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Juegos Vivendi

Vivendi Games fue una editorial y holding de videojuegos estadounidense con sede en Los Ángeles . Fue fundada en 1996 como CUC Software, la filial editorial de CUC International , después de que esta última adquiriera las empresas de videojuegos Davidson & Associates y Sierra On-Line . Entre 1997 y 2001, la empresa cambió de matriz y de nombre varias veces antes de terminar organizada bajo Vivendi Universal (más tarde rebautizada como Vivendi). El 10 de julio de 2008, Vivendi Games se fusionó con Activision para crear Activision Blizzard .

Historia

CUC/Cendante

El 21 de febrero de 1996, CUC International anunció su intención de adquirir Davidson & Associates (incluida Blizzard Entertainment ) y Sierra On-Line , dos empresas estadounidenses de videojuegos, en un intercambio de acciones por valor de 1.800 millones de dólares . [1] El acuerdo se cerró el 24 de julio de 1996. [2] Anteriormente, CUC International sólo operaba clubes de compras de membresía, por lo que los analistas se sorprendieron por el paso de la compañía a la industria del software . [1]

Posteriormente, tras las adquisiciones, CUC International estableció CUC Software en torno a las operaciones de Davidson & Associates con sede en Torrance, California, para supervisar las nuevas propiedades de videojuegos. [3] Bajo ese nuevo paraguas, tanto Davidson & Associates como Sierra On-Line actuarían independientemente de CUC International. [4] Bob Davidson, cofundador de Davidson & Associates, se convirtió en presidente y director ejecutivo del nuevo establecimiento. [5] El 5 de noviembre de ese año, CUC International anunció que adquiriría adicionalmente Knowledge Adventure , otro desarrollador, en un acuerdo de acciones valorado entre 50 y 100 millones de dólares . [5] La adquisición se completó el 3 de febrero de 1997. [3] El 10 de febrero, Davidson anunció que había dejado sus puestos en CUC Software y que su esposa, Jan, cesó como presidenta de Davidson & Associates, mientras que Ambos Davidson permanecieron en la junta directiva de CUC International . [3] Christopher McLeod, vicepresidente ejecutivo de CUC International, se hizo cargo de CUC Software en lugar de Bob Davidson. [3] En abril de 1997, CUC International adquirió Berkeley Systems por una suma no revelada. [6]

El 28 de mayo de 1997, CUC International anunció planes para fusionarse con Hospitality Franchise Systems para crear una entidad única "integrada". [7] [8] La fusión finalizó en diciembre de ese año y creó Cendant . [9] Como resultado de la fusión, CUC Software pasó a llamarse Cendant Software. [10]

Havas/Vivendi

El 20 de noviembre de 1998, la empresa de medios francesa Havas (adquirida por Vivendi a principios de ese año) anunció que adquiriría Cendant Software por 800 millones de dólares en efectivo, con hasta 200 millones de dólares adicionales dependiendo de su desempeño. [11] [12] Posteriormente, la división pasó a llamarse Havas Interactive . [13]

El 16 de mayo de 2001, Havas Interactive pasó a llamarse Vivendi Universal Interactive Publishing , mientras que la propia Havas se convirtió en Vivendi Universal Publishing. [14] El nuevo nombre probablemente se debió a la fusión entre Universal y Vivendi; la empresa también recibió la propiedad de propiedades de Universal Interactive Studios . Con el nuevo nombre, la empresa se dividió en dos partes: Vivendi Universal Interactive Publishing North America y Vivendi Universal Interactive Publishing International, las cuales asumieron la responsabilidad de sus respectivas regiones editoriales. [14] El 13 de noviembre de 2001, ambas partes fueron simplificadas bajo el nombre de Vivendi Universal Games . [15]

Cuando Vivendi Universal vendió todas sus operaciones de medios a General Electric en octubre de 2003, Vivendi Universal conservó Vivendi Universal Games, que se reorganizó como una división directa del conglomerado. [16] El 3 de marzo de 2006, con la venta completada, Vivendi Universal anunció que eliminarían la parte "Universal" de su nombre. [17] El mismo día, la compañía abrió una división de juegos móviles conocida como Vivendi Universal Games Mobile. [18]

Fusión con Activision

En diciembre de 2007, la editorial estadounidense Activision anunció una propuesta de fusión con Vivendi Games que crearía un nuevo holding llamado Activision Blizzard . [19] [20] El acuerdo fue aprobado por los accionistas de Activision el 8 de julio de 2008, [20] y la fusión finalizó el 10 de julio, creando Activision Blizzard y disolviendo Vivendi Games. [21] Bruce Hack, quien se desempeñó como director ejecutivo de Vivendi Games, se convirtió en vicepresidente y director corporativo de la nueva compañía. [21] Activision abandonó posteriormente muchas de las propiedades de Vivendi Games, alegando que no encajarían bien en la estrategia a largo plazo de la empresa. [22]

Subsidiarias

Editores

Anterior

Desarrolladores

Anterior

Juegos

Notas

  1. ^ Adquirido a News Corporation en marzo de 2003, se convirtió en sello discográfico.
  2. ^ Absorbido mediante la fusión Vivendi-Universal en junio de 2000, se convirtió en sello discográfico.

Referencias

  1. ^ ab Lewis, Peter H. (21 de febrero de 1996). "CUC comprará dos empresas de software por 1.800 millones de dólares". Los New York Times . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  2. ^ "CUC INTERNATIONAL INC. COMPLETA LAS ADQUISICIONES DE DAVIDSON & ASSOCIATES, INC. Y SIERRA ON-LINE, INC". Cable de noticias de relaciones públicas . 24 de julio de 1996.
  3. ^ abcd Kaplan, Karen (10 de febrero de 1997). "Los fundadores de Davidson hacen una salida silenciosa". Los Ángeles Times . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  4. ^ Helm, Leslie (21 de febrero de 1996). "Comercializador CUC comprará Davidson & Associates". Los Ángeles Times . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  5. ^ ab Kaplan, Karen (6 de noviembre de 1996). "CUC comprará la aventura del conocimiento". Los Ángeles Times . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  6. ^ Quistgaard, Kaitlin (2 de abril de 1997). "CUC compra Content Maker Berkeley Systems". Cableado . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  7. ^ Bagli, Carlos V. (28 de mayo de 1997). "Un plan de fusión de 11.000 millones de dólares uniría a HFS y CUC". Los New York Times . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  8. ^ "Acuerdo de fusión CUC-HFS para crear una entidad sólida de ventanilla única". Los Ángeles Times . Associated Press. 28 de mayo de 1997 . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  9. ^ Jebens, Harley (28 de abril de 2000). "CUC cambia de nombre". gamespot.com . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  10. ^ "CUC ahora Cendant". Desarrollador de juegos . Web técnica de la UBM . Marzo de 1998. p. 13.
  11. ^ Hansell, Saul (20 de noviembre de 1998). "Se dice que Cendant está cerca de vender la división de software". Los New York Times . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  12. ^ "Cendant vende unidad de software". Cableado . 20 de noviembre de 1998 . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  13. ^ Rose, Frank (1 de diciembre de 2000). "Ley de alta tecnología inalámbrica de Vivendi". Cableado . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  14. ^ ab "Havas Interactive cambia de nombre a Vivendi". gamasutra.com . 16 de mayo de 2001 . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  15. ^ Graser, Marc (15 de noviembre de 2001). "Viv U agiliza los juegos". variedad.com . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  16. ^ Fahey, Rob (8 de octubre de 2003). "General Electric compra el imperio mediático Vivendi". juegosindustry.biz . Consultado el 21 de julio de 2018 .
  17. ^ Gibson, Ellie (3 de marzo de 2006). "Vivendi Universal acortará el nombre de la empresa". juegosindustry.biz . Consultado el 20 de julio de 2018 .
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  19. ^ Rosmarin, Rachel (2 de diciembre de 2007). "Vivendi se fusionará con Activision". forbes.com . Consultado el 20 de julio de 2018 .
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