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Ondas alfa

Alpha Waves es unjuego en 3D de 1990 [1] que combina la exploración laberíntica con el juego de plataformas . Combinó por primera vez el 3D de pantalla completa, seis ejes y sombreado plano con la interacción de objetos en 3D (como rebotar en una plataforma). Alpha Waves era un juego abstracto con una presentación artística y melancólica, llamado así por su supuesta capacidad para estimular los diferentes centros emocionales del cerebro con su uso del color y la música. El juego recibió el título del Libro Guinness de los récords como el primer juego de plataformas en 3D. [2]

Fue desarrollado inicialmente para Atari ST por Christophe de Dinechin , y más tarde portado a Amiga y DOS . El puerto de DOS fue realizado por Frédérick Raynal , un notable diseñador de juegos que desarrollaría Alone in the Dark y Little Big Adventure . Ha dicho que su trabajo en Alpha Waves fue una gran inspiración para el motor 3D de Alone in the Dark . [3] [4] La versión para PC también fue localizada en América del Norte por Data East , y retitulada Continuum . Infogrames también puede haber publicado su propia versión en los EE. UU. bajo el título original, y también fue lanzado como parte de no menos de dos compilaciones de Infogrames, en las que mantuvo su nombre original.

En noviembre de 2012, Christophe de Dinechin publicó el código fuente completo en lenguaje ensamblador y las herramientas de desarrollo GFA BASIC para la versión Atari ST. [5] También hay un port para PC en C++ iniciado en SourceForge por el autor original. [6] [7]

Mecánica

Alpha Waves presenta dos modos de juego principales: Acción y Emoción. [8] La jugabilidad básica en ambos es la misma, pero cada uno recompensa un estilo de juego diferente.

En el modo emoción, los jugadores guían una de las seis naves (que en muchos casos son poco más que formas geométricas) hacia plataformas similares a trampolines. En estas plataformas, el jugador rebota automáticamente, más alto, con cada salto, hasta que alcanza la altura máxima posible para esa plataforma. Cada habitación del juego es un cubo , y las paredes contienen puertas que conducen a otras habitaciones. De esta manera, los jugadores tienen que abrirse camino a través de las habitaciones del juego y llegar a diferentes áreas en función de diferentes emociones.

En el modo Acción, los jugadores cuentan con un tiempo limitado. Se otorgan bonificaciones de tiempo por ingresar a nuevas salas y se pueden recolectar llaves para abrir nuevos caminos. No hay un final en particular para el juego; el objetivo es simplemente durar tanto como sea posible y descubrir todo lo que se pueda antes de que se acabe el tiempo.

El modo Emoción permite a los jugadores explorar el entorno del juego libremente sin restricciones de tiempo, pero no se les permite cruzar ciertos límites del juego. Los jugadores que no estaban interesados ​​en completar el juego en el modo Acción. [9]

Diferencias de versiones

Alpha Waves fue lanzado inicialmente en el Atari ST . Esta versión es notable por permitir que dos jugadores compitan simultáneamente. Carecía completamente de música en el Atari 520ST, debido a la memoria insuficiente para almacenar las muestras de música. En el Atari 1040ST y modelos posteriores, la canción principal sonaba durante la introducción. La música se almacenaba en la segunda cara del disquete, ya que cualquier Atari ST con suficiente memoria también tenía una unidad de disquete de doble cara. Una versión promocional del programa fue distribuida por una revista francesa en disquetes de una sola cara, bloqueando cualquier máquina con más de 512K de memoria.

El port de Amiga fue el segundo y agregó una canción temática en la pantalla de título. La interfaz es similar, pero se rehizo la selección de zona en Emotion. Más allá de esto, es muy similar al original, incluida la retención del modo de dos jugadores en pantalla dividida.

La versión DOS fue la última y contiene una serie de mejoras. Esta versión es compatible con las tarjetas de sonido AdLib / SoundBlaster . La banda sonora también se amplió para que se reproduzca en el juego y cada zona tiene su propia música. Además, se han cambiado algunos de los móviles, se han ajustado los diseños de los niveles y se ha suavizado la inclinación de la cámara para facilitar la visualización. Los menús y la pantalla de selección de niveles se han rediseñado nuevamente y se han mejorado notablemente. La versión DOS también incluye un modo de acción para dos jugadores (por turnos, a diferencia de la pantalla dividida de las otras dos versiones).

La versión DOS carece de un mecanismo para regular la velocidad cuando se juega en sistemas más rápidos de lo previsto (lo que hace que se reproduzca en avance rápido en hardware más nuevo). Sin embargo, cuando se juega en un sistema o emulador configurado correctamente , puede ofrecer la mayor velocidad de cuadros y los controles más reactivos, especialmente para jugar en solitario.

Tecnología

Otros juegos en 3D de la misma época incluyen varias versiones de Elite (1984-1991), Falcon (1987), Driller (1987), Starglider 2 (1988) y Hovertank 3D (1991). Alpha-Waves (1990) trajo consigo una serie de innovaciones a la experiencia de juego en 3D que lo convirtieron en un hito significativo en los juegos en 3D: [10] [11]

Alpha Waves funcionaba en microcomputadoras de 16 bits que no tenían capacidades de punto flotante en el hardware . Por esa razón, realizaba todos los cálculos de perspectiva y rotación utilizando únicamente aritmética de números enteros. Para evitar el uso de multiplicaciones de números enteros, que eran costosas en ese momento, describía los objetos utilizando desplazamientos que eran múltiplos de un vector base. Por ejemplo, un cuadrado en el plano Z se habría descrito como "+1X +1Y -1X -1Y". Como resultado, la gran mayoría de los cálculos geométricos se realizaban utilizando únicamente sumas, no multiplicaciones.

El cálculo del seno y el coseno se realizó de manera similar utilizando únicamente aritmética de números enteros . Todos los ángulos se representaron utilizando no grados, sino 1/256 de un círculo. Una tabla de búsqueda contenía el valor del seno multiplicado por 32767. Al multiplicar este valor por una coordenada de 16 bits se obtuvo un valor de 32 bits, y se utilizó la mitad superior de 16 bits de ese resultado.

Otra clave para el rendimiento fue una rutina de llenado de polígonos altamente optimizada, que utilizó una serie de trucos, incluida una versión de ensamblaje del dispositivo de Duff para lograr una alta tasa de llenado, superando la rutina de automodificación interna que Infogrames estaba usando en ese momento.

Las versiones para Atari ST y Amiga se escribieron en lenguaje ensamblador. La versión para DOS se escribió en C.

Recepción

Computer Gaming World afirmó que el juego "se juega como uno esperaría quese juegue un juego de "holodeck" de Star Trek: The Next Generation". La revista dijo que ofrecía "algunas experiencias de juego fascinantes", pero la falta de combate o carreras de dos jugadoresen modo módem -y objetivos tan poco interesantes que "en realidad restan valor al juego"- hicieron que "se quedara corto en el departamento más importante del entretenimiento duradero". [22]

The One le dio a la versión DOS de Alpha Waves una puntuación general del 80%, llamándolo el juego "más abstracto y original" de la Crystal Collection de Infogrames , y comienza su reseña señalando que " el efecto de Alpha Waves depende tanto del color y el sonido que realmente necesitas una máquina VGA rápida con una tarjeta de sonido AdLib para aprovecharlo al máximo. Sin embargo, incluso con todo el hardware adecuado, Alpha Waves no tiene mucho atractivo duradero". The One además expresa que "es una forma bastante entretenida de pasar unas horas, pero el problema es que, por muy agradable que sea la idea, simplemente no hay suficiente variedad para mantener el interés. Después de unas semanas de juego, el único estado mental que Alpha Waves inducirá es el aburrimiento". Con respecto alaspecto psicológico propuesto por Alpha Waves , The One afirma que "es difícil decir si las frecuencias de luz y sonido realmente tienen algún efecto; ciertamente, nadie aquí notó ninguna diferencia". A pesar de estas críticas, The One elogia a Alpha Waves como "muy original" y también elogia su banda sonora como "simple pero efectiva". [21]

Referencias

  1. ^ Dinechin, Christophe de (17 de enero de 2013). "¿Vale la pena disputarle a John Carmack el título de "primer juego 3D para PC"?". Grenouillebouillie.wordpress.com .
  2. ^ "Récord mundial Guinness para el primer juego de plataformas en 3D".
  3. ^ "Adventure Europe". www.adventure-eu.com . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2007. Consultado el 17 de enero de 2022 .
  4. ^ "La creación de: Alone in the Dark - Edge Magazine". www.next-gen.biz . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2012. Consultado el 26 de enero de 2022 .
  5. ^ "cc3d.free.fr/Alpha-Waves.zip". Cc3d.free.fr . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
  6. ^ Dinechin, Christophe de (9 de noviembre de 2007). «El amanecer de los juegos en 3D…». Grenouillebouillie.wordpress.com/ . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
  7. ^ "Ondas alfa/continuo". SourceForge.net . 21 de febrero de 2013 . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
  8. ^ "Continuum para Amiga (1991) - MobyGames". MobyGames . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
  9. ^ "Continuum (Juego) - Giant Bomb". Giant Bomb . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
  10. ^ "El amanecer de los juegos 3D..." Grenouille-bouillie.blogspot.com . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
  11. ^ "Los 10 videojuegos más psicodélicos de la historia". Destructoid.com . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
  12. ^ Douglas, Jim (diciembre de 1990). "Ondas alfa". ACE . N.º 40. pág. 46 . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  13. ^ Hoogh, Eva (enero de 1991). "Puro psicodélico". Aktueller Software Markt (en alemán) . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  14. ^ "SP Outro". Formato Amiga . No. 23. Junio ​​de 1991. p. 101 . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  15. ^ Ramshaw, Mark (junio de 1991). "Alpha Waves". Amiga Power . N.º 2. págs. 79, 81 . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  16. ^ "Ondas alfa". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 112. Marzo de 1991. pág. 75. Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  17. ^ ab Moulinex; Kaaa (diciembre de 1990). "Ondas alfa". Palanca de mando (en francés). Núm. 11, págs. 284–285 . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  18. ^ Boardman, Julian (abril de 1991). "Ondas alfa". Raze . N.º 6. pág. 62 . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  19. ^ Lawton, Rod (enero de 1991). "Ondas alfa". ST Format . N.º 18. pág. 99. Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  20. ^ Ghirardelli, Aaron (febrero de 1991). "Ondas alfa". La máquina de juegos (en italiano). Núm. 28. págs. 84–85 . Consultado el 7 de septiembre de 2021 .
  21. ^ ab Scotford, Laurence (enero de 1991). "Revisión de Alpha Waves DOS". The One . N.º 28. emap Images. pág. 86.
  22. ^ Taylor, Matt (julio de 1991). "A Good Time Continuum". Computer Gaming World . N.º 84. págs. 10-11 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .

Enlaces externos