RollerCoaster Tycoon World es un videojuego de simulación de construcción y gestión de parques temáticosdesarrollado por Nvizzio Creations y publicado por Atari para Microsoft Windows . Es la cuarta entrega importante de la serie RollerCoaster Tycoon . El juego se lanzó el 16 de noviembre de 2016 y recibió críticas en su mayoría negativas.
Los jugadores pueden construir atracciones, tiendas y montañas rusas, mientras controlan elementos como el presupuesto, la felicidad de los visitantes y la investigación tecnológica. A diferencia de RollerCoaster Tycoon 4 Mobile , el juego no incluye microtransacciones . [1] Al igual que RollerCoaster Tycoon 3 , el juego presenta gráficos en 3D en lugar del estilo isométrico 2D de las dos primeras entregas de la serie. Al construir montañas rusas, el juego hace uso de un sistema de splines en lugar del antiguo estilo de colocar piezas individuales. Los jugadores también pueden "montar" en las montañas rusas que han creado y otras atracciones que han colocado en su parque en el juego, ya sea en primera o tercera persona. También se introdujo una nueva mecánica "Park Pulse", que permite a los jugadores averiguar rápidamente cómo está su parque y las opiniones de los clientes, similar a los títulos de Zoo Tycoon . [2]
El juego contiene varios escenarios y temas de atracciones en el lanzamiento, con más en desarrollo que se lanzarán a través de actualizaciones gratuitas y paquetes de expansión pagos. [3] [4] El juego también presenta un "modo Arquitecto", que permite a los jugadores planificar y diseñar el modelo de la montaña rusa antes de construir las montañas rusas. Al igual que en las entregas anteriores, hay cuatro tipos diferentes de montañas rusas disponibles para construir: montañas rusas de acero , invertidas , de madera y con pista de lanzamiento . Además, hay diez montañas rusas por tipo. Las montañas rusas se pueden construir de forma libre o el jugador puede colocar diseños prefabricados en su parque. [5] A diferencia de los juegos anteriores, el tren de la montaña rusa puede salirse de las vías si la montaña rusa se construye incorrectamente. Como resultado, se ha agregado una nueva opción de "clasificación de seguridad" y personal médico. El contenido generado por el usuario (incluido el escenario personalizado) estuvo disponible desde el lanzamiento, así como el soporte de Steam Workshop. [6] Si bien el terreno y los entornos se generan aleatoriamente en un mapa, los jugadores aún pueden obtener acceso a un editor de terreno. [7]
Cuando Atari anunció RollerCoaster Tycoon 4 Mobile , también prometieron que también se estaba desarrollando un título para Windows. [8] El juego se anunció oficialmente durante la Gamescom 2014 con un avance, subtitulado World . [9] Las primeras capturas de pantalla y detalles del juego se revelaron durante PAX Prime 2014. A mitad del desarrollo, Area 52 Games asumió como desarrollador del juego de Pipeworks Software . El razonamiento detrás de esto aún no ha sido publicado por Atari, quien anunció el cambio junto con el relanzamiento del sitio web de RollerCoaster Tycoon. El juego debía lanzarse a principios de 2015, aunque se reveló que no anunciarían una fecha de lanzamiento oficial hasta que se acercara el lanzamiento del juego. [10] También se estaba desarrollando una alfa cerrada. [7] El 5 de marzo de 2015 se subió un nuevo avance que mostraba el juego, que mostraba una introducción con imágenes en primera persona de la vida real de Goliat y Coloso en Six Flags Magic Mountain . [11]
Atari reveló más tarde que un tercer desarrollador había tomado el relevo de Area 52 Games, que más tarde se confirmó que era Nvizzio Creations. [12] En el stand de NVIDIA en PAX Prime 2015, Atari presentó una jugabilidad interactiva para el juego mostrando su versión de desarrollo que incluía la construcción de montañas rusas y el modo sandbox. El 29 de septiembre de 2015, se anunció que la fecha de lanzamiento sería el 10 de diciembre de 2015. [13] [14] Dos fines de semana beta precedieron al lanzamiento del juego. El primer fin de semana beta fue el último fin de semana de octubre y esta beta se centró en el nuevo Coaster Builder basado en splines. [15] El primer fin de semana beta se llevó a cabo según lo planeado. Sin embargo, los comentarios de este fin de semana de beta llevaron a Atari a decidir retrasar el lanzamiento del juego hasta principios de 2016. [16] El desarrollador señaló que el tiempo de desarrollo adicional les permitiría agregar los elementos y características solicitados, como la construcción de montañas rusas con "piezas predefinidas", comentarios adicionales sobre las pruebas de montañas rusas, una herramienta de esgrima robusta, una cuadrícula a pedido mejorada y varias mejoras menores". [ cita requerida ] En consecuencia, el segundo fin de semana de beta también se retrasó de noviembre a diciembre. [17]
Atari había decidido que su juego de parque temático, RollerCoaster Tycoon World , se lanzaría en acceso anticipado el 30 de marzo, en lugar de hacerlo con un lanzamiento completo. El lanzamiento en acceso anticipado recibió críticas negativas, en su mayoría quejas sobre los gráficos deficientes, el constructor de montañas rusas, la falta de detalles y las animaciones de las atracciones. [18] En noviembre de 2016, Atari anunció que el juego se lanzaría el 16 de noviembre de 2016, un día antes del lanzamiento de Planet Coaster , un sucesor espiritual de RollerCoaster Tycoon 3 desarrollado y publicado por el mismo estudio que hizo este último, Frontier Developments . [19]
El juego estaba disponible en ediciones estándar y de lujo. La edición de lujo contenía dos mapas adicionales, texturas de terreno, un libro de arte digital, una entrada al parque de oro y la mascota panda de los juegos anteriores. [20] [21]
Un tráiler publicado por Atari que contenía una partida de RollerCoaster Tycoon World fue recibido con malos ojos por los críticos y los fans. [24] [25] [26] Algunos críticos señalaron que el juego parece gráficamente peor que RollerCoaster Tycoon 3 de 2004 y que "se ve un poco mejor que un juego básico para móviles". [27] Atari emitió más tarde un comunicado en el que afirmaba que el juego todavía estaba en etapas "pre-alfa", y que los gráficos aún no estaban codificados a su resolución completa y que también recibirían una revisión importante cuando el motor del juego se actualizara de Unity 4.6 a Unity 5.0. También prometieron que las nuevas imágenes serían de mayor definición y mayor nivel de realismo. [28]
El lanzamiento de RollerCoaster Tycoon World fue recibido con reacciones negativas por parte de los críticos. Según el agregador de reseñas Metacritic , el juego tiene una puntuación de 43 sobre 100, basada en siete reseñas. [22]
Eurogamer sugirió evitar el juego, calificándolo de "máquina diseñada para desplumar tus bolsillos y ofrecer el mínimo a cambio". [23]
TechRaptor calificó el juego con un 1/10, citando la gran interfaz y la variedad de errores y fallas dentro del juego. [29]