stringtranslate.com

Esclavo de poder

PowerSlave , conocido como Exhumed en Europa y 1999 AD: Resurrection of the Pharaoh [a] en Japón, es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Lobotomy Software y publicado por Playmates Interactive Entertainment en Norteamérica y BMG Interactive en Europa y Japón. Fue lanzado en Norteamérica, Europa y Japón para Sega Saturn , PlayStation y MS-DOS en el transcurso de un año desde finales de 1996 hasta finales de 1997. El 24 de mayo de 2015, Powerslave EX , un remake no oficial [2] de la versión de PlayStation apareció en GitHub. [3] La versión MS-DOS de PowerSlave se agregó a la tienda GOG el 19 de noviembre de 2020.

Desarrollado por Nightdive Studios en asociación con Throwback Entertainment , un puerto mejorado para PC y consolas modernas que combina elementos de las versiones de Saturn y PlayStation, PowerSlave Exhumed , se anunció el 14 de agosto de 2021 y se lanzó el 10 de febrero de 2022. [4] [5]

Trama

PowerSlave se desarrolla en la antigua ciudad egipcia de Karnak y sus alrededores a finales del siglo XX. La ciudad ha sido tomada por fuerzas desconocidas, con un equipo especial de soldados endurecidos enviados al valle de Karnak, para descubrir la fuente de este problema. Sin embargo, en el viaje hasta allí, el helicóptero del jugador es derribado y el jugador apenas escapa. El jugador es enviado al valle como el héroe para salvar a Karnak y al mundo. El jugador debe luchar contra hordas de seres insectoides extraterrestres conocidos como Kilmaat, así como sus diversos secuaces, que incluyen momias , soldados de Anubis , escorpiones y espíritus malignos . El curso de acción del jugador está dirigido por el espíritu del rey Ramsés , cuya momia fue exhumada de su tumba por los Kilmaat, que buscan resucitarlo y usar sus poderes para controlar el mundo. El jefe de mitad de juego del juego es el dios Set .

En las versiones de consola, hay dos finales, dependiendo del curso de acción del jugador durante el juego. En el final bueno, el protagonista ha reunido ocho piezas de un dispositivo de transmisión de radio, por lo que puede enviar una señal de rescate y ser extraído del Valle. Después de recuperar la momia de Ramsés, el Faraón le agradece por su esfuerzo y le promete al protagonista que heredará el reino terrenal de Ramsés, y que los dioses lo bendecirán con la vida eterna y lo convertirán en gobernante del mundo. Después de escapar de la tumba que se derrumba, el protagonista es recompensado como tal y se convierte en un poderoso y benévolo faraón de todo el planeta. En el final malo, el jugador no ha podido recolectar las ocho piezas del transmisor de radio, y el protagonista posteriormente es enterrado en la tumba de Ramsés, solo para ser excavado siglos después por las fuerzas ahora gobernantes de Kilmaat y exhibido como el último cadáver humano.

En la versión MS-DOS, hay dos finales ligeramente diferentes, nuevamente dependiendo del curso de acción del jugador, pero solo en la etapa final. La etapa final tiene lugar a bordo de la nave nodriza Kilmaat, donde se ha armado un arma nuclear que está programada para explotar en 15 minutos y tiene suficiente poder para arrasar el planeta. En el final malo, que ocurre si el jugador pierde todas sus vidas o no logra desarmar la bomba a tiempo, la Tierra es destruida en una explosión nuclear masiva. En el final bueno, que ocurre si el jugador llega a la bomba a tiempo, los Kilmaat se retiran del planeta, pero el personaje principal está atrapado en su nave y necesita encontrar una manera de escapar.

Jugabilidad

La jugabilidad tanto en la versión original para PC como en las versiones de consola sigue la fórmula estándar de disparos en primera persona . Están presentes elementos familiares del género, como recargas de salud y una selección de diferentes armas. [6] Sin embargo, en las versiones de consola, así como en la versión remasterizada para PC, Powerslave EX , el juego funciona más como un híbrido de un juego de disparos en primera persona y un Metroidvania , [7] ya que el jugador obtiene nuevas armas y artefactos antiguos a lo largo del juego, proporcionándoles habilidades que les permiten explorar áreas previamente inalcanzables, todas las cuales están conectadas con un mapa del supramundo . [8] Tales habilidades incluyen poder saltar más alto, levitar, respirar bajo el agua, caminar en lava y caminar a través de campos de fuerza.

Historia

Desarrollo

PowerSlave fue el primer juego completo de Lobotomy Software, cuyo desarrollo comenzó en mayo de 1995 para PC. [9] El cofundador de Lobotomy, Brian McNeely, contó:

A medida que comenzamos a trabajar en el motor 3D, nuestros equipos de arte y diseño comenzaron a poner en papel la estructura del juego. Dedicamos algunas semanas a esto hasta que estuvimos satisfechos con todos nuestros conceptos. Al mismo tiempo, David Lawson comenzó a modificar y agregar nuevas características a BREW, nuestra herramienta de edición de mundos. Paul Schreiber creó una herramienta llamada PeepShow que usamos para configurar todas las animaciones del juego, y Jeff Blazier desarrolló un editor para la colocación de objetos y la iluminación ambiental. Cuando todos estos elementos estuvieron listos, comenzamos a juntarlos para hacer un juego. [9]

En un momento dado, 3D Realms iba a lanzar la versión MS-DOS como uno de sus juegos para mostrar el poder del motor Build . Durante este tiempo, el juego era conocido por su título provisional Ruins: Return of the Gods . Apogee Software publicó capturas de pantalla de la versión de trabajo inicial con una presentación de diapositivas de otro de sus títulos publicados, Mystic Towers . 3D Realms finalmente abandonó el título, que luego fue retomado y publicado por Playmates Interactive Entertainment.

El programador Ezra Dreisbach pensó en incorporar fuentes de luz dinámicas en las versiones de consola después de ver Loaded en PlayStation, ya que las paredes en PowerSlave ya estaban siendo sombreadas con efecto gouraud para las luces de antorcha estáticas. [9] Aunque Lobotomy, como la mayoría de los desarrolladores, encontró más fácil hacer juegos en 3D para PlayStation que para Saturn, eligieron desarrollar primero la versión Saturn para poder lanzar al mercado otros próximos juegos de disparos en primera persona de Saturn. [9] Una de las dos CPU de la consola se utilizó para dibujar las paredes, mientras que la otra se encarga de todo lo demás en el juego. [9]

El título estadounidense PowerSlave es una referencia al álbum de Iron Maiden del mismo nombre , que también presenta una portada de temática egipcia.

El juego está narrado por el icónico presentador de tráilers de películas, Don LaFontaine .

Lanzamientos

Consola

La primera versión del juego que se lanzó fue para Sega Saturn , seguida poco después por un lanzamiento para PlayStation , con una jugabilidad modificada, una arquitectura añadida, algunos niveles diferentes y otros cambios. Ambas versiones se basan en el motor SlaveDriver de Lobotomy Software y presentan un mundo 3D real , similar a Quake . El mismo motor se utilizó para impulsar las versiones de Sega Saturn de Duke Nukem 3D y Quake .

Debido a que los niveles diseñados para la versión de Saturn no se adaptaban bien a la tecnología de PlayStation, Lobotomy los rediseñó para aprovechar mejor el hardware específico. [10] Además de algunos cambios en los niveles (salas en una versión que no están en otra, arquitectura añadida en la versión de PlayStation), los niveles Amun Mines, Heket Marsh, Set Palace, Cavern of Peril y Kilmaat Colony son casi completamente diferentes entre las dos versiones. En la versión de Sega Saturn, la munición y las recolecciones de salud que deja caer un enemigo en el aire permanecen en el aire, a diferencia de caer al suelo en la versión de PlayStation. Hay potenciadores exclusivos en Sega Saturn, como el Ojo que todo lo ve, la invisibilidad y el potenciador de armas. También es exclusiva de Sega Saturn la capacidad de potenciar las bombas, que es similar al salto con cohetes en otros juegos de FPS.

Los sprites se representan en 2D, de forma similar a juegos como Doom y Duke Nukem 3D . El juego cuenta con iluminación dinámica de colores, pero solo en las versiones de consola.

Aunque cada arma tiene su propio suministro de munición, las recolecciones de munición son generales y se aplican a cualquier arma que el jugador esté usando en el momento en que las adquiere. [8]

La progresión de niveles no es lineal, lo que permite al jugador volver a cualquier nivel desbloqueado previamente en cualquier momento. Algunos niveles tienen áreas a las que solo se puede acceder después de obtener una determinada habilidad o arma, de forma similar a la serie Metroid .

Además, hay ocho piezas de un dispositivo de transmisión por radio ocultas en ocho de los niveles. Los niveles con una pieza de transmisor oculta emitirán un pitido constante en el mapa del mundo exterior y se podrá escuchar el pitido cuando el jugador esté cerca de su ubicación. Recolectar estas piezas afectará el final del juego.

Exclusivo de la versión de Sega Saturn es un minijuego oculto: Death Tank , que se desbloquea al recolectar las 23 muñecas del equipo ocultas en el juego. Debido a que se lanzó en las regiones PAL antes de que se completara Death Tank, la versión PAL de Sega Saturn no incluye Death Tank. [11]

MS-DOS

La versión MS-DOS de PowerSlave presenta muchas diferencias con respecto a las versiones de consola. La versión MS-DOS se creó con el motor Build , con licencia de 3D Realms . La versión utilizada es una versión ligeramente anterior del motor, realizada algún tiempo antes de la versión utilizada en Duke Nukem 3D . No se utiliza la fuente de luz del motor SlaveDriver; en su lugar, se utiliza la fuente de luz propia del motor Build; el juego también utiliza una iluminación dinámica "falsa" en la que los sectores se iluminan cuando pasan a través de ellos proyectiles u objetos "brillantes".

La interfaz del HUD es diferente; cuenta con un contador de munición, pulmones (niveles de oxígeno) para nadar y maná animado y vasos sanguíneos. Los jugadores tienen energía de maná utilizable que puede lanzar hechizos una vez que el hechizo ha sido adquirido (por ejemplo, recolectar una antorcha le permite al jugador usar energía para iluminar áreas oscuras). La munición no es universal, en lugar de orbes azules utilizables para todas las armas, se necesita munición separada. Se utilizan granadas en lugar de minas Amun . Algunos sprites son diferentes (por ejemplo, la ametralladora M60), los sprites son más grandes y más animados en general. Se utilizan palabras audibles para el personaje del jugador en lugar de gruñidos. Las momias disparan un ataque de "calavera blanca", o uno rojo parcialmente teledirigido, que cuando es golpeado, convierte al jugador en una momia momentáneamente, otorgándole además el arma más poderosa del juego, el bastón de momia, que puede usarse una vez para destruir a todos los enemigos dentro del alcance del jugador. Los puntos de control se colocan a lo largo del nivel mediante la indicación de escarabajos dorados y el guardado se realiza automáticamente entre niveles.

Los niveles se desarrollan en un formato más lineal; los jugadores pueden volver a jugar niveles completados previamente, pero ya no hay incentivos para hacerlo, ya que no existe la posibilidad de volver atrás. El Manacle of Power dispara una nube de relámpagos sobre el enemigo, en lugar de disparar rayos desde las manos del jugador. La mayoría de los artefactos de las versiones de consola no están presentes (excepto la Máscara Sobek, que es un hechizo en esta versión). Los potenciadores de la versión de Sega Saturn se incluyen como hechizos (invisibilidad, invencibilidad y doble daño). El arma Ring of Ra no está incluida. Las armas se pausan para recargarse después de disparar una cierta cantidad de tiros. Algunos enemigos tienen diferentes animaciones de muerte cuando mueren por fuego o granadas; los jefes tienen animaciones de muerte más largas. Hay vidas adicionales en lugar de extensiones de salud. Los enemigos Amnit no están incluidos; en su lugar, está el minijefe gigante Ammut que tiene ataques de embestida y mordida. Hay texto de historia adicional. El transmisor, que era un conjunto de ocho elementos clave necesarios en las versiones de consola para obtener el mejor final, no está en la versión MS-DOS per se , pero se ve antes de la etapa final del juego, donde el jugador recibe órdenes de atacar la nave Kilmaat. Del mismo modo, las Team Dolls no están en la versión MS-DOS.

Puertos del siglo XXI

El 24 de mayo de 2015, Samuel "Kaiser" Villarreal lanzó de forma gratuita un port no oficial basado en la versión de PlayStation llamado Powerslave EX . [12] [2] El 2 de enero de 2017, Kaiser lanzó el código fuente de su port bajo la licencia GPLv3 en GitHub . [13] [3]

En mayo de 2015 se anunció que el editor Night Dive Studios había adquirido los derechos del juego para un relanzamiento de distribución digital . [2] Villarreal, que desde entonces se había unido al estudio, estaba listo para continuar su trabajo en esta nueva remasterización oficial. [14] El juego se anunciaría formalmente como PowerSlave Exhumed el 14 de agosto de 2021, sin una fecha de lanzamiento prospectiva; posteriormente se lanzó el 10 de febrero de 2022 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S . En lugar de remasterizar una sola versión del juego, PowerSlave Exhumed combina varios elementos de diseño visual, de juego y de niveles de las versiones de PlayStation, Saturn y DOS del original, junto con mejoras gráficas como soporte para resoluciones más altas, anti-aliasing y emulación visual de CRT .

En noviembre de 2020, los nuevos titulares de licencias Throwback Entertainment relanzaron la versión DOS del juego como PowerSlave (DOS Classic Edition ) . [15] Esta versión del juego también es compatible con los puertos de origen BuildGDX, PCExhumed y Raze . [16] [17]

Recepción

La versión Saturn de PowerSlave dividió profundamente a los críticos. GamePro le dio un perfecto 5/5 en cada categoría (gráficos, sonido, control y FunFactor) y dijo que su único punto débil era que la variedad de enemigos podría haber sido mejor. El crítico encontró que la temática egipcia, el escenario variado y distintivo, los efectos de fuente de luz y los elementos de plataformas lo diferenciaban de otros juegos de disparos en primera persona, y concluyó: " PowerSlave debería despertar a algunas personas: este increíble juego de disparos de Saturn combina rompecabezas, pirámides y emoción trepidante en un paquete compacto, todo utilizando los procesadores de Saturn como ningún otro juego lo ha hecho antes". [29] Rob Bright de Sega Saturn Magazine también le otorgó grandes elogios, llamándolo "el juego que establece el estándar para el género de disparos en primera persona". Elogió especialmente el ritmo rápido, los efectos de fuente de luz, la necesidad de desbloquear nuevas áreas adquiriendo nuevas habilidades y revisando niveles, el escenario egipcio y los efectos de sonido. [22] Sin embargo, los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly expresaron más dudas; Mientras que Shawn Smith lo elogió por tener una jugabilidad y una trama más inteligentes que otros shooters en primera persona, Dan Hsu y Sushi-X dijeron que es demasiado similar a los "clones de Doom" anteriores como para ser de interés. Sushi-X agregó: "Los enemigos y las trampas son un poco débiles, dependen más de tus errores que de tu ingenio". Crispin Boyer estuvo de acuerdo en que el juego carece de originalidad, pero sintió que estaba bien ejecutado y era agradable. [18] Jeff Gerstmann de GameSpot también dijo que el juego carece de originalidad y argumentó que "Gráficamente, Power Slave realmente no abre ningún nuevo camino". También criticó que el juego comienza con enemigos mundanos como arañas y pájaros, y tarda demasiado en presentar oponentes genuinamente amenazantes. [19]

A principios de 1997, Rich Leadbetter de Sega Saturn Magazine clasificó a PowerSlave como el mejor de los cinco juegos de disparos en primera persona lanzados para Saturn en Europa hasta ese momento (los otros eran Hexen: Beyond Heretic , Alien Trilogy , Doom y Robotica ), comentando que "Como una misión para un jugador comienza un poco aburrido, pero más adelante su brillantez se vuelve evidente". [30]

La versión para PlayStation recibió relativamente poca atención de los críticos. GamePro dijo que "no estaba tan pulida como la versión para Saturn", pero aun así era excelente en términos absolutos. [31]

En su reseña de la versión para PC, Stephen Poole de GameSpot dijo que el juego tenía defectos pero era divertido y que valía la pena comprarlo con descuento. [20] Tanto Poole como Next Generation lo compararon desfavorablemente con los principales juegos de disparos en primera persona de la época, particularmente Duke Nukem 3D . [20] [21] Ambos criticaron el pequeño arsenal de armas y la imposibilidad de guardar en cualquier momento. [20] [21] Next Generation elogió el diseño de niveles y los enemigos, pero en última instancia sintió que PowerSlave no logró distinguirse en la ola de juegos de disparos en primera persona que se lanzaron para PC. [21]

Un artículo de 1up.com de 2005 sobre Sega Saturn mencionaba que "PowerSlave presentaba uno de los motores 3D más impresionantes en cualquier juego de 32 bits". [32]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :西暦 1999:ファラオの復活, Hepburn : Seireki 1999: Pharaoh no Fukkatsu

Referencias

  1. ^ "Powerslave". GameSpot . Archivado desde el original el 8 de agosto de 1997. Consultado el 20 de julio de 2024 .
  2. ^ abc Ruhland, Perry (4 de mayo de 2015). "Una entrevista con el hombre que está reconstruyendo Powerslave". TechRaptor . Consultado el 18 de noviembre de 2015 .
  3. ^ ab Villarreal, Samuel (31 de diciembre de 2022). «Código fuente GPL de PowerslaveEX». GitHub .
  4. ^ Papadopoulos, John (14 de agosto de 2021). «Nightdive Studios ha anunciado Powerslave: Exhumed HD Remaster». DSOGaming . Consultado el 14 de agosto de 2021 .
  5. ^ "PowerSlave: Exhumed se lanzará el 10 de febrero para PS4, Xbox One, Switch y PC". Gematsu . 2022-01-28 . Consultado el 2022-02-13 .
  6. ^ "PowerSlave: Camina como un egipcio...". Electronic Gaming Monthly . N.º 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. Págs. 244-245.
  7. ^ "Powerslave Exhumed reunirá las mejores versiones de los clásicos FPS". PCGamesN . Consultado el 2 de enero de 2023 .
  8. ^ ab "Cosas que hacer en Egipto cuando estás muerto". Revista Sega Saturn . N.º 9. Emap International Limited . Julio de 1996. Págs. 36-41.
  9. ^ abcde Leadbetter, Rich (diciembre de 1996). "Lobotomised!". Revista Sega Saturn . N.º 14. Emap International Limited . págs. 48-9.
  10. ^ "Entrevista: Lobotomy Software Inc". Revista Sega Saturn . N.º 25. Emap International Limited . Noviembre de 1997. pág. 50. Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
  11. ^ "Death Tank". Revista Sega Saturn . N.º 25. Emap International Limited . Noviembre de 1997. pág. 51. Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
  12. ^ Kaiser (24 de mayo de 2015). "Lanzamiento de la versión beta pública de Powerslave EX". Powerslave EX . Consultado el 5 de diciembre de 2022 .
  13. ^ Samuel Villarreal [@SVKaiser] (2 de enero de 2017). "¡El código fuente de mi proyecto de pasatiempo, PowerslaveEX, se ha hecho público! https://github.com/svkaiser/PowerslaveEX ¡Que todos se diviertan!" ( Tweet ) – vía Twitter .
  14. ^ El remake de Turok: The Dinosaur Hunter para PC reanudará su desarrollo este año en VideoGamer.com por James Orry "La noticia proviene del desarrollador de PC Samuel "Kaiser" Villarreal, quien filtró la noticia hablando con Tech Raptor. Kaiser está actualmente rehaciendo el shooter de 1996 PowerSlave, y se le preguntó sobre darle el mismo tratamiento a Turok". (8 de mayo de 2015)
  15. ^ "Powerslave". GOG.com . Consultado el 9 de febrero de 2022 .
  16. ^ Liam Dawe (3 de enero de 2020). "Exhumed/PowerSlave ahora se puede jugar fácilmente con un motor de juego multiplataforma". GamingOnLinux . Consultado el 19 de marzo de 2022 .
  17. ^ Liam Dawe (6 de febrero de 2020). "Raze: una nueva bifurcación de código abierto de EDuke32 respaldada por tecnología GZDoom". GamingOnLinux . Consultado el 15 de agosto de 2020 .
  18. ^ ab "Review Crew: PowerSlave". Electronic Gaming Monthly . N.º 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. pág. 85.
  19. ^ ab Gerstmann, Jeff (1 de diciembre de 1996). "Reseña de PowerSlave". GameSpot . Consultado el 3 de diciembre de 2017 .
  20. ^ abcd Poole, Stephen (6 de febrero de 1997). «Reseña de PowerSlave». GameSpot . Consultado el 3 de diciembre de 2017 .
  21. ^ abcd "Finals: PowerSlave". Next Generation . N.º 30. Imagine Media . Junio ​​de 1997. pág. 130.
  22. ^ ab Bright, Rob (septiembre de 1996). "Reseña: Exhumed". Sega Saturn Magazine . N.º 11. Emap International Limited . págs. 68-69.
  23. ^ Razumkin, Mikhail (junio de 1997). "Esclavo de poder". Strana Igr (en ruso). No 13. pág. 90.
  24. ^ Shapovalov, Andrei (marzo de 1997). "Powerslave". Game World Navigator (en ruso). N.º 2. págs. 88-91.
  25. ^ "Reseñas de PowerSlave: Exhumed para PC". Metacritic . Consultado el 5 de diciembre de 2022 .
  26. ^ "PowerSlave: Exhumed for Switch Reviews" (Reseñas de PowerSlave: exhumado para Switch) Metacritic . Consultado el 5 de diciembre de 2022 .
  27. ^ Handley, Zoey (12 de febrero de 2022). "Reseña: PowerSlave Exhumed". Destructoid . Consultado el 5 de diciembre de 2022 .
  28. ^ Gipp, Stuart (13 de febrero de 2022). "Reseña: PowerSlave Exhumed: un FPS de la vieja escuela que vale la pena desenterrar". Nintendo Life . Consultado el 5 de diciembre de 2022 .
  29. ^ Scary Larry (noviembre de 1996). "ProReview: PowerSlave". GamePro . N.º 98. IDG . págs. 118-119.
  30. ^ Leadbetter, Rich (marzo de 1997). "The Hex Factor!". Revista Sega Saturn . N.º 17. Emap International Limited . pág. 44.
  31. ^ Major Mike (febrero de 1997). "PlayStation ProReview: Power Slave". GamePro . N.º 101. IDG . pág. 70.
  32. ^ "Sega Saturn - El dolor y el placer". 1UP.com . 2005-08-05. p. 3. Archivado desde el original el 2016-07-02.

Enlaces externos