Atari SA (anteriormente Infogrames Entertainment SA ( pronunciación francesa: [ɛ̃fɔɡʁam] )), también conocida bajo el nombre de Atari Group , [2] [3] es un holding francés con sede en París que posee principalmente propiedades de entretenimiento interactivo relacionadas con los videojuegos . Las principales subsidiarias de Atari SA incluyen al editor y comercializador Atari, Inc. , los desarrolladores Nightdive Studios y Digital Eclipse , y el editor Infogrames. También tiene una división blockchain , Atari X, y además posee los sitios web MobyGames y AtariAge . A través de estas divisiones, la compañía posee los derechos de muchas propiedades de videojuegos que se originaron en Accolade , Atari, Inc. , Atari Corporation , GT Interactive, M Network , Intellivision y otros. Es el único propietario de la marca Atari desde 2001, a través de su subsidiaria Atari Interactive Inc. que otorga licencias de la marca a otras entidades del grupo. [4]
Infogrames publicó numerosos videojuegos durante la década de 1990 y finalmente se convirtió en una de las empresas de videojuegos más grandes del mundo a través de una política de adquisiciones. Sin embargo, más tarde, como Atari SA, lidió con presiones continuas y dificultades para encontrar inversores, lo que llevó a la empresa a solicitar protección por bancarrota bajo la ley francesa en enero de 2013, mientras que las subsidiarias en los Estados Unidos también solicitaron protección por bancarrota del Capítulo 11. [5] Desde 2020, la empresa ha experimentado un cambio con un nuevo enfoque en lidiar con relanzamientos de títulos más antiguos y la adquisición de empresas que se ocupan del relanzamiento de videojuegos principalmente abandonware ; también se deshizo de su división de casinos Atari Casino , en la que la empresa se había centrado durante el liderazgo anterior. [6]
La empresa fue fundada por Bruno Bonnell y Christophe Sapet. [7] Querían bautizar la empresa como Zboub Système (que se puede traducir aproximadamente como Dick System en español), pero fueron disuadidos por su asesor legal. [8] Según Bonnell en una entrevista televisiva, utilizaron un programa informático de combinación de palabras para sugerir otros nombres, uno de los cuales fue "Infogramme": una combinación de las palabras francesas "informatique" (tecnología de la información) y "programme" (programa informático). La elección final, Infogrames, fue una versión ligeramente modificada de esa sugerencia. [9]
El logotipo y la mascota de la empresa es un armadillo ( tatou en francés), elegido cuando la empresa se trasladó a Villeurbanne . Bonnell comentó: "Este dinosaurio [ sic ] es nuestro símbolo. El armadillo siempre ha sobrevivido a los cambios en su entorno, desde el derretimiento de los glaciares hasta las peores olas de calor". [8]
A finales de los años 1980, Infogrames se hizo famosa por sus juegos de ordenador franceses, que a menudo incluían ideas de juego originales y, ocasionalmente, contenido humorístico. Habían adquirido varias licencias para cómics franco-belgas populares . En 1992, lanzaron Alone in the Dark , un juego de aventuras de terror en 3D , que llamó la atención internacional. [10]
En 1995, Infogrames estaba en manos de muchos accionistas, incluyendo una participación del 20% de Pathé Interactive (empresa conjunta entre Phillips Media y Chargeurs ) y un 3,3% de Productions Marcel Dassault. [11] En agosto, Phillips Media adquirió la participación de Chargeurs en Pathé Interactive, lo que llevó a que la participación del 20% de la empresa se transfiriera íntegramente a Phillips. [12]
En 1996, Infogrames se embarcó en una campaña de adquisiciones que duraría siete años y costaría más de 500 millones de dólares; el objetivo era convertirse en el editor de entretenimiento interactivo líder en el mundo. [13] Mientras que la deuda de la compañía aumentó de 55 millones de dólares en 1999 a 493 millones de dólares en 2002, los ingresos de la compañía también aumentaron de 246 millones de dólares a 650 millones de dólares durante el mismo período. [14]
En julio de 1996, la compañía anunció que compraría el holding británico Ocean International Ltd. por 100 millones de dólares, lo que dio inicio a la condición de Infogrames como editor principal. [15] [16] Ocean International estaba formada por el desarrollador y editor británico Ocean Software y su división norteamericana Ocean of America. Después de cerrar el trato, Ocean se convirtió en una subsidiaria independiente de Infogrames y continuó lanzando sus propios títulos lejos de los de Infogrames. Ambas subsidiarias de Ocean pronto se convirtieron en los distribuidores oficiales de Infogrames en ambos territorios.
En 1997, Infogrames Télématique lanzó Oceanline, un sitio web que ofrecería versiones simplificadas en línea de los títulos de Infogrames. [17] El 3 de febrero, Infogrames anunció que compraría la división francesa de Phillips Media BV por 191,5 millones de F [18] [19] y el acuerdo se cerraría el 9 de junio. [20] Phillips Media France, además de tener una participación del 20% en Infogrames, también era propietaria de los distribuidores Ecudis (Francia), Leisuresoft (Reino Unido), Bomico Entertainment Software (Alemania y Holanda), [21] y la editorial alemana Laguna Video Games. [22] Sin embargo, Leisuresoft no se incluyó en la venta y se cerró después de la compra. [23]
El 30 de enero de 1998, Infogrames firmó un acuerdo de licencia con Warner Bros. Interactive Entertainment para publicar y desarrollar cinco títulos basados en la franquicia Looney Tunes . [24] El 8 de febrero, Infogrames renombró sus subsidiarias bajo su propia bandera, con Ocean Software pasando a ser Infogrames United Kingdom, [25] [26] Ocean of America pasando a ser Infogrames Entertainment, Inc. [27] [28] y Bomico Entertainment Software pasando a ser Infogrames Deutschland. El mismo día, la compañía anunció un acuerdo de distribución de dos años con Canal+ Multimedia para distribuir los títulos de la compañía en el Reino Unido, Francia y Alemania. [29] Más tarde en el año, la compañía compró los distribuidores ABS Multimedia, Arcadia y la suiza Gamecity GmbH [30] [31] y terminó el año con la compra de un 62,5% en el distribuidor de juegos australiano Ozisoft , luego de su entonces reciente renuncia a Sega . [32]
El 10 de febrero de 1999, Infogrames amplió su asociación con Canal+ Multimedia comprando una participación del 50% en la editorial, con la intención de invertir 50 millones de F en la creación de títulos basados en las licencias de Canal+ . [33] Infogrames realizó importantes compras en 1999, comenzando en marzo con la compra del Grupo Gremlin por 40 millones de dólares en marzo, que poseía los desarrolladores Gremlin Interactive y DMA Design ., [34] con Gremlin rebautizándose como Infogrames Sheffield House. El 5 de abril, se compró el estudio de desarrollo de Psygnosis en París. [35] La primera gran compra del año de la compañía se produjo el 20 de abril, con la compra de la editorial Accolade por 60 millones de dólares para obtener una importante red de distribución en Norteamérica. [36] [37] Accolade fue rebautizada como Infogrames North America, con el antiguo brazo de distribución norteamericano de la compañía (el ex-Ocean of America) fusionándose con él. El 24 de junio, la compañía extendió su acuerdo de licencia de Looney Tunes con Warner Bros. Interactive Entertainment por cinco años, con un máximo de veinte títulos. [38] Más tarde en el año, la compañía compró la división de videojuegos de Beam Software , con sede en Australia , y la rebautizó como Infogrames Melbourne House. [39] El 29 de septiembre, Take-Two Interactive compró DMA Design de Infogrames por US$11 millones y lo transfirió a su subsidiaria Rockstar Games , que pronto se convirtió en Rockstar North .
En diciembre de 1999, Infogrames realizó su mayor compra en ese momento con la adquisición de una participación del 70% en la editorial GT Interactive Software por 135 millones de dólares, y asumió la deuda bancaria de 75 millones de dólares de GT. [31] [40] IESA justificó la compra afirmando que GT Interactive proporcionó a Infogrames una "red de distribución para todos sus productos en los Estados Unidos, así como un catálogo de productos que incluye Driver , Duke Nukem , Oddworld , Unreal Tournament y Deer Hunter" . [31] El acuerdo también incluyó a los desarrolladores SingleTrac , Humongous Entertainment , [41] Cavedog Entertainment , WizardWorks , MacSoft , Legend Entertainment [42] y Reflections Interactive ; [43]
Infogrames comenzó el nuevo milenio de 2000 con una nueva identidad y marca, mientras que en febrero GT cerró Cavedog Entertainment como parte de su reestructuración. [44] En junio, la compañía invirtió otros $30 millones en GT Interactive y renombró al editor como Infogrames, Inc. [45] El 30 de junio, Infogrames compró el desarrollador Paradigm Entertainment por $19.5 millones y lo colocó dentro de las operaciones de Infogrames, Inc. [46] y poco después compró el desarrollador de juegos en vuelo Den-o-Tech Int. (DTI) por $5.6 millones, renombrándolo como Infogrames DTI. [47] [31] Infogrames también fue una de las empresas interesadas en comprar Eidos Interactive . [48]
El 6 de diciembre de 2000, el fabricante de juegos de mesa Hasbro anunció que vendería su división Hasbro Interactive en dificultades a Infogrames por 100 millones de dólares, 95 millones de dólares en 4,5 millones de acciones ordinarias de Infogrames y 5 millones de dólares en efectivo. [49] [50] El acuerdo incluía toda la biblioteca de productos de Hasbro Interactive, las marcas Atari y MicroProse y títulos como Civilization , Falcon , RollerCoaster Tycoon , Centipede , Missile Command y Pong , los desarrolladores propiedad de MicroProse, el portal web Games.com, licencias de videojuegos de terceros, incluyendo Thomas the Tank Engine , Family Feud y varias propiedades de Namco , así como un acuerdo de licencia de quince años para desarrollar y publicar títulos basados en la propiedad intelectual de Hasbro como Dungeons & Dragons , Monopoly , Mr. Potato Head y My Little Pony , con una opción de 5 años adicionales según el rendimiento. [51] [52] El acuerdo no incluía a Avalon Hill , que fue retenida por Hasbro. El acuerdo se cerró el 29 de enero de 2001, [53] [52] y Hasbro Interactive pasó a llamarse Infogrames Interactive, Inc. [54]
El 2 de octubre de 2001, Infogrames anunció que reinventaría la marca Atari como un segundo sello editorial importante con el lanzamiento de tres nuevos juegos con la marca Atari destacada en sus boxarts: Splashdown , MX Rider y TransWorld Surf . [55] Los títulos de Infogrames lanzados bajo la marca Atari se centrarían en una audiencia masculina de entre 18 y 34 años, mientras que los juegos infantiles y casuales conservarían el estandarte de Infogrames.
En abril de 2002, la división japonesa de la compañía, Infogrames Japan KK, firmó un acuerdo de distribución japonés con Konami para títulos selectos [56] y pronto relanzó la marca Atari en el país con la publicación de Splashdown , TransWorld Surf y V-Rally 3 en la región. [57] El 25 de abril, Infogrames compró Shiny Entertainment a Interplay Entertainment por $47 millones, junto con los derechos de publicación exclusivos para publicar juegos basados en The Matrix . [58] El 28 de agosto, Infogrames compró las acciones restantes de OziSoft por $3,7 millones y renombró al distribuidor como Infogrames Australia e Infogrames Nueva Zelanda. [14] [59] El 12 de septiembre de 2002, Infogrames anunció el cierre del estudio británico de MicroProse, entonces llamado Infogrames Chippenham. [60] [61] El 2 de octubre, la compañía cerró Infogrames Lyon House. [62] [63] y el 22 de octubre, había adquirido el 80% restante de Eden Studios [64] por $4,1 millones. [14] En el año fiscal de 2002, IESA tuvo una pérdida neta de $67 millones sobre ingresos de $650 millones, y en 2003 las pérdidas netas aumentaron a $89 millones. [47]
El 30 de enero de 2003, Infogrames vendió su división de publicación Mac, MacSoft , a Destineer . [65] [66] [67] [68] El 1 de mayo, la compañía cerró el estudio de desarrollo Infogrames Sheffield House.
El 7 de mayo de 2003, Infogrames reorganizó oficialmente todas sus subsidiarias bajo el estandarte de Atari. Sus dos divisiones editoriales en los Estados Unidos - Infogrames, Inc., con sede en Santa Mónica (la antigua GT Interactive) que manejaba la mayoría de los títulos "principales" de la compañía, como Enter the Matrix , Dungeons and Dragons (incluyendo Neverwinter Nights ) y otros títulos relacionados con películas, fue rebautizada como Atari, Inc. , [69] e Infogrames Interactive, Inc., con sede en Beverly, Massachusetts, que se centraba en títulos infantiles y casuales como juegos basados en la franquicia Dragon Ball y su licencia Hasbro , pasó a llamarse Atari Interactive, Inc. , [54] [70] fusionándose con la previamente existente Atari Interactive, Inc. que tenía todos los derechos de la marca Atari. [71] Otras subsidiarias que cambiaron su nombre fueron Infogrames Australia Pty, Ltd., que pasó a llamarse Atari Australia Pty, Ltd. , [32] Infogrames United Kingdom Limited, que pasó a llamarse Atari United Kingdom Limited, [47] Infogrames Europe, que pasó a llamarse Atari Europe, y el estudio de desarrollo Infogrames Melbourne House Pty Ltd, que pasó a llamarse Atari Melbourne House Pty Ltd. [39] La empresa Infogrames Entertainment SA en su totalidad permaneció bajo su nombre y se convirtió en una sociedad holding para los activos de Atari. [72] El accionista mayoritario de Atari, Inc. era California US Holdings, Inc., una subsidiaria de propiedad absoluta de Infogrames Entertainment SA. [70] y tenía publicación y sublicencia exclusivas en América del Norte para lanzar títulos de Infogrames o sus subsidiarias, incluida Atari Interactive. [70]
En septiembre de 2003, Atari anunció el cierre del estudio de desarrollo Hunt Valley (la antigua sede de MicroProse). [73] y Legend Entertainment [74] El 2 de octubre, tras el cierre de Sheffield House, Atari vendió la mayoría del catálogo de Gremlin Interactive junto con su marca, logotipo y marca registrada, a Zoo Digital Publishing , una editorial entonces nueva fundada por el cofundador de Gremlin, Ian Stewart. [75] El 18 de diciembre, Atari anunció que cerraría Legend Entertainment en enero de 2004. [76]
Atari continuó cerrando y vendiendo franquicias en 2004. El 30 de marzo, la compañía cerró su estudio de desarrollo de Minneapolis, anteriormente WizardWorks, y anunció que sus títulos, como la franquicia Deer Hunter, pasarían a manos de Atari Interactive. [77] El 29 de julio de 2004, Epic Games anunció que había finalizado su acuerdo de publicación con Atari, Inc. para Unreal y, en su lugar, firmó un nuevo acuerdo de publicación de tres juegos con Midway , comenzando con Unreal Championship 2: The Liandri Conflict en 2005. Atari continuaría publicando el catálogo anterior de Unreal . [78] [79] El 25 de noviembre de 2004, Infogrames Entertainment SA anunció que había vendido la franquicia Civilization a un comprador no revelado por 22,3 millones de dólares. [80]
En enero de 2005, se reveló que el comprador de la franquicia Civilization fue Take-Two Interactive , que adquirió los derechos de distribución del entonces próximo título Civilization IV bajo su sello 2K. [81] El 10 de febrero, Atari anunció el cierre de sus oficinas editoriales de Santa Mónica y Beverly y que la publicación se reasignaría a sus oficinas principales de Norteamérica en la ciudad de Nueva York . [82] El 2 de mayo, después de firmar un nuevo acuerdo con Firaxis Games , 2K anunció que habían adquirido por completo de Atari el catálogo completo de Civilization y títulos anteriores. También anunciaron que habían adquirido los derechos de publicación del entonces reciente Sid Meier's Pirates!. [ 83] [84]
El 9 de junio, Hasbro anunció que había recomprado los derechos exclusivos de juegos digitales de Atari para sus propiedades por $65 millones. [85] [45] [86] Como parte de la venta, Hasbro recompró los derechos de los videojuegos de las franquicias y marcas Transformers , My Little Pony , Tonka , Magic: The Gathering , Connect Four , Candy Land y Playskool , mientras que Atari obtendría un acuerdo exclusivo de siete años para producir videojuegos basados en juegos de mesa selectos de Hasbro, incluidos Monopoly , Scrabble , The Game of Life , Battleship , Clue , Yahtzee , Simon , Risk y Boggle . Hasbro también aseguró un acuerdo separado con Atari para la expansión de su licencia Dungeons & Dragons . El 22 de agosto, Atari, Inc. vendió Humongous Entertainment a Infogrames Entertainment SA por acciones por valor de US$10,3 millones . Con esto, Infogrames despidió a todos los empleados restantes de la empresa y transfirió los activos de Humongous a una subsidiaria de su propiedad, Humongous, Inc., con la intención de vender los activos directamente. [87] Atari continuaría distribuyendo los títulos de la compañía durante un período hasta marzo de 2006, y luego se extendió hasta marzo de 2007. [88]
Durante este período, los títulos más rentables de Atari en el mercado norteamericano fueron los juegos de Dragon Ball , que representaron la mayor parte de las ganancias de Atari en ese momento. [89] [90]
Infogrames durante el resto de 2006 [ aclaración necesaria ] vendió propiedades intelectuales y algunos estudios para recaudar efectivo y evitar la amenaza de quiebra. [91] El 10 de mayo de 2006, la compañía comenzó las ventas de sus estudios y propiedades con la venta del sitio web Games.com a AOL , [92] Paradigm Entertainment y la franquicia Stuntman a THQ [93] y los derechos de publicación de TimeShift a Vivendi Games . Las ventas generaron $25 millones en ingresos. [94] El 17 de junio, Midway adquirió los derechos de publicación atrasados del catálogo anterior de Unreal de Infogrames y Atari. [95] En julio, Reflections Interactive y la franquicia Driver se vendieron a Ubisoft por $21,6 millones. [96] El 1 de septiembre, Atari, Inc. anunció que sus acciones enfrentaban la exclusión de la bolsa de valores Nasdaq debido a que su precio había caído por debajo de $1,00. [97]
El 5 de septiembre de 2006, David Pierce fue nombrado nuevo CEO de Atari, en reemplazo de Bruno Bonnell . Pierce trabajó anteriormente como ejecutivo en Universal Pictures , Metro-Goldwyn-Mayer , Sony Pictures , Sony Music y Sony Wonder . [98] El 2 de octubre, Shiny Entertainment fue adquirida por Foundation 9 Entertainment por $1.6 millones. [96] [99] El último estudio puesto a la venta, Atari Melbourne House, fue vendido a Krome Studios en noviembre y pasó a llamarse Krome Studios Melbourne. [39] Atari conservó la propiedad de Eden Games , mientras que Infogrames aún conservaba los activos de Humongous, Inc.
En abril de 2007, el presidente fundador de Infogrames, Bruno Bonnell, dejó la compañía después de 24 años; el día del anuncio de su salida, las acciones de IESA subieron un 24%. [100] Ese mismo año, Infogrames despidió a la mayoría de los directores de Atari y despidió al 20% de su plantilla. En el ejercicio fiscal 2006-2007, Atari registró una pérdida neta de 70 millones de dólares. [101] En julio de 2007, Atari vendió su contrato de licencia exclusiva con Hasbro por 19 millones de dólares, [102] que concluyó con la firma por parte de Hasbro de un nuevo contrato de juegos casuales con Electronic Arts un mes después. [103] El 7 de noviembre, GameSpot informó de que Atari estaba empezando a quedarse sin dinero, perdiendo 12 millones de dólares en el primer trimestre fiscal de 2008. [104]
El 6 de marzo de 2008, Infogrames hizo una oferta a Atari Inc. para comprar todas las acciones públicas restantes por un valor de US$1,68 por acción o US$11 millones en total. La oferta convertiría a Infogrames en el único propietario de Atari Inc., convirtiéndola en una empresa privada. [105] El 30 de abril, Atari Inc. anunció sus intenciones de aceptar la oferta de compra de Infogrames y fusionarse con Infogrames, [106] lo que se completó el 9 de octubre . [107] Con esa adquisición, Infogrames era el único propietario de la marca Atari. [108] Infogrames dijo que planeaba reducir los costos administrativos y centrarse en los juegos en línea. [109] El 9 de mayo de 2008, se reveló que NASDAQ eliminaría a Atari de la bolsa de valores NASDAQ. [110] Atari ha declarado sus intenciones de apelar la decisión. Atari fue notificada de la decisión final de NASDAQ el 24 de abril de 2008, y la audiencia de apelación tuvo lugar el 1 de mayo de 2008. Se esperaba que Atari aumentara su valor a 15 millones de dólares estadounidenses desde el período del 20 de diciembre de 2007 hasta marzo de 2008. Atari recibió la notificación de su exclusión absoluta de la lista el 12 de septiembre de 2008. [111]
En septiembre de 2008, Namco Bandai Games e Infogrames formaron una empresa conjunta llamada Distribution Partners . [112] Distribution Partners fue definida por Infogrames como una reagrupación de las "operaciones de distribución de Infogrames en Europa, Asia, África y Sudamérica". [113] Esta nueva entidad consistía principalmente en la red de distribución de Infograme en la región PAL . [114] Distribution Partners era propiedad en un 34% de Namco Bandai y en un 66% de Atari. [113] Más tarde, en mayo de 2009, Namco Bandai adquirió Atari Europe de Infogrames. [115] Su personal de ventas y marketing fue transferido a Distribution Partners. [115] En marzo de 2009, Infogrames anunció que salía del negocio de distribución en la región PAL con su decisión de vender su participación del 66% en Distribution Partners. [112] Según un comunicado de prensa de Infogrames, esta venta permitió a "Atari centrar sus recursos financieros y su energía creativa exclusivamente en el desarrollo y la publicación de juegos en línea". [116] En julio, se completó el acuerdo valorado en 37 millones de euros; [117] Distribution Partners pasó a llamarse Namco Bandai Partners . En ese momento, la empresa tenía operaciones en 50 países y 17 oficinas dedicadas. [118]
En diciembre de 2008, Infogrames compró Cryptic Studios por 26,7 millones de dólares en efectivo más bonificaciones por rendimiento. Cryptic Studios es un desarrollador de juegos multijugador masivos en línea y su adquisición está en línea con la nueva estrategia comercial de la empresa, que se centra en los juegos en línea. [119]
A pesar de la reestructuración, Infogrames siguió luchando por ser rentable. En el ejercicio fiscal de 2008, la empresa registró pérdidas netas de 51,1 millones de euros (72,17 millones de dólares) y en el ejercicio fiscal de 2009, que finalizó en marzo, Infogrames registró pérdidas de 226,1 millones de euros (319,33 millones de dólares). [120]
Durante su reunión anual de mayo de 2009, IESA anunció que cambiaría su nombre corporativo por el de marca Atari, en consonancia con el uso del nombre para sus filiales. En referencia a esto, el director ejecutivo de Atari, Inc., Jim Wilson, dijo: "Hemos eliminado la dualidad Infogrames y Atari, la confusión en torno a ella. Somos una empresa simplificada, bajo un equipo de gestión, bajo una marca". [121]
El informe de ganancias de Infogrames del 29 de mayo afirmó:
En un comunicado de prensa publicado el 24 de julio de 2009, se aclaraba también el cambio de nombre que se había anunciado inicialmente unos dos meses antes, en el que se cambiaría el nombre de Infogrames Entertainment, SA por Atari , SA. Además, en este comunicado también se indicaban las intenciones de la empresa de utilizar en adelante el nombre mucho más reconocible de "Atari Group", y todas las marcas relacionadas con Atari y filiales similares ya estaban bajo su control. [123]
El 21 de octubre de 2010, Atari anunció que los accionistas de referencia de Atari, BlueBay Value Recovery (Master) Fund Limited y BlueBay Multi-Strategy (Master) Fund Limited, están explorando la posibilidad de vender las acciones y los instrumentos vinculados al capital social que poseen. [124] Sin embargo, los accionistas de BlueBay interrumpieron posteriormente el proceso de venta de su participación en Atari. [125] BlueBay posteriormente convirtió una parte de los ORANE que poseían. [126]
El 4 de abril de 2012, Glu Mobile adquirió la franquicia Deer Hunter de Atari. [127] El 12 de abril, Eden Games comenzó las negociaciones como un intento de separarse de Atari SA [128] después de una huelga anterior después de que Atari despidiera a la mayoría de los empleados de los estudios el abril anterior. [129] El 28 de septiembre, Atari, SA, BlueBay Value Recovery (Master) Fund Limited y The BlueBay Multi-Strategy (Master) Fund Limited llegaron a un acuerdo después de sus negociaciones con respecto a la reestructuración de la deuda y la estructura de capital del grupo Atari. Como parte del acuerdo, el Acuerdo de Facilidad de Crédito de 20,9 millones de euros se extinguió a través de la condonación del préstamo de 10,9 millones de euros de BlueBay Value Recovery (Master) Fund Limited y el pago de Atari de 10 millones de euros; la cancelación del efecto dilutivo de los ORANE en poder de BlueBay; aumentos de capital de 20 millones de euros que se someterán a votación de los accionistas de Atari (de los cuales 10 millones de euros con derecho de suscripción preferente). [130]
El 21 de enero de 2013, las divisiones norteamericanas de Atari SA - Atari, Inc., Atari Interactive, Inc., Humongous, Inc. y California US Holdings, Inc. presentaron peticiones de alivio bajo el Capítulo 11 del Código de Quiebras de los Estados Unidos en el Tribunal de Quiebras de los Estados Unidos para el Distrito Sur de Nueva York. [131] La semana siguiente, el 29 de enero, Eden Games solicitó liquidación judicial , cerrando efectivamente el estudio. [132] El 23 de mayo, Atari anunció que vendería sus activos de juegos, desarrolladores, el famoso logotipo "Fuji" y el nombre Atari en una subasta de quiebra. [133] Antes de la venta por quiebra en julio, Nordic Games compró la franquicia Desperados y Silver el 24 de junio [134] mientras que Appeal Studios compró los derechos completos de Outcast el 4 de julio. [135]
La venta por quiebra de la compañía tuvo lugar el 22 de julio de 2013, lo que llevó a que diferentes títulos obtuvieran nuevos hogares. La mayoría de los activos de Atari se vendieron a Tommo , que incluía una cartera de más de 100 títulos e IP pertenecientes principalmente a Accolade y MicroProse , Math Gran Prix de Atari , los títulos "Junior Adventure" de Humongous Entertainment y las marcas Accolade y GT Interactive. [136] Otras empresas que compraron activos fueron Rebellion Developments comprando la franquicia Battlezone de Atari y el título de Humongous MoonBase Commander , [136] Devolver Digital comprando Getting Up: Contents Under Pressure de Marc Ecko , Epic Gear LLC (y más tarde Day 6 Sports Group LLC) comprando la franquicia Backyard Sports , [136] Wargaming comprando las franquicias Total Annihilation y Master of Orion , y Stardock comprando Star Control . [136] La franquicia Test Drive y los derechos de publicación de la franquicia RollerCoaster Tycoon también se pusieron a la venta, aunque no se ofrecieron ofertas por ninguna de las franquicias. [136] En octubre, Eden Games reabrió como desarrollador independiente por su fundador, David Nadal. [137]
En 2014, las tres subsidiarias norteamericanas de Atari salieron de la bancarrota bajo la propiedad de Frédéric Chesnais, quien dirigió las compañías reducidas con todas sus operaciones compuestas por una plantilla de 10 personas. Atari anunció en marzo que habían entrado en la industria de los juegos de casino sociales con el lanzamiento de Atari Casino. [138] [139] En 2015, Atari anunció una nueva estrategia de recuperación que se centraría en "juegos de descarga, juegos MMO, juegos móviles y actividades de licencias, basadas en la prioridad de las franquicias tradicionales". [140] [ se necesita una fuente no primaria ] Los proyectos dentro de la estrategia incluían Alone in the Dark: Illumination , RollerCoaster Tycoon World y un juego móvil basado en Lunar Lander .
El 14 de diciembre de 2016, la editorial francesa Bigben Interactive anunció que había comprado la franquicia Test Drive a Atari. El acuerdo permitió a BigBen publicar nuevas entregas de la franquicia, mientras que Atari conservaría todos los derechos de las entregas anteriores de la franquicia. [141]
El 3 de enero de 2017, TMZ informó que Frontier Developments , el desarrollador de RollerCoaster Tycoon 3 , demandó a Atari, Inc. por no pagarle a la compañía lo suficiente por regalías por el juego; Frontier informó que solo recibieron $1.17 millones cuando necesitaban $3.37 millones. El director de operaciones de Frontier, David Walsh, confirmó el informe en una entrevista con GameSpot , afirmando que anteriormente habían intentado resolver el problema sin acciones legales desde abril de 2016. [142] En 2017, Piko Interactive adquirió varios títulos de Atari: 40 Winks , Bubble Ghost , Chamber of the Sci-Mutant Priestess , Death Gate , Drakkhen , Eternam , Glover , Monty Mole , Hostage: Rescue Mission , Marco Polo y Time Gate: Knight's Chase . [143] [144] [145] [146] [147] El 8 de junio, se lanzó un breve video teaser que promocionaba un nuevo producto; [148] [ se necesita una fuente no primaria ] y la semana siguiente, el director ejecutivo Fred Chesnais confirmó que la compañía estaba desarrollando una nueva consola de juegos; se afirmó que el hardware se basaría en tecnología de PC y que aún estaría en desarrollo. [149]
A mediados de julio de 2017, un comunicado de prensa de Atari confirmó la existencia de un nuevo hardware, conocido como Ataribox . El diseño de la carcasa se inspiró en el Atari 2600 original , con una superficie superior acanalada y una elevación en la parte posterior de la consola. [150] Según un comunicado oficial de la empresa del 22 de junio de 2017, el producto se lanzaría inicialmente a través de una campaña de financiación colectiva para minimizar el riesgo financiero para la empresa matriz. [151] En marzo de 2018, Ataribox pasó a llamarse Atari VCS y se lanzó en junio de 2021. Fue desarrollado por una nueva subsidiaria con sede en EE. UU., Llamada Atari VCS, LLC. [152] Ese mismo mes, se reveló que Atari también había vendido la serie V-Rally a BigBen Interactive con el anuncio de una nueva entrada en la franquicia de esta última. [153] El 19 de septiembre, THQ Nordic anunció que había adquirido la franquicia Alone in the Dark y Act of War . [154]
En marzo de 2020, Wade Rosen, el fundador de Ziggurat Interactive, se convirtió en el nuevo presidente de la junta directiva tras comprar una parte sustancial de la empresa a Chesnais. [155] Ese mismo año, la empresa lanzó la criptomoneda Atari Token , que fue lanzada por Atari, [156] en asociación igualitaria con el Grupo ICICB. [157] El grupo obtuvo la licencia para lanzar una plataforma de juegos en línea utilizando criptomonedas, incluido el Atari Token. [158] [159] Además, Ziggurat Interactive adquirió docenas de títulos que antes eran propiedad de Atari, incluido Deadly Dozen . [160]
En marzo de 2021, Atari amplió su asociación con ICICB Group para el desarrollo de hoteles de la marca Atari, y los primeros hoteles se construirán en Dubái , Gibraltar y España . [161] [162] [163] [164] [165] El acuerdo de licencia incluye posibles países adicionales en Europa, África y Asia. [166] En abril, Rosen reemplazó a Chesnais como CEO y reestructuró la empresa en dos unidades: Atari Gaming, que se centrará en los videojuegos, y Atari Blockchain, que se centrará en blockchain y otros negocios. [167] El 5 de julio de 2021, Atari Gaming anunció un plan para reingresar por completo a la industria editorial de consolas y juegos portátiles y reducir el énfasis en los juegos gratuitos y móviles, lo que llevó a que posibles títulos se cerraran o vendieran, junto con el cierre de Atari Casino. [168] Chesnais luego renunció a la empresa, aunque permaneció como consultor a través de su nueva empresa, Crypto Blockchain Industries (CBI). [169] El 24 de noviembre, Atari anunció que había invertido $500,000 en la plataforma de transmisión de juegos retro Antstream y un acuerdo para comprar potencialmente MobyGames por $1.5 millones hasta fines de marzo de 2022. [170] La compra se completó el 8 de marzo de 2022, y Freyholtz permaneció como gerente general. [171]
En marzo de 2022, Atari puso fin a todos los vínculos con el exdirector ejecutivo Chesnais y CBI. [172] El mes siguiente, también anunciaron la rescisión de todos los acuerdos de licencia con ICICB, incluido el fin de las licencias de hotel, y la disolución de su empresa conjunta de blockchain. El token de Atari fue declarado "sin licencia" y se desarrollaría un reemplazo. [173]
En 2023, Atari comenzó una serie de adquisiciones de propiedad intelectual. En marzo, adquirieron los derechos de propiedad intelectual de 12 títulos de Stern Electronics , incluidos Berzerk y Frenzy . [174] Más tarde ese mes, Atari anunció que adquiriría Nightdive Studios por $ 10 millones. Nightdive había lanzado varios puertos y remasterizaciones de los juegos desinvertidos de Atari. [175] Al mes siguiente, habían vuelto a adquirir más de cien videojuegos de los catálogos Accolade , MicroProse , GT Interactive e Infogrames que anteriormente eran propiedad de Tommo / Billionsoft. Esto incluía la serie Bubsy y las marcas Accolade y GT Interactive. [176] Los derechos de autor y las marcas comerciales de estos títulos pasaron a un holding llamado GT Interactive, LLC. [177] En mayo, la compañía obtuvo los derechos de más de una docena de juegos de M Network , incluidos Armor Ambush , Astroblast , Frogs and Flies , Space Attack y Star Strike . [178] A finales de 2023, la compañía también formó una asociación e hizo una inversión minoritaria en Playmaji, Inc., la compañía detrás de la consola retro Polymega , [179] [180] adquirió AtariAge , un sitio web dedicado a la historia de los juegos de Atari, [181] Awesomenauts y Swords & Soldiers de Ronimo Games y Digital Eclipse , un desarrollador que se especializó en remakes de juegos más antiguos. [182]
El 2 de abril de 2024, Atari volvió a comprar los derechos de publicación de RollerCoaster Tycoon 3 de Frontier Developments como parte del 25 aniversario de RollerCoaster Tycoon , lo que le dio a Atari el control total de publicación de la serie una vez más. [183] Más tarde ese mes, Atari relanzó la marca Infogrames como un segundo sello editorial para publicar títulos fuera de las principales marcas de Atari, junto con la adquisición de Totally Reliable Delivery Service de tinyBuild , para ser publicado bajo el nuevo sello. [184] [9] Atari también tomó una participación del 7,9% en tinyBuild casi al mismo tiempo. [185] El 23 de mayo, Atari anunció la adquisición de la marca Intellivision y su biblioteca de juegos de Intellivision Entertainment. Esta respectiva empresa y la consola Amico no se incluyeron en la venta y cambiarían de nombre. La empresa aseguraría un acuerdo de licencia con Atari para seguir lanzando versiones actualizadas del catálogo de Intellivision en el sistema. [186] [187] El 26 de junio de 2024, Infogrames adquirió la propiedad intelectual de Surgeon Simulator de tinyBuild. [188]
La información sobre los desarrolladores propiedad de Atari, Inc. y Atari Interactive aparece en sus páginas.
A partir de 2018, Atari SA posee los derechos de los siguientes juegos y franquicias de juegos. La mayoría de estos son trabajos originales de Atari , Hasbro Interactive o Infogrames, sin embargo, los más notables fuera de estos son una gran cantidad de propiedades intelectuales que anteriormente pertenecían a Ocean Software , sobre la cual Atari SA nunca perdió los derechos. Algunas franquicias anteriores, como Test Drive y Alone in the Dark , se han vendido desde entonces.
El 30 de mayo de 2017, con motivo de la publicación de su libro de negocios anual, el grupo Atari anunció la « (...) preparación de una campaña de relaciones públicas y de crowdfunding para probar la viabilidad de un Nuevo producto de hardware para juegos de vídeo ». Le Groupe a partir de entonces difundió un vídeo que devoilant un diseño de primer nivel de este nuevo producto, no las funciones y características técnicas seront annoncées selon l'avancement des travaux.
www.ataribox.com
El Grupo estima que está en la medida de desarrollar un producto atractivo, utilizando la notoriedad de la marca Atari en el dominio del hardware. Para limitar el riesgo de riesgo, este producto será lanzado inicialmente en el cuadro de una campaña de crowdfunding.
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