RollerCoaster Tycoon 3 es unvideojuego de simulación de construcción y gestión de 2004. Es la tercera entrega de la serie RollerCoaster Tycoon , y fue desarrollado por Frontier Developments y publicado por Atari Interactive . [6] RollerCoaster Tycoon 3 pone a los jugadores a cargo de la gestión de parques de atracciones ; las atracciones se pueden construir o demoler, el terreno y el paisaje se pueden ajustar y los precios se pueden controlar para mantener contentos a los visitantes. [7]
RollerCoaster Tycoon 3 cuenta con dos métodos de juego. En el modo carrera, los jugadores deben completar objetivos predeterminados en escenarios prediseñados. En el nuevo modo sandbox, los jugadores tienen tiempo y dinero ilimitados para crear sus propios parques y atracciones personalizados. [8] Las características introducidas en la serie incluyen la capacidad de importar y exportar atracciones personalizadas, diseñar escenarios y atracciones personalizados, así como diseñar una montaña rusa dentro del juego y un mundo completamente tridimensional que los jugadores pueden ver desde todos los ángulos.
En 2016, la editorial Atari continuó la serie con su cuarta entrega principal, RollerCoaster Tycoon World , con una recepción en gran medida negativa. El mismo año, Frontier desarrolló y lanzó Planet Coaster , un sucesor espiritual de la serie RollerCoaster Tycoon , que recibió críticas considerablemente mejores. [9]
Al igual que los juegos anteriores de la serie, RollerCoaster Tycoon 3 es un juego de estrategia y simulación en el que los jugadores gestionan todos los aspectos de un parque de atracciones construyendo o eliminando las atracciones, el paisaje y las comodidades, colocando tiendas e instalaciones, ajustando las finanzas del parque, contratando personal y manteniendo contentos a los visitantes del parque, conocidos como "peeps". RollerCoaster Tycoon 3 presenta dos modos de juego principales. El modo carrera presenta escenarios en los que los jugadores deben lograr objetivos, como impresionar a una celebridad visitante o alcanzar una determinada calificación del parque. Cada escenario tiene tres niveles de objetivos, que se clasifican como Aprendiz, Emprendedor y Magnate; cuanto más alto sea el nivel, más desafiante será el objetivo a completar. Un tercio de los escenarios se pueden jugar desde el principio, y el resto se desbloquea cuando el jugador completa los objetivos en cada nivel. El segundo modo de juego es el modo sandbox. En el modo sandbox, los jugadores reciben un terreno grande y vacío y fondos ilimitados con los que construir sus propios parques personalizados. [10] Sin embargo, la tierra entregada en esta modalidad es limitada ya que no puede ampliarse.
RollerCoaster Tycoon 3 introduce características de juego en la serie, como la CoasterCam, que permite a los jugadores "montar" en montañas rusas y otras atracciones, [10] y el MixMaster, que permite al jugador coordinar espectáculos de fuegos artificiales y sincronizarlos con la música del juego. [10] A diferencia de las dos versiones anteriores del juego, RollerCoaster Tycoon y RollerCoaster Tycoon 2 , los invitados, llamados "peeps", llegan en grupos y muestran variaciones en género y edad, incluidos niños, adolescentes y adultos. Un ciclo de día/noche cambia la demografía de los peeps del parque; las atracciones nocturnas atraen a los adolescentes, mientras que las diurnas atraen a las familias con niños. Los peeps pueden resultar dañados y heridos por vehículos que chocan, pero nunca morirán como lo hicieron en los títulos anteriores, y si se colocan en el agua nadarán hacia afuera. Cuando los autos se descarrilan de las vías, explotan después de un corto período, mientras que en los juegos más antiguos, explotaban al contacto. Además, se agregó una característica en la que, después de ingresar un código de trampa, las personas podían utilizar la Peep Cam desde la cual podían ver el parque a través de los ojos de un mirón. [11] Los parques ahora tienen horarios de apertura y cierre, y se muestra la hora del día. El escenario se divide en temas para personalizar los parques, con piezas con temática del oeste, espeluznante, de ciencia ficción, prehistórica, tropical (Isla Paraíso), Atlántida y de aventuras. [12] Otra característica es la capacidad de importar montañas rusas de juegos anteriores de la serie a RollerCoaster Tycoon 3. El juego usa gráficos completamente en 3D en lugar del punto de vista isométrico de los juegos anteriores; esto significa que los jugadores pueden rotar y hacer zoom en la vista del parque en cualquier grado. Sin embargo, hay una opción para fijar la rotación de la cámara a un ángulo preestablecido, como en los juegos anteriores. La modelación de terreno en 3D también está disponible para crear montañas y colinas dentro del parque, así como la capacidad de convertir partes del terreno en agua.
Aunque las características principales de Roller Coaster Tycoon 3 se basan en los juegos anteriores, Chris Sawyer , el desarrollador de los dos primeros juegos, actuó solo como consultor, ya que el juego fue desarrollado por Frontier Developments , ya que Sawyer estaba desarrollando Chris Sawyer's Locomotion en ese momento. [13] [14] Está impulsado por el motor Cobra . [15]
Se lanzaron dos paquetes de expansión para RollerCoaster Tycoon 3 : Soaked! y Wild !. También se lanzó un paquete, RollerCoaster Tycoon 3 Gold , que incluía el juego original y el paquete de expansión Soaked!; a esto le siguió RollerCoaster Tycoon 3 Platinum (Deluxe para la versión europea del juego), que incluía ambos paquetes de expansión y el juego original. RollerCoaster Tycoon 3 Platinum está disponible para Windows y Mac OS X. El juego también fue publicado por Aspyr Inc. en la Mac App Store en 2012. [16]
Soaked!, la primera expansión, permite al jugador construir parques acuáticos , que incluyen piscinas , toboganes de agua y acuarios submarinos , al tiempo que agrega más atracciones y escenarios al juego original, como la capacidad de crear cascadas . Usando la función MixMaster, el paquete de expansión también permite a los jugadores hacer sus propias exhibiciones de chorros de agua y coordinarlas con música. [17] [18] Soaked! recibió una calificación promedio de 79 en Metacritic . [19]
Wild!, la segunda expansión, permite al jugador construir zoológicos y atracciones de safari, de forma similar a Zoo Tycoon en un entorno de parque de diversiones, en el que se pueden colocar animales, y añade más tipos de atracciones y escenarios al juego original. Además, abordó varias críticas del primer juego, como la imposibilidad de construir bajo tierra, que está disponible sin el paquete de expansión en forma de parche de actualización. Wild! recibió una calificación media de 71 en Metacritic . [20]
Frontier lanzó un puerto iOS de RollerCoaster Tycoon 3 el 12 de agosto de 2015. [21]
El creador de la serie original, Chris Sawyer, demandó a Atari en 2005 por supuestamente incumplir los términos de un acuerdo de licencia al no permitir a los auditores el acceso a las cuentas de 1999 a 2001, durante las cuales afirmó que se le debían 4,8 millones de dólares. Atari presentó una contrademanda en 2007 alegando que Sawyer rompió un acuerdo al firmar un acuerdo de licencia con el desarrollador Frontier Developments , permitiéndoles crear una demo para plataformas de consola basada en activos y mecánicas de RollerCoaster Tycoon 3. Atari afirmó que esto indujo a Frontier a incumplir sus obligaciones contractuales con Atari al permitir que Frontier comercializara y/o consiguiera financiación para Thrillville a través de esta demo. Según Atari, sin esta demo, Frontier no habría podido crear Thrillville independientemente de Atari. [22] [23] La demanda terminó con un acuerdo extrajudicial. [24]
Frontier demandó posteriormente a Atari en enero de 2017 por regalías mal pagadas por RollerCoaster Tycoon . Cuando Atari se declaró en quiebra en 2013, Frontier modificó su contrato sobre cómo se pagarían las regalías futuras. Atari le ha pagado a Frontier 1,17 millones de dólares hasta la fecha por RollerCoaster Tycoon 3 , pero Frontier observó en Steam Spy que las ventas de RollerCoaster Tycoon 3 fueron mucho mayores de lo que Atari afirmaba, y bajo el nuevo contrato, Frontier tendría derecho a 2,2 millones de dólares adicionales. Frontier buscó tener derechos para auditar los registros de Atari y reclamar las regalías adicionales que se le deben. El director de operaciones de Frontier, David Walsh, confirmó el informe en declaraciones a Eurogamer y GameSpot , afirmando que anteriormente habían intentado resolver el problema sin acciones legales desde abril de 2016. [25] [26] Más tarde, en mayo de 2018, el juego fue retirado tanto de Steam como de GOG debido a "derechos vencidos". [24]
Si bien no se ha declarado públicamente ninguna resolución del caso, Frontier anunció el lanzamiento de una versión autoeditada de RollerCoaster Tycoon 3 , llamada RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition . Al igual que Platinum / Deluxe , este lanzamiento incluye las expansiones Soaked! y Wild!. Las adiciones incluidas en la Complete Edition fueron actualizar el juego para que se ejecutara en computadoras más modernas, un ajuste en las relaciones de aspecto y la eliminación de todas las referencias al editor anterior del juego: Atari . Junto con esta versión actualizada para computadora, también se creó un puerto de consola para Nintendo Switch . La Complete Edition se lanzó el 24 de septiembre de 2020 en Steam, Epic Games Store y Nintendo eShop . [27] En marzo de 2024, Limited Run Games anunció una versión física del lanzamiento de Switch de RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition . [28] En la Mac App Store, la versión publicada por Aspyr Inc. se actualizó a la Complete Edition . [29]
El 15 de marzo de 2024, Frontier vendió los derechos de publicación del juego a Atari, Inc. por siete millones de dólares. En una actualización comercial publicada por la Bolsa de Valores de Londres el 2 de abril, se informó que Frontier ganó $ 1.5 millones al año con las ventas de RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition en todas las plataformas. [30] Esto fue confirmado por su matriz Atari SA el 2 de abril. Anticipándose al 25 aniversario de la serie RollerCoaster Tycoon, el CEO de Atari SA, Wade Rosen, dijo: "Estoy realmente contento de que podamos unir este importante y exitoso título de la serie con el resto de la franquicia". [31]
RollerCoaster Tycoon 3 recibió críticas mayoritariamente positivas. El juego tiene una calificación promedio de 81/100 en Metacritic y 84% en GameRankings . [32] [33] Publicaciones como GameSpot y Computer Gaming World fueron en general positivas sobre el juego citando sus muchas características nuevas. Sin embargo, los fanáticos del juego original y del segundo juego de la serie tendieron a ser más críticos. Varias otras críticas surgieron de errores y problemas técnicos, [41] [43] como el bloqueo del juego, la cámara congelada, el personal atascado en las barandillas, bajas velocidades de cuadros y fallas gráficas causadas principalmente al ajustar el paisaje. [43]
Los editores de Computer Gaming World nominaron a RollerCoaster Tycoon 3 como su "Juego de estrategia del año (general)" de 2004, aunque perdió ante Los Sims 2. Escribieron que "superó la mala racha de la serie en su segundo año con un gran diseño de vanguardia". [50] Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a RollerCoaster Tycoon 3 como " Juego de simulación del año ", que finalmente fue otorgado a Los Sims 2. [ 51]
En la semana del 7 de noviembre de 2004, RollerCoaster Tycoon 3 fue el segundo juego de PC más vendido en Amazon.com . [52] En la semana siguiente, el juego se convirtió en el juego de PC más vendido en Amazon.com. [53] Según The NPD Group , RollerCoaster Tycoon 3 fue el noveno juego de computadora más vendido de 2004. [54] Ocupó el quinto lugar en la lista anual de NPD para el año siguiente. [55] El juego también recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [56] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [57]
En junio de 2015, el director ejecutivo de Frontier, David Braben, informó que el juego había vendido "más de 10 millones de copias". [58]