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Ian Bogost

Ian Bogost es un académico y diseñador de videojuegos estadounidense , más conocido por el juego Cow Clicker . Ocupa una cátedra conjunta en la Universidad de Washington como director y profesor del programa de Estudios de Cine y Medios en Artes y Ciencias y en la Escuela de Ingeniería McKelvey . Anteriormente ocupó una cátedra conjunta en la Escuela de Literatura, Medios y Comunicación y en Computación Interactiva en la Facultad de Computación del Instituto de Tecnología de Georgia , donde ocupó la Cátedra Distinguida de Estudios de Medios del Ivan Allen College of Liberal Arts.

Es autor de Alien Phenomenology or What It's Like to be a Thing and Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism and Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames y coautor de Racing the Beam: The Atari Video Computer System y Newsgames . : Periodismo en juego . Su juego de Atari 2600 , A Slow Year , ganó dos premios, Vanguard y Virtuoso, en IndieCade 2010. [1] Bogost ha lanzado muchos otros juegos, incluido Cow Clicker , una sátira y crítica de la afluencia de juegos de redes sociales . Es un colaborador frecuente de The Atlantic . [2]

Educación

Bogost recibió su licenciatura en Filosofía y Literatura Comparada de la Universidad del Sur de California en 1998. Luego obtuvo su maestría en Literatura Comparada de la Universidad de California, Los Ángeles (UCLA) en 2001, y recibió su doctorado en Literatura Comparada. de UCLA en 2004. [3]

Carrera profesional

En 2008, Bogost se convirtió en profesor asociado en la Escuela de Literatura, Comunicación y Cultura del Instituto de Tecnología de Georgia. En 2010, fue nombrado Director del Programa de Posgrado en Medios Digitales, cargo que ocupó hasta 2012. En 2011, Bogost se convirtió en profesor de Medios Digitales y profesor adjunto de Computación Interactiva. En 2012, fue nombrado Cátedra Distinguida de Estudios de Medios del Ivan Allen College y profesor de Computación Interactiva, cargos que aún ocupa. Con Christopher Schaberg, es coeditor de la serie Object Lessons de Bloomsbury Publishing.

Su libro Alien Phenomenology or What It's Like to be a Thing (University of Minnesota Press, 2012) critica aspectos de la teoría actor-red de Bruno Latour . [4]

En 2021, Bogost renunció a su trabajo en el Instituto de Tecnología de Georgia en parte debido a la falta de requisitos de protección COVID-19 de la universidad. Ocupó una cátedra conjunta en la Universidad de Washington, donde se desempeña como director y profesor del programa de Estudios de Cine y Medios en Artes y Ciencias [5] y en la Escuela de Ingeniería McKelvey.

Bogost fue cofundador del estudio de juegos Persuasive Games , del que actualmente es el diseñador jefe.

Honores y premios

Juegos

Bibliografía

Referencias

  1. ^ "Ganadores del premio IndieCade". IndieCade . Marzo de 2013 . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
  2. ^ Todos los artículos de Ian Bogost en The Atlantic
  3. ^ "Inicio". Bogost.com . Consultado el 28 de diciembre de 2022 .
  4. ^ Hurley, María Kate (2016). "Ecologías santas: rastreo de colectividades en la vida del rey Oswald de Northumbria". En Randy P. Schiff; José Taylor (eds.). La política de la ecología: vida, tierra y derecho en la Gran Bretaña medieval . Columbus: Estado de Ohio ARRIBA. págs. 127–50. ISBN 9780814212950.
  5. ^ Stirgus, Eric (2 de agosto de 2021). "Las universidades de Georgia no exigen máscaras en el campus ya que las ciudades emiten mandatos". The Atlanta Journal-Constitución . Consultado el 1 de agosto de 2022 .
  6. ^ ab McElroy, Griffin (3 de septiembre de 2010). "Se anunciaron los finalistas de IndieCade 2010, todos están nominados para todo". Engadget .
  7. ^ Bogost, Ian. "Simonía".
  8. ^ Tanz, Jason. "La maldición del clicker de vacas: cómo una sátira descarada se convirtió en un éxito en los videojuegos". Cableado . vol. 20, núm. 1. Condé Nast . Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
  9. ^ Bogost, Ian. "Meditación Gurú".
  10. ^ "cruelgame.com". Cruelgame.com . Consultado el 24 de noviembre de 2014 .
  11. ^ "Cruel 2 B Kind - acerca de". Cruelgame.com . Consultado el 24 de noviembre de 2014 .
  12. ^ "cruelgame.com". Juegos persuasivos.com . Consultado el 13 de diciembre de 2014 .
  13. ^ Bogost, Ian. "Horda de directores".
  14. ^ "deanforamericagame.com". Decano para América . Consultado el 11 de enero de 2014 .
  15. ^ "deanforamericagame.com". Decano para América . Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
  16. ^ "La situación actual: creadores y críticos de la cultura de los videojuegos". Prensa de Siete Historias . Consultado el 20 de octubre de 2015 .

enlaces externos