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Acto de guerra: Acción directa

Act of War: Direct Action es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Eugen Systems y publicado por Atari . El juego fue lanzado en marzo de 2005 [1] y presenta una historia detallada escrita por Dale Brown , un capitán retirado de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos y un autor de bestsellers. Un paquete de expansión llamado Act of War: High Treason fue lanzado en marzo de 2006 en Europa y Australia, y en mayo de 2006 en América del Norte. [ cita requerida ] El juego original y la expansión fueron lanzados más tarde como Act of War: Gold Edition , el 28 de septiembre de 2007 en Europa. [ cita requerida ] En septiembre de 2015 Eugen Systems lanzó Act of Aggression que se considera un sucesor espiritual de Act of War . [2]

Jugabilidad

El juego incluye una combinación de secuencias pre-renderizadas y más de una hora de acción en vivo. La acción en vivo se filmó en Montreal , Quebec, Canadá, durante el verano de 2004. Las secuencias pre-renderizadas se realizaron utilizando la técnica Machinima , en la que una persona juega mientras es grabada desde diferentes ángulos (con todos los elementos de la interfaz ocultos). El video grabado luego se posprocesa y se le agregan efectos de sonido y diálogos.

En Act of War, los soldados gravemente heridos quedan inmovilizados y no pueden entrar en combate hasta que reciben atención médica. Pueden desangrarse hasta morir o ser tomados como prisioneros de guerra por el enemigo. Los edificios se pueden destruir de forma realista y se pueden crear barricadas. A diferencia de los juegos de estrategia en tiempo real en los que se pueden producir en masa unidades muy efectivas y utilizarlas casi exclusivamente en lugar de otras unidades, Act of War requiere que el jugador utilice una variedad de unidades.

La banda sonora está compuesta por Marc Canham y Jonathan Williams y se interpreta en la Nimrod Studio Orchestra . Se lanzó el 7 de julio de 2006.

Trama

Act of War se desarrolla en lo que solo se conoce como "un futuro cercano" (presumiblemente 2017 o 2023, ya que el juego comienza el miércoles 10 de mayo) donde los precios de la gasolina en los Estados Unidos han llegado a más de $ 7 por galón debido a una crisis económica global. Una semana antes de la reunión del "Foro Mundial de la Energía" en Londres , un atentado terrorista destruye una instalación petrolera en Houston . Como tal, una unidad militar de élite de alto secreto conocida como Task Force Talon es asignada para proteger el Foro Mundial de la Energía, que es atacado por terroristas que se esconden entre los manifestantes anti-WEF. Dos VIP son secuestrados en el ataque: Arthur Kingman, CEO de la corporación TransGlobal Energy (TGE), y Yegor Zakharov, el CEO de una compañía petrolera rival. Task Force Talon logra recuperar a estos VIP antes de que aparentemente sean asesinados. Más tarde, una facción terrorista desconocida lanza un asalto militar masivo en San Francisco . Con la ayuda de Task Force Talon, los atacantes finalmente son neutralizados.

Para protegerse contra nuevos ataques en suelo estadounidense, el gobierno de Estados Unidos ordena el retiro de todas las fuerzas militares desplegadas en el extranjero. Sin embargo, el comandante de la Task Force Talon, el mayor Jason Richter, sospecha que el ataque terrorista fue diseñado para forzar la orden de retiro, notando que el objetivo principal de los últimos ataques terroristas había sido TGE, la compañía petrolera a punto de resolver la crisis del petróleo. Por lo tanto, el mayor Richter va en contra de las órdenes ejecutivas del presidente de Estados Unidos y despliega las fuerzas de la Task Force Talon en Egipto , donde reúnen suficiente inteligencia para convencer al presidente de apoyar su acción preventiva y también defender el complejo de refinería de petróleo TGE en Egipto, desplegando tecnología militar de vanguardia contra un enemigo que ahora posee artillería autopropulsada y tanques furtivos.

Durante la batalla en Egipto, la Task Force Talon descubre la identidad de su enemigo: el Consorcio, una organización en la sombra de compañías petroleras conjuntas que utilizan a fuerzas terroristas como terceros, que está liderada por Zakharov, quien posee dos de los laboratorios que produjeron tanques furtivos. El gobierno de los Estados Unidos, la Task Force Talon y el gobierno ruso lanzan un asalto conjunto contra Zakharov, quien inició un levantamiento en Rusia y ahora está en posesión de un ejército completo, una pequeña fuerza aérea e incluso misiles balísticos Iskander 9K720 . A través del esfuerzo conjunto, Zakharov finalmente es capturado.

El mayor Richter lleva personalmente a Zakharov a los Estados Unidos. Sin embargo, al llegar, encuentra Washington, DC bajo la ocupación militar del Consorcio. Mientras las fuerzas estadounidenses luchan por liberar el Capitolio de los Estados Unidos , la 81.ª División Blindada de los Estados Unidos, tomada por el Consorcio, rescata a Zakharov y ocupa el área de la Casa Blanca. El presidente intenta escapar, pero el helicóptero Marine One es derribado, lo que obliga a la Task Force Talon a correr a su rescate. Finalmente, el Ejército de los Estados Unidos y la Task Force Talon montan un contraataque contra la Casa Blanca ocupada por el Consorcio, enfrentándose a tecnología enemiga de vanguardia que se supone que son prototipos estadounidenses y rusos de alto secreto. Incluso mientras recuperan la Casa Blanca, Zakharov desata la Falling Star, una superarma basada en el espacio. Habiendo desplegado baterías Patriot para contrarrestar la Falling Star, la Task Force Talon y el Ejército de los Estados Unidos despliegan misiles de crucero para destruir la base de Zakharov. Zakharov es descubierto muerto después de que el Mayor Richter, de pie sobre un enorme cráter humeante, ordena un análisis de ADN de los restos.

Facciones

Ejército de los Estados Unidos

El ejército de los Estados Unidos es la máquina de guerra convencional de Act of War con unidades militares familiares (a partir de la fecha de lanzamiento del juego) como los marines , el AH-64 Apache y el tanque de batalla principal M1 Abrams . La única excepción es el F-22 Raptor , que no aparece en el juego. El ejército de los Estados Unidos en posesión del mayor número de unidades y mejoras, cada una de las cuales está especializada para una determinada función. Por ejemplo, el F-15 solo puede atacar a otras unidades aéreas, aunque es la mejor unidad de aviones de combate del juego. Mientras tanto, el francotirador es muy eficaz contra la infantería, pero ineficaz contra cualquier otra cosa. Si bien no es necesariamente una verdadera debilidad, el ejército de los EE. UU. tiene la obligación de seguir los procedimientos DEFCON . Para acceder a su fuerza completa, debe actualizar a DEFCON 2 y luego a DEFCON 1, cada uno de los cuales es costoso.

Fuerza de Tarea Talon

La Task Force Talon es una rama militar de alto secreto de los EE. UU., equipada con hardware de última generación. Incluye unidades que, en el momento del lanzamiento del juego, eran de última generación, experimentales o ficticias. Estas unidades incluyen Global Hawk (un dron furtivo no tripulado), la Unidad SHIELD (un soldado de infantería que usa un traje de exoesqueleto equipado con ametralladoras y cohetes) y Spinner Tank (un tanque con armas personalizables).

La Task Force Talon se centra en la versatilidad. Por ejemplo, el Global Hawk se puede mejorar con misiles antitanque para hostigar a los vehículos enemigos mientras se realizan tareas de reconocimiento. Sin embargo, esta versatilidad tiene un alto coste: las unidades y las mejoras de la Task Force Talon son muy caras por buenas razones y la IA no puede utilizar la mayoría de las unidades de la Task Force Talon de forma adecuada porque todas las unidades de las fases finales del juego requieren una microgestión básica y una planificación estratégica. Por tanto, perder demasiadas unidades al principio de una partida debido al mal uso y a malas decisiones estratégicas decide rápidamente el resultado de la batalla.

Consorcio

El Consorcio es una organización oscura con orígenes y objetivos desconocidos. La rama del Consorcio que aparece en este juego está formada por grupos terroristas y una rama rebelde del ejército ruso, apoyada por compañías petroleras empeñadas en crear un monopolio petrolero y manipular los acontecimientos políticos para obtener beneficios personales. Esta rama está liderada por Yegor Zakharov, el antagonista principal del juego. Sin embargo, se insinúa (y luego se confirma en Act of War: High Treason ) que existen otras ramas del Consorcio.

El Consorcio opera en dos modos de estado de alerta: Encubierto y Revelado . En el modo encubierto, el Consorcio recurre a la contratación de mercenarios, terroristas y ciertos gobiernos para hacer su trabajo sucio, confiando más en la concentración de unidades baratas como unidades de infantería inicialmente equipadas con AK-74 (personalizables después de la compra) así como hardware militar excedente que proporciona versatilidad en la batalla. Sin embargo, en el modo revelado, el Consorcio despliega equipo de combate de alta tecnología como el YF-23 Black Widow II (una aeronave furtiva ), el Tanque Furtivo Akula (un tanque camuflado armado con dos cañones de riel ) y el Soldado con Camuflaje Óptico (una unidad de infantería que usa camuflaje activo ).

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3]

Fue segundo en la lista de los 10 mejores juegos de computadora de 2005 de la revista Computer Games . [14]

Referencias

  1. ^ "SORTIE DE ACT OF WAR : DIRECT ACTION EN EUROPE". Infogrames (en francés). 18 de marzo de 2005. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2005. Consultado el 14 de abril de 2022 .
  2. ^ Sykes, Tom (9 de agosto de 2014). «Eugen Systems anuncia el sucesor de Act of War, Act of Aggression». PC Gamer . Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
  3. ^ ab "Reseñas de Act of War: Direct Action para PC". Metacritic . Consultado el 16 de junio de 2023 .
  4. ^ "Reseña: Act of War: Direct Action". Revista Computer Games . Nº 176. theGlobe.com . Julio de 2005. pág. 60.
  5. ^ Chick, Tom (junio de 2005). "Acto de guerra [acción directa]" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 252. Ziff Davis . págs. 84–85 . Consultado el 16 de junio de 2023 .
  6. ^ Gillen, Kieron (10 de marzo de 2005). «Act of War: Direct Action [fecha mal etiquetada como «9 de mayo de 2005»]». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2015 . Consultado el 16 de junio de 2023 .
  7. ^ "Acto de guerra: Acción directa". Game Informer . N.º 142. GameStop . Abril de 2005. pág. 138.
  8. ^ DJ Dinobot (28 de marzo de 2005). «Reseña de Act of War: Direct Action para PC en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2006 . Consultado el 16 de junio de 2023 .
  9. ^ Ocampo, Jason (21 de marzo de 2005). «Act of War: Direct Action Review». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2005. Consultado el 16 de junio de 2023 .
  10. ^ Lopez, Miguel (18 de marzo de 2005). «GameSpy: Act of War [Direct Action]». GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 16 de junio de 2023 .
  11. ^ Knutson, Michael (30 de marzo de 2005). «Act of War: Direct Action – PC – Review». GameZone . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2008. Consultado el 16 de junio de 2023 .
  12. ^ Adams, Dan (14 de marzo de 2005). "Acto de guerra: acción directa". IGN . Ziff Davis . Consultado el 16 de junio de 2023 .
  13. ^ "Acto de guerra: Acción directa". PC Gamer . Vol. 12, núm. 6. Future US . Junio ​​de 2005. pág. 60.
  14. ^ Personal de CGM (marzo de 2006). "Lo mejor (y lo peor) de 2005: la 15.ª edición de los premios Computer Games Awards". Revista Computer Games . N.º 184. theGlobe.com. págs. 42–47.

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