Frontier Developments plc. es una empresa desarrolladora de videojuegos británica [3] fundada por David Braben en enero de 1994 y con sede en el Cambridge Science Park en Cambridge , Inglaterra . [4] Frontier desarrolla los simuladores de gestión Planet Coaster y Planet Zoo , y ha producido varios juegos de la serie Elite de David Braben , incluido Elite Dangerous . La empresa toma su nombre de los primeros títulos de la serie Elite en los que estuvo involucrada, un port de Frontier: Elite II y el desarrollo de Frontier: First Encounters . En 2013, la empresa cotizó en el segmento AIM de la Bolsa de Valores de Londres . Publicó juegos de terceros bajo el sello Frontier Foundry entre 2019 y 2022.
El primer juego de Frontier Developments fue el port de Amiga CD32 de 1993 de Frontier: Elite II , seguido de Frontier: First Encounters , la segunda secuela del juego Elite de 1984 de Acornsoft . David Braben poseía todos los derechos de Elite, que fueron cedidos a la empresa en 2008.
Entre 2005 y 2011, Frontier desarrolló The Outsider , un juego de acción y aventuras ambientado en Washington DC que, según Braben, haría avanzar la narrativa de los videojuegos. [5] The Outsider fue cancelado en enero de 2011 después de que el editor, Codemasters , lo abandonara , lo que provocó casi 30 despidos de personal. [6] [7]
Frontier había estado planeando una nueva secuela de Elite , bajo el título provisional Elite 4 , desde 1998. La compañía completó una exitosa campaña de Kickstarter a fines de 2012, donde se reveló el nombre de la nueva secuela Elite: Dangerous . Las versiones de acceso anticipado del juego han estado disponibles para los patrocinadores desde diciembre de 2013. El juego completo se lanzó para PC el 16 de diciembre de 2014.
Frontier Developments ha creado muchos otros juegos, incluidos Dog's Life , Thrillville y RollerCoaster Tycoon 3. La compañía también creó juegos para la franquicia Wallace y Gromit , y lanzó Wallace & Gromit en Project Zoo y un juego relacionado con Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit . En 2008, Frontier lanzó LostWinds , un título de lanzamiento para la plataforma WiiWare de Nintendo . Fue seguido por una secuela en 2009, titulada LostWinds: Winter of the Melodias . En 2010, Frontier desarrolló Kinectimals para el controlador Kinect de Microsoft en Xbox 360. En 2011 , se desarrollaron Kinect Disneyland Adventures y Kinectimals: Now With Bears , junto con los ports de LostWinds para iOS y Kinectimals para iOS y Windows Phone . En 2012, Frontier lanzó Coaster Crazy y comenzó a trabajar en Elite: Dangerous Kickstarter, que cerró con éxito a principios de 2013. En 2013, Frontier lanzó Zoo Tycoon exclusivo para Xbox One y Xbox 360 , publicado por Microsoft Studios , y lanzó la alfa de patrocinadores para Elite: Dangerous en diciembre. En 2015, la compañía lanzó Screamride , un juego de simulación de construcción y gestión de parques temáticos para Xbox 360 y Xbox One. La compañía lanzó recientemente Planet Coaster , un videojuego de simulación de construcción y gestión similar a la franquicia RollerCoaster Tycoon . El juego es la segunda franquicia autopublicada importante de Frontier junto con la serie Elite . Frontier anunció que comenzarán a autopublicar todos sus juegos futuros, comenzando con Planet Coaster . [8]
Frontier abrió un estudio en América del Norte en agosto de 2012 en Halifax, Nueva Escocia , Canadá, bajo el nombre de Frontier Developments Inc. y dirigido por David Walsh. [9] Cerró en enero de 2015.
El 3 de enero de 2017, TMZ informó que la compañía demandó a Atari por no pagarle a la compañía lo suficiente por regalías por su juego RollerCoaster Tycoon 3 ; Frontier informó que solo recibieron $1.17 millones cuando necesitaban $3.37 millones. David Walsh confirmó el informe en una entrevista de GameSpot , afirmando que anteriormente habían intentado resolver el problema sin acciones legales desde abril de 2016. [10] El 6 de febrero de 2017, Frontier anunció que habían adquirido los derechos de licencia de Universal Pictures para ser utilizados en su tercer título autoeditado, una "franquicia cinematográfica duradera de renombre mundial". [11] Más tarde se anunció que se trataría de Jurassic World Evolution , que se lanzó el 12 de junio de 2018. [12] El 26 de julio de 2017, la compañía anunció Frontier Expo 2017, un evento de prensa y comunidad centrado en Elite: Dangerous , Planet Coaster y Jurassic World Evolution . El evento tuvo lugar el 7 de octubre de 2017 en el Parque Olímpico Queen Elizabeth , Londres, Reino Unido. [13] En julio de 2017, Tencent , una empresa de inversión china, compró una participación del 9% en la empresa. [14]
El 10 de marzo de 2020, Frontier anunció que había firmado un acuerdo con la Fórmula Uno para desarrollar y lanzar varios juegos de simulación de gestión basados en la licencia de F1. En este acuerdo, Frontier lanzará cuatro juegos, comenzando con F1 Manager 2022 en 2022. [15] El 10 de junio de 2021, Frontier anunció que Jurassic World Evolution 2, una secuela de su juego de construcción de parques de 2018, se lanzaría a fines de 2021. [16] El 10 de marzo de 2022, Frontier anunció que cancelarían todo el desarrollo de su última versión de Elite Dangerous , Odyssey , en consolas. [17]
El 10 de agosto de 2022, Frontier anunció que David Braben dejaría el puesto de director ejecutivo y asumiría el nuevo rol ejecutivo de presidente y fundador. Jonny Watts, que ha estado en la empresa durante 24 años, la última década de los cuales en el puesto de director creativo, se convertiría en el nuevo director ejecutivo. Los cambios entraron en vigor de inmediato. También se anunció que David Gammon se retiraría de su puesto de presidente en diciembre de 2022 y que David Wilton asumiría este rol en ese momento. [18] El 2 de noviembre de 2022, Frontier anunció que había completado una adquisición de Complex Games luego del éxito de Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters , que se publicó bajo el sello Frontier Foundry seis meses antes. [19]
El 17 de octubre de 2023, Frontier anunció que despediría a un "número desconocido de empleados" en una revisión organizacional. [20]
En junio de 2019, Frontier anunció que comenzaría a publicar juegos de desarrolladores externos bajo un nuevo sello llamado Frontier Publishing. En Gamescom 2020, Frontier anunció que su sello editorial cambiaría de nombre a "Frontier Foundry", y que publicaría Struggling de Chasing Rats en 2020 y Lemnis Gate de Ratloop Games en 2021. [21] [22] También publicarían un próximo proyecto de Haemimont Games . [23] Se reveló que este juego se llamaría Stranded: Alien Dawn , que inicialmente se lanzó como un título de acceso anticipado en Steam en octubre de 2022, con un lanzamiento completo previsto durante 2023. [24]
El 13 de junio de 2021, Frontier anunció que Lemnis Gate se lanzaría el 3 de agosto de 2021 con una beta abierta programada para julio de 2021. [25] El 3 de junio de 2021 durante el evento Warhammer Skulls de Games Workshop , Frontier anunció que publicarían un reinicio del juego por turnos de 1998 Warhammer 40,000: Chaos Gate llamado Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters . El reinicio será desarrollado por el desarrollador canadiense Complex Games y publicado bajo el sello Frontier Foundry. Está previsto que se lance en 2022. [26]
Además, Frontier anunció una secuela de FAR: Lone Sails llamada FAR: Changing Tides , desarrollada por Okomotive y publicada bajo el sello Frontier Foundry. El juego se lanzó en marzo de 2022. [27] Deliver Us Mars , ambientado diez años después de los eventos de Deliver Us The Moon , se anunció como parte del Future Games Show Spring Showcase el 24 de marzo de 2022. [28] Presenta a una nueva protagonista que reactiva a su robot compañero después de un aparente accidente de nave en el planeta Marte. Deliver Us Mars se lanzará en las tiendas Epic Games Store y Steam PC, así como en las consolas Xbox Series X|S, Xbox One, PS5 y PS4. [28] The Great War: Western Front , un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Petroglyph Games, se anunció como parte del Future Games Show durante Gamescom el 24 de agosto de 2022. [29] Se lanzó en las tiendas Epic Games Store y Steam PC en marzo de 2023.
El 14 de junio de 2023 se anunció que una revisión del desempeño de Frontier Foundry concluyó que se suspenderían todos los esfuerzos futuros de publicación de terceros debido a un desempeño financiero decepcionante, ya que la mayoría de los juegos lanzados bajo el sello no lograron ser rentables dentro del año posterior al lanzamiento. Se afirmó que los juegos ya lanzados seguirían recibiendo apoyo, pero no se lanzarían más juegos bajo el sello. En cambio, los fondos futuros que se asignarían para este propósito se desviarían a la producción de juegos internamente. [30]
Frontier lanzó Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin el 17 de noviembre de 2023. [31] Realms of Ruin fracasó con una caída en jugadores simultáneos y ventas mediocres. [31] Las acciones de Frontier cayeron un 20%. [31] Los intentos de ampliar su cartera de juegos no lograron el éxito esperado en los últimos 5 años. [31] Frontier declaró que se centrará nuevamente en los juegos de simulación de gestión creativa (CMS). [31]
El 15 de marzo de 2024, Frontier anunció que los derechos de publicación de RollerCoaster Tycoon 3 se venderían nuevamente a Atari, Inc. [32] Esto fue confirmado por su empresa matriz Atari SA el 2 de abril. [33]
Frontier comenzó a desarrollar un motor de juego interno en 1988. [34]
Cobra utiliza C++ como lenguaje de programación . [35] Las herramientas de desarrollo se crean con C# / WPF / Forms y C++. [35] Lua se utiliza para funciones de juego. [35] Es compatible con muchas plataformas como Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 , iOS y dispositivos Android . [36] Es compatible con varias plataformas al permitir que el código y los recursos de la PC se compilen y ejecuten en otras plataformas. [36] [37] El código y los recursos del juego están aislados del hardware mediante una API central común neutral en cuanto a la plataforma. [36] Permite un uso óptimo de un entorno multiprocesador y multiproceso. [36] Existe un marco para el desarrollo rápido de herramientas para ver, ajustar y revisar los cambios en los recursos de las plataformas en sesiones en vivo. [36] La cuarta generación de Cobra tiene análisis basados en la nube para juegos basados en datos. [37] Las herramientas, la tecnología y los módulos conectables propietarios permiten el desarrollo de una amplia variedad de juegos en tabletas, teléfonos inteligentes, PC y consolas sin que los empleados puedan contribuir. [38]