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Señor Nutz

Mr. Nutz es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D publicado por Ocean Software . Fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System a fines de 1993 en Europa y en América del Norte y Japón en 1994. En 1994, fue lanzado para Mega Drive como el primer juego de Sega de Ocean, [5] y en Game Boy . [ cita requerida ] También fue lanzado en Sega Channel en 1995, [6] Game Boy Color en 1999 y rehecho para Game Boy Advance en 2001.

El jugador controla al personaje de un jugador, Mr. Nutz, una ardilla roja antropomórfica a través de seis niveles temáticos. El objetivo final es detener a Mr. Blizzard, un yeti , que está tratando de apoderarse del mundo usando sus poderes mágicos para convertirlo en una masa de hielo. Se pueden recolectar municiones, en forma de nueces, y arrojarlas a los enemigos.

Ocean originalmente planeó lanzar el juego para Amiga . Después de que el plan de conversión original fuera archivado, Ocean finalmente lanzó en 1994 un juego diferente en Amiga bajo el nombre de Mr. Nutz: Hoppin' Mad . Desarrollado por Neon Studios, presentaba el mismo personaje titular pero con una jugabilidad diferente, más rápida y abierta, niveles y enemigos no relacionados, otra historia y un gran mapa del mundo exterior en lugar de un camino lineal a seguir en un minimapa. Hoppin' Mad iba a ser lanzado para Sega Mega Drive en 1995 como Mr. Nutz 2 , pero fue archivado. Existe una versión jugable, filtrada en forma de código fuente y compilada.

Jugabilidad

Mr. Nutz puede correr, saltar, nadar en algunos niveles y recolectar objetos. El personaje puede saltar sobre la mayoría de los enemigos, golpearlos con su cola o lanzarles nueces que haya recolectado para derrotarlos. Aparte de los jefes, la mayoría de los enemigos pueden ser asesinados de un solo golpe. Como ocurre con muchos juegos, el contacto con peligros y enemigos que no los derrotan lo suficiente da como resultado la pérdida de una unidad de salud seguida de unos segundos de invulnerabilidad mientras el sprite del personaje parpadea. Ninguna versión contiene un límite de tiempo, el jugador puede pasar tanto tiempo como desee en cada nivel, aunque algunas versiones del juego recompensarán al jugador con puntos de bonificación por completar un nivel rápidamente. Las monedas que se encuentren en el camino no solo otorgarán puntos y bonificaciones durante el juego, sino que la cantidad total de monedas recolectadas en un nivel determinará la bonificación de finalización del jugador al final de un nivel. Las monedas, la salud y las vidas adicionales a menudo están ocultas en todos los niveles.

El jugador comienza con un número limitado de vidas y unidades de salud, las cantidades varían según la dificultad y el puerto. Perder toda la salud da como resultado la pérdida de una vida y el jugador debe reiniciar desde el principio del viaje actual. Después de perder todas las vidas, el jugador puede optar por aceptar el final del juego o continuar, pero debe reiniciar desde el principio del primer viaje en la etapa actual con las vidas y la salud predeterminadas y cero nueces, monedas y puntaje. En todas las versiones excepto la versión original de Super NES, las contraseñas se muestran cuando el jugador alcanza ciertos niveles y se pueden ingresar para comenzar el juego desde el principio de ese nivel.

Desarrollo

En 1990, tras el cierre de Ocean France, el diseñador de personajes y artista gráfico Philippe Dessoly y el programador Pierre Adane decidieron trabajar de forma independiente en un juego de plataformas para Amiga. [7] Al diseñar un personaje para el juego, Dessoly estaba considerando una tortuga o un loro, pero su esposa le dio la idea de elegir una ardilla. [8] Dessoly hizo sus bocetos del personaje y los enemigos a lápiz, así como los diseños de niveles. [9] El juego fue mostrado a Ocean Software, que aceptó publicarlo en Super NES y Mega Drive/Genesis en lugar de Amiga, porque el mercado de consolas era más seguro contra la piratería y más rentable en comparación con las computadoras personales. El título provisional fue Squirrel's Game . [ cita requerida ] Los desarrolladores lo cambiaron a Mr. Nuts , pero el editor inglés lo consideró demasiado peyorativo y vago. [ cita requerida ] El título final se convirtió en Mr. Nutz . [ cita requerida ] El desarrollo tomó 18 meses para la versión de Super NES y 6 meses para la versión de Mega Drive. [ cita requerida ] Algunos niveles, como un escenario de agua, fueron eliminados en la versión final. [ cita requerida ] El remake de Game Boy Advance los contiene como niveles adicionales. [ 10 ]

Dessoly presentó la versión Super NES en la convención Retro Mia de 2015. [11]

Recepción

SNES N-Force le dio al juego un 90%, elogiando los controles y los gráficos que el crítico compara con "un buen libro para niños". [42] GamePro le dio a la versión para Super NES una crítica mixta. Elogiaron el uso del desplazamiento de paralaje y los fondos "bellamente dibujados", pero remarcaron que "la jugabilidad, a pesar de los niveles secretos ocultos y el desafío bastante difícil, simplemente no es muy interesante". [1]

Premios

La versión de SNES ganó el premio "Mejor juego de plataformas" de 1993 por la revista Consoles+ . [15]

Legado

Un desarrollador de videojuegos llamado Mr. Nutz Studio lleva el nombre del personaje. [46]

Notas

  1. ^ Nintendo Power calificó la versión de SNES con 3.8/5 por gráficos/sonido, 3.7/5 por control del juego, 2.8/5 por desafío y 2.9/5 por temática/diversión. [27]

Referencias

  1. ^ abc Angel, Earth (octubre de 1993). «ProReview: Mr. Nutz (SNES)». GamePro . N.º 51. IDG . pág. 100. Consultado el 12 de marzo de 2021 .
  2. ^ ab "Mr. Nutz - Reseña en el Reino Unido". Super Play . N.º 13. Future Publishing . Noviembre de 1993. pág. 51.
  3. ^ "Información de lanzamiento de Mr. Nutz para Game Boy - GameFAQs" . Consultado el 16 de agosto de 2021 .
  4. ^ "Galería de vistas previas: Mr. Nutz (GBC)". Electronic Gaming Monthly . N.º 124. Sendai Publishing. Noviembre de 1999. pág. 158.
  5. ^ ab "Mega Drive Test: Mr. Nutz". Supersonic (en francés). Francia. Octubre de 1994. Págs. 55-59.
  6. ^ Gazza, Brian (27 de noviembre de 2008). "The Sega Channel". blamethecontrolpad.com . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2014. Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  7. ^ "¡El remake del famoso juego arcade TOKI se lanzará en Nintendo Switch a finales de 2018!". Gamasutra . UBM . 5 de abril de 2018. Archivado desde el original el 20 de abril de 2018 . Consultado el 20 de abril de 2018 .
  8. ^ «Entrevista exclusiva a Philippe Dessoly, creador del videojuego Mr. Nutz». 3 de junio de 2015. Archivado desde el original el 21 de abril de 2018. Consultado el 20 de abril de 2018 .
  9. ^ "Mr. Nutz Gallery". golgoth71arts.com . 2015. Archivado desde el original el 21 de abril de 2018. Consultado el 20 de abril de 2018 .
  10. ^ "Entrevista con Marc Djan". Archivado desde el original el 20 de abril de 2018. Consultado el 20 de abril de 2018 .
  11. ^ "Los informes de Shainiii - Retro MIA 2015". shainiiigaming . 8 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 21 de abril de 2018 . Consultado el 20 de abril de 2018 .
  12. ^ White, Jason. "Mr. Nutz". AllGame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 9 de marzo de 2021 .
  13. ^ "Nuzhat". Aktueller Software Markt (en alemán). Mayo de 1994. págs. 20-21 . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
  14. ^ "Mr. Nutz". Consolas + (en francés). Diciembre de 1999. p. 156. Consultado el 9 de marzo de 2021 .
  15. ^ ab "Mega Drive Review: Mr. Nutz". Consolas + (en francés). Francia. Octubre de 1994. pp. 90-91.
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