Falcon es un videojuego de simulación de vuelo de combate y la primera entrega oficial (sin contar el F-16 Fighting Falcon de 1984 ) de laserie Falcon de simuladores del caza a reacción F-16 de Spectrum HoloByte . Originalmente desarrollado por Sphere para Macintosh y MS-DOS en 1987 y adaptado a varias plataformas entre 1988 y 1992, el juego obtuvo éxito comercial y elogios de la crítica.
El juego fue desarrollado originalmente por Sphere, Inc. para Macintosh y PC en 1987. Rowan Software portó Falcon para Spectrum HoloByte a Atari ST en 1988 y Amiga en 1989, y la versión para CDTV también fue publicada por Spectrum HoloByte y Mirrorsoft en 1992.
Se planeó una versión de Sega Genesis destinada a ser compatible con el periférico inédito TeleGenesis Modem, pero nunca se lanzó. En 1992, se lanzó una versión actualizada de la versión Macintosh de 1987, llamada Falcon MC (Macintosh Color); prácticamente idéntica a la original, pero con color agregado. [1] [2] Turbo Technologies desarrolló además una versión menos complicada para TurboGrafx-16 publicada por Spectrum HoloByte en 1992. También se planeó una versión cancelada para Super NES para principios de 1993. [3] También se estaba desarrollando una versión para Atari Jaguar y Spectrum HoloByte planeaba publicarla en 1994, pero nunca se lanzó por razones desconocidas. [4] [5] [6] En 1988 se lanzó una versión para PC-98 titulada F-16 Fighting Falcon 2 .
En el Falcon original , los jugadores pueden elegir volar una de las 12 misiones, con premios por misiones de vuelo en niveles de habilidad más altos. Hay una selección de diferentes armas de ataque terrestre y aire-aire, aunque también están limitadas por varios factores. Para el combate aéreo , los misiles AIM-9J no son tan confiables como los misiles AIM-9L más nuevos , y son inútiles para el ataque frontal, pero normalmente eran los únicos misiles disponibles. Debido a que son guiados, los misiles AGM-65 son más fáciles de usar que las "bombas tontas de hierro" como el Mk 84 , pero ineficaces contra objetivos reforzados. Una cápsula ECM proporciona defensa contra los misiles enemigos, pero ocupa un punto duro externo que puede usarse para armas adicionales o combustible. El enemigo ocupa las áreas occidentales del mapa jugable del juego, en sí mismo un gran cuadrado dividido en 9 cuadrados más pequeños. Los objetivos enemigos eran sitios fijos en el suelo. Para la defensa, el enemigo anónimo se limitó a los interceptores MiG-21 y a los misiles lanzados desde tierra, ya sean los SA-2 , que se lanzan desde sitios identificados y fijos en el suelo, o los SA-7 , que pueden dispararse desde lanzadores portátiles y, por lo tanto, pueden aparecer en cualquier lugar.
Compute! bromeó en 1989 diciendo que el Falcon "parecía más difícil de pilotar que el avión real". Ese año, Spectrum Holobyte lanzó una actualización que, según se informa, hacía que el control y los aterrizajes fueran mucho más fáciles. [7]
Las versiones de Falcon para Atari ST y Amiga cuentan con una campaña semidinámica en la que el jugador puede recorrer el espacio aéreo, buscar aviones hostiles y atacar objetivos terrestres. Los edificios destruidos y los emplazamientos de misiles antiaéreos permanecen destruidos durante un período de tiempo determinado, y las fuerzas hostiles y amigas se enfrentan entre sí en tierra. Ambas versiones cuentan con dos conjuntos de expansión, Falcon Operation: Counterstrike y Falcon Operation: Firefight (lanzado en Europa como Falcon Mission Disk Volume 2 ) en 1989-1990.
En 1987, la revista Computer Gaming World calificó a Falcon como uno de los simuladores de vuelo más detallados y precisos para el mercado de las microcomputadoras. Informó que un piloto de F-16 del 474th Tactical Fighter Wing "le dio buenas calificaciones por su precisión". [14] Dragon le dio a la versión DOS 5 de 5 estrellas, [8] y 4 de 5 estrellas a la versión MS-DOS. [9] Compute! elogiólos gráficos, el realismo y la documentación de Falcon . [15]
Falcon ganó los premios de la Asociación de Editores de Software de 1987 al Mejor Programa de Acción/Estrategia, Mejor Logro Técnico y Mejor Simulación. [13] Fue votado como el "Mejor Juego de Simulación de 16 bits del Año" en los Premios Golden Joystick de 1989. [12] Falcon fue clasificado como el octavo mejor juego de Amiga de todos los tiempos por Amiga Power en 1991. [16]
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión TurboGrafx-16 una calificación de 4,5 sobre 10, y opinaron que la conversión era demasiado ambiciosa, ya que los compromisos que se hicieron para que el juego cupiera en un cartucho de 4 MB lo hacían poco disfrutable. Criticaron especialmente los controles difíciles y engorrosos y la cantidad limitada de acción. [10]
Un usuario de Atari ST le dio a Falcon una crítica entusiasta y escribió: "De hecho, todo el juego está bien presentado; es uno de los simuladores de vuelo más pulidos que he visto". [17]