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Warbirds (videojuego)

Warbirds es un videojuego de simulación de combate aéreo en primera persona de 1991 desarrollado y publicado por Atari Corporation en Norteamérica y Europa exclusivamente para Atari Lynx . Ambientado en la década de 1910 durante la Primera Guerra Mundial , los jugadores asumen el papel de un piloto de avión novato de la Fuerza Aérea del Ejército que se unió al escuadrón titulartomando el control de un biplano preconstruido para ganar la guerra contra los enemigos. Su modo de juego consiste principalmente en combates aéreos contra oponentes controlados por la IA u otros jugadores humanos que utilizan el sistema ComLynx de Lynx, con una configuración principal de cuatro botones.

Warbirds fue escrito y diseñado por el veterano de Atari Robert Zdybel, quien dedicó el proyecto a su padre. [3] [4] El juego obtuvo una recepción positiva de los críticos y revisores por igual que elogiaron la presentación, las imágenes pseudo-3D , el diseño de sonido, los controles y la jugabilidad. Su soporte multijugador recibió elogios unánimes, pero la oferta para un solo jugador fue señalada como uno de los puntos negativos del título. También sirvió como inspiración para BattleWheels de Beyond Games de 1993. [5] [6]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego.

Warbirds es un juego de simulación de vuelo de combate en primera persona en el que los jugadores asumen el papel de un piloto de combate de la Primera Guerra Mundial tomando el control de un biplano, con el objetivo principal de eliminar enemigos para ganar la guerra. [7] [8] Se pueden modificar una variedad de opciones para ayudar a derribar aviones enemigos, incluida la activación de munición ilimitada y la alteración de la cantidad de daño que puede recibir el avión del jugador hasta que explote y los jugadores también pueden elegir su estilo de juego preferido para el avión antes de comenzar. Al jugar, los jugadores tienen la capacidad de mirar hacia adelante, hacia atrás, hacia arriba y hacia la izquierda o la derecha de su avión para detectar enemigos que se aproximan en el campo de juego. El juego tiene cinco escenarios en los que el jugador puede volar contra hasta tres pilotos enemigos de diferentes niveles de habilidad. Hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí conectando cuatro unidades Atari Lynx a través del puerto ComLynx.

Desarrollo y lanzamiento

La creación de Warbirds fue encabezada por el diseñador y veterano de Atari Robert Zdybel, quien dedicó el proyecto a su padre y anteriormente trabajó en varios títulos como Stellar Track para Atari 2600. [3] [4] El juego se tituló originalmente Red Baron y estaba planeado para un lanzamiento en el cuarto trimestre de 1990, antes de ser renombrado en 1991. [9] [10] [11] Las vistas previas del juego promocionaban soporte multijugador para hasta seis jugadores en lugar de cuatro. [11] También estuvo en exhibición para jugar en el stand de Atari Corp. durante el Winter Consumer Electronics Show en 1991. [12]

Recepción

Warbirds tuvo una recepción positiva. [30] [31] El juego fue reseñado en 1992 en Dragon #181 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El rol de las computadoras". Los revisores le dieron al juego una reseña positiva otorgándole 4½ de 5 estrellas. [15] Computer and Video Games reseñó Warbirds en su edición de agosto de 1991 afirmando "No hay mucha variedad en la jugabilidad, pero lo que hay es bueno por un tiempo". Otorgándole una puntuación general de 84 sobre 100. [14] Raze también revisó el juego dándole una puntuación de 86%. [28] Robert A. Jung revisó el juego que fue publicado en IGN Entertainment. En su veredicto final escribió: "Warbirds está diseñado y escrito por Robert Zdybel, un recién llegado al diseño de juegos de Lynx. Dedica el juego a su padre y es una pieza de juego digna de enorgullecerse. Es un juego que tiene un concepto simple y es divertido de jugar. Si a eso le sumamos un verdadero realismo de simulador, una variedad de opciones y la posibilidad de competir con cuatro jugadores, la suma es mayor que sus partes. Para el jugador de videojuegos que busca acción aérea realista, Warbirds deja todo lo demás atrás". Dándole una puntuación final de 9 sobre 10. [4]

Referencias

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  2. ^ "Electronic Gaming Monthly y Vic Toaki Inc. presentan... Los juegos de mayo de 1991... ¡Ya disponibles en las tiendas locales! - Lynx - Warbirds". Electronic Gaming Monthly . N.º 22. Sendai Publishing. Mayo de 1991. pág. 113.
  3. ^ abc Hague, James (2019). «La lista gigante de programadores de juegos clásicos». dadgum.com . Archivado desde el original el 27 de abril de 2019. Consultado el 12 de mayo de 2019 .
  4. ^ abcd A. Jung, Robert (6 de julio de 1999). «Para el jugador de videojuegos que busca acción aérea realista, Warbirds deja todo atrás». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2018 . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
  5. ^ Hawken, Kieren (noviembre de 2016). «From The Archives: Beyond Games». Retro Gamer . N.º 160. Future Publishing . págs. 64–69.
  6. ^ "Entrevista con Kris Johnson, fundador de Beyond Games, desarrollador del cancelado Redline Arena". dreamcastlive.net . 30 de junio de 2018. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2019 . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
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