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Circo (videojuego)

Circus es un juego arcade de rompe bloques lanzado por Exidy en 1977 y distribuido por Taito en Japón. [2] El juego es una variante con un nuevo tema de Atari 's Breakout , donde el jugador controla un balancín y un payaso para hacer estallar todos los globos del nivel. El juego ha sido copiado y lanzado con diferentes nombres por muchas otras empresas tanto en Estados Unidos como en Japón.

Como se Juega

Tres filas de globos triangulares se mueven a lo largo de la parte superior de la pantalla, cada uno superpuesto con azul, verde y amarillo (colores utilizados en la versión original), contando desde la fila superior. Un payaso aparece desde el borde de la pantalla donde hay un trampolín, y el jugador debe mover el trampolín ubicado en la parte inferior de la pantalla para que el payaso pueda rebotar en el balancín una vez que salta desde su posición inicial. Sin embargo, es imposible hacer contacto con el payaso con el balancín en determinados lugares. Los cuatro trampolines situados a los lados de la pantalla sirven para disminuir la zona donde es imposible hacer contacto.

Si el jugador logra colocar al payaso en el balancín, el payaso del otro lado se dispara en el aire hacia las tres filas de globos en la parte superior de la pantalla. Es posible que el payaso no tenga suficiente velocidad para alcanzar los globos si el primer payaso no aterriza de lleno en el balancín. Los payasos rebotan en globos, paredes y trampolines, pero pasarán directamente a través de varios globos si se mueven lo suficientemente rápido. Sólo rebotarán en las tablas de salto cuando se dirijan hacia abajo y pasarán directamente a través de las tablas mientras se mueven hacia arriba.

Golpear cualquiera de los globos con el payaso hace que exploten y el jugador recibe 20 puntos por reventar el globo amarillo, 50 puntos por el globo verde y 100 puntos por el globo azul. [4] Hacer estallar toda la fila de globos provoca un efecto de sonido y otorga al jugador 10 veces los puntos originales como bonificación (es decir, 200 puntos por el globo amarillo). Una nueva fila de globos reemplaza instantáneamente a la anterior cuando se destruye toda la fila.

Destruir todos los globos azules provoca otro efecto de sonido y permite al jugador jugar una vez más (un payaso) después de haber agotado sus existencias. Las palabras "BONUS PLAY" parecen indicar esta bonificación, pero destruir todos los globos azules por segunda vez no permitirá que el jugador gane otro payaso (la bonificación se puede activar mientras el jugador está usando el payaso adicional). Esto puede diferir en ciertos niveles como 7 y 8, donde las tres filas de globos deben destruirse para activar el bono.

Un payaso morirá si el jugador no logra recibirlo con el balancín en la parte inferior de la pantalla, y como efecto de sonido se reproducen dos compases de la marcha fúnebre de la Sonata para piano n.° 2 de Frédéric Chopin . El jugador puede continuar si aún le quedan existencias o si se le ha recompensado con el juego de bonificación. Cuando el jugador ha agotado todas sus existencias, la pantalla cambia a la pantalla de demostración, donde la cantidad de globos es la misma que la del jugador antes de perder su payaso final. Si el jugador ha superado una cierta cantidad de puntos, puede jugar una vez más como el bono globo (la disponibilidad de este bono puede variar, como se indica en la lista de reglas que se muestra después de que el jugador ingresa los créditos). El jugador no puede conseguir otro payaso de la misma forma durante este bono de juego.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por Howell Ivy. Desarrolló la idea del juego cuando trabajaba en Ramtek Corporation cuando estaba desarrollando su primer videojuego titulado Clean Sweep , que tenía un enfoque similar a Circus con la eliminación de objetos en una pantalla. Queriendo hacer algo diferente y atractivo, decidió hacer un juego que fuera lindo y había comenzado a incorporar el tetter-totter y lo que llevaba a la eliminación de globos y luego se convirtió en la idea de Circus . [5]

El circo se desarrolló en Exidy. Exidy se fundó en 1973 y creó por primera vez videojuegos que eran variantes del Pong y tuvo éxito con su juego Death Race (1976). Circus fue el segundo juego de Exidy que utilizó únicamente un microprocesador , ya que los juegos anteriores se habían creado en hardware utilizando circuitos integrados discretos. Este cambio permitió mucha más flexibilidad e Ivy afirmó que podía agregar "más" inteligencia "al juego. Era mucho más sencillo para ti hacer que el juego fuera más fácil o más difícil para el jugador respondiendo a sus reacciones". [5]

Ivy codificó Circus en un procesador 6502 usando una máquina de teletipo. Para agregar color al juego, Ivy agregó celofán a la pantalla para darle colores a los globos. [6] Reflexionó sobre cómo crear el juego y recordó que el 4 de julio de 1977, estaba trabajando en él hasta bien entrada la noche y escuchó fuegos artificiales afuera, y dijo que deambuló afuera notando los fuegos artificiales y pensó para sí mismo "¿Por qué estoy trabajando en un ¿vacaciones?"" Pero tenía que terminar y enviar el juego. Eso es lo que tienes que hacer cuando eres dueño de una empresa." [5]

Liberación y recepción

Circus se lanzó a las salas de juegos en 1977. [5] Al reflexionar sobre el lanzamiento, Ivy reflexionó que el equipo de Exidy pensó que el juego podría atraer a una audiencia femenina que "siempre fue el Santo Grial. No era violento, era lindo. ¡Incluso el sonido era lindo! El juego tenía una sensación cálida y esponjosa con la que pensamos que las mujeres podrían identificarse". [7]

El juego tuvo éxito en las salas de juegos. [7] Ivy dijo que "de todos los juegos que hicimos, [ Circus ] fue el que obtuvo mayores ganancias. Fue el juego que permitió a Exidy crecer hasta convertirse en una empresa madura". [7] La ​​popularidad del juego llevó a Exidy a fabricar y suministrar placas de circuito impreso a varias empresas, incluida Sega , que cambió el nombre del juego a Seesaw Jump , Midway , que lo lanzó como Clowns , y Taito , que lo lanzó como Acrobat . [7] La ​​versión de Midway agregó un "Oof" y un "Pow" cuando uno de los personajes se plantó de cara en el suelo. [7]

El juego de arcade fue un éxito comercial para Taito en Japón, donde Circus estuvo entre los diez juegos de arcade con mayores ganancias de 1977 y el cuarto videojuego de arcade con mayores ganancias del año , por debajo del propio Speed ​​Race DX de Taito , Breakout de Atari (distribuido de Namco ) y Scratch de Universal . [8]

La revista Computer and Video Games revisó la versión de Atari VCS en 1989, otorgándole una puntuación del 82%. [9]

Reseñas

Legado

Clones de arcade

Clones caseros

Captura de pantalla del circo Atari
Circo Atari para Atari VCS (1980)
Captura de pantalla de Circus Linux
Circus Linux, una versión moderna del juego

Juegos similares

Apariciones en otros medios

Ver también

Referencias

  1. ^ "Máquina de monedas" (PDF) . Caja de efectivo . 31 de diciembre de 1977. p. 150.
  2. ^ abc "サ ー カ ス タ イ ト ー 販売" [Ventas de Circus Taito]. Base de datos de Media Arts (en japonés). Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  3. ^ ab "Folletos de videojuegos: Circus, Exidy, Inc. (Alemania)". El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  4. ^ ab "circo, videojuego en arcade-historia". arcade-history.com. 2008-04-04 . Consultado el 25 de mayo de 2008 .
  5. ^ abcd Drury, pag. 30.
  6. ^ Drury, págs. 30-31.
  7. ^ abcde Drury, pag. 31.
  8. ^ "結果 ベ ス ト3" [Los 3 mejores resultados] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1978. págs.
  9. ^ "Guía completa de juegos" (PDF) . Juegos de computadora y videojuegos (guía completa de consolas): 46–77. 16 de octubre de 1989.
  10. ^ "Revista JUEGOS n.º 34". Diciembre de 1982.
  11. ^ "人気マシン・ベスト3" [Máquinas populares: las 3 mejores] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 113. Amusement Press, Inc. Febrero de 1979, págs.
  12. ^ "Circus Atari (Número de registro PA0000174636)". Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 1 de junio de 2021 .
  13. ^ Pequeño, David (1983). El Atari creativo. Prensa de Computación Creativa. ISBN 9780916688349.

Fuentes

enlaces externos