Capital Group. [54]

Sin embargo, la jueza Mary F. Walrath finalmente rechazó la oferta y, en cambio, los acreedores aprobaron una subasta individual de las propiedades de THQ, que se llevó a cabo el 22 de enero de 2013, un día antes del cierre. [55] [56] En la subasta, la franquicia Homefront fue adquirida por Crytek (y luego adquirida por Koch Media ), [57] Relic Entertainment y los derechos del videojuego de la serie Warhammer 40,000 fueron vendidos a Sega , y la editorial Los derechos de Evolve de Turtle Rock Studios y la serie WWE fueron adquiridos por Take-Two Interactive . Ubisoft adquirió THQ Montreal y los derechos de publicación de South Park: The Stick of Truth , mientras que Koch Media adquirió Volition y los derechos de publicación de la franquicia Metro . Vigil Games y la unidad editorial de THQ todavía estaban incluidos en el caso del Capítulo 11, aunque todos los empleados relacionados con estas entidades fueron despedidos . [58] [59] [60] En una publicación en Twitter el 23 de enero, el productor de PlatinumGames , Atsushi Inaba, expresó interés en adquirir la franquicia Darksiders de THQ. [61]

El 26 de febrero, THQ anunció que vendería sus propiedades restantes: Darksiders , Homeworld , Red Faction y Destroy All Humans. franquicias, así como sus propiedades licenciadas y originales, en una subasta aprobada por el tribunal que se llevaría a cabo del 1 al 15 de abril y el proceso finalizaría en mayo. [62] Casi al mismo tiempo, THQ cerró los servidores de la nueva versión de 2012 de Nexuiz , que fue desarrollada por IllFonic . [63] En junio de 2013, Interplay Entertainment adquirió los derechos de la franquicia Freespace de THQ. [64]

Todas las franquicias restantes de THQ, incluido el resto de sus IP originales (aparte de Homeworld , que fue adquirida por Gearbox Software , y Drawn to Life , adquirida por 505 Games ) y el software con licencia, se subastaron a Nordic Games en abril de 2013. [65 ] La licencia del juego Nickelodeon fue adquirida por Activision . [66] Esto expiraría más tarde, y Nickelodeon otorgaría licencias de sus franquicias a través de varias editoriales más pequeñas, incluida Nordic. [67]

Los acreedores dijeron inicialmente que la venta propuesta de THQ en el tribunal de quiebras beneficiaba a la actual dirección de THQ, incluido Rubin. [68] El juez presidente Walwrath calificó estas críticas como una "teoría de la conspiración" registrada. [69] Los acreedores finalmente liberaron a la dirección de THQ, incluido Rubin, de cualquier irregularidad en el plan oficial de liquidación de la empresa. [70]

La liquidación de THQ también afectó a otros estudios; El desarrollador británico Blitz Games Studios cerró en septiembre de 2013, alegando dificultades financieras. El director ejecutivo de la compañía, Philip Oliver, dijo que la desaparición de THQ, que era un cliente importante del estudio, fue uno de los principales factores que contribuyeron al cierre. [71]

El 12 de junio de 2014, Nordic Games anunció que había adquirido la marca THQ , lo que permitía al estudio publicar juegos bajo el nombre THQ. [72] En agosto de 2016, la empresa pasó a llamarse THQ Nordic en un esfuerzo por asociarse mejor con la marca histórica. [73]

Subsidiarias

Desarrollo

Publicación

Ver también

Referencias

  1. ^ abcde Peltz, James F. (24 de diciembre de 1991). "El éxito de los videojuegos de THQ viene con las apuestas a los ganadores". Los Ángeles Times . Archivado desde el original el 16 de julio de 2014 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  2. ^ ab "Relaciones con inversores". THQ . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008.
  3. ^ Carlsen, Clifford (10 de septiembre de 1990). "Broderbund Software Inc. descarta los juegos de Nintendo. (THQ Inc. compra la división New Ventures de Broderbund)". Tiempos de negocios de San Francisco . Archivado desde el original el 27 de enero de 2013 . Consultado el 10 de noviembre de 2012 .
  4. ^ "Compañía de Nueva York adquirirá una empresa de juegos mediante intercambio de acciones". Los Ángeles Times . 21 de mayo de 1991. Archivado desde el original el 14 de julio de 2014 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  5. ^ "THQ Inc. adquirirá el software Black Pearl". Los Ángeles Times . 8 de marzo de 1993. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2013 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  6. ^ ab "Relaciones con inversores". THQ.Inc. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2013 . Consultado el 9 de noviembre de 2012 .
  7. ^ "ProNoticias" (PDF) . GamePro . Junio ​​de 1994. p. 186 . Consultado el 20 de septiembre de 2023 .
  8. ^ Nelson, Valerie J. (6 de mayo de 2010). "Jack Friedman muere a los 70 años; fabricante de juguetes". Los Ángeles Times . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2012 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  9. ^ "Comunicado de prensa: 1995-01-04: T-HQ muestra una nueva línea de videojuegos portátiles y módem de videojuegos XBAND en el Winter CES de 1995". La Biblioteca Gratuita . 4 de enero de 1995.
  10. ^ "Estudios digitales Kokopeli". MobyJuegos . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2021 . Consultado el 17 de noviembre de 2021 .
  11. ^ "Desarrollador de juegos de San José ahora subsidiaria de THQ". Los Ángeles Times . 1 de junio de 1999. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2014 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  12. ^ "THQ agarra a los viejos Power Rangers por el bastón". IGN . 8 de julio de 1999. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2021 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  13. ^ "THQ DESARROLLARÁ DOS TÍTULOS DE MICROMÁQUINAS PARA GAME BOY". Biblioteca en línea gratuita . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2021 . Consultado el 17 de noviembre de 2021 .
  14. ^ "Spector, Roseman y Kodroff, PC anuncia demanda colectiva contra THQ, INC". 20 de febrero de 2000. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 12 de julio de 2013 .
  15. ^ "THQ anuncia la adquisición de Vigil Games". THQ. 16 de marzo de 2006. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2019 . Consultado el 10 de noviembre de 2012 .
  16. ^ "Socio de THQ y Fox para Game Boy". GameSpot . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2015 . Consultado el 17 de noviembre de 2021 .
  17. ^ "THQ y Nickelodeon amplían su asociación". GameSpot . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2021 . Consultado el 17 de noviembre de 2021 .
  18. ^ "Nick y THQ anuncian un nuevo acuerdo de desarrollo de videojuegos". Red Mundial de Animación . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2021 . Consultado el 17 de noviembre de 2021 .
  19. ^ Tran, Khanh TL (13 de febrero de 2002). "El creador de videojuegos se centra en los niños al negociar con Nickelodeon". El periodico de Wall Street . ISSN  0099-9660. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2021 . Consultado el 17 de noviembre de 2021 .
  20. ^ Dring, Christopher (7 de marzo de 2008). "THQ anuncia un juego de porristas | Noticias de la industria de los juegos". MCV. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2009 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  21. ^ Dring, Christopher (7 de marzo de 2008). "THQ anuncia juego de porristas". MCV . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2012 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  22. ^ Faylor, Chris (3 de noviembre de 2008). "THQ cierra cinco estudios". ShackNoticias. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2008 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  23. ^ Ransom-Wiley, James (5 de noviembre de 2008). "THQ revela una 'realineación empresarial significativa'". Engadget. Archivado desde el original el 1 de abril de 2009 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  24. ^ Pham, Alex (5 de marzo de 2009). "El fabricante de videojuegos THQ juega a la defensiva". Los Ángeles Times . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2013 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  25. ^ "THQ para obtener el estudio de Midway en San Diego". Noticias diarias del jugador. 9 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2009 . Consultado el 10 de agosto de 2009 .
  26. ^ "THQ Biggest Loser trabaja con fines de lucro". SPOnG.com. 4 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2020 . Consultado el 5 de febrero de 2010 .
  27. ^ Saltzman, Marc (27 de agosto de 2010). "Saltzman: Katy Perry se venga". Estrella de Toronto . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2010 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  28. ^ "24MAS adquiere las operaciones inalámbricas de THQ". 8 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2014 . Consultado el 7 de febrero de 2013 .
  29. ^ Chester, Nick (12 de enero de 2012). "THQ revela nuevo logo para 'nuevo THQ' (Actualización)". Destructoide . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2012 . Consultado el 1 de mayo de 2012 .
  30. ^ "El precio de las acciones de THQ cae un 26%". El Sexto Eje. 16 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2011 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  31. ^ Crossley, Rob (13 de junio de 2011). "THQ eliminará el estudio Homefront Kaos [Actualización 2]". MCV . Archivado desde el original el 16 de junio de 2011 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  32. ^ Francés, Michael (13 de junio de 2011). "THQ reducirá el estudio del Reino Unido [Actualización 2]". MCV . Archivado desde el original el 16 de junio de 2011 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  33. ^ Dutton, Fred (27 de julio de 2011). "THQ abandona la franquicia Red Faction". Eurogamer. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2011 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  34. ^ David Hinkle (9 de agosto de 2011). "THQ deja ir a 200, desvía el enfoque del desarrollo de los niños y los títulos con licencia". Engadget . Archivado desde el original el 18 de enero de 2012 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  35. ^ Mark Serrels (10 de agosto de 2011). "THQ cierra Blue Tongue y THQ Brisbane para centrarse en 'IP de propiedad de alta calidad'". Kotaku Australia. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2011 . Consultado el 10 de agosto de 2011 .
  36. ^ Richard Mitchell (8 de agosto de 2011). "THQ 'no buscará activamente un mayor desarrollo' de la franquicia MX vs ATV". Engadget . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2012 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  37. ^ Eykemans, Peter (18 de noviembre de 2011). "Impresiones de uDraw Gametablet". IGN. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2012 . Consultado el 4 de enero de 2013 .
  38. ^ Dutton, Fred (2 de febrero de 2012). "THQ detalla el alcance total del desastre de uDraw". Eurogamer. Archivado desde el original el 9 de enero de 2013 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  39. ^ Dodson, Don (20 de enero de 2013). "La subasta de THQ nubla el futuro de Volition". News-Gazette (Champaign-Urbana) . Archivado desde el original el 24 de enero de 2013 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  40. ^ Daniel Nye Griffiths (24 de enero de 2013). "La ruptura: los activos de THQ en quiebra se venden en una subasta". Forbes . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2013 . Consultado el 24 de enero de 2013 .
  41. ^ Savitz, Eric (25 de enero de 2012). "THQ saldrá del mercado de juegos para niños; ¿y ahora qué pasa con Bob Esponja?". Forbes . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2017 . Consultado el 1 de octubre de 2017 .
  42. ^ "THQ detalla el alcance total del desastre de uDraw". Eurogamer. 2 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 9 de enero de 2013 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  43. ^ Conditt, Jessica (15 de mayo de 2012). "THQ ve una pérdida neta de 239,9 millones de dólares, todavía en el negocio". Engadget . Archivado desde el original el 19 de julio de 2012 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  44. ^ "Jason Rubin de Naughty Dog nombrado presidente de THQ". Planeta Xbox360. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2012 . Consultado el 30 de mayo de 2012 .
  45. ^ Peterson, Steve (26 de mayo de 2012). "THQ planea revertir la división de acciones". Industria de Juegos Internacional . Red Eurogamer. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 . Consultado el 1 de diciembre de 2012 .
  46. ^ Plunkett, Luke (4 de junio de 2012). "EA obtiene la licencia de UFC, creará juegos durante años, Dana White parece incómoda". Kotaku. Archivado desde el original el 7 de junio de 2012 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  47. ^ "ACTUALIZACIÓN 1-THQ Inc anuncia división de acciones inversa 1 por 10". Reuters. 2 de julio de 2012. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2012 . Consultado el 1 de diciembre de 2012 .
  48. ^ "THQ, Inc. (NASDAQ:THQI) al borde de la quiebra". Noticias diarias del jugador. 13 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2012 . Consultado el 1 de diciembre de 2012 .
  49. ^ "Ha llegado el paquete Humble THQ". Humilde paquete . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2016 . Consultado el 15 de agosto de 2016 .
  50. ^ Agnello, Anthony J. (30 de noviembre de 2012). "La venta de Humble Bundle THQ recauda más de 2,3 millones de dólares con la ayuda del director ejecutivo". Tendencias digitales . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2012 . Consultado el 1 de diciembre de 2012 .
  51. ^ Bien, Owen (15 de diciembre de 2012). "¿Quién fue el mayor beneficiario del Humble Bundle de 5 millones de dólares de THQ?". Kotaku. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2012 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  52. ^ Petitte, Omri (19 de diciembre de 2012). "THQ se declara en quiebra, seguirá publicando funciones". Jugador de PC. Archivado desde el original el 17 de enero de 2014 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  53. ^ "Transacciones". Socios de Centerview. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2013 . Consultado el 23 de agosto de 2013 .
  54. ^ Barnes, Brooks (25 de abril de 2010). "La mano de Hollywood desde hace mucho tiempo se une a Boutique Bank". Los New York Times . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2013 . Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
  55. ^ Salvaje, Phil (8 de enero de 2013). "Las franquicias y estudios de THQ se subastarán" título por título ". Jugador de PC . Archivado desde el original el 13 de enero de 2013 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  56. ^ "Venta rápida de THQ denegada, franquicias individuales en oferta". Hardware de Tom. 9 de enero de 2013. Archivado desde el original el 17 de julio de 2013 . Consultado el 23 de agosto de 2013 .
  57. ^ Pereira, Chris (30 de julio de 2014). "Crytek ya no desarrolla Homefront y vende derechos al editor Deep Silver". GameSpot . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2014 . Consultado el 30 de julio de 2014 .
  58. ^ Fritz, Ben (23 de enero de 2013). "Cierra la subasta por quiebra de THQ; los rivales de los videojuegos se hacen con los activos". Los Ángeles Times . Archivado desde el original el 31 de enero de 2013 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  59. ^ Bathon, Michael (13 de febrero de 2013). "Take-Two se hará cargo del desarrollo de los juegos de la WWE de THQ". Bloomberg. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2013 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  60. ^ Goldfarb, Andrew (23 de enero de 2013). "THQ disuelto, Saints Row, Company of Heroes Devs adquiridos". IGN. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2013 . Consultado el 23 de enero de 2013 .
  61. ^ "El jefe de Platinum Games expresa interés en comprar Darksiders en Twitter". Polígono. 24 de enero de 2013. Archivado desde el original el 27 de enero de 2013 . Consultado el 24 de enero de 2013 .
  62. ^ Parker, Laura (26 de febrero de 2013). "THQ venderá el resto de las propiedades intelectuales". Punto de juego . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2013 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  63. ^ Tach, Dave (27 de febrero de 2013). "Servidores Nexuiz Xbox 360 desconectados". Polígono . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2016 . Consultado el 13 de agosto de 2016 .
  64. ^ Salvaje, Phil (7 de junio de 2013). "Freespace IP regresa a Interplay por solo $ 7500". Jugador de PC . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2021 . Consultado el 11 de octubre de 2021 .
  65. ^ "¡Vamos una vez, dos veces! Gearbox elige Homeworld en la subasta de THQ". Ars Técnica. 22 de abril de 2013. Archivado desde el original el 23 de abril de 2013 . Consultado el 23 de abril de 2013 .
  66. ^ Kim Schmierer (31 de julio de 2013). "Licencia de Bob Esponja comprada por Activision". ZoKnowsJuegos. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2016 . Consultado el 20 de octubre de 2016 .
  67. ^ "THQ Nordic y Nickelodeon revivirán varios títulos de juegos selectos del pasado". 21 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2018 . Consultado el 21 de marzo de 2018 .
  68. ^ "Lazard: la expansión del juego Blockbuster no es problema para GameStop". Desarrollador de juegos . 29 de abril de 2008. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2013 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  69. ^ In Re: THQ, Inc., et al., Caso No. 12-13398-MFW (Bankr. Ct., D. Del.), Transcripción de la audiencia del 4 de enero de 2013 (págs. 238-239); líneas 24-2. Se puede ver una copia en la Oficina del Secretario del Tribunal de Quiebras del Distrito de Delaware o comunicándose con Transcriber Reliable al 302-654-8080.
  70. ^ "Declaración de divulgación para el primer plan de liquidación modificado del Capítulo 11 de THQ Inc. y sus deudores afiliados". 28 de mayo de 2013. p. 154. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2015 . Consultado el 16 de enero de 2016 .
  71. ^ Lee, Dave (12 de septiembre de 2013). "El desarrollador de juegos británico Blitz Games Studios cierra". Noticias de la BBC . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2013 . Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
  72. ^ "Marca THQ adquirida por Nordic Games". Polígono. 12 de junio de 2014. Archivado desde el original el 14 de julio de 2014 . Consultado el 27 de julio de 2014 .
  73. ^ Takahashi, decano (12 de agosto de 2016). "Nordic Games recupera el nombre THQ y pasa a llamarse THQ Nordic". VentureBeat . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2016 . Consultado el 12 de agosto de 2016 .
  74. ^ ab "THQ Inc. adquirirá el software Black Pearl". Los Ángeles Times . 8 de junio de 1993. Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  75. ^ "Formulario 10-Q". Comisión de Valores de EE.UU . 13 de noviembre de 1997. Archivado desde el original el 20 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  76. ^ "Formulario 10-Q". Comisión de Valores de EE.UU . 11 de noviembre de 2000. Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  77. ^ ab "Acuerdo de compra de acciones: THQ Inc., Heliotrope Studios Inc., Andrew Sispoidis y Peter G. Sispoidis". Uncle . 2 de agosto de 1996. Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  78. ^ "Formulario 10-K". Comisión de Valores de EE.UU . 31 de marzo de 1997. Archivado desde el original el 20 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  79. ^ ab "Formulario 8-K". Comisión de Valores de EE.UU . 8 de enero de 1999. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2017 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  80. ^ "Acuerdo de fusión: THQ Inc. y GameFX Inc". Uncle . 17 de abril de 1998. Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  81. ^ a b "Formulario 10-K405". Comisión de Valores de EE.UU . 13 de marzo de 1999. Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  82. ^ "THQ Inc. Formulario 10-Q 30 de septiembre de 2002". Comisión de Valores de EE.UU . 14 de noviembre de 2002. Archivado desde el original el 20 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  83. ^ abcdef "10-K". Comisión de Valores de EE.UU . 10 de junio de 2005. Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  84. ^ "Acuerdo de fusión: THQ Inc. y Pacific Coast Power & Light Co". Uncle . 10 de mayo de 1999. Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  85. ^ ab "Formulario 10-K". Comisión de Valores de EE.UU . 28 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 20 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  86. ^ abcdefghij Faylor, Chris (3 de noviembre de 2008). "THQ cierra cinco estudios (actualizado)". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 28 de abril de 2020 . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
  87. ^ abcde "Formulario 10-K405 Año fiscal finalizado el 31 de diciembre de 2000". Comisión de Valores de EE.UU . 29 de marzo de 2001. Archivado desde el original el 20 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  88. ^ "Formulario 10-Q (30/09/1999)". Comisión de Valores de EE.UU . 15 de noviembre de 1999. Archivado desde el original el 29 de abril de 2017 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  89. ^ abcde Martin, Matt (18 de marzo de 2009). "THQ venderá Big Huge Games o cerrará el estudio". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  90. ^ abcdef Matulef, Jeffrey (23 de enero de 2013). "THQ ya no existe. Aquí es donde se fueron sus activos". Eurogamer . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2017 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  91. ^ "Acerca de". Hélice. Archivado desde el original el 7 de abril de 2001.
  92. ^ abcdefghi "Formulario 10-K para el período finalizado el 31/12/2001". Comisión de Valores de EE.UU . 22 de marzo de 2002. Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  93. ^ "Acuerdo de fusión: THQ Inc. y Rainbow Multimedia Group Inc". Uncle . 21 de diciembre de 2001. Archivado desde el original el 10 de abril de 2016 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  94. ^ abcdef McWhertor, Michael (9 de agosto de 2011). "THQ elimina 200 puestos de trabajo, series MX vs. ATV, de Blob Studio y más". Kotaku . Archivado desde el original el 23 de julio de 2019 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  95. ^ ab Sinclair, Brendan (3 de febrero de 2010). "Juice Games y Rainbow Studios obtienen enfoque descargable, despidos". GameSpot . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  96. ^ ab Remo, Chris (30 de abril de 2008). "Informe: Rainbow de THQ y Sandblast Studios ven despidos". Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2020 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  97. ^ "10Q". Comisión de Valores de EE.UU . 14 de agosto de 2003. Archivado desde el original el 20 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  98. ^ Klum, Marcel (16 de julio de 2004). "Indignación cerrada". Neowin . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2014 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  99. ^ ab Parker, Laura (30 de marzo de 2009). "Observación del desarrollador de Oz: THQ Studio Australia". GameSpot . Archivado desde el original el 20 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  100. ^ "10K". Comisión de Valores de EE.UU . 14 de junio de 2004. Archivado desde el original el 20 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  101. ^ Wilson, Andrés; Carless, Simon (27 de octubre de 2004). "THQ informa pérdidas para el segundo trimestre, nuevo estudio de San Diego". Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  102. ^ ab Linde, Aaron (23 de enero de 2008). "THQ cancela Frontlines PS3, cierra juegos concretos; no más títulos jugosos o de especialistas". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2019 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  103. ^ Fahey, Rob (17 de noviembre de 2004). "THQ amplía su presencia en Australia con la compra de Blue Tongue". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  104. ^ abcd "Informe anual de conformidad con las secciones 13 y 15 (D)". Comisión de Valores de EE.UU . 7 de junio de 2006. Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  105. ^ Carless, Simon (3 de febrero de 2006). "THQ anuncia la formación de Kaos Studios". Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 20 de julio de 2020 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  106. ^ abcd Pearson, Dan (13 de junio de 2011). "THQ cierra los estudios Kaos y Warrington". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 20 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  107. ^ Carless, Simon (6 de marzo de 2006). "THQ adquiere el desarrollador británico Juice Games". Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  108. ^ Haynes, Jeff (17 de marzo de 2006). "THQ adquiere Vigil Games". IGN . Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  109. ^ ab Goldfarb, Andrew (23 de enero de 2013). "THQ disuelto, Saints Row, Company of Heroes Devs adquiridos". IGN . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2019 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  110. ^ Hatfield, Daemon (18 de julio de 2006). "THQ incinera". IGN . Archivado desde el original el 20 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  111. ^ ab "10-K". Comisión de Valores de EE.UU . 30 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  112. ^ Dobson, Jason (25 de julio de 2006). "THQ completa la compra de Paradigm Entertainment". Gamasutra . Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  113. ^ Ransom-Wiley, James (2 de febrero de 2007). "Mass Media se une a la familia THQ". Engadget . Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  114. ^ abcde "10-K". Comisión de Valores de EE.UU . 28 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  115. ^ ab Martin, Matt (27 de mayo de 2009). "38 Studios adquiere Big Huge Games". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 20 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  116. ^ ab Buchanan, Levi (2 de marzo de 2010). "THQ cierra Universomo". IGN . Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  117. ^ abc Thorsen, Tor (12 de agosto de 2009). "THQ compra Midway San Diego por 200.000 dólares". GameSpot . Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  118. ^ ab McElroy, Griffin (4 de junio de 2012). "THQ San Diego cerró cuando los derechos de UFC pasaron a EA". Polígono . Archivado desde el original el 20 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  119. ^ ab Alexander, Leigh (19 de octubre de 2010). "THQ abrirá un estudio en Montreal dirigido por Desilets de Assassin's Creed". Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  120. ^ "Rushware jetzt THQ" [Rushware ahora THQ]. GamesMakrt (en alemán). 12 de febrero de 2002. Archivado desde el original el 20 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  121. ^ Steininger, Stefan (9 de enero de 2002). "THQ forciert den Mobile Games-Markt" [THQ impulsa el mercado de los juegos móviles]. GamesMarkt (en alemán). Archivado desde el original el 20 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  122. ^ ab Duryee, Tricia (8 de febrero de 2011). "THQ Wireless vende a la empresa de publicidad móvil 24MAS". Todo lo digital . Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  123. ^ "10K". Comisión de Valores de EE.UU . 31 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  124. ^ ab Brightman, James (25 de abril de 2012). "THQ vende su división ValuSoft a Cosmi". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  125. ^ Loughrey, Paul (15 de marzo de 2006). "THQ establece una unidad de subcontratación". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 20 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  126. ^ Androvich, Mark (1 de abril de 2008). "THQ amplía su cartera de juegos casuales". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 20 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .

enlaces externos