Driver es una serie de videojuegos desarrollada por Reflections Interactive (ahora Ubisoft Reflections ), y publicada originalmente por GT Interactive , más tarde por Infogrames/Atari y ahora por Ubisoft . La jugabilidad consiste en una mezcla de acción, aventura y conducción en entornos de mundo abierto . Desde que comenzó la serie en 1999, se han lanzado cinco entregas principales.
En agosto de 2011, la serie ha vendido más de 16 millones de unidades en todo el mundo. [2]
El primer juego de la serie Driver se lanzó para PlayStation el 25 de junio de 1999 en Europa y el 30 de junio en EE. UU. Posteriormente se lanzó en 2000 para Game Boy Color en abril, Windows en septiembre, Mac en diciembre e iOS en diciembre de 2009. En el juego, el jugador controla a un ex piloto de carreras convertido en detective de policía encubierto llamado John Tanner. Presentaba una historia inspirada en películas de persecuciones de coches de los años 60 y 70, como Bullitt (1968) y The Driver (1978), y basada en cuatro ciudades de la vida real; Miami , San Francisco , Los Ángeles y Nueva York . Fue el juego más vendido de la serie Driver y una evolución de la libertad de explorar una ciudad como se presentó en los primeros juegos de Grand Theft Auto .
La segunda entrega de la serie Driver fue lanzada para PlayStation el 13 de noviembre de 2000 en los EE. UU. por Infogrames (ahora conocida como Atari), y luego fue trasladada a Game Boy Advance el 4 de octubre de 2002 en los EE. UU. Presentaba al detective John Tanner una vez más. , junto con un nuevo compañero, el detective Tobias Jones, en cuatro ciudades más de la vida real ( Chicago , La Habana , Las Vegas y Río de Janeiro ). Fue el primer juego de la serie que presentaba modos para 2 jugadores, carreteras con curvas y la posibilidad de salir del coche en cualquier momento (aparte de estar perseguido por la policía) para robar otro coche en el camino. calle.
La tercera entrega de la serie Driver se lanzó para PlayStation 2 y Xbox el 21 de junio de 2004 en los EE. UU. con críticas generalmente mixtas o malas (a pesar de las nuevas características como la capacidad de usar armas de fuego). El juego se desarrolla en Miami , Niza y Estambul . Posteriormente le siguieron versiones para Windows y Game Boy Advance . [22]
El cuarto juego de la serie, Driver: Parallel Lines , fue lanzado el 14 de marzo de 2006 para PlayStation 2 y Xbox en los EE. UU., y el 26 de junio de 2007 para Windows y Wii en los EE. UU. Reflections pretendía que Parallel Lines "devolviera la serie a sus raíces". centrándose más en la conducción.
Sin embargo, el juego difiere mucho de sus predecesores en otros aspectos, ya que la historia ya no sigue al oficial de policía encubierto Tanner y el juego se desarrolla en un solo lugar, la ciudad de Nueva York . El nombre del nuevo jugador principal es TK, un criminal en lugar de un policía. El juego incluye dos períodos de tiempo, 1978 y 2006, cuando el jugador principal es sentenciado a prisión por 28 años y regresa en 2006. El juego recibió mejores críticas, pero a diferencia de Driver 3 , no se vendió particularmente bien.
Driver 76 es un juego de PlayStation Portable de la serie Driver . Ambientada en la ciudad de Nueva York en 1976, dos años antes de los acontecimientos de la primera mitad de Driver: Parallel Lines , el jugador asume el papel de Ray, amigo de TK y personaje secundario de Parallel Lines . El juego fue desarrollado por Sumo Digital y Reflections, y fue el primer juego de Driver publicado por Ubisoft después de adquirir Reflections. Fue lanzado el 8 de mayo de 2007 en EE. UU.
Durante mucho tiempo se rumoreaba que el quinto juego de Driver estaba en producción. [23] [24] [25] Después de varios años de especulaciones, Ubisoft presentó Driver: San Francisco en el E3 2010 . Después de varios retrasos, fue lanzado en septiembre de 2011 junto con Driver: Renegade 3D .
El juego se desarrolla en un lugar, San Francisco , y sigue al protagonista de la serie, Tanner, en coma después de sufrir un accidente. Así, el jugador controla a Tanner durante su sueño en coma. [26] La trama de la versión para Wii de Driver: San Francisco es completamente diferente a las otras versiones, siendo una precuela de los acontecimientos del Driver original .
Para el juego, los desarrolladores decidieron eliminar la posibilidad de salir de un coche para robar otro coche en la calle. En cambio, crearon una nueva mecánica llamada "Shift", que permite a los jugadores cambiar a cualquier automóvil en cualquier momento, además de algunas misiones.
El juego recibió críticas generalmente positivas, obteniendo las calificaciones más altas de toda la serie después de Driver . Al igual que Driver 3 , se vendió especialmente bien.
Un juego de Nintendo 3DS , Driver: Renegade 3D, sigue a John Tanner tratando de acabar con las mafias criminales de la ciudad de Nueva York . Fue lanzado en septiembre de 2011 al mismo tiempo que Driver: San Francisco y tiene lugar entre los eventos de Driver y Driver 2 .
En diciembre de 2014 se lanzó un juego gratuito para teléfonos inteligentes en iOS y Android. El juego, que utiliza compras dentro de la aplicación , gira únicamente en torno a misiones en lanchas rápidas. [27]
Driver: Nemesis , una novela escrita por Alex Sharp, se publicó en 2010 coincidiendo con el lanzamiento de Driver: San Francisco . La novela es una secuela de Driver 2 y una precuela de los acontecimientos de Driver: San Francisco , que tienen lugar en algún momento antes del huracán Katrina . [28] La historia sigue la infiltración encubierta de John Tanner en una red criminal en Nueva Orleans . Presenta varios personajes de los dos primeros juegos y proporciona una historia de fondo adicional de la vida de Tanner antes de convertirse en miembro de las fuerzas del orden.
Driver: Vegas (lanzado en 2006) y Driver: LA Undercover (lanzado en 2007) son dos juegos móviles protagonizados por John Tanner. Vegas presenta sus hazañas en Las Vegas en un intento de vengarse de Charles Jericho después de Driver 3 , mientras que LA Undercover , ambientada dos años después, presenta las hazañas de Tanner en Los Ángeles para acabar con la mafia de Los Ángeles abriéndose camino en la escalera.
Ubisoft lanzó COP The Recruit para Nintendo DS el 3 de noviembre de 2009. Originalmente se registró con numerosos nombres, uno de los cuales era "Driver: The Recruit". [29]
Ubisoft Montreal había estado trabajando en su propia secuela de la serie Driver al mismo tiempo que Ubisoft Reflections estaba desarrollando Driver: San Francisco . El juego de Ubisoft Montreal había incluido algunos elementos para piratear el entorno de conducción en beneficio del jugador, como activar las luces de la calle, además de poder cambiar de conductor a conductor. Cuando Driver: San Francisco se lanzó en 2011, no tuvo un buen desempeño comercial, lo que llevó al título Driver en desarrollo en Ubisoft Montreal a tener partes reelaboradas en el primer juego de Watch Dogs . [30] Posteriormente, Ubisoft Reflections ayudó a Ubisoft Montreal a desarrollar Watch Dogs para su lanzamiento, manejando la mayoría de las partes de conducción del juego, mientras que Ubisoft Montreal manejó los detalles relacionados con las misiones a pie y la piratería. [30] [31] El motor Disrupt del juego fue diseñado originalmente para este juego Driver en desarrollo. [32] [33]
En febrero de 2002, Impact Pictures, el equipo de producción de Paul WS Anderson y Jeremy Bolt , había adquirido los derechos cinematográficos y televisivos para adaptar el videojuego de Atari Driver . Los guionistas James DeMonaco, Todd Jason Harthan y James Roday Rodriguez estaban desarrollando un guión en ese momento. Impact Pictures originalmente tenía la intención de producir la película Driver coincidiendo con el lanzamiento del videojuego Driver 3 . [34] En noviembre siguiente, Impact Pictures anunció sus planes de producir una adaptación de Driver por valor de 50 millones de dólares después de concluir la fotografía principal de Resident Evil: Apocalypse . [35] En abril de 2006, Rogue Pictures adquirió los derechos cinematográficos de Driver de Impact Pictures y Constantin Films, las productoras responsables de la franquicia cinematográfica Resident Evil . Roger Avary reemplazó a los guionistas originales al escribir el guión de Driver , además de dirigir la película. [36]
Antes de enero de 2007, Driver , que tenía un presupuesto de 48 millones de dólares, estaba programado para rodarse en el lote MT28 de Cinespace Studios en Toronto, Ontario , Canadá. Debido a un proyecto de revitalización de la zona costera, el estudio se vio obligado a mudarse y la película quedó en suspenso. [37] En mayo de 2009, el guión de la película se filtró en Internet. [38] [39]
El 14 de septiembre de 2021, Ubisoft anunció que una serie Driver de acción en vivo llegaría a la nueva plataforma de transmisión Binge, que será producida por Allan Ungar , Vince Talenti y Ubisoft Film & Television . [40]