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Ondas Alfa

Alpha Waves es un juego 3D [1] de 1990 que combina la exploración laberíntica con un juego de plataformas . Combinó por primera vez pantalla completa, seis ejes y sombra plana en 3D con interacción de objetos en 3D (como rebotar en una plataforma). Alpha Waves era un juego abstracto con una presentación artística y melancólica, llamado así por su supuesta capacidad de estimular los diferentes centros emocionales del cerebro con el uso del color y la música. El juego recibió el título del Libro Guinness de los Récords por el primer juego de plataformas en 3D [2]


Fue desarrollado inicialmente para Atari ST por Christophe de Dinechin , y luego portado a Amiga y DOS . La adaptación para DOS fue realizada por Frédérick Raynal , un destacado diseñador de juegos que desarrollaría Alone in the Dark y Little Big Adventure . Ha dicho que su trabajo en Alpha Waves fue una gran inspiración para el motor 3D de Alone in the Dark . [3] [4] La versión para PC también fue localizada en Norteamérica por Data East y retitulada Continuum . Es posible que Infogrames también haya publicado su propia versión en los EE. UU. con el título original, y también se lanzó como parte de no menos de dos compilaciones de Infogrames, en las que conservó su nombre original.

En noviembre de 2012, Christophe de Dinechin lanzó el código fuente completo del lenguaje ensamblador y de las herramientas de desarrollo GFA BASIC para la versión Atari ST. [5] También hay una adaptación para PC iniciada en C++ en SourceForge por el autor original. [6] [7]

Mecánica

Alpha Waves presenta dos modos de juego principales: Acción y Emoción. [8] La jugabilidad principal en ambos es la misma.

En el modo emoción, los jugadores guían una de seis naves (que en muchos casos son poco más que formas geométricas) hacia plataformas similares a trampolines. En estas plataformas, el jugador rebota automáticamente, más alto, con cada salto, hasta alcanzar la máxima altura posible para esa plataforma (algunas son más fuertes que otras). Cada habitación del juego es un cubo y las paredes contienen puertas que conducen a otras habitaciones. De esta forma, los jugadores tendrán que abrirse camino a través de las salas del juego y llegar a diferentes zonas en función de diferentes emociones.

En el modo Acción, los jugadores también trabajan contrarreloj. Se otorgan bonificaciones de tiempo por ingresar a nuevas salas y se pueden recolectar llaves para abrir nuevos caminos. No hay un final concreto para el juego, pero el objetivo es simplemente durar el mayor tiempo posible y descubrir todo lo posible antes de que se acabe el tiempo. El modo Emoción permite a los jugadores explorar sin limitaciones de tiempo, pero no se les permite cruzar ciertos límites del juego.

El modo Emoción no tenía límite de tiempo y permitía a los jugadores explorar el entorno del juego libremente. Si bien completar el juego en el modo Acción fue muy difícil, muchos jugadores simplemente disfrutaron explorando el territorio del juego en el modo Emoción. [9]

Diferencias de versión

Alpha Waves se lanzó inicialmente en el Atari ST . Esta versión se destaca por permitir que dos jugadores compitan simultáneamente. El Atari 520ST carecía por completo de música debido a la falta de memoria para almacenar las muestras de música. En Atari 1040ST y modelos posteriores, el tema principal se reproduce durante la introducción. La música se almacenaba en la segunda cara del disquete, ya que cualquier Atari ST con suficiente memoria también tenía una disquetera de doble cara. Una revista francesa distribuyó una versión promocional del programa en disquetes de una sola cara, lo que bloqueaba cualquier máquina con más de 512 KB de memoria.

El puerto Amiga quedó en segundo lugar y agregó un tema musical en la pantalla de título. La interfaz es similar, pero se ha rehecho la selección de zona en Emotion. Más allá de esto, es muy similar al original, incluida la conservación del modo de pantalla dividida para dos jugadores.

La versión para DOS fue la última y contiene una serie de mejoras. Esta versión admitía tarjetas de sonido AdLib / SoundBlaster . La banda sonora también se amplió para reproducirse en el juego y cada zona tenía su propia música. Además, se cambiaron algunos de los móviles, se modificaron los diseños de niveles y se redujo el tono de la inclinación de la cámara para facilitar la visualización. Los menús y la pantalla de selección de niveles se han rehecho nuevamente y se han mejorado notablemente. La versión para DOS también incluye un modo de acción para dos jugadores (por turnos, a diferencia de la pantalla dividida de las otras dos versiones).

La versión para DOS carece de un mecanismo para regular la velocidad cuando se reproduce en sistemas más rápido de lo previsto (lo que esencialmente hace que se reproduzca en avance rápido en hardware más nuevo). Sin embargo, cuando se juega en un sistema o emulador configurado correctamente , puede ofrecer la velocidad de fotogramas más alta y los controles más reactivos, especialmente para jugar en solitario.

Tecnología

Otros juegos 3D de la misma época incluyen varios ports de Elite (1984-1991), Falcon (1987), Driller (1987), Starglider 2 (1988) y Hovertank 3D (1991). Alpha-Waves (1990) aportó una serie de innovaciones a la experiencia de juegos 3D que la convierten en un hito importante en los juegos 3D: [10] [11]

Alpha Waves se ejecutaba en microcomputadoras de 16 bits que no tenían capacidades de hardware de punto flotante . Por esa razón, realizó todos los cálculos de perspectiva y rotación utilizando únicamente aritmética de números enteros. Para evitar el uso de multiplicaciones de números enteros, que eran costosas en ese momento, describió objetos usando desplazamientos que eran múltiplos de un vector base. Por ejemplo, un cuadrado en el plano Z se habría descrito como "+1X +1Y -1X -1Y". Como resultado, la gran mayoría de los cálculos geométricos se realizaron utilizando únicamente sumas, no multiplicaciones.

El cálculo de senos y cosenos se realizó de manera similar utilizando únicamente aritmética de enteros . Todos los ángulos se representaron no en grados, sino en 1/256 de círculo. Una tabla de búsqueda contenía el valor del seno multiplicado por 32767. Multiplicar este valor por una coordenada de 16 bits dio un valor de 32 bits, y se utilizó la mitad superior de 16 bits de ese resultado.

Otra clave para el rendimiento fue una rutina de llenado de polígonos altamente optimizada, que utilizaba una serie de trucos, incluida una versión ensamblada del dispositivo de Duff para lograr una alta tasa de llenado, superando la rutina interna de modificación automática que Infogrames estaba usando en ese momento.

Las versiones de Atari ST y Amiga fueron escritas en lenguaje ensamblador. La versión para DOS fue escrita en C.

Recepción

Computer Gaming World declaró que el juego "se juega como uno esperaría quese jugara un juego de" holocubierta " de Star Trek: The Next Generation ". La revista dijo que ofrecía "algunas experiencias de juego fascinantes", pero la falta de combate o carreras de módem para dos jugadores , y objetivos tan poco interesantes que "en realidad restan valor al juego", hicieron que "se quedara corto en el departamento más importante". de entretenimiento duradero". [22]

The One le dio a la versión DOS de Alpha Waves una puntuación general del 80%, calificándolo como el juego "más abstracto y original" de Crystal Collection de Infogrames , y comienza su revisión señalando que " el efecto de Alpha Waves depende tanto del color y sonido que realmente necesitas unamáquina VGA rápida con una tarjeta de sonido AdLib para aprovecharlo al máximo. Sin embargo, incluso con todo el hardware adecuado, Alpha Waves no tiene un atractivo duradero". The One además expresa que "Es una forma bastante entretenida de pasar unas horas, pero el problema es que, por más bonita que sea la idea, simplemente no hay suficiente variedad para mantener el interés. Después de unas semanas, jugar es el único estado mental que Las ondas alfa inducirán el aburrimiento." Con respecto alaspecto psicológico propuesto por Alpha Waves , The One afirma que "Es difícil decir si las frecuencias de luz y sonido realmente tienen algún efecto; ciertamente, nadie aquí notó ninguna diferencia". A pesar de estas críticas, The One elogia a Alpha Waves como "muy original" y también elogia su banda sonora como "simple pero efectiva". [21]

Referencias

  1. ^ Dinechin, Christophe de (17 de enero de 2013). "¿Vale la pena disputarle el título de" primer juego 3D para PC "a John Carmack?". Grenouillebouillie.wordpress.com .
  2. ^ "Récord mundial Guinness del primer juego de plataformas en 3D".
  3. ^ "Europa de aventuras". www.aventura-eu.com . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2007 . Consultado el 17 de enero de 2022 .
  4. ^ "La realización de: Solo en la oscuridad - Revista Edge". www.next-gen.biz . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2012 . Consultado el 26 de enero de 2022 .
  5. ^ "cc3d.free.fr/Alpha-Waves.zip". Cc3d.free.fr. ​Consultado el 19 de agosto de 2017 .
  6. ^ Dinechin, Christophe de (9 de noviembre de 2007). "El amanecer de los juegos 3D...". Grenouillebouillie.wordpress.com/ . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
  7. ^ "Ondas alfa / Continuo". FuenteForge.net . 21 de febrero de 2013 . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
  8. ^ "Continuo para Amiga (1991) - MobyGames". MobyJuegos . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
  9. ^ "Continuum (juego) - Bomba gigante". Bomba gigante . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
  10. ^ "El amanecer de los juegos 3D..." Grenouille-bouillie.blogspot.com . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
  11. ^ "Los 10 videojuegos más psicodélicos de todos los tiempos". Destructoid.com . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
  12. ^ Douglas, Jim (diciembre de 1990). "Ondas alfa". AS . No. 40. pág. 46 . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  13. ^ Hoogh, Eva (enero de 1991). "Puro psicodélico". Aktueller Software Markt (en alemán) . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  14. ^ "SP Outro". Formato Amiga . No. 23. Junio ​​de 1991. p. 101 . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  15. ^ Ramshaw, Mark (junio de 1991). "Ondas alfa". Amiga Power . Núm. 2. págs. 79, 81 . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  16. ^ "Ondas alfa". Juegos de Computadora y Videojuegos . No. 112. Marzo de 1991. p. 75 . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  17. ^ ab Moulinex; Kaaa (diciembre de 1990). "Ondas alfa". Palanca de mando (en francés). Núm. 11, págs. 284–285 . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  18. ^ Boardman, Julian (abril de 1991). "Ondas alfa". Arrasar . No. 6. pág. 62 . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  19. ^ Lawton, Rod (enero de 1991). "Ondas alfa". Formato ST . No 18. pág. 99 . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  20. ^ Ghirardelli, Aaron (febrero de 1991). "Ondas alfa". La máquina de juegos (en italiano). Núm. 28. págs. 84–85 . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  21. ^ ab Scotford, Laurence (enero de 1991). "Revisión de DOS de Alpha Waves". El único . No. 28. Imágenes emap. pag. 86.
  22. ^ Taylor, Matt (julio de 1991). "Un buen momento continuo". Mundo de los juegos de computadora . Núm. 84, págs. 10-11 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .

enlaces externos