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pequeña construcción

tinyBuild Inc. es una editorial estadounidense de juegos independientes con sede en Bellevue, Washington . [2] La empresa fue fundada por Alex Nichiporchik y Tom Brien en 2011 para ampliar el juego de Brien No Time to Explain y convertirlo en un lanzamiento comercial. A partir del éxito del lanzamiento del juego en Steam en 2013, tinyBuild se asoció con DoubleDutch Games para el desarrollo y lanzamiento de SpeedRunners , lo que le permitió a tinyBuild conseguir más acuerdos de publicación. Desde marzo de 2020, la empresa ha estado fundando o adquiriendo nuevos estudios para expandirse. Se convirtió en una empresa pública en el Mercado de Inversiones Alternativas en marzo de 2021.

Historia

tinyBuild fue fundada en 2011 por Alex Nichiporchik ( en letón : Aleksandrs Ņičiporčiks ) y Tom Brien. [3] [4] Nichiporchik vino de Letonia y había sido un jugador profesional de Warcraft III: Reign of Chaos a principios de la década de 2000, lo que le hizo ganar suficiente dinero para abandonar la escuela secundaria y seguir una carrera en el periodismo de videojuegos . [5] Mientras era empleado de Spil Games en los Países Bajos en 2010, se interesó en los juegos Flash . Se encontró con Super Meat Boy , lo que lo llevó a querer entrar en el negocio. Nichiporchik descubrió No Time to Explain , un juego Flash de Tom Brien, que pensó que podría ser tan exitoso como Super Meat Boy . Nichiporchik y Brien establecieron tinyBuild en 2011 como desarrollador para expandir No Time to Explain a un lanzamiento comercial. La sede de la empresa estaba en los Países Bajos con Nichiporchik hasta que ambos se mudaron a Seattle más tarde. [3]

tinyBuild lanzó una campaña de financiación colectiva para el juego a través de Kickstarter y recaudó 26.000 dólares de un objetivo de 7.000 dólares . [3] tinyBuild había acordado con el editor ruso Buka Entertainment que este último publicaría versiones minoristas de No Time to Explain en Rusia, lanzaría el juego en Steam y otorgaría a tinyBuild 24.500 dólares en regalías por adelantado. Sin embargo, Buka Entertainment no se comunicó con tinyBuild hasta que le indicó que se vio obligado a cancelar el proyecto, reteniendo las regalías. [6] [7] Como No Time to Explain no se podía lanzar a través de Steam, tinyBuild lo lanzó de forma independiente. El juego recuperó su costo de desarrollo, pero no generó una ganancia significativa. tinyBuild entró en pausa durante casi un año después hasta que Steam introdujo el proceso Greenlight para la aprobación del juego. No Time to Explain se convirtió en uno de los primeros juegos en recibir luz verde para Steam en 2013 y tuvo un lanzamiento exitoso en la plataforma. Nichiporchik afirmó que esta experiencia agotó a tinyBuild, que ya no estaba interesada en seguir desarrollando pero no quería desperdiciar el éxito recién obtenido. La compañía invirtió, co-desarrolló y publicó el juego SpeedRunners , lo que llevó a que más desarrolladores presentaran sus juegos a tinyBuild, convirtiendo gradualmente a la compañía en una editorial. [3] Para expandir sus operaciones editoriales, contrató al periodista de videojuegos Mike Rose en diciembre de 2014. [8]

tinyBuild obtuvo $3,75 millones en financiación inicial de Makers Fund en abril de 2018, seguido de $15 millones en financiación de serie A de un inversor no revelado en febrero de 2019. [9] La empresa estableció su primer estudio interno, HakJak Studios, con el desarrollador de Guts y Glory Jed "HakJak" Steen en Boise, Idaho , en marzo de 2020. [10] Nichiporchik creía que los editores de juegos independientes como tinyBuild tendrían que alejarse de las "relaciones transaccionales", en las que el desarrollador y el editor trabajarían en un juego y luego seguirían adelante, y en su lugar construir relaciones a largo plazo con los desarrolladores. [11] En ese momento, tinyBuild tenía 150 empleados. [12] tinyBuild adquirió el equipo de desarrollo detrás de Hello Neighbor de Dynamic Pixels en julio de 2020 por una suma no revelada para establecer el estudio Eerie Guest Studios en Hilversum . La empresa invirtió más de US$15 millones en la franquicia Hello Neighbor . [13] tinyBuild invirtió 3 millones de dólares en Hologryph, el equipo detrás del spin-off multijugador de Hello Neighbor , Secret Neighbor en noviembre de 2020. [14] En febrero de 2021, tinyBuild adquirió tres estudios con los que había trabajado anteriormente: We're Five Games, Hungry Couch y Moon Moose. [15]

tinyBuild anunció en febrero de 2021 que iba a realizar una oferta pública inicial en el Mercado de Inversiones Alternativas de la Bolsa de Valores de Londres con el símbolo "TBLD". En ese momento, Nichiporchik poseía el 61,1% de la empresa, mientras que la empresa china NetEase poseía el 14,3%. [4] Las acciones de la empresa comenzaron a cotizar el 9 de marzo de 2021, con una capitalización de mercado inicial de 340 millones de libras esterlinas . [16]

tinyBuild adquirió el estudio Animal en agosto de 2021 por 10,2 millones de dólares ; Animal había estado trabajando en la publicación de su próximo juego Rawmen a través de tinyBuild. [17]

tinyBuild adquirió Versus Evil y Red Cerberus en noviembre de 2021. [18]

La empresa adquirió los derechos de propiedad intelectual de la mayor parte de los juegos de Bossa Studios , incluidos Surgeon Simulator y I Am Bread , por 3 millones de dólares en agosto de 2022. [19]

Subsidiarias

Estudios

Anterior

Juegos desarrollados

Juegos publicados

Referencias

  1. ^ "Principales Accionistas".
  2. ^ "Documento de admisión a tinyBuild AIM" (PDF) . tinyBuild. Marzo de 2021. Archivado (PDF) del original el 10 de marzo de 2021 . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
  3. ^ abcd Valentine, Rebekah (14 de mayo de 2019). «TinyBuild: del desarrollo a la publicación, y de vuelta». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020. Consultado el 13 de marzo de 2021 .
  4. ^ ab Muirhead, Calum (23 de febrero de 2021). "El desarrollador de videojuegos tinyBuild planea salir a bolsa en AIM". Proactive Investors . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2021. Consultado el 13 de marzo de 2021 .
  5. ^ Conditt, Jessica (17 de noviembre de 2015). «Conoce al desertor de la escuela secundaria que allana el camino para los deportes electrónicos independientes». Engadget . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 13 de marzo de 2021 .
  6. ^ Vincent, Brittany (20 de junio de 2017). «El director ejecutivo de TinyBuild Games afirma que fueron estafados por un editor ruso». PCGamesN . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2020. Consultado el 13 de marzo de 2021 .
  7. ^ Bishop, Samantha (18 de julio de 2015). "No Time to Explain apestaba, el director ejecutivo de tinyBuild explica por qué". GameZone . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2021 . Consultado el 13 de marzo de 2021 .
  8. ^ Sinclair, Brendan (1 de diciembre de 2014). «tinyBuild contrata a Mike Rose». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2020. Consultado el 13 de marzo de 2021 .
  9. ^ Valentine, Rebekah (15 de febrero de 2019). «TinyBuild recauda 15 millones de dólares en financiación de Serie A». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 13 de marzo de 2021 .
  10. ^ Sinclair, Brendan (3 de marzo de 2020). «TinyBuild abre un nuevo estudio en Boise con el desarrollador de Guts and Glory». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2021. Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  11. ^ Handrahan, Matthew (4 de junio de 2020). «Tinybuild: los editores independientes deben ir más allá de las «relaciones transaccionales»». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2021. Consultado el 13 de marzo de 2021 .
  12. ^ Blake, Vikki (31 de marzo de 2020). «'La publicación independiente está muerta', dice el cofundador de la franquicia Hello Neighbor». MCV/Develop . Archivado desde el original el 20 de enero de 2021. Consultado el 13 de marzo de 2021 .
  13. ^ Takahashi, Dean (16 de julio de 2020). «TinyBuild adquiere los desarrolladores de Hello Neighbor e invertirá 15 millones de dólares en la franquicia». VentureBeat . Archivado desde el original el 16 de julio de 2020 . Consultado el 16 de julio de 2020 .
  14. ^ Takahashi, Dean (26 de noviembre de 2020). «TinyBuild invierte 3 millones de dólares en el desarrollador de Secret Neighbor, Hologryph». VentureBeat . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2021. Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  15. ^ Batchelor, James (9 de febrero de 2021). «TinyBuild adquiere tres estudios». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2021. Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  16. ^ Handrahan, Matthew (9 de marzo de 2021). «TinyBuild lanza una oferta pública inicial de 340 millones de libras». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2021. Consultado el 9 de marzo de 2021 .
  17. ^ McAloon, Alissa (19 de agosto de 2021). «TinyBuild adquirirá al desarrollador de Rawmen, Animal, por hasta 10,2 millones de dólares». Gamasutra . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  18. ^ "TinyBuild adquiere Versus Evil y Red Cerberus en un acuerdo de 31,3 millones de dólares". GamesIndustry.biz . 23 de noviembre de 2021 . Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
  19. ^ "TinyBuild adquiere las IP de Bossa Studios por 3 millones de dólares". 26 de agosto de 2022.
  20. ^ Ngan, Liv (6 de diciembre de 2023). "Despidos informados en TinyBuild, editora de Hello Neighbor". Eurogamer .
  21. ^ Stedman, Alex (22 de diciembre de 2023). «La editorial independiente Versus Evil cierra y despide a todo su personal». IGN . Consultado el 22 de diciembre de 2023 .
  22. ^ "Resultados preliminares no auditados al 31 de diciembre de 2023".
  23. ^ "Resultados preliminares no auditados al 31 de diciembre de 2023".
  24. ^ "El caminante de libros: ladrón de cuentos". Gamepressure . 16 de junio de 2024 . Consultado el 11 de septiembre de 2024 .

Enlaces externos