Fighters Destiny , conocido en Japón como Fighting Cup (ファイティングカップ, Faitingu Kappu ) es un videojuego de 1998 desarrollado por Genki y Opus Corp para Nintendo 64 . Se asemeja mucho al estándar de juegos de lucha en 3D establecido por Virtua Fighter de Sega , pero integra un sistema de puntuación único. Los personajes genéricos del juego y su presentación poco original han sido criticados por los críticos, pero los críticos elogian su sistema de puntos y lo consideran uno de los mejores juegos de lucha de Nintendo 64. Fue seguido por una secuela de 2000, Fighter Destiny 2 .
En Fighters Destiny , el jugador controla un personaje basado en polígonos en un campo de batalla tridimensional . El juego presenta el típico combate cuerpo a cuerpo : usando una variedad de puñetazos, patadas, bloqueos y lanzamientos, los jugadores intentan golpear a sus oponentes hasta someterlos. Cada personaje también tiene una gran lista de comandos especiales (llamados "movimientos") a los que se puede acceder durante la batalla. Estos diferentes movimientos van desde simplemente presionar el botón "B" hasta ingresar combinaciones de botones.
En la mayoría de los juegos de lucha , el objetivo es agotar el indicador de salud del oponente . Fighters Destiny sigue el mismo concepto pero también se basa en un sistema de puntuación de puntos personalizable para determinar el ganador. [2] Estos puntos, que se muestran como estrellas amarillas debajo del indicador de salud del personaje, se pueden ganar de varias maneras. De forma predeterminada, derribar al personaje de la plataforma de lucha (un "Ring Out") vale un punto, derribar a un oponente con un lanzamiento le otorga al jugador dos puntos, mientras que un KO típico vale tres puntos, además de derribar al oponente. caer con un contraataque, y ejecutar un "especial" vale cuatro puntos. Finalmente, si el contador de tiempo ajustable se agota, el ganador recibirá un punto en virtud de la decisión del juez. De forma predeterminada, el primer luchador que consiga siete puntos gana el combate.
Los KO se pueden lograr con golpes de KO instantáneos (denominados "un disparo") o movimientos de contraataque, o se pueden ejecutar con un golpe final cuando el oponente del jugador está en "condición Piyori", un breve período de mareo en el que el oponente La barra de vida se ha agotado por completo y al luchador solo se le permite un control limitado. Los "Especiales" sólo se pueden ejecutar cuando el oponente está en condición Piyori. Si los jugadores pueden sobrevivir hasta que pase la condición de Piyori, su indicador de salud se recarga por completo. La barra de salud también se recarga continuamente (aunque lentamente) durante la pelea.
Fighters Destiny ofrece cinco modos de juego diferentes. Al jugar en el modo tradicional versus en el modo computadora , los jugadores pueden ganar un nuevo personaje (Boro) y aprender nuevas habilidades para su personaje. También pueden optar por luchar contra un segundo jugador, desafiar sus habilidades y obtener nuevos personajes en "Record Attack", jugar el "Master Challenge" para ampliar la lista de comandos de su personaje y entrenar contra un personaje robot. Cuando los jugadores aprenden nuevas habilidades jugando en la computadora o en Master Challenge, pueden guardar la lista de comandos ampliada de su personaje en el Controller Pak ; luego, se puede acceder a la nueva lista de comandos en cualquier modo para ayudar al jugador. [2]
Hay nueve personajes habituales en Fighters Destiny : Ryuji, un exponente del karate japonés; Abdul, un luchador equilibrado de Mongolia obsesionado con la cultura árabe; Tomahawk, un luchador profesional de Estados Unidos; Meiling, un artista marcial chino; Kaze, un ninja japonés con un catálogo enorme de movimientos especiales; Pierre, un payaso francés con un estilo de lucha engañoso; León, un todoterreno español; Bob, un poderoso luchador brasileño; y la dura especialista en combate aéreo Valerie de Alemania.
Además de los nueve personajes estándar, hay cinco personajes secretos que se pueden desbloquear completando varios modos de desafío, y los personajes secretos consisten en una rápida y poderosa guerrera suiza llamada Boro, un luchador ruso tipo bufón llamado Joker, un un robot de entrenamiento alemán llamado Robert, un viejo experto en kárate japonés llamado Maestro y una cómica vaca luchadora de Hokkaido llamada Ushi.
Fighters Destiny se anunció inicialmente con el título "Struggle Hard". [3]
Al igual que con Mace: The Dark Age apenas unos meses antes, los críticos consideraron ampliamente a Fighters Destiny como el mejor juego de lucha en Nintendo 64 hasta la fecha, aunque señalaron que esto se debía en gran medida a que los demás eran uniformemente débiles. [7] [11] [13] [15] Sin embargo, mientras que la mayoría de los críticos describieron a Mace simplemente como el mejor de un conjunto mediocre, Fighters Destiny fue más comúnmente conocido como el primer juego de lucha realmente valioso para Nintendo 64. Jeff Gerstmann escribió en GameSpot , "El sistema de puntuación único y la variedad de modos hacen de Fighters Destiny un ganador. Puede que no tenga los mejores personajes ni los mejores gráficos, pero es un juego completo, que es más de lo que puedo decir sobre cualquier otro juego de lucha de N64. juego." [11] De manera similar, Peer Schneider de IGN concluyó: "Algunos problemas menores en la presentación y el equilibrio general del jugador impiden que Fighter 's Destiny obtenga una puntuación perfecta, pero este es, sin duda, el juego de lucha más original en años. No No está a la altura de lo mejor de lo mejor (como Virtua Fighter III o Tekken 2 ), pero supera a todos los demás luchadores de N64 jamás lanzados". [13] El equipo de revisión de Electronic Gaming Monthly se mostró más inseguro, y Crispin Boyer y Chris Johnston en particular dijeron que el juego es decente pero defectuoso y carece de un toque genuinamente revolucionario para hacerlo destacar. [7]
El sistema de puntuación fue comúnmente citado como la mejor característica del juego y la que más lo diferencia de otros juegos de lucha. [7] [11] [13] [15] [17] Los críticos también elogiaron ampliamente la capacidad de aprender nuevos movimientos y guardarlos en Controller Pak en Master Challenge, [7] [11] [13] y los numerosos modos y opciones en general. [7] [11] [13] [17] Algunos también encontraron que la variedad de posibles estilos de lucha era un aspecto importante; GamePro comentó que "Puedes hacer combos de múltiples golpes, lanzamientos, contraataques y malabares como en la mayoría de los juegos de lucha, pero también puedes ejecutar movimientos de bloqueo y agarres como en un juego de lucha libre. Este espectro de acción coloca a Fighters Destiny en una liga de su propio." [17]
Los gráficos fueron vistos en general como el aspecto más débil del juego, aunque aún respetables. Varios críticos comentaron que los diseños de los personajes no están inspirados y adolecen de un bajo número de polígonos y costuras visibles en sus texturas. [7] [13] [15] Gerstmann defendió el diseño del personaje, afirmando que "no es original de ninguna manera, pero funciona muy bien". [11] Otras deficiencias gráficas citadas en las revisiones incluyeron desaceleración [7] [17] y fondos planos y no interactivos. [13] [17]
Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly criticó el uso de sólo dos botones de ataque para todos los movimientos, diciendo que esto tiende a reducir el juego a una competencia de machacar botones. [7] Por el contrario, Schneider y Next Generation elogiaron esta configuración, afirmando que aún permite una amplia variedad de movimientos y hace innecesario usar el botón C del controlador de Nintendo 64 , que les resultaba incómodo de usar en juegos de lucha. [13] [15]
Fighters Destiny tenía un 77% en el sitio web de agregación de reseñas GameRankings en el momento del cierre del sitio en 2019, según 12 reseñas. [4] Next Generation lo llamó "el mejor luchador de Nintendo 64. Dominar las técnicas de lucha de cada personaje es un desafío, y la profundidad del juego para un jugador es impresionante. Hasta la llegada de Tekken 3 para PlayStation , Fighters Destiny es el juego de lucha para jugar." [15]
El juego no cumplió con su fecha de lanzamiento inicial de Navidad y fue recibido con cifras de ventas tibias, vendiendo sólo 18.000 copias en los primeros dos meses después de su lanzamiento en Norteamérica. [18] En un esfuerzo por aumentar las ventas, Infogrames Entertainment (la empresa matriz del distribuidor internacional de Fighters Destiny, Ocean Software ) recortó 20 dólares del precio, bajando el precio del juego a 49,99 dólares. [19]
Una secuela de Fighters Destiny , titulada Fighter Destiny 2 (eliminando la forma plural de la primera palabra) y conocida en Japón como Kakutō Denshō: F-Cup Maniax (格闘伝承 ~F-Cup Maniax~ , Kakutō Denshō ~F-Kappu Mēniakkusu~ , iluminado "Fighting Tradition: F-Cup Maniax") , fue lanzado en 1999-2000. Algunos de los personajes hacen una segunda aparición en la secuela, pero la mayoría del elenco es completamente nuevo. Aunque la mecánica del juego permanece sin cambios, se ha agregado un modo "Fighter's Arena", un juego de mesa gigante que permite a los jugadores desarrollar los atributos de sus personajes además de aprender nuevas habilidades de lucha.
Hay once personajes predeterminados en Fighter Destiny 2 . Ryuji regresa, ahora conocido principalmente por su apellido Saeki, mientras que Abdul, Meiling, Ninja y Pierre aparecen con sus nombres originales. Se agregan varios personajes nuevos, pero la mayoría son reemplazos directos de personajes anteriores y conservan casi todos sus movimientos. Los recién llegados son la bailarina de samba brasileña Adriana (reemplazando a Valerie), el científico loco italiano Federico (reemplazando a Leon), el luchador profesional estadounidense D-Dog (reemplazando a Bob), la modelo británica Kate (reemplazando a Boro), el cyborg alemán Ziege (reemplazando a Tomahawk) y El punk rockero británico Dixon, que es un nuevo personaje original con un conjunto de movimientos único.
Al igual que en el primer juego, hay cinco personajes secretos para desbloquear en los distintos modos de juego, que consisten en la nueva incorporación Fabien, un noble francés; Mou, una vaca antropomorfa (que reemplaza a Ushi); Samurai, un robot de entrenamiento japonés (que reemplaza a Robert); Master, que regresa del juego original, y una drag queen estadounidense llamada Cherry (que reemplaza a Joker), cuya voz fue alterada para sonar más femenina en el lanzamiento estadounidense.
Fighter Destiny 2 recibió críticas más mediocres que el Fighters Destiny original según Metacritic . [21] En Japón, sin embargo, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40. [23] Nintendo Power le dio una crítica favorable, más de cuatro meses antes de que el juego fuera lanzado en Estados Unidos. [30]