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Batalla aire-mar

Air-Sea Battle es un juego de disparos fijo desarrollado y publicado por Atari, Inc. para Atari VCS . [a] Air-Sea Battle está parcialmente basado en el videojuego arcade de Atari de 1975 Anti-Aircraft , en el que cada jugador usa un arma terrestre para disparar a los aviones que pasan. El cartucho agrega otras variantes, como aviones que lanzan bombas sobre barcos y una galería de tiro con temática de carnaval.

Sears publicó Air-Sea Battle como Target Fun y lo usó como juego incluido para su nueva marca Tele-Games del VCS.

Jugabilidad

Hay seis tipos básicos de juegos disponibles en Air-Sea Battle y, para cada tipo, hay uno o dos grupos de tres juegos, para un total de veintisiete variantes de juego. [2] Dentro de cada grupo, la variante uno es el juego estándar, la variante dos presenta misiles guiados que pueden dirigirse hacia la izquierda o la derecha después de ser disparados, y la variante tres enfrenta a un solo jugador (usando el arma correcta) contra un oponente de la computadora, que simplemente dispara continuamente en el ángulo o velocidad predeterminados. En cada juego, los jugadores disparan a objetivos (aviones o barcos enemigos, objetivos de galería de tiro o entre ellos, según el juego elegido) compitiendo para obtener una puntuación más alta. Cada ronda dura dos minutos y dieciséis segundos; el jugador con la puntuación más alta después de que expire el tiempo es el ganador, a menos que un jugador gane (y termine el juego) alcanzando 99 puntos antes de que se acabe el tiempo.

Juegos antiaéreos

Una variante del juego antiaéreo

Las variantes 1 a 6 son juegos antiaéreos , en los que el jugador utiliza un cañón antiaéreo estacionario que se puede colocar en un ángulo de 30, 60 o 90 grados para derribar cuatro tipos diferentes de aeronaves. [3] Los aviones suelen aparecer en grupos de tres a cinco, y una vez que todos los aviones de una formación han sido destruidos, aparece una nueva formación. Hay dos grupos de juegos antiaéreos: en las variantes 1 a 3, cada objetivo alcanzado vale 1 punto, mientras que en las variantes 4 a 6, los distintos tipos de aeronaves tienen diferentes valores en puntos. Además, se añaden dirigibles de cero puntos como obstáculos en los juegos 4 a 6.

Juegos de torpedos

Los juegos de torpedos (7-12) son similares a los juegos antiaéreos, excepto que cada jugador controla un submarino que puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha y dispara en un ángulo de 90 grados. Los objetivos son barcos en lugar de aviones. [4] Al igual que en los juegos antiaéreos, en los juegos 7-9, todos los objetivos valen un punto, mientras que los juegos 10-12 tienen valores de puntos variables para los objetivos y obstáculos adicionales de cero puntos.

Juegos de galería de tiro

Los juegos de tiro al blanco (13-15) se diferencian de las variantes anteriores en que el jugador puede fijar el ángulo del arma y moverla hacia la izquierda y la derecha. En lugar de aviones o barcos, los objetivos son payasos , patos y conejos [5] , con valores de puntos de 1, 2 y 3 respectivamente.

Juegos de Polaris

En los juegos Polaris (16-18), el jugador controla un barco que se mueve hacia atrás y hacia adelante automáticamente por la parte inferior de la pantalla. En lugar de controlar el ángulo del cañón, el jugador controla la velocidad a la que se mueve el barco, [6] intentando disparar a las mismas flotas de aviones que en las variantes antiaéreas, con los valores de puntos de los juegos 4-6.

Juegos de bombarderos

En los juegos de bombarderos (19-21), el vehículo controlado por el jugador es un avión que vuela cerca de la parte superior de la pantalla y arroja bombas sobre los barcos de los juegos de torpedos. Al igual que en los juegos de Polaris, la velocidad del avión la controla el jugador y los valores de los puntos son idénticos a los de los juegos 10-12.

Juegos de Polaris contra bombarderos

En los juegos de Polaris vs. Bomber (22-27), un jugador controla la nave de los juegos de Polaris mientras que el otro controla el avión de los juegos de Bomber, con el objetivo de destruir la nave del otro jugador. Los juegos 25-27 presentan minas de punto cero como obstáculos. [7]

Desarrollo

En 1976, Warner Communications adquirió Atari por 28 millones de dólares. [8] Con la nueva financiación de Warner, Atari pudo contratar nuevos talentos de ingeniería para crear juegos para su nuevo sistema, el Atari Video Computer System (Atari VCS). [9] Larry Kaplan recordó que vio un anuncio de Atari y se postuló para el trabajo. Kaplan recordó que Bob Brown le dijo que lo habían contratado porque mencionó que había comprado un Altair 8800. [ 9]

Kaplan diseñaría Air-Sea Battle para el sistema. Steven Fulton de Game Developer afirmó que el juego de Kaplan estaba basado en los juegos arcade Anti-Aircraft y Destroyer . Kaplan dijo que el juego se basaba en Anti-Aircraft y explicó que "en aquellos días, simplemente copiábamos todo lo que podíamos hacer funcionar". [9]

Liberar

Air-Sea Battle se incluyó con el lanzamiento del Atari 2600 de la marca Tele-Games (en la foto) bajo el título Target Fun .

Air-Sea Battle fue promocionado como uno de los títulos disponibles con el lanzamiento del Atari VCS. [10] [11] Según Weekly Television Digest del 17 de octubre de 1977, el Atari VCS se envió a todas las áreas de mercado principales en agosto de 1977. [12] Aparte de Combat , que se lanzó con el Atari VCS, otro material promocional de este período señaló que estos juegos tenían que pedirse por correo para recogerlos en las semanas posteriores al lanzamiento del sistema. [11] Air-Sea Battle se incluyó con el lanzamiento de Sears del Atari VCS bajo su etiqueta Tele-Games. Air-Sea Battle se tituló Target Fun en este lanzamiento. [13] [14] [15] El juego permanecería disponible en el mercado durante años, y Atari lo tuvo en circulación al menos en 1988. [16]

Air-Sea Battle fue relanzado en varios formatos de compilación, como Atari 80 in One para Windows en 2003 y Atari Anthology para PlayStation 2 y Xbox en 2004. [17] Se incluyó en compilaciones de juegos portátiles como Atari Greatest Hits para Nintendo DS y teléfonos inteligentes basados ​​en iOS . [18] [19] El juego se incluyó como parte de la compilación Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam y Xbox One . [20]

Recepción

Según las reseñas de la época, Bill Kunkel y Arnie Katz (bajo el nombre de Frank T. Laney II) escribieron en la revista Video que era "el juego definitivo para la gente que disfruta haciendo explotar cosas". [21] Ambos elogiaron la variante #11 de Torpedo como la mejor variación del juego en el cartucho y destacaron sus cualidades adictivas. Los críticos encontraron la incapacidad de la computadora para manejar los controles de misiles guiados en el modo de un solo jugador y recomendaron jugar la variante #11 de Torpedo para dos jugadores como un juego en solitario si el jugador deseaba experimentar un juego de misiles guiados en solitario. [21]

Katz y Kunkel anunciaron los primeros premios de juegos en la edición de 1980 de Video . [22] [23] Para la primera ceremonia de premios, sus premios se centraron principalmente en los juegos de consola y todos los juegos lanzados hasta 1980. [23] Air-Sea Battle recibió el premio al "Mejor juego de objetivo". [22] [24] [23]

Referencias

  1. ^ Montfort 2006.
  2. ^ "Atari 2600 VCS Air-Sea Battle: escaneos, volcado, descarga, capturas de pantalla, anuncios, videos, catálogo, instrucciones, roms".
  3. ^ "AtariAge - Manuales de Atari 2600 (HTML) - Batalla aire-mar (Atari)".
  4. ^ "Computación creativa (Better Scan) 1978 07". Julio de 1978.
  5. ^ "Computación creativa (Better Scan) 1978 07". Julio de 1978.
  6. ^ "Computación creativa (Better Scan) 1978 07". Julio de 1978.
  7. ^ "AtariAge - Manuales de Atari 2600 (HTML) - Batalla aire-mar (Atari)".
  8. ^ Aldred 2012, pág. 91.
  9. ^abcFulton 2007.
  10. ^ Montfort y Bogost 2009, pág. 72.
  11. ^ desde Bunch 2022, pág. 37.
  12. ^ Weekly Television Digest 1977, pág. 10.
  13. ^ Lapetino 2016, pág. 58.
  14. ^ Montfort y Bogost 2009, pág. 120-121.
  15. ^ Weiss 2007, pág. 122.
  16. ^ Grupo 2022, pág. 38.
  17. ^ Harris 2004.
  18. ^ Aarón 2010.
  19. ^ "Los grandes éxitos de Atari". MetaCritic . Archivado desde el original el 27 de enero de 2023. Consultado el 27 de enero de 2023 .
  20. ^ Machkovéch 2022.
  21. ^ desde Kunkel y Laney 1979, pág. 66.
  22. ^ desde Kunkel & Laney II 1980, pág. 18.
  23. ^ abcWillaert 2020.
  24. ^ Kunkel y Laney II 1980, pág. 75.

Notas

  1. ^ El sistema pasó a ser conocido como Atari 2600 recién después del lanzamiento del Atari 5200 en 1982. [1]

Fuentes

Enlaces externos