tinyBuild Inc. es una editorial estadounidense de juegos independientes con sede en Bellevue, Washington . [2] La empresa fue fundada por Alex Nichiporchik y Tom Brien en 2011 para ampliar el juego de Brien No Time to Explain y convertirlo en un lanzamiento comercial. A partir del éxito del lanzamiento del juego en Steam en 2013, tinyBuild se asoció con DoubleDutch Games para el desarrollo y lanzamiento de SpeedRunners , lo que le permitió a tinyBuild conseguir más acuerdos de publicación. Desde marzo de 2020, la empresa ha estado fundando o adquiriendo nuevos estudios para expandirse. Se convirtió en una empresa pública en el Mercado de Inversiones Alternativas en marzo de 2021.
tinyBuild fue fundada en 2011 por Alex Nichiporchik ( en letón : Aleksandrs Ņičiporčiks ) y Tom Brien. [3] [4] Nichiporchik vino de Letonia y había sido un jugador profesional de Warcraft III: Reign of Chaos a principios de la década de 2000, lo que le hizo ganar suficiente dinero para abandonar la escuela secundaria y seguir una carrera en el periodismo de videojuegos . [5] Mientras era empleado de Spil Games en los Países Bajos en 2010, se interesó en los juegos Flash . Se encontró con Super Meat Boy , lo que lo llevó a querer entrar en el negocio. Nichiporchik descubrió No Time to Explain , un juego Flash de Tom Brien, que pensó que podría ser tan exitoso como Super Meat Boy . Nichiporchik y Brien establecieron tinyBuild en 2011 como desarrollador para expandir No Time to Explain a un lanzamiento comercial. La sede de la empresa estaba en los Países Bajos con Nichiporchik hasta que ambos se mudaron a Seattle más tarde. [3]
tinyBuild lanzó una campaña de financiación colectiva para el juego a través de Kickstarter y recaudó 26.000 dólares de un objetivo de 7.000 dólares . [3] tinyBuild había acordado con el editor ruso Buka Entertainment que este último publicaría versiones minoristas de No Time to Explain en Rusia, lanzaría el juego en Steam y otorgaría a tinyBuild 24.500 dólares en regalías por adelantado. Sin embargo, Buka Entertainment no se comunicó con tinyBuild hasta que le indicó que se vio obligado a cancelar el proyecto, reteniendo las regalías. [6] [7] Como No Time to Explain no se podía lanzar a través de Steam, tinyBuild lo lanzó de forma independiente. El juego recuperó su costo de desarrollo, pero no generó una ganancia significativa. tinyBuild entró en pausa durante casi un año después hasta que Steam introdujo el proceso Greenlight para la aprobación del juego. No Time to Explain se convirtió en uno de los primeros juegos en recibir luz verde para Steam en 2013 y tuvo un lanzamiento exitoso en la plataforma. Nichiporchik afirmó que esta experiencia agotó a tinyBuild, que ya no estaba interesada en seguir desarrollando pero no quería desperdiciar el éxito recién obtenido. La compañía invirtió, co-desarrolló y publicó el juego SpeedRunners , lo que llevó a que más desarrolladores presentaran sus juegos a tinyBuild, convirtiendo gradualmente a la compañía en una editorial. [3] Para expandir sus operaciones editoriales, contrató al periodista de videojuegos Mike Rose en diciembre de 2014. [8]
tinyBuild obtuvo $3,75 millones en financiación inicial de Makers Fund en abril de 2018, seguido de $15 millones en financiación de serie A de un inversor no revelado en febrero de 2019. [9] La empresa estableció su primer estudio interno, HakJak Studios, con el desarrollador de Guts y Glory Jed "HakJak" Steen en Boise, Idaho , en marzo de 2020. [10] Nichiporchik creía que los editores de juegos independientes como tinyBuild tendrían que alejarse de las "relaciones transaccionales", en las que el desarrollador y el editor trabajarían en un juego y luego seguirían adelante, y en su lugar construir relaciones a largo plazo con los desarrolladores. [11] En ese momento, tinyBuild tenía 150 empleados. [12] tinyBuild adquirió el equipo de desarrollo detrás de Hello Neighbor de Dynamic Pixels en julio de 2020 por una suma no revelada para establecer el estudio Eerie Guest Studios en Hilversum . La empresa invirtió más de US$15 millones en la franquicia Hello Neighbor . [13] tinyBuild invirtió 3 millones de dólares en Hologryph, el equipo detrás del spin-off multijugador de Hello Neighbor , Secret Neighbor en noviembre de 2020. [14] En febrero de 2021, tinyBuild adquirió tres estudios con los que había trabajado anteriormente: We're Five Games, Hungry Couch y Moon Moose. [15]
tinyBuild anunció en febrero de 2021 que iba a realizar una oferta pública inicial en el Mercado de Inversiones Alternativas de la Bolsa de Valores de Londres con el símbolo "TBLD". En ese momento, Nichiporchik poseía el 61,1% de la empresa, mientras que la empresa china NetEase poseía el 14,3%. [4] Las acciones de la empresa comenzaron a cotizar el 9 de marzo de 2021, con una capitalización de mercado inicial de 340 millones de libras esterlinas . [16]
tinyBuild adquirió el estudio Animal en agosto de 2021 por 10,2 millones de dólares ; Animal había estado trabajando en la publicación de su próximo juego Rawmen a través de tinyBuild. [17]
tinyBuild adquirió Versus Evil y Red Cerberus en noviembre de 2021. [18]
La empresa adquirió los derechos de propiedad intelectual de la mayor parte de los juegos de Bossa Studios , incluidos Surgeon Simulator y I Am Bread , por 3 millones de dólares en agosto de 2022. [19]