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Atari, Inc. (1993-presente)

Atari, Inc. es una filial estadounidense y brazo editorial de Atari SA . Formada en 1993 como GT Interactive Software Corp. , la rama editorial de videojuegos de GoodTimes Home Video , la empresa fue posteriormente adquirida mayoritariamente por Infogrames en 1999 y posteriormente rebautizada como Infogrames, Inc. Como parte del cambio de marca de toda la empresa de Infogrames a continuación. tras su adquisición en 2001 de Hasbro Interactive , que poseía los derechos de la marca Atari, Infogrames, Inc. pasó a ser conocida como Atari, Inc. en mayo de 2003. [1] El 11 de octubre de 2008, Infogrames completó la adquisición de Atari, Inc., convirtiéndola en una subsidiaria de propiedad total. [2]

Antes de su adquisición por parte de Infogrames, GT Interactive era conocido por publicar juegos como Doom II , Quake , Driver , el primer Unreal y por adquirir desarrolladores como Reflections Interactive y Legend Entertainment .

Historia

Logotipo interactivo de GT

1993: Fundación de GT Interactive

GT Interactive Software Corp. se fundó en febrero de 1993 como una división de GoodTimes Home Video , un distribuidor de cintas de vídeo propiedad de la familia Cayre, con Ron Chaimowitz como cofundador y presidente. Ese mismo año, el editor lanzó su primer título shareware, el muy popular Doom . [3] En su primer año, los ingresos alcanzaron los 10,3 millones de dólares. [4] GT era único entre muchos editores, ya que permitía a los desarrolladores que contrataban conservar su propiedad intelectual. [ cita necesaria ]

1994: crecimiento de ingresos del 880%

Los ingresos de GT Interactive se dispararon un 880% y alcanzaron los 101 millones de dólares en su segundo año de existencia, con ganancias que alcanzaron los 18 millones de dólares. [5] La asociación de GT Interactive con id Software obtuvo otro éxito con Doom II: Hell on Earth , que se lanzó en octubre y vendió más de 2 millones de copias.

1995 – Oferta pública inicial

En febrero, GT Interactive obtuvo los derechos de publicación de los juegos basados ​​en la propiedad de Mercer Mayer , que incluían Little Critter y Little Monster . [6] GT Interactive comenzó a instalar pantallas en Kmart y Walmart para software de bajo costo. [7]

GT Interactive firmó un acuerdo exclusivo de proveedor de software con Walmart, [ cita necesaria ] que, según el analista de UBS Securities Michael Wallace: "Todos los desarrolladores de software tienen que tratar con GT si quieren vender en un Walmart". [4]

En diciembre, GT Interactive debutó en la bolsa de valores NASDAQ con el símbolo GTIS. [8] Recaudó 140 millones de dólares con su oferta pública inicial , y fue una de las mayores OPI del año, sólo superada por la de Netscape . [ cita necesaria ] [9]

GT Interactive ofreció 10 millones de acciones al público a 14 dólares cada una. [9] Durante la oferta pública inicial de GT Interactive, Joseph Cayre vendió más de 1,4 millones de acciones, el 9,2% de sus acciones, con un rendimiento de 20 millones de dólares. [9]

GT Interactive informó un fuerte crecimiento de ingresos del 134% en el año a 234,4 millones de dólares pero, en la primera señal de problemas futuros, las ganancias aumentaron un magro 23% a 22,6 millones de dólares. [10]

1996: adquisición de Humongous Entertainment

En enero, GT Interactive obtuvo los derechos de publicación del muy esperado Quake de id Software . [11] En febrero, GT Interactive y Target firmaron un acuerdo en el que GT Interactive se convirtió en el principal proveedor de software de consumo para las 675 tiendas de Target. [12]

En junio de 1996, GT Interactive adquirió WizardWorks , editor de la serie Deer Hunter , por 2,4 millones de acciones y FormGen , que tenía los derechos de publicación de Duke Nukem , por 1 millón de acciones, [8] o 17 millones de dólares. [13]

Quake también fue lanzado en junio por GT Interactive para PC. [ cita necesaria ] Vendió 1,8 millones de copias, [3] convirtiéndose en un clásico de PC.

En julio, GT Interactive compró el desarrollador de juegos Humongous Entertainment por 3,5 millones de acciones, o 76 millones de dólares. [14] En 1995, los ingresos de Humongous Entertainment habían aumentado a 10 millones de dólares, un aumento del 233% con respecto a los ingresos de 3 millones de dólares de 1994. [14] El acuerdo otorgó a GT Interactive derechos sobre títulos exitosos de software para niños, como la franquicia Putt-Putt , así como las series Freddi Fish y Spy Fox .

En noviembre, GT Interactive adquirió Warner Interactive Europe (incluido Renegade Software ) de Time Warner por 6,3 millones de dólares en efectivo, con esta adquisición GT Interactive obtuvo un mayor acceso a los mercados de software en Europa Occidental. [8]

En una señal de incertidumbre sobre su futuro, GT Interactive, para el año, informó un aumento de ingresos netos de sólo el 11% respecto al año anterior a 25,1 millones de dólares. El crecimiento de los ingresos también se desaceleró al 56%, los ingresos del año fueron de 365 millones de dólares. Para empeorar las cosas, los ingresos netos en el cuarto trimestre se redujeron un 16,8% a 8,5 millones de dólares en comparación con el cuarto trimestre de 1995. [10]

1997

En enero, GT Interactive compró One Stop, un editor de software de valor europeo, por 800.000 dólares en efectivo. [8]

En junio, GT Interactive firmó un acuerdo con MTV , el acuerdo le dio a GT Interactive los derechos para publicar juegos basados ​​en Beavis and Butt-head y Æon Flux . [15]

En octubre, GT Interactive compró el desarrollador de juegos SingleTrac por 14,7 millones de dólares: 5,4 millones de dólares en efectivo y 9,3 millones de dólares en acciones. SingleTrac poseía y desarrollaba juegos como Twisted Metal y Jet Moto . [16] [17] En septiembre, el desarrollador de juegos Cavedog Entertainment , una división de Humongous Entertainment , lanzó su primer lanzamiento, Total Annihilation , [18] que vendió más de 1 millón de copias. [10]

El 5 de octubre de 1997, GT Interactive anunció que había firmado un acuerdo definitivo para adquirir MicroProse por 250 millones de dólares en acciones; El acuerdo incluso había sido aprobado por unanimidad por el consejo de administración de ambas empresas y se esperaba que estuviera completado a finales de ese año. [19] La fusión habría convertido a GT Interactive en la segunda empresa de software de juegos más grande de EE. UU., superada sólo por Electronic Arts . [20]

Pero el 5 de diciembre la adquisición fue cancelada, según ambos directores generales "simplemente no es el momento adecuado" para cerrar la operación. Las acciones de MicroProse se desplomaron tras el anuncio de la cancelación del acuerdo. [21]

El resultado de GT Interactive se vio afectado negativamente porque, en marzo, dejó de ser distribuidor exclusivo de software informático de Walmart, quien decidió comprar su software directamente a los editores. [22]

En 1997, la participación de GT Interactive en el mercado de software de entretenimiento alcanzó un mínimo histórico del 6,4%, frente a los máximos históricos del 9% y el 10% años antes. GT Interactive fue líder sólo en la categoría arcade/acción, con una cuota de mercado del 20,3%. Para empeorar las cosas, GT Interactive también tenía una alta relación deuda/capital del 41%, Electronic Arts tenía una relación deuda/capital de sólo el 8%. En 1997, el rendimiento sobre el capital de GT Interactive fue un deprimente -16,14%. [23] Durante el año, el crecimiento de los ingresos de GT Interactive continuó desacelerándose, aumentando sólo un 45% a 530 millones de dólares. [24] Durante 1997, GT Interactive registró su primera pérdida neta, por un total de 25 millones de dólares. [10]

1998

En mayo, GT Interactive publicó Unreal de Epic Games ; en los primeros 10 meses se vendieron más de 800.000 copias. Casualmente Deer Hunter II , que se estrenó en octubre, también vendió 800.000 copias. [10]

En noviembre, GT Interactive compró OneZero Media por 17,2 millones de dólares en acciones y 20 millones de dólares en total, convirtiéndose en el primer editor de juegos en poseer un sitio web de entretenimiento en Internet. [16] [25]

Legend Entertainment fue adquirida por alrededor de 2 millones de dólares, [16] mientras que Reflections Interactive fue adquirida por 2,3 millones de acciones o 13,5 millones de dólares. [16] Ambas empresas fueron compradas en diciembre de 1998 . [26]

En el cuarto trimestre de 1998, GT Interactive registró unos ingresos netos de 16,7 millones de dólares sobre unos ingresos de 246,3 millones de dólares. [27] Para el año, GT Interactive informó que los ingresos fueron casi planos, aumentando un 10% a 584 millones de dólares, pero GT Interactive se volvió negro al registrar un ingreso neto de 20,3 millones de dólares (resultados del año fiscal que finalizó el 31 de diciembre de 1998). [10] [27]

1999: Adquisición por Infogrames

En 1999, GT Interactive registró pérdidas en el primer trimestre de 90 millones de dólares debido a costes de reestructuración. [10] En febrero, a la luz de los malos resultados, el director ejecutivo Ron Chaimowitz fue reemplazado. [24]

Las ventas de juegos en 1999 cayeron en comparación con 1998, lo que tuvo consecuencias nefastas para las finanzas de GT Interactive. En abril, GT Interactive predijo para el año 2000 una pérdida de 55 millones de dólares en el primer trimestre sobre unos ingresos de sólo 95 millones de dólares. La imposibilidad de estrenar 5 juegos importantes y una reubicación planificada a Los Ángeles se sumaron a las pérdidas. [ cita necesaria ] En junio, GT Interactive anunció que había contratado a Bear Stearns para estudiar la posibilidad de una fusión o venta de la empresa y en octubre GT Interactive despidió al 35% de su fuerza laboral, o 650 empleados, principalmente de su sección de distribución. . [28] [ verificación fallida ]

En junio, se lanzó Driver desarrollado por Reflections , que vendió aproximadamente 1 millón de copias. [10] En julio, GT Interactive vendió OneZero Media por 5,2 millones de dólares en efectivo, sólo seis meses después de su compra. [dieciséis]

El 16 de noviembre, Infogrames Entertainment, SA (IESA) anunció que compraría el 70% de GT Interactive por 135 millones de dólares y asumiría una deuda de 10,5 millones de dólares, [28] un acuerdo completado el 17 de diciembre. [29]

La adquisición de IESA llegó justo a tiempo porque los resultados de GT Interactive en 1999 fueron desalentadores. Los ingresos cayeron un 30% a 408 millones de dólares en 1999 y GT Interactive registró una pérdida neta de 254 millones de dólares para el año (resultados con el año fiscal que finalizó el 31 de diciembre de 1999). [27] [30]

El 10 de mayo de 2000, IESA anunció el cambio de nombre de GT Interactive a Infogrames, Inc. [31] Casi tres años después, el 8 de mayo de 2003, la empresa volvería a cambiar su nombre, esta vez a Atari, Inc., convirtiéndose en ATAR. en el mercado de valores Nasdaq. [1]

Legado

Tras la quiebra de Atari, la marca GT Interactive pronto se vendió a Tommo, Inc. y más tarde a Billionsoft. [32] El 20 de abril de 2023, Atari anunció que había vuelto a adquirir la marca GT Interactive y la marca registrada de Billionsoft junto con títulos selectos publicados anteriormente por la compañía. [33] Después de esta adquisición, la marca registrada y la marca pasaron a GT Interactive, LLC , una subsidiaria de Atari que posee los títulos archivados [34] que incluye la versión 2000 de Gunship. . [35]

Historia del producto

En 2002, Jakks Pacific , una empresa de juguetes, lanzó una consola de videojuegos plug-and-play llamada Atari 10-in-1 TV Game. Funcionaba con baterías y tenía una forma similar a un joystick Atari 2600, e incluía salida de audio y vídeo compuesto. En 2004, la misma empresa creó un dispositivo llamado Atari Paddle Games, con la forma de uno de los controladores "paddle" del 2600 con los títulos correspondientes incluidos.

El mismo año que se lanzaron los Juegos de Pádel, Atari lanzó un juego de televisión propio al que llamaron Atari Flashback . El dispositivo fue diseñado y producido por el consultor de Atari Curt Vendel a través de su empresa de ingeniería Legacy Engineering. Con solo una ventana de desarrollo de 10 semanas, lo que produjeron parecía una versión en miniatura de la consola Atari 7800 lanzada originalmente en 1984. Se incorporaron veinte títulos al sistema. Al Flashback le fue bastante bien en ventas. Dado que todos los juegos se recrearon en un hardware que se parecía más al Nintendo Entertainment System que al 7800, algunos de los aspectos de ciertos juegos relacionados con el sonido, los gráficos o la jugabilidad se cambiaron u omitieron.

Debido a la demanda popular, Atari contrató a Curt Vendel una vez más para producir un producto de seguimiento. Con una ventana de desarrollo más larga, Vendel lanzó una nueva versión de la consola Flashback, titulada Atari Flashback 2 , en agosto de 2005. Flashback 2 se basa en una implementación del Atari 2600 original en un solo chip que diseñó Curt Vendel, permitiendo que el original Se ejecutarán 2600 juegos en lugar de ports como en el primer Flashback. Además, los joysticks incluidos son totalmente compatibles con los joysticks 2600 originales y viceversa. Además, la placa de circuito del Flashback 2 en realidad tiene conectores para que los modders los suelden en una ranura para cartuchos, lo que permite que el Flashback 2 reproduzca toda la biblioteca de 2600 juegos. Desde 2011, AtGames produce y comercializa las consolas bajo licencia de Atari.

Además, a finales de octubre de 2005, Atari lanzó una de las dos colecciones de sus juegos arcade clásicos para la consola Nokia N-Gage , titulada Atari Masterpieces. Atari Masterpieces Volume I incluye juegos arcade clásicos: Asteroids , Battlezone , Black Widow , Millipede , Missile Command , Red Baron , Lunar Lander y Super Breakout , y presenta una entrevista exclusiva con Nolan Bushnell. Atari Masterpieces Volume II se lanzó en marzo de 2006.

El 5 de mayo de 2006, Atari y Hasbro impidieron que BioWare y DLA siguieran desarrollando módulos premium y publicaran módulos premium casi completos para Neverwinter Nights . No se indicó ningún motivo, pero probablemente fue en anticipación de la próxima secuela, Neverwinter Nights 2 , que carecería de funciones de estos módulos. Cedieron después de la reacción de la comunidad.

Los títulos más vendidos de Atari han sido los juegos Dragon Ball basados ​​en la popular licencia de anime de Toei Animation en Japón. Estos incluyen la serie de juegos Dragon Ball Z: Budokai para consolas de próxima generación y la serie de juegos Dragon Ball Z: The Legacy of Goku para Game Boy Advance . Estos juegos han encabezado las listas de los más vendidos en numerosas plataformas de consola desde el lanzamiento del primer juego Dragon Ball Z de Atari , The Legacy of Goku en 2002, que fue el primer juego de Dragon Ball creado por una empresa estadounidense, Webfoot Technologies , y es uno de los juegos de Game Boy Advance más vendidos de todos los tiempos (n.º 16). La serie Budokai más vendida está desarrollada en Japón por Dimps e incluye Dragon Ball Z: Budokai , Dragon Ball Z: Budokai 2 y Dragon Ball Z: Budokai 3 ). Atari también está lanzando Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi y su secuela, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, que es una serie separada de la serie Budokai. Tras el éxito de las series Budokai y Legacy of Goku, Atari ha lanzado muchos otros títulos de Dragon Ball, incluidos Dragon Ball Z: Supersonic Warriors , Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors 2 , Dragon Ball Z: Sagas , Dragon Ball GT: Transformation , Dragon Ball: Aventura Avanzada y Super Dragon Ball Z.

Atari también lanzó una serie de juegos basados ​​en la trilogía de películas The Matrix, incluidos Enter the Matrix y The Matrix: Path of Neo . Aunque no son éxitos de crítica, estos títulos representan algunos de los videojuegos más caros jamás desarrollados. Enter the Matrix , que fue desarrollado por Shiny Entertainment , vendió 1,38 millones de unidades para PlayStation 2 y 1 millón de unidades para GameCube .

Otro éxito de Atari fue una serie basada en Godzilla . Pipeworks desarrolló y creó los tres títulos de consola, aunque los títulos portátiles se desarrollaron por separado. La serie comenzó con Godzilla: Destroy All Monsters Melee para GameCube, que se lanzó el 11 de octubre de 2002, con mucho éxito antes de que se trasladara a Microsoft Xbox un año después. Le siguió una secuela, Godzilla: Save the Earth para PlayStation 2 y Xbox, el 16 de noviembre de 2004. A pesar del relativo fracaso comercial de Save the Earth, Godzilla : Unleashed se lanzó para PS2 y Wii el 20 de noviembre. de 2007 y 5 de diciembre de 2007, respectivamente. Unleashed estuvo acompañado de Godzilla Unleashed: Double Smash para Nintendo DS, que fue lanzado el 20 de noviembre de 2007.

Otros títulos populares de Atari, Inc. incluyen RollerCoaster Tycoon 3 , Test Drive Unlimited , Neverwinter Nights , la serie Alone in the Dark y la serie Driver (vendido a Ubisoft por 24 millones de dólares [36] ).

Piratería de software

Atari fue una de las empresas que utilizó la firma legal británica Davenport Lyons en 2008 para recuperar los daños causados ​​por los usuarios de computadoras que descargaban juegos ilegalmente. Dejó de utilizar la empresa cuando se enteraron de las afirmaciones falsas que se hacían contra miembros inocentes del público. [37]

Ver también

Referencias

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enlaces externos