Quadrun es un videojuego para Atari 2600 desarrollado por Steve Woita y publicado en 1983 por Atari, Inc. [1] Uno de los cuatro juegos de Atari Club disponibles exclusivamente por pedido por correo, este título puede haber estado disponible más tarde en las tiendas en cantidades muy limitadas. Inicialmente, solo se fabricaron aproximadamente 10 000 cartuchos. Quadrun es el primer juego de Atari 2600 con síntesis de voz ("¡Quadrun! ¡Quadrun! ¡Quadrun!"); el único otro es Open Sesame , creado por Bit Corp. [ 2] [3] [4]
El objetivo de Quadrun es destruir a los enemigos ("captores") y rescatar a los personajes amigos ("runts") que intentan escapar del edificio central de la arena. El personaje del jugador es invencible, pero solo tiene un suministro limitado de su arma, una bola de energía que destruye a los enemigos al contacto.
El juego consiste en una serie de oleadas de personajes enemigos. En cada oleada, los enemigos aparecen de uno en uno en la sección vertical de la arena. Los enemigos tienen distintas formas y atacan con distintos patrones, aunque todos los enemigos de una misma oleada serán del mismo tipo. Algunos captores avanzan en línea recta por la arena, mientras que otros se dividen por la mitad, en zigzag o en dirección contraria. El jugador debe lanzar la bola de energía al personaje enemigo y luego cambiar al otro lado de la arena para poder atraparla de nuevo. Si el jugador no atrapa la bola en el otro lado, la pierde.
En momentos aleatorios durante una oleada, un enano intentará escapar y correr a través de la sección horizontal de la arena. El jugador debe moverse hacia esa sección y tocar al enano antes de que choque con los extremos de la arena, que son mortales al tacto. Si no se rescata al enano, se encogerá un medidor de energía en la parte superior de la pantalla. Se encogerá nuevamente si no se destruye a un personaje enemigo durante su paso por la arena. Si la barra desaparece, el juego termina. El juego también termina si el jugador pierde todas las bolas de energía, ya sea por no poder atraparlas o por una colisión con un personaje enemigo.
Después de que el jugador complete cinco oleadas, se enfrentará a una oleada de ataque aleatoria en la que los enemigos pueden ser de cualquier tipo en cualquier momento. Antes del inicio de la oleada aleatoria, el medidor de energía vuelve a su tamaño máximo y el jugador recibe puntos de bonificación por el stock restante de bolas de energía. También se obtienen puntos por cada enemigo destruido y por cada enano rescatado.
Según el programador Steve Woita, el juego fue probado por un grupo de chicas jóvenes que no paraban de decir: "No es como Ms. Pac-Man ". En base a esto, Atari decidió producir sólo 10.000 cartuchos, asumiendo que sería un fracaso. [ cita requerida ]
Quadrun fue parte de la Atari Anthology de 2005, una colección de juegos clásicos para las consolas Xbox y PlayStation 2 vigentes en ese momento . También se incluyó en el Atari Flashback 2 plug-and-play .