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Astrosmash

Astrosmash es unvideojuego de disparos fijos para la consola Intellivision , diseñado por John Sohl y lanzado por Mattel Electronics en 1981. El jugador usa un cañón láser para destruir meteoritos, bombas y otros objetivos que caen. [2]

Con más de un millón de copias vendidas, Astrosmash se encuentra entre los cinco juegos de Intellivision más vendidos. Una oferta gratuita por correo, con la compra de la consola, impulsó las ventas de Astrosmash . [3] También se promovió en los Estados Unidos y Canadá a través de un concurso de puntuación alta donde los mejores goleadores volaron a Houston para la final. [4]

Se lanzó un port de Atari 2600 bajo el sello M Network de Mattel como Astroblast .

Trama

El catálogo de juegos de Intellivision incluye el título emocionante: "Gira. Explosión. Y cae al hiperespacio para evitar una lluvia de asteroides asesina. Enciende. Ataque a la computadora activada. Dispara una ráfaga rápida a los antagonistas alienígenas. ¡Los tengo!" [5] [6] El paquete real ofrece una descripción más específica: "Estás al mando de una batería de pistolas láser. ¡Tienes munición ilimitada y muchos objetivos! Puedes acumular grandes puntuaciones disparando una andanada espectacular de caída de rocas, bombas, misiles guiados y ataques de ovnis..." [2]

Como se Juega

Un cañón láser defiende la Tierra de una lluvia de meteoritos .

Astrosmash se parece a un cruce entre Space Invaders y Asteroids . El jugador controla un cañón láser que puede desplazarse hacia la izquierda o hacia la derecha a lo largo de un plano para apuntar a objetos que caen, como meteoros grandes o pequeños, bombas giratorias grandes o pequeñas y misiles guiados, así como un OVNI que cruza la pantalla desde de vez en cuando a niveles superiores. [7] Al fondo se ven colinas bajas y estrellas.

Hay cuatro tipos de objetivos, cada uno de los cuales puede moverse a diferentes velocidades. A medida que avanza el juego, aumenta el rango de velocidades para cada tipo de objetivo. [8]

  1. La mayor parte de los objetivos son meteoritos, que vienen en dos tamaños y de varios colores. Ambos tamaños caen verticalmente al ingresar a la pantalla. Los meteoros grandes pueden destruirse con un impacto directo o dividirse en dos meteoros más pequeños, que caen diagonalmente en direcciones opuestas. Los pequeños meteoritos se destruyen con un solo golpe.
  2. El jugador también debe disparar bombas giratorias, o hilanderos, que son blancas, vienen en dos tamaños y giran mientras caen verticalmente. Cada ruleta emite un fuerte silbido, que gradualmente baja de tono a medida que se acerca al suelo.
  3. Los misiles guiados aparecen ocasionalmente como puntos blancos que emiten un sonido pulsante y pueden caer en diagonal hacia la ubicación inicial del jugador o seguir el cañón láser a medida que se mueve hacia la izquierda y hacia la derecha. Si un misil llega al suelo, puede desaparecer o puede continuar desplazándose hacia la izquierda o hacia la derecha, y sólo puede evitarse entrando en el hiperespacio. El misil puede cambiar de dirección varias veces antes de desaparecer.
  4. Los ovnis cruzan la pantalla ocasionalmente, comenzando en el nivel 4, disparando salvas no guiadas dirigidas al cañón láser del jugador.

El jugador pierde un cañón láser cada vez que es alcanzado por un meteoro que cae, un misil guiado, una salva no guiada o metralla de una explosión cercana, y cada vez que una ruleta llega al suelo, incluso si no golpea el pistola. Cada objetivo alcanzado aumenta la puntuación del jugador; disminuye a la mitad cada vez que un meteoro llega al suelo o se destruye un cañón láser. Se otorga un arma adicional cada vez que la puntuación máxima del jugador aumenta en 1000 puntos. [8]

El juego tiene seis niveles, cada uno de los cuales presenta mayor velocidad y puntuación. Cada nivel está representado por un fondo de diferente color. El nivel 1, hasta 999 puntos, es negro; el nivel 2, de 1.000 a 4.999 puntos, es azul; el nivel 3, de 5.000 a 19.999 puntos, es morado; el nivel 4, de 20.000 a 49.999 puntos, es turquesa; el nivel 5, de 50.000 a 99.999 puntos, es gris; y el nivel 6, por encima de los 100.000 puntos, vuelve a ser negro. La velocidad continúa aumentando junto con la puntuación máxima del jugador, en 200.000, 500.000 y 1.000.000 de puntos. [8]

El jugador tiene la opción de disparar tiros únicos presionando los botones de disparo o cambiar al disparo automático a una velocidad de tres disparos por segundo. La opción de hiperespacio mueve el arma a una ubicación aleatoria, que puede ser más segura o no que el punto de partida. El juego también se puede pausar en cualquier momento. [8]

Desarrollo

Cartucho Astrosmash insertado y la superposición en el controlador izquierdo.

Astrosmash fue concebido cuando un juego llamado Meteor! , un clon de Asteroids , no llenó el espacio ROM de un cartucho completo. ¡El espacio extra se utilizó para crear una variación del juego llamada Avalanche! ¡El meteorito! El juego fue cancelado en el último minuto, debido a la preocupación de que fuera demasiado similar a Asteroids . [9] [7] El programador John Sohl programó una "rama" alrededor del menú de la pantalla de apertura, que conduce directamente a Avalanche. variación, retitulada Astrosmash . Los juegos eran compatibles, ya que fueron diseñados juntos y usaban los mismos sprites y efectos de sonido. En raras ocasiones, si se presiona rápidamente el botón de reinicio de la consola, puede ocurrir un error que haga que el juego comience en el Meteor original. formato. [6]

Mattel lanzó el juego para Atari 2600 . Renombrado Astroblast , tiene un juego más rápido que el original de Intellivision. [10]

Recepción

Astrosmash fue reseñado en 1982 por la revista Video , donde se describió como "un intento obvio de proporcionar a los usuarios de Intellivision un juego de objetivo estilo arcade solitario". El ritmo de las primeras etapas del juego se describió como "aburrido y laborioso", aunque más adelante el ritmo se vuelve mucho más desafiante. La codificación de colores de las etapas correspondientes al nivel de dificultad y la puntuación del jugador se describió como "no es una mala idea", pero los críticos señalaron que "el azul grisáceo utilizado para el rango de 1000 a 4999 puntos es especialmente odioso" y describieron este tono. como "atacar los nervios ópticos ". A pesar de la crítica mediocre, el juego finalmente se recomendó como "probablemente valía la pena probarlo" para los usuarios de Intellivision que buscaban una nueva experiencia porque Intellivision "tradicionalmente carece de programas arcade", [11] : 42  y ocho meses después en Video 's 1982 Guide to Electronic Games, Astrosmash fue descrito como "probablemente el juego de acción más popular producido por Mattel para jugar en Intellivision". [12] : 53 

En junio de 1983, el juego vendió 984.900, lo que lo convierte en el tercer juego de Intellivision más distribuido detrás de Major League Baseball y Las Vegas Poker & Blackjack . [1] Las ventas alcanzaron los 2 millones de copias en 1999. [13]

Legado

Las camisetas de Astrosmash las usan los personajes Cisco Ramon, en la primera temporada de The Flash , y Sheldon Cooper, en varios episodios de The Big Bang Theory . [14]

Se anunció una versión actualizada de Astrosmash como uno de los seis juegos incluidos con la consola Intellivision Amico . [15] Mientras Intellivision continúa luchando por lanzar la consola Amico, Intellivision ha seleccionado la versión Amico de Astrosmash como parte de su iniciativa Amico Home . Como tal, se lanzó una versión de Android a finales de 2023, mientras que se anunció una versión de iOS para una fecha posterior. [dieciséis]

A finales de 2023, BBG Entertainment GmbH adquirió la marca Astrosmash , junto con el derecho a portar la versión Intellivision Amico de Astrosmash a PC y las principales consolas. Estas versiones fueron lanzadas el 12 de octubre del mismo año. [17]

Referencias

  1. ^ ab "Astrosmash".
  2. ^ ab Astrosmash , Mattel Electronics (1981).
  3. ^ "Sistema de videojuegos Intellivision Classic / Preguntas frecuentes". www.intellivisionlives.com . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2002.
  4. ^ "INTV Funhouse - ¡Astrosmash!".
  5. ^ Catálogo de juegos Intellivision , Mattel Inc. (1982).
  6. ^ ab intellivisionlives.com
  7. ^ ab Brett Weiss, Videojuegos domésticos clásicos, 1972-1984: una guía de referencia completa , McFarland (2007).
  8. ^ Instrucciones del cartucho abcd Astrosmash , Mattel Inc. (1981).
  9. ^ "Mattel Intellivision - 1980-1984". Juegos clásicos . IGN. Archivado desde el original el 23 de junio de 2008 . Consultado el 16 de mayo de 2008 .
  10. ^ Goodman, Danny (primavera de 1983). "Videojuegos domésticos: actualización de videojuegos". Videojuegos y arcade de informática creativa . pag. 32.
  11. ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (marzo de 1982). "Arcade Alley: críticas mixtas para Intellivision". Video . 5 (12). Comunicaciones de Reese: 40–42. ISSN  0147-8907.
  12. ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (noviembre de 1982). "Guía en vídeo sobre juegos electrónicos". Video . 6 (8). Comunicaciones Reese: 47–56, 108. ISSN  0147-8907.
  13. ^ Biledeau, Steven (25 de marzo de 1999). "Juegos antiguos de Intellivision transformados". Diario de Edmonton . pag. 64 . Consultado el 22 de noviembre de 2021 a través de Newspapers.com .
  14. ^ El flash , Warner Bros. Television (2014); La teoría del Big Bang , Warner Bros. Televisión (2009, 2015).
  15. ^ "Anuncio del paquete Intellivision Amico". Entretenimiento Intellivision. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021 . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  16. ^ "Intellivision lanza la versión de la aplicación de la consola Amico, ya que el hardware permanece distante". Eurogamer . 2023-11-23 . Consultado el 9 de febrero de 2024 .
  17. ^ "¡ASTROSMASH REGRESA A LOS JUEGOS MODERNOS HOY!". Prensa de juegos (Comunicado de prensa). 2023-10-12.

enlaces externos