No Time to Explain es un juego de plataformas desarrollado y publicado por tinyBuild . [1] Diseñado por Tom Brien y Alex Nichiporchik, es el sucesor del juego de navegador de Brien , lanzado el 6 de enero de 2011. No Time to Explain ha sido lanzado en Linux , Microsoft Windows y OS X. Una versión remasterizada del juego, No Time to Explain Remastered , fue lanzada para Linux, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4 y Xbox One .Se planeó una versión para Wii U , pero nunca fue lanzada. [2]
El juego sigue a un protagonista masculino sin nombre que persigue a su yo futuro, que ha sido capturado, a través del tiempo por una razón desconocida. El eje central del juego es una poderosa pistola láser que recibió del Protagonista del Futuro y que puede usarse como arma y como medio de propulsión. Un chiste recurrente es que, justo cuando un personaje está a punto de explicar lo que está sucediendo, lo interrumpen, lo que mantiene al protagonista (y al jugador) en la oscuridad.
La trama contiene elementos de viajes en el tiempo , el efecto de la paradoja temporal y líneas temporales alternativas. A medida que avanza el juego, los personajes y los mundos se vuelven cada vez más absurdos, incluido un mundo hecho completamente de postres y un mundo en blanco que debe pintarse con "tinta" (a través de la pistola) para atravesarlo. El jugador también controlará varias versiones alternativas de los protagonistas, como el "chico más popular del mundo" que usa un casco de fútbol americano y usa su escopeta para impulsarse a grandes distancias.
Finalmente, se descubre al culpable detrás de los ataques: el gemelo malvado del protagonista, que fue liberado por accidente mientras el protagonista perseguía a sus yo secuestrados. Una vez que se completan todos los niveles, una mesa redonda de protagonistas se reúne para elaborar un plan. El grupo malinterpreta una lluvia de ideas del protagonista original y lo injerta a él y al Chico Más Popular del Mundo juntos en un ser compuesto, lo que le da al jugador la capacidad de usar ambos tipos de armas. El plan de alguna manera funciona, pero momentos antes de la derrota, el gemelo malvado regresa al comienzo del juego con Composite Guy persiguiéndolo. El protagonista original muere después de que el gemelo roba la pistola láser, y luego el gemelo es empujado hacia el monstruo atacante que liberó.
El juego es un juego de desplazamiento lateral en 2D, en el que la mayoría de los niveles implican diversos medios de propulsión. El método principal es una pistola láser que se lleva como mochila propulsora y que dispara un rayo láser con un límite de tiempo. En los distintos niveles se utilizan muchas variaciones de este método, como una escopeta que lanza al jugador a gran distancia o un efecto de tirachinas que lanza al jugador de pared a pared.
No Time to Explain es un juego de navegador creado por Tom Brien y lanzado en Newgrounds el 6 de enero de 2011. Después del éxito de No Time to Explain , Brien se asoció con Alex Nichiporchik para comenzar a trabajar en una versión completa del juego.
El desarrollo de No Time to Explain comenzó en febrero de 2011. El juego se anunció inicialmente para PC y Mac, y se lanzó para Windows, Mac y Linux en agosto de 2011, y en Steam en enero de 2013. El juego se diferencia del juego Flash original en que el diseño de niveles no está dibujado a mano, sino hecho con texturas digitales. El 11 de abril de 2011, tinyBuild anunció que abrió una cuenta de Kickstarter para recaudar fondos para ayudar a apoyar el proyecto. En menos de 24 horas, se alcanzó la meta de $7,000. La página de Kickstarter ayudó a recaudar más de $26,000 para el proyecto con una notable contribución de $2,000 del creador de Minecraft , Markus Persson .