Ian Bogost

Ian Bogost (Atlanta, Georgia 1982) un diseñador de videojuegos, crítico e investigador.

Su investigación considera los videojuegos como medio de expresión, y su práctica creativa se centra en los juegos de temas sociales y políticos, incluida la seguridad en aeropuerto, la deuda pública, los trabajadores descontentos, la industria del petróleo, suburbios, la gripe pandémica y la reforma de responsabilidad civil en Estados Unidos.

Es autor de los libros Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism y Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames, así como el coautor de Racing the Beam: The Atari Video Computer System y Newsgames: Journalism at Play.

Bogost también lanzó recientemente Cow Clicker, una sátira y crítica de la llegada de los juegos a las redes sociales.

[2]​ Estos juegos han sido diseñados o desarrollados por Ian Bogost: