Civilization VI

Tales campamentos no se pueden colocar al lado del centro principal de la ciudad.

[5]​ El árbol tecnológico del juego, ahora conocido como el sistema de investigación activo,[6]​ también se ha modificado para ayudar a impulsar la investigación tecnológica si el jugador tiene acceso a mejoras o recursos apropiados.

[7]​ Las tecnologías basadas en tener acceso al agua, como la navegación, serían limitadas si el jugador comenzase en el medio de un continente.

[8]​ Para ayudar a equilibrar el juego hacia victorias culturales, se ha introducido un nuevo árbol de principios cívicos.

[8]​ Varias elecciones hechas por el jugador pueden causar infelicidad en su población como en juegos anteriores, pero en Civilization VI, muchas de estas se localizaron en la ciudad afectada por la elección en lugar de la población entera, ayudando más a los jugadores del estilo victoria cultural.

[5]​ El sistema de religión introducido en la expansión Gods & Kings de Civilization V se construye más adelante en VI, con más unidades y mejoras que pueden conducir a conflictos interreligiosos.

[5]​ Los oponentes de la IA, representados por líderes mundiales históricos famosos, tienen nuevas agendas que influyen en cómo el jugador interactúa con ellos.

[8]​ Por ejemplo, un jugador puede ganar el favor de Cleopatra, si este tiene un gran poder militar.

[14]​ Cada civilización cuenta con sus propios temas, los cuales van variando a través de las eras que van pasando en el juego.

En su análisis, IGN España le dio una puntuación de 8.9/10 mencionando que "Civilization VI ha llegado para quitarnos el sueño a todos.

[27]​ A fines de 2017, Firaxis anunció la primera expansión del juego: Civilization VI: Rise and Fall.

En noviembre de 2018, Firaxis anunció la segunda expansión del juego: Civilization VI: Gathering Storm.

Adicionalmente al juego se incorpora un sistema de cambio climático que aumenta las catástrofes conforme van evolucionando las fases.