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Conductor: San Francisco

Driver: San Francisco es unvideojuego de acción y aventuras de conducción desarrollado por Ubisoft Reflections y publicado por Ubisoft . Es la quinta entrega principal de laserie Driver , después de Driver: Parallel Lines (2006), y su entrega principal más reciente hasta la fecha. En cuanto a la trama, actúa como una secuela de Driver 3 (2004) centrada en el protagonista John Tanner. El juego fue lanzado para PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows y Mac OS X ; además, una versión distinta para Wii presenta una historia separada.

El juego hace que los jugadores atraviesen una representación ficticia de San Francisco y el Área de la Bahía , realizando misiones mediante el uso de automóviles reales con licencia, con la capacidad de cambiar a cualquier automóvil en el entorno del juego en la mayoría de las ediciones de plataforma. La historia principal del juego ve a los jugadores controlar a John Tanner, un detective de policía, que cae en coma persiguiendo a su némesis Charles Jericho después de una fuga de prisión después de los eventos de Driver 3 y se encuentra reconstruyendo su plan en un mundo de sueños mientras está sucediendo en la vida real.

El juego recibió críticas favorables tras su lanzamiento, con la excepción de la edición de Wii, que recibió críticas mixtas. Se lanzó una miniserie de cómics que proporciona detalles de la trama de los eventos entre Driver 3 y San Francisco , y el juego recibió una edición de coleccionista que incluye vehículos multijugador adicionales y eventos para un solo jugador.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego ( versión Xbox 360 ) que muestra al jugador alejándose de la policía en un Pontiac Solstice ; por primera vez en la serie, el juego presenta autos con licencia.

Una nueva característica es Shift, que permite a Tanner teletransportarse de un coche a otro sin interrumpir la misión. [1] Una de las inspiraciones para Shift proviene de Google Earth . [1] El juego también fue descrito como un "regreso a las raíces" de la serie, ya que la capacidad de salir del coche, que se introdujo en Driver 2 , se eliminó y se reemplazó con la capacidad de Shift (teletransportarse) a otros coches, ya que los desarrolladores sintieron que demasiados juegos ya tenían este tipo de característica y "no era deseable [para nosotros] simplemente copiar esa mecánica exacta". [1] [2] Con Shift, el jugador también puede comenzar o continuar misiones. Además de la capacidad de usar Shift, todos los coches están equipados con una función de "impulso", que requiere que el jugador empuje hacia arriba el joystick izquierdo para usarlo. Los jugadores también pueden presionar L1 en PlayStation 3 o el botón del hombro izquierdo en la versión Xbox 360 del juego para realizar un ataque especial de "embestida" en los coches. El modo director de películas, que estuvo ausente en Parallel Lines , también regresa, y los jugadores pueden compartir sus videos en el sitio web de Driver Club. [1] El juego funciona a 60 cuadros por segundo . [3]

El jugador puede cambiar de coche en cualquier momento, excepto en aquellos que tienen un oponente dentro, utilizando la habilidad "Shift". (La captura de pantalla anterior corresponde a una versión previa al lanzamiento del juego).

San Francisco es único en comparación con otros juegos de la serie en que el juego presenta autos del mundo real con licencia. Hay un total de 140 vehículos totalmente destruibles basados ​​en modelos de la vida real, que van desde buggies y autos compactos hasta muscle cars y autos deportivos. Las marcas de automóviles que aparecen en el juego incluyen Alfa Romeo , Aston Martin , Audi , Bentley , Cadillac , Chevrolet , DeLorean , Dodge , Ford , GMC , Hummer , Lamborghini , Lincoln , McLaren , Pagani , Ruf , Shelby y Volkswagen . El protagonista, John Tanner, conduce un Dodge Challenger R/T de 1970. [ 4]

Multijugador

La pantalla dividida y el modo multijugador en línea también están disponibles por primera vez en la serie con 19 modos de juego diferentes que incluyen Trailblazer, Tag, Sprint GT, Cops and Robbers, entre otros. En Trail Blazer, los jugadores tienen que seguir el rastro de un automóvil controlado por IA para acumular puntos. El jugador que acumule más puntos ganará la partida. El modo de juego Tag es similar al Tag normal, pero al revés. Todos los jugadores intentan "tocar" o golpear a un jugador. Una vez que es golpeado, la persona que lo tocó ahora es el ganador. [2] [5] El modo multijugador también tendrá puntos de experiencia . [6] La funcionalidad multijugador del juego estaba programada para cerrarse el 1 de septiembre de 2022. [7] La ​​fecha se retrasó posteriormente al 1 de octubre de 2022. [8] [9]

Versión de Wii

La versión para Wii del juego no incluye la mecánica "Shift", pero permite a los jugadores usar armas mientras conducen. La SMG, la pistola, la escopeta, el rifle de asalto y el RPG son todas las armas disponibles en el juego. Todas las armas se pueden mejorar en las siguientes categorías: tamaño del cargador, velocidad de recarga y daño. Hay un máximo de cuatro niveles para cada mejora. Los puntos de mejora se pueden ganar haciendo varios trucos y ganando premios en la ciudad. Una nueva característica para Wii es el modo multijugador localizado, donde un segundo jugador puede tomar el control del arma o, si lo desea, puede conectar un sistema DS, DSi o 3DS a través del juego de descarga. El dispositivo DS se puede utilizar para hacer controles de carretera, buscar policías y comprar al jugador 1 algo más de tiempo jugando varios minijuegos. También hay un modo multijugador de pantalla dividida para cuatro jugadores. El modo de pantalla dividida incluye cuatro variantes de juego. Las variantes son Capture the flag, en la que los jugadores deben agarrar una bandera y conducirla hasta un lugar específico; Pass the Bomb, en el que los jugadores deben pasar una bomba de un automóvil a otro antes de que se agote el tiempo, lo que pone fin al juego; Gold Rush, en el que los jugadores deben agarrar una bolsa de dinero y aferrarse a ella para obtener puntos; y Elimination, en el que los jugadores deben competir entre sí. También hay un modo de pantalla dividida de policías y ladrones.

Trama

Configuración

El escenario del juego se centra en una representación ficticia de San Francisco , junto con las regiones circundantes del condado de Marin y Oakland , recreando la geografía, el diseño generalizado de la ciudad y los puntos de referencia notables, incluido el puente de la bahía de San Francisco-Oakland y el puente Golden Gate . La recreación presenta alrededor de 208 millas (335 km) de carreteras, [2] [5] aunque la cantidad de carreteras y territorio en el escenario se reduce en la edición de Wii, ya que los puentes principales de la ciudad están bloqueados. [5] Los eventos del juego tienen lugar seis meses después de los eventos de Driver 3 ; una miniserie de cómics proporciona antecedentes sobre los eventos durante el período de seis meses.

Por otro lado, la trama de la versión de Wii difiere de las consolas PS3 y Xbox 360, versiones para Windows y Mac; sirve como una precuela del Driver original .

Historia

El protagonista, John Tanner, conduce un Dodge Challenger R/T de 1970 .

Después de que él y el agente del FBI John Tanner ( Demetri Goritsas ) se someten a una cirugía exitosa, el criminal Charles Jericho ( Michael Dobson ) escapa de un hospital turco y huye de regreso a los Estados Unidos. Después de esto, Tanner y su compañero Tobias Jones (Peter Benson) logran localizarlo y arrestarlo en San Francisco. El día de su juicio, Jericho organiza una fuga de su convoy de prisión, dominando a sus guardias y eliminando a la escolta policial. Mientras monitorean la ruta del convoy, Tanner y Jones presencian la fuga y lo persiguen después de que toma el control de la camioneta de la prisión. Mientras Jericho los embosca e intenta atropellarlos con la camioneta, Tanner escapa a una calle con mucho tráfico que resulta en un choque devastador, dejándolo en coma . [1] [5]

Momentos después, Tanner se despierta en su auto con Jones, y todo parece normal; sin embargo, Tanner se da cuenta de que escucha voces en su cabeza sobre un accidente. Cuando la pareja encuentra la camioneta de la prisión, Tanner desaparece repentinamente de su auto y reaparece en el asiento del conductor de una ambulancia que transporta a un paciente gravemente herido. Para su sorpresa, se entera de que en realidad está habitando el cuerpo del conductor de la ambulancia y está confundido por el evento. Tanner pronto descubre que tiene una habilidad que le permite "transformarse" en el cuerpo de otra persona, adoptando su apariencia pero conservando sus propios recuerdos y habilidades. Decidido a usar esta habilidad a su favor, Tanner comienza a ayudar a personas en toda la ciudad mientras continúa investigando Jericho.

Tanner descubre que Jericho tiene la intención de construir una bomba química , con la que planea tomar el rescate de la ciudad. Tanner luego habita el cuerpo de un delincuente de poca monta para infiltrarse en la organización, pero es descubierto inmediatamente por Jericho, que también posee la capacidad de cambiar. A medida que las cosas a su alrededor comienzan a volverse más extrañas, Tanner finalmente descubre que ha estado en un mundo de sueños desde el accidente, con los eventos influenciados por su subconsciente al escuchar la transmisión de televisión. Mientras Tanner combate al Jericho del sueño para recuperar el control y salir de su coma, se da cuenta de que el plan de Jericho va en contra de su carácter y sospecha que está tramando algo más.

Al despertar finalmente de su coma, Tanner le informa a Jones que Jericho está haciendo una amenaza de bomba para ocultar un crimen importante. Jones confía a regañadientes en su compañero y le entrega la llave de su auto, lo que le permite ir tras Jericho. La deducción de Tanner resulta correcta cuando una explosión que parece química es en realidad una cortina de humo a gran escala; el plan real de Jericho era ocultar la fuga de otro recluso de la prisión en la que estaba recluido. Tanner luego persigue a Jericho, lo que lleva a una confrontación entre los dos en un almacén. Mientras Tanner se prepara para golpear a Jericho con una colisión frontal, Jones llega de repente y embiste a Jericho por un costado, incapacitándolo, antes de sugerirle a Tanner que vayan a tomar una copa después.

Versión de Wii

Tanner y su compañero Álvarez persiguen al gánster Solomon Caine, pero finalmente sufren un accidente automovilístico; Álvarez es asesinado y Tanner se infiltra, donde conoce a su nuevo compañero, Tobias Jones. Tanner se gana la confianza de Caine y su pandilla al realizar varios trabajos, incluido enfrentar a dos pandillas rivales entre sí para crear un mercado de armas de uso militar. Más tarde, Tanner ayuda a un miembro de la pandilla de Caine, conocido como "el Geek", a recuperar las armas confiscadas. La identidad de Tanner se revela cuando el Geek lo reconoce como el oficial que lo arrestó y alerta a los demás, lo que lleva a la captura de Tanner por parte de la pandilla.

Mientras tanto, Jones y otros oficiales creen que Tanner está muerto hasta que reciben un aviso sobre su ubicación, y Jones va a rescatarlo. Para llegar a Caine, los dos interrogan a uno de sus hombres y a un testigo sobre una entrega de armas, y preparan una entrega falsa para arrestar a Caine. Luego, Tanner y Jones derriban un convoy de camiones de armas antes de que lleguen a sus compradores. Cuando regresan a la entrega, Caine logra escapar, pero Tanner lo rastrea y lo arresta. Sin embargo, la pandilla de Caine lo libera después de que lo llevan a la comisaría. Mientras Tanner y Jones usan un helicóptero policial para perseguirlo, Caine finalmente es capturado cuando su propio helicóptero se estrella en la isla de Alcatraz .

Caine finalmente es declarado culpable de asesinato y tráfico de armas, y es sentenciado a cadena perpetua, pero logra escapar a Chicago .

Desarrollo y comercialización

El juego estuvo en desarrollo durante unos cinco años. [10] Se confirmó que un nuevo juego de la serie para la entonces próxima PlayStation 3 estaba en producción en el Tokyo Game Show de 2005 cuando Sony anunció una lista de 102 juegos. [11] Ubisoft confirmó más tarde un nuevo juego de la serie después de adquirir la serie de Atari . [12] [13] [14] [15] Se confirmó que un nuevo juego de Driver estaba en desarrollo en 2010 y estaba programado para su lanzamiento en el año fiscal de Ubisoft que finalizaba en marzo de 2011. [16] Ubisoft registró el dominio driversanfranciscogame.com así como driversanfrancisco.com y driversanfran.com en abril de 2010, lo que sugiere que San Francisco era el escenario del nuevo juego de la serie. [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] Ubisoft anunció oficialmente el juego, titulado Driver: San Francisco en su conferencia E3 2010. [26] [27] El fundador y creador de la serie Reflections , Martin Edmondson, regresó a Reflections después de dejar temporalmente la industria de los videojuegos en 2004. [28] El juego fue desarrollado por cinco estudios de Ubisoft con Reflections a la cabeza y otros cuatro desarrolladores: Vancouver, Kyiv, Shanghai y Montreal . [29] Ubisoft lanzó un DLC gratuito, con 12 nuevas rutas para todos los modos en línea el 12 de septiembre. [30]

El audio del juego fue mezclado en Pinewood Studios , que es conocido por la franquicia cinematográfica de James Bond . [31] El juego incluye 60 canciones con licencia, una banda sonora original de Marc Canham junto con una nueva versión del tema Driver de Canham. [32] La banda sonora es mezclada y producida por Rich Aitken en Nimrod. El 30 de agosto, la banda sonora fue confirmada con 76 canciones con géneros como funk , hip hop , electrónica , rock alternativo y hard rock de artistas como Aretha Franklin , Dr. John , DJ Shadow , The Black Keys , The Cure , Beastie Boys , Queens of the Stone Age , The Heavy , Unkle y Elbow . Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 admiten bandas sonoras personalizadas que permiten al jugador escuchar su propia música durante el juego. [33] Demetri Goritsas presta su voz al protagonista del juego, John Tanner.

En 2011, Ubisoft confirmó en ese momento que todos sus futuros juegos con funcionalidad en línea requerirían el pase en línea " Uplay Passport" . Driver: San Francisco fue el primero en la fila en utilizar esta función. [34] Sin embargo, debido a códigos mal impresos, que dejaron a los jugadores que compraron nuevas copias del juego sin poder jugar en línea, el pase en línea fue eliminado para la versión de Xbox 360. [30] Se lanzó una miniserie de cómics publicada por Wildstorm Productions basada en el juego. La historia tiene lugar después de los eventos de Driver y antes de San Francisco , y se centra en la venganza personal de Tanner contra Jericho: la miniserie fue escrita por David Lapham e ilustrada por Greg Scott. El primer número se lanzó en agosto de 2011 y una vista previa titulada The Pursuit of Nothingness estuvo disponible en la Comic-Con 2010. [ 35]

También estuvo disponible una edición de coleccionista para las versiones del juego de PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows solo para territorios PAL. El paquete incluye una réplica de 18 × 9 × 9 cm de un Dodge Challenger R/T 440 Six Pack de 1970 , un mapa de San Francisco que detalla la ubicación en el juego de los 80 desafíos repartidos por la ciudad, tres autos exclusivos en el juego para el modo multijugador que incluyen un Aston Martin DB5 de 1963 , un Lamborghini Miura de 1972 y un Shelby Cobra 427 de 1966 , 4 desafíos para un jugador: Mass Chase: un conductor acusado injustamente intenta escapar de toda la fuerza policial de San Francisco y demostrar su inocencia; Relay Race: cambia de auto entre vueltas para ganar la carrera; Russian Hill Racers: compite contra 3 superdeportivos en el famoso distrito; y Taxi: compite contra otros taxis en el centro. [36]

Ubisoft había informado originalmente que Driver: San Francisco se lanzaría a principios de 2011, pero en agosto de 2010 informó que el juego se retrasaría hasta su próximo año fiscal. [37] En abril de 2011, la compañía confirmó que el juego llegaría en septiembre de 2011, sin embargo, en agosto, la compañía confirmó que el lanzamiento del juego en Windows se retrasaría casi un mes, siendo lanzado el 27 de septiembre en América del Norte y el 30 de septiembre en Australia y Europa. [38] [39] [40] El juego se lanzó oficialmente el 30 de agosto en América del Norte y el 2 de septiembre en Europa para PlayStation 3, Wii y Xbox 360. [41] En marzo de 2012, el juego fue portado a OS X.

Recepción

Crítico

El juego recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas excepto la versión de Wii, que recibió críticas "mixtas", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [60] [61] [62] [63] En Japón, Famitsu le dio a las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 una puntuación de tres ochos y un nueve para un total de 33 sobre 40. [64]

El Daily Telegraph le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de cuatro estrellas de cinco, diciendo: "Entregado con ingenio y estilo, Driver San Francisco funciona porque es tonto, en lugar de a pesar de ello. Y si demuestra algo, es que tener convicción en tus ideas -cualquier idea- puede aportar un giro nuevo y refrescante a una serie y un género en crisis". [58] The Guardian le dio a la versión de PS3 una puntuación similar de cuatro estrellas de cinco y dijo: "No es perfecto: la historia es un poco superficial, su estilo libre puede ser ilusorio cuando te obliga a realizar ciertas misiones y se vuelve un poco repetitivo en las últimas etapas. Pero es un sandbox alegre en el que puedes conducir como un lunático, en una maquinaria exótica que tal vez nunca veas en la vida real, sin lastimar a nadie". [59] Sin embargo, The Digital Fix le dio a la misma versión de consola siete de diez, diciendo que "no siempre se ejecuta a la perfección, pero es muy divertida y merece algo de crédito por ser genuinamente diferente". [65]

Reconocimientos

El juego ganó el premio al Mejor Juego de Conducción del E3 2010 de Ripten. [66] El juego también recibió una nominación de Kotaku . [67] Durante el E3 2011 también recibió un premio al Mejor Juego de Carreras de Machinima Inc. y nominaciones de G4 y Game Critics Awards . [68] [69] [70]

Ventas

Ubisoft anunció en su informe financiero trimestral de otoño de 2011 que las ventas de Driver: San Francisco habían superado sus objetivos. [71] El 9 de diciembre de 2016, el juego fue retirado de las tiendas en línea y dejó de estar disponible para su compra digital debido a que la licencia expiró; hay una petición en línea en curso en Change.org para solicitar a Ubisoft que lo vuelva a poner a disposición. [72]

Notas

  1. ^ El trabajo adicional fue proporcionado por Ubisoft Annecy , Ubisoft Vancouver, Ubisoft Montreal , Ubisoft Bucharest , Ubisoft Porto Alegre (versión de Wii) y Ubisoft Kyiv (versión para PC).

Referencias

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