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Halcón (videojuego)

Versión Commodore Amiga

Falcon es unvideojuego de simulador de vuelo de combate y la primera entrada oficial (sin contar el F-16 Fighting Falcon de 1984 ) en laserie Falcon de simuladores de aviones de combate F-16 de Spectrum HoloByte . Desarrollado originalmente por Sphere para Macintosh y MS-DOS en 1987 y portado a varias plataformas entre 1988 y 1992, el juego obtuvo éxito comercial y elogios de la crítica.

Historial de juego y desarrollo.

La versión Atari ST de Falcon

El juego fue desarrollado originalmente por Sphere, Inc. para Macintosh y PC en 1987. Rowan Software portó Falcon para Spectrum HoloByte a Atari ST en 1988 y Amiga en 1989, y la versión para CDTV también fue publicada por Spectrum HoloByte y Mirrorsoft. en 1992.

Se planeó una versión de Sega Genesis destinada a ser compatible con el periférico inédito TeleGenesis Modem, pero nunca se lanzó. En 1992, se lanzó una versión actualizada de la versión Macintosh de 1987, llamada Falcon MC (Macintosh Color); prácticamente idéntico al original, pero con color añadido. [1] [2] Turbo Technologies desarrolló además una versión menos complicada para el TurboGrafx-16 publicado por Spectrum HoloByte en 1992. También se planeó una versión cancelada de Super NES para principios de 1993. [3] También se estaba desarrollando una versión de Atari Jaguar y Planeaba ser publicado por Spectrum HoloByte en 1994, pero nunca fue lanzado por razones desconocidas. [4] [5] [6] En 1988 se lanzó una versión para PC-98 titulada F-16 Fighting Falcon 2 .

En el Falcon original , los jugadores tienen la opción de volar una de las 12 misiones, con premios por misiones de vuelo en niveles de habilidad más altos. Existe la posibilidad de elegir entre diferentes armas de ataque terrestre y aire-aire, aunque también están limitadas por varios factores. Para las peleas de perros , los misiles AIM-9J no son tan confiables como los misiles AIM-9L más nuevos , y son inútiles para ataques frontales, pero normalmente eran los únicos misiles disponibles. Debido a que están guiados, los misiles AGM-65 son más fáciles de usar que las "bombas tontas de hierro" como la Mk 84 , pero ineficaces contra objetivos reforzados. Una cápsula ECM proporciona defensa contra misiles enemigos, pero ocupa un punto externo que puede usarse para armas o combustible adicionales. El enemigo ocupa las áreas occidentales del mapa jugable del juego, un cuadrado grande dividido en 9 cuadrados más pequeños. Los objetivos enemigos eran sitios fijos en el terreno. Para la defensa, el enemigo anónimo se limitó a interceptores MiG-21 y misiles lanzados desde tierra, ya sea los SA-2 , que se lanzan desde sitios identificados y fijos en tierra, o los SA-7 , que podrían dispararse desde dispositivos portátiles. lanzadores y, por lo tanto, pueden aparecer en cualquier lugar.

¡Calcular! bromeó en 1989 diciendo que el Falcon "parecía más difícil de volar que el avión real". Ese año, Spectrum Holobyte lanzó una actualización que supuestamente facilitó mucho el control y los aterrizajes. [7]

Las versiones Atari ST y Amiga de Falcon presentan una campaña semidinámica en la que el jugador puede recorrer el espacio aéreo, buscar aviones hostiles y atacar objetivos terrestres. Los edificios destruidos y los sitios SAM permanecen destruidos durante un período de tiempo fijo, y las fuerzas hostiles y amigas se enfrentan en el terreno de un lado a otro. Ambas versiones tienen dos conjuntos de expansión, Falcon Operation: Counterstrike y Falcon Operation: Firefight (lanzado en Europa como Falcon Mission Disk Volumen 2 ) en 1989-1990.

Recepción

Computer Gaming World en 1987 calificó a Falcon como uno de los simuladores de vuelo más detallados y precisos para el mercado de microcomputadoras. Informó que un piloto de F-16 de la 474ª Ala de Caza Táctico "le dio buenas notas por su precisión". [13] Dragon le dio a la versión DOS 5 de 5 estrellas, [8] y 4 de 5 estrellas a la versión MS-DOS. [9] ¡Calcular! elogiólos gráficos, el realismo y la documentación de Falcon . [14]

Falcon ganó los premios de la Asociación de Editores de Software de 1987 al Mejor Programa de Acción/Estrategia, Mejor Logro Técnico y Mejor Simulación. [12] Fue votado como el "Mejor juego de simulación de 16 bits del año" en los Golden Joystick Awards de 1989. [11] Falcon fue clasificado como el octavo mejor juego de Amiga de todos los tiempos por Amiga Power en 1991. [15]

Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión TurboGrafx-16 un 4,5 sobre 10, y opinaron que la conversión fue demasiado ambiciosa, ya que los compromisos que se hicieron para encajar el juego en un cartucho de 4 MB lo hicieron imposible de disfrutar. Criticaron especialmente los controles incómodos y difíciles y la cantidad limitada de acciones. [10]

Reseñas

Referencias

  1. ^ "La actualización del videojuego - Sega Genesis: sofisticación de 16 bits para jugadores - Juegos por teléfono / soporte de terceros para Genesis". Animador informático . vol. 8, núm. 3. Junio ​​de 1989. p. 11.
  2. ^ Harris, Steve (septiembre de 1989). "Outpost: Genesis - ¡¡¡GENESIS SIZZLES EN CES!!! Una docena de nuevos títulos de juegos de 16 bits debutan en Summer Show - ¿Continuará el impulso?". Juegos electrónicos mensuales . No. 3. Editorial Sendai. págs. 64–67.
  3. ^ Nintendo Power 38, julio de 1992, p.113.
  4. ^ "Noticias - La Jaguar ronronne - En asistencia sur Jaguar". Generación 4 (en francés). N° 64. Computec Media Francia. Marzo de 1994. p. 33. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2018 . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
  5. ^ "Warpzone - Demnächst für Eure Konsolen". Videojuegos (en alemán). Núm. 30. Future-Verlag. Mayo de 1994. p. 79. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2018 . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
  6. ^ "Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele". Videojuegos (en alemán). Núm. 32. Future-Verlag. Julio de 1994. p. 32. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2018 . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
  7. ^ Atkin, Denny (noviembre de 1989). "¡Calcular! Específico / Amiga". ¡Calcular! . pag. 18 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
  8. ^ ab Menor, Hartley; Menor, Patricia; Menor, Kirk (abril de 1988). "El papel de las computadoras". Dragón (132): 80–85.
  9. ^ ab Menor, Hartley; Menor, Patricia; Menor, Kirk (febrero de 1989). "El papel de las computadoras". Dragón (142): 42–51.
  10. ^ ab "Equipo de revisión: Falcon". Juegos electrónicos mensuales . No. 36. Editorial Sendai. Julio de 1992. p. 24. Archivado desde el original el 29 de julio de 2018 . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  11. ^ ab "Archivo - Visor de revistas". Mundo del espectro . Consultado el 4 de febrero de 2014 .
  12. ^ ab "La industria del entretenimiento informático brilla en los premios a la excelencia en software de 1987" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . No. 47. Mayo de 1988. p. 8. Archivado (PDF) desde el original el 23 de diciembre de 2016 . Consultado el 23 de abril de 2016 .
  13. ^ Carey, Regan (febrero de 1988). "Simulación de caza F-16 de Falcon / Spectrum HoloByte" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . No. 44. pág. 28 . Consultado el 23 de abril de 2016 .
  14. ^ Hudson, Steve (julio de 1988). "Halcón". ¡Calcular! . pag. 56 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
  15. ^ Amiga Power 0, mayo de 1991.
  16. ^ "Revista ACE número 13". Octubre de 1988.
  17. ^ "Recurso Amiga de COMPUTE! - Volumen 1 Número 2 (1989-06) (Publicaciones COMPUTE!) (EE. UU.)". Junio ​​de 1989.
  18. ^ "Acción Atari ST". atarimania.com . Consultado el 6 de marzo de 2023 .
  19. ^ "Revista The Games Machine, número 15".
  20. ^ "Revista ACE Número 05". Febrero de 1988.
  21. ^ "Kultboy.com - ¡DIE Kult-Seite über die alten Spiele-Magazine und Retro-Games!". www.kultboy.com . Consultado el 7 de marzo de 2023 .
  22. ^ "Revisión de Falcon de AUI Vol 3 No 5 (mayo de 1989) - Revistero Amiga".
  23. ^ "Museo CGW - Galerías".
  24. ^ "Juegos y estrategias 56". Marzo de 1989.

enlaces externos