stringtranslate.com

Atari SA

Atari SA (anteriormente Infogrames Entertainment SA ) es un holding francés de videojuegos con sede en París . Sus subsidiarias incluyen Atari Interactive y Atari, Inc. [2] Es el actual propietario de la marca Atari a través de Atari Interactive.

Debido a las continuas presiones sobre la empresa y la dificultad para encontrar inversores, solicitó protección por quiebra bajo la ley francesa en enero de 2013; sus subsidiarias en los Estados Unidos también solicitaron protección por bancarrota del Capítulo 11 . [3] Desde entonces, las tres filiales han salido de la quiebra.

Historia

Historia temprana (1983-1996)

Los fundadores quisieron bautizar la empresa como Zboub Système (que en inglés se puede traducir aproximadamente como Dick System ), pero sus asesores legales los disuadieron. [4] Según Bonnell en una entrevista televisiva, luego utilizaron un programa informático de combinación para sugerir otros nombres, uno de los cuales era "Infogramme": un acrónimo de las palabras francesas "informatique" (tecnología de la información) y " programa" (programa de ordenador). La elección final, Infogrames, fue una versión ligeramente modificada de esa sugerencia.

El logotipo y la mascota de la empresa es un armadillo ( tatuo en francés), elegido cuando la empresa se trasladó a Villeurbanne . Bonnell comentó: "Este dinosaurio [ sic ] es nuestro símbolo. El armadillo siempre ha sobrevivido a los cambios en su entorno, desde el derretimiento de los glaciares hasta las peores olas de calor". [4]

A finales de la década de 1980, Infogrames se destacó por sus juegos de computadora franceses que a menudo presentaban ideas de juegos originales y ocasionalmente contenido humorístico. Habían adquirido varias licencias de cómics populares franco-belgas .

En 1992, lanzaron Alone in the Dark , un juego de aventuras de terror en 3D , que llamó la atención internacional. [5]

En 1995, Infogrames estaba en manos de muchos accionistas, incluida una participación del 20% de Pathé Interactive (empresa conjunta entre Phillips Media y Chargeurs ) y un 3,3% de Productions Marcel Dassault. [6] En agosto, Phillips Media adquirió la participación de Chargeurs en Pathé Interactive, lo que llevó a que la participación accionaria del 20% de la empresa se transfiriera totalmente a Phillips. [7]

Crecimiento mediante adquisiciones (1996-2000)

Logotipo de Infogrames de 1996 a 2000

En 1996, Infogrames se embarcó en una campaña de adquisición que duraría siete años y costaría más de 500 millones de dólares; el objetivo era convertirse en el editor de entretenimiento interactivo líder en el mundo. [8] Si bien la deuda de la empresa aumentó de 55 millones de dólares en 1999 a 493 millones de dólares en 2002, los ingresos de la empresa también aumentaron de 246 millones de dólares a 650 millones de dólares durante el mismo período. [9]

La empresa comenzó sus adquisiciones comprando el holding con sede en Gran Bretaña Ocean International Ltd. por 100 millones de dólares, [10] [11] y sus filiales en el Reino Unido y Estados Unidos pasaron a denominarse brazos de distribución de Infogrames. A esto le siguió la compra del distribuidor francés Phillips Media por ₣191,5 millones, [12] que también incluía dos empresas alemanas, el distribuidor Bomico Entertainment Software GmbH [13] y el editor Laguna Video Games, [14] pero no incluía el Leisuresoft, con sede en el Reino Unido.

En 1998, Infogrames adquirió tres distribuidores; ABS Multimedia, Arcadia y la suiza Gamecity GmbH, [15] [16] le siguieron con un 62,5% del distribuidor australiano de juegos Ozisoft en diciembre tras su entonces reciente renuncia a Sega , [17] seguido en febrero de 1999 con un 50 % de participación en Canal+ Multimedia [18] y la compra del grupo Gremlin por 40 millones de dólares en marzo, que incluía a los desarrolladores Gremlin Interactive y DMA Design . [19] El primero pasó a llamarse Infogrames Sheffield House, mientras que el segundo pronto fue vendido por Infogrames a Take-Two Interactive .

El 5 de abril de 1999, Infogrames compró el estudio de desarrollo Psygnosis con sede en París . [20] El 20 de abril, la compañía realizó otra adquisición importante al comprar Accolade por $ 60 millones, que pasó a llamarse Infogrames North America, Inc. , [21] [22] y Beam Software , con sede en Australia , que pasó a llamarse Infogrames. Melbourne House Pty Ltd. [23]

En diciembre de 1999, Infogrames compró el 70% de GT Interactive por 135 millones de dólares y asumió la deuda bancaria de 75 millones de dólares de la nueva filial. [16] [24] IESA justificó la compra afirmando que GT Interactive proporcionó a Infogrames una "red de distribución para todos sus productos en los Estados Unidos, así como un catálogo de productos que incluye Driver , Duke Nukem , Oddworld , Unreal Tournament". y Cazador de ciervos ". [16] En junio de 2000, Infogrames había invertido otros 30 millones de dólares en GT Interactive y cambió el nombre del editor a Infogrames, Inc. [25] inmediatamente. En la compra de GT Interactive se incluyeron los estudios de desarrollo de juegos SingleTrac , Humongous Entertainment , [26] Legend Entertainment [27] y Reflections Interactive ; [28] Sin embargo, SingleTrac cerró a finales de año.

En 2000, el desarrollador Paradigm Entertainment fue comprado por 19,5 millones de dólares y el desarrollador de juegos a bordo Den-o-Tech Int. (DTI), posteriormente rebautizada como Infogrames DTI , también fue adquirida por 5,6 millones de dólares. [29] [16] En junio de 2000, la empresa fue una de las partes interesadas en adquirir Eidos Interactive . [30]

El logotipo final de Infogrames (2000-2009)

En enero de 2001, IESA compró Hasbro Interactive y el portal web Games.com de Hasbro por 100 millones de dólares; con 95 millones de dólares en concepto de 4,5 millones de acciones ordinarias de Infogrames y 5 millones de dólares en efectivo. [31] [32] Con la adquisición de Hasbro Interactive, que pasó a llamarse Infogrames Interactive, Inc., [33] IESA se convirtió en propietaria de las marcas MicroProse y Atari , junto con títulos como Civilization , Falcon , RollerCoaster Tycoon , Centipede. , Comando de Misiles y Pong . Según los términos del acuerdo de venta, Infogrames obtuvo los derechos exclusivos para desarrollar y publicar juegos basados ​​en las propiedades de Hasbro, que incluían Dungeons & Dragons , Mr. Potato Head , My Little Pony y otros, por un período de 15 años más una opción por 5 años adicionales según el desempeño. [32] En octubre, Infogrames anunció "reinventar" la marca Atari con el lanzamiento de tres nuevos juegos con la destacada marca Atari en sus cajas: Splashdown , MX Rider y TransWorld Surf . [34] La empresa centró la marca Atari principalmente en juegos de consola dirigidos a un grupo demográfico de entre 18 y 34 años. Los juegos casuales, educativos y para PC conservaron el banner de Infogrames.

En abril de 2002, la división japonesa de la compañía Infogrames Japan KK firmó un acuerdo de distribución japonesa con Konami para títulos selectos [35] y pronto relanzó la marca Atari en el país con la publicación de Splashdown , TransWorld Surf y V-Rally 3 en la región. [36] En mayo, Infogrames compró Shiny Entertainment de Interplay Entertainment por 47 millones de dólares, y la compra también incluyó derechos de publicación exclusivos para publicar juegos basados ​​en The Matrix . [37] En octubre, Infogrames adquirió el 80% restante de Eden Studios [38] por 4,1 millones de dólares, [9] e IESA compró las acciones restantes de OziSoft y otros accionistas por 3,7 millones de dólares, [9] luego las renombró como Infogrames Australia. Pty, Ltd. e Infogrames New Zealand Pty, Ltd. [39] Durante 2002, la empresa cerró sus estudios de desarrollo Chippenham [40] y Lyon House. [41] En el año fiscal de 2002, IESA tuvo una pérdida neta de 67 millones de dólares sobre ingresos de 650 millones de dólares, y en 2003 las pérdidas netas aumentaron a 89 millones de dólares. [29]

Cambio de marca a Atari (2003-2006)

Logotipo de Atari utilizado por Infogrames de 2003 a 2010

El 7 de mayo de 2003, IESA reorganizó oficialmente sus filiales bajo la marca Atari y se convirtió en una sociedad de cartera. [42] Infogrames, Inc. pasó a llamarse Atari, Inc. , [43] Infogrames Interactive, Inc. a Atari Interactive , Inc., [33] una subsidiaria de propiedad total de IESA, [44] Infogrames Australia Pty Ltd a Atari Australia Pty Ltd, [17] pasó a llamarse Infogrames Melbourne House Pty Ltd a Atari Melbourne House Pty Ltd, [23] Infogrames UK a Atari UK, [29] e Infogrames Europe a Atari Europe.

Atari es una empresa pública que, a partir de 2007, tenía como accionista mayoritario a la empresa California US Holdings, Inc., subsidiaria de propiedad total de IESA. [44] Atari otorga la licencia de la marca Atari a Atari Interactive , una licencia que expiraba en 2013. [44] Atari, Inc. tiene los derechos para publicar y sublicenciar en América del Norte ciertas propiedades intelectuales de propiedad intelectual o bajo licencia de IESA o sus subsidiarias, incluida Atari Interactive. [44] La filial australiana de Atari también distribuye juegos para Konami de Europa, Codemasters UK, Eidos Interactive y SCi. Konami tiene una sede en Australia, pero esta es para las máquinas de juego de Konami.

En 2003, la compañía continuó cerrando más estudios de desarrollo, y Sheffield House, Atari Hunt Valley, [45] y Legend Entertainment [46] cerraron durante este tiempo.

El 29 de julio de 2004, Epic Games , el desarrollador detrás de la franquicia Unreal , anunció que había terminado su contrato de publicación con Atari y firmó un acuerdo de publicación de tres juegos con Midway Games comenzando con Unreal Championship 2: The Liandri Conflict en 2005, aunque Atari continuaría publicando el catálogo anterior de títulos existente. [47] [48] El 25 de noviembre de 2004, Infogrames vendió la franquicia Civilization a un socio no revelado por 22,3 millones de dólares. [49] reveló ser Take-Two Interactive el año siguiente en enero, comprando todos los títulos anteriores y otros de Sid Meier. títulos anteriormente manejados por Infogrames, como el entonces reciente ¡ Piratas de Sid Meier! tras firmar un nuevo acuerdo con Firaxis Games . [50] [51]

El 9 de junio de 2005, Hasbro recompró los derechos de juego digital de sus propiedades a Atari por 65 millones de dólares. [52] [25] [53] Dentro del acuerdo, Hasbro recompró los derechos de los videojuegos de Transformers , My Little Pony , Tonka , Magic: The Gathering , Connect Four , Candy Land y Playskool , mientras obtenía un acuerdo exclusivo de siete años. para producir videojuegos basados ​​en Monopoly , Scrabble , Game of Life , Battleship , Clue , Yahtzee , Simon , Risk y Boggle , junto con un acuerdo independiente ampliado con la franquicia Dungeons & Dragons .

Durante este período, los títulos más rentables de Atari en el mercado norteamericano fueron los juegos de Dragon Ball , que representaban la mayor parte de las ganancias de Atari en ese momento. [54] [55]

Pérdidas de beneficios (2006-2008)

Infogrames durante el resto de 2006 [ se necesita aclaración ] vendió propiedades intelectuales y algunos estudios para recaudar efectivo y evitar la amenaza de quiebra. [56]

Sus primeras ventas se produjeron el 10 de mayo de 2006, cuando vendieron el sitio Games.com a AOL , [57] Paradigm Entertainment y la franquicia Stuntman a THQ [58] y los derechos de publicación de TimeShift a Vivendi Games . Las ventas generaron 25 millones de dólares en ingresos. [59] El 17 de junio de 2006, Midway adquirió los derechos de publicación del catálogo anterior de Unreal de Infogrames, [60] esto fue seguido cuando el desarrollador Reflections Interactive y la franquicia Driver se vendieron por 21,6 millones de dólares a Ubisoft . [61] En octubre, Foundation 9 Entertainment adquirió Shiny Entertainment por $ 1,6 millones, [61] [62] y el último estudio puesto a la venta, Atari Melbourne House, se vendió a Krome Studios en noviembre de 2006 y pasó a llamarse Estudios Krome Melbourne. [23] Después de esto, los únicos desarrolladores que todavía eran propiedad de Atari eran Eden Games y Humongous, Inc.

El 1 de septiembre de 2006, Atari, Inc. anunció que sus acciones se enfrentaban a la exclusión de la bolsa de valores Nasdaq debido a que su precio había caído por debajo de 1 dólar. [63] El 5 de septiembre de 2006, David Pierce fue nombrado nuevo CEO de Atari, en sustitución de Bruno Bonnell . Pierce trabajó anteriormente como ejecutivo en Universal Pictures , Metro-Goldwyn-Mayer , Sony Pictures , Sony Music y Sony Wonder . [64]

En abril de 2007, el presidente fundador de Infogrames, Bruno Bonnell, dejó la empresa después de 24 años; El día del anuncio de su salida, las acciones de IESA subieron un 24%. [65] En el mismo año, Infogrames despidió a la mayoría de los directores de Atari y despidió al 20% de su fuerza laboral. Para el año fiscal 2006-2007, Atari registró una pérdida neta de 70 millones de dólares. [66] En julio de 2007, Atari volvió a vender su acuerdo de licencia exclusiva de Hasbro a Hasbro por 19 millones de dólares, [67] que concluyó con Hasbro firmando un nuevo acuerdo de juego casual con Electronic Arts un mes después. [68] El 7 de noviembre, GameSpot informó que Atari estaba empezando a quedarse sin dinero, perdiendo 12 millones de dólares en el primer trimestre fiscal de 2008. [69]

Fusión con Atari, Inc. y venta de activos a Namco Bandai Games (2008-2009)

El 6 de marzo de 2008, Infogrames hizo una oferta a Atari Inc. para comprar todas las acciones públicas restantes por un valor de 1,68 dólares estadounidenses por acción o 11 millones de dólares en total. La oferta convertiría a Infogrames en el único propietario de Atari Inc., convirtiéndola en una empresa privada. [70] El 30 de abril, Atari Inc. anunció sus intenciones de aceptar la oferta de compra de Infogrames y fusionarse con Infogrames, [71] que se completó el 9 de octubre. [72] Con esa adquisición, Infogrames era el único propietario de la marca Atari. [73] Infogrames dijo que planeaba reducir los costos administrativos y centrarse en los juegos en línea. [74] El 9 de mayo de 2008, se reveló que NASDAQ eliminaría a Atari de la bolsa de valores NASDAQ. [75] Atari ha manifestado su intención de apelar la decisión. Atari fue notificada de la decisión final de NASDAQ el 24 de abril de 2008, y la audiencia de apelación tuvo lugar el 1 de mayo de 2008. Se esperaba que Atari aumentara su valor a 15 millones de dólares desde el período del 20 de diciembre de 2007 hasta marzo de 2008. recibió notificación de su exclusión absoluta de la lista el 12 de septiembre de 2008. [76]

En septiembre de 2008, Namco Bandai Games e Infogrames formaron una empresa conjunta llamada Distribution Partners . [77] Infogrames definió Distribution Partners como una reagrupación de "las operaciones de distribución de Infogrames en Europa, Asia, África y América del Sur". [78] Esta nueva entidad consistía principalmente en la red de distribución de Infograme en la región PAL . [79] Distribution Partners era propiedad en un 34 por ciento de Namco Bandai y en un 66 por ciento de Atari. [78]

En diciembre de 2008, Infogrames compró Cryptic Studios por 26,7 millones de dólares en efectivo más bonificaciones por rendimiento. Cryptic Studios es un desarrollador de juegos online multijugador masivo y su adquisición está en línea con la nueva estrategia comercial de la compañía, que se centra en los juegos online. [80]

En mayo de 2009, Namco Bandai adquirió Atari Europe de Infogrames. [81] Su personal de ventas y marketing fue transferido a Distribution Partners. [81] En marzo de 2009, Infogrames anunció que saldría del negocio de distribución en la región PAL con su decisión de vender su participación del 66% en Distribution Partners. [77] Según un comunicado de prensa de Infogrames, esta venta permitió a "Atari centrar sus recursos financieros y su energía creativa exclusivamente en desarrollar y publicar juegos en línea". [82]

En julio se cerró la operación valorada en 37 millones de euros; [83] Distribution Partners pasó a llamarse Namco Bandai Partners . En ese momento la empresa tenía operaciones en 50 países y 17 oficinas dedicadas. [84]

A pesar de la reestructuración, Infogrames siguió luchando por volverse rentable. Para el año fiscal 2008, la empresa registró 51,1 millones de euros (72,17 millones de dólares) en pérdidas netas y para el año fiscal 2009, que finalizó en marzo, Infogrames registró pérdidas de 226,1 millones de euros (319,33 millones de dólares). [85]

Cambio de marca a Atari SA (2009-2013)

Durante su reunión del año fiscal (mayo de 2009), IESA anunció que cambiaría su nombre corporativo por el de la marca Atari, en línea con el uso del nombre para sus subsidiarias. En referencia a esto, el CEO de Atari, Inc., Jim Wilson, dijo: "Nos hemos deshecho de la dualidad de Infogrames y Atari, de la confusión en torno a eso. Somos una empresa simplificada, bajo un solo equipo de gestión, bajo una sola marca". [86]

El informe de ganancias de Infogrames del 29 de mayo decía:

" La Junta acordó cambiar el nombre de Infogrames Entertainment a Atari. Esta decisión nos permitirá hacer el mejor uso de la marca Atari, capitalizando el fuerte reconocimiento y afinidad del nombre a nivel mundial, que son factores clave para implementar las estrategias en línea, de productos y de licencias de la compañía. " [ 87]

Un comunicado de prensa sobre resultados del 24 de julio de 2009 también proporcionó aclaraciones sobre el consiguiente cambio de nombre que se anunció inicialmente unos dos meses antes, rebautizándose como Atari, SA de Infogrames Entertainment, SA. Además, este comunicado también declaró sus intenciones de utilizar de ahora en adelante el apodo mucho más reconocible de 'Atari Group' con todas las marcas relacionadas con Atari y subsidiarias similares ya bajo su control. [88]

El 21 de octubre de 2010, Atari anunció que los accionistas de referencia de Atari, BlueBay Value Recovery (Master) Fund Limited y BlueBay Multi-Strategy (Master) Fund Limited, están explorando la posibilidad de enajenar las acciones y los instrumentos vinculados a acciones que poseen. [89] Sin embargo, los accionistas de BlueBay interrumpieron posteriormente el proceso de venta de su participación en Atari. [90] Posteriormente, BlueBay convirtió la conversión de una parte de las ORANE que poseían. [91]

En 2012, Atari, SA, BlueBay Value Recovery (Master) Fund Limited y The BlueBay Multi-Strategy (Master) Fund Limited llegaron a un acuerdo tras sus negociaciones sobre la reestructuración de la deuda y la estructura de capital del grupo Atari. Como parte del acuerdo, el acuerdo de línea de crédito de 20,9 millones de euros se extinguió mediante la condonación de un préstamo de 10,9 millones de euros de BlueBay Value Recovery (Master) Fund Limited y el pago de 10 millones de euros por parte de Atari; la cancelación del efecto dilutivo de las ORANE en poder de BlueBay; Ampliaciones de capital de 20 millones de euros que se someterán a la votación de los accionistas de Atari (de los cuales 10 millones de euros con derecho de suscripción preferente). [92]

Quiebra (2013-2014)

El 21 de enero de 2013, Atari, Inc., Atari Interactive, Inc., Humongous, Inc. y California US Holdings, Inc. (colectivamente, las "Empresas") presentaron peticiones de reparación en virtud del Capítulo 11 del Código de Quiebras de los Estados Unidos en el Tribunal de Quiebras de los Estados Unidos para el Distrito Sur de Nueva York. [93]

Venta de propiedades intelectuales (2012-presente)

El 4 de abril de 2012, Glu Mobile adquirió la franquicia Deer Hunter . [94]

El 23 de mayo de 2013, Atari anunció que vendería los activos de su juego, los desarrolladores, el famoso logotipo "Fuji" y el nombre Atari en una subasta por quiebra. [95]

El 24 de junio de 2013, Nordic Games anunció que había adquirido los derechos de la franquicia Desperados y Silver . [96]

El 4 de julio de 2013, Appeal Studios, el desarrollador de Outcast , anunció que había comprado con éxito todos los derechos del título. [97]

El 22 de julio de 2013, varios títulos propiedad de Atari consiguieron nuevos propietarios.

Eden Games también cerró durante la quiebra, pero reabrió un año después como desarrollador independiente por su fundador, David Nadal. [99]

En diciembre de 2016, Atari vendió la franquicia Test Drive a Bigben Interactive [100] y también vendió la serie V-Rally a la empresa sin un anuncio formal. [101]

En 2017, Piko Interactive adquirió varios títulos de Atari: 40 Winks , Bubble Ghost , Chamber of the Sci-Mutant Priestess , Death Gate , Drakkhen , Eternam , Glover , Monty Mole , Hostage: Rescue Mission , Marco Polo y Time Gate: Knight's Chase. . [102] [103] [104] [105] [106]

El 19 de septiembre de 2018, THQ Nordic anunció que había adquirido la franquicia Alone in the Dark y Act of War . [107]

El 3 de marzo de 2020, Ziggurat Interactive adquirió docenas de títulos ex-propiedad de Atari, incluido Deadly Dozen . [108]

Estrategia de recuperación (2014-2020)

En 2014, los tres Ataris salieron de la quiebra y entraron en la industria de los juegos de casino sociales con Atari Casino. [109] Frédéric Chesnais, que dirige toda la empresa reducida, afirmó que todas sus operaciones constan de una plantilla de 10 personas. [110]

En 2015, Atari anunció una estrategia de cambio que se centraría en relanzar el catálogo de juegos de Atari. La estrategia se centró en "descarga de juegos, juegos MMO, juegos móviles y actividades de licencia, prioritariamente en torno a las franquicias tradicionales". Los proyectos de la estrategia de recuperación incluyeron:

El 3 de enero de 2017, TMZ informó que Frontier Developments , el desarrollador de RollerCoaster Tycoon 3 , demandó a Atari, Inc. por no pagarle a la compañía lo suficiente por las regalías del juego; Frontier informó que solo recibieron 1,17 millones de dólares cuando necesitaban 3,37 millones de dólares. El director de operaciones de Frontier, David Walsh, confirmó el informe en una entrevista con GameSpot , afirmando que previamente habían intentado resolver el problema sin acciones legales desde abril de 2016. [112]

El 8 de junio de 2017 se lanzó un breve vídeo teaser que promociona un nuevo producto; [113] [ se necesita fuente no primaria ] y la semana siguiente, el director ejecutivo Fred Chesnais confirmó que la compañía estaba desarrollando una nueva consola de juegos; se afirmó que el hardware estaba basado en tecnología de PC y aún estaba en desarrollo. [114] A mediados de julio de 2017, un comunicado de prensa de Atari confirmó la existencia de un nuevo hardware, denominado Ataribox . El diseño de la carcasa se inspiró en el Atari 2600 original , con una superficie superior acanalada y una elevación en la parte posterior de la consola, con dos estilos anunciados: uno con un frente enchapado en madera como el VCS original, y otro con un frente negro. similar a las 2600 unidades posteriores. Se decía que la consola soportaba juegos tanto clásicos como actuales. [115] Según una declaración oficial de la empresa del 22 de junio de 2017, el producto se lanzaría inicialmente a través de una campaña de financiación colectiva para minimizar el riesgo financiero para la empresa matriz. [116] En marzo de 2018, el Ataribox pasó a llamarse Atari VCS . Fue lanzado, tras un retraso debido a la pandemia de COVID-19 , en junio de 2021.

Nuevo liderazgo (2020-presente)

En marzo de 2020, Wade Rosen se convirtió en el nuevo presidente del consejo de administración tras la compra de una parte sustancial de la empresa a Chesnais. [117]

En 2020, Atari lanzó el Atari Token, [118] en igualdad de condiciones con el Grupo ICICB. [119] El grupo obtuvo licencia para lanzar una plataforma de juegos en línea utilizando criptomonedas, incluido el Atari Token. [120] [121]

En marzo de 2021, Atari amplió su asociación con el Grupo ICICB para el desarrollo de hoteles de la marca Atari, y los primeros hoteles se construirán en Dubai , Gibraltar y España . [122] [123] [124] [125] [126] El acuerdo de licencia incluye posibles países adicionales en Europa, África y Asia. [127]

En abril de 2021, Rosen reemplazó a Chesnais como director ejecutivo y reestructuró la empresa en dos unidades: Atari Gaming, que se centrará en los videojuegos, y Atari Blockchain, que se centrará en blockchain y otros negocios. [128] El 5 de julio de 2021, Atari Gaming anunció un plan para reingresar completamente a la industria editorial de juegos portátiles y de consolas y reducir el énfasis en los juegos gratuitos y móviles, lo que lleva al cierre o venta de posibles títulos, junto con el cierre de Casino Atari. [129] Chesnais renunció más tarde a la empresa, aunque permaneció como consultor a través de su nueva empresa, Crypto Blockchain Industries (CBI). [130]

El 24 de noviembre de 2021, Atari anunció que había invertido 500.000 dólares en la plataforma de transmisión de juegos retro Antstream y un acuerdo para comprar potencialmente MobyGames por 1,5 millones de dólares hasta finales de marzo de 2022. [131] La compra se completó el 8 de marzo de 2022. Freyholtz permanecerá como director general. [132]

En marzo de 2022, Atari puso fin a todos los vínculos con el ex director ejecutivo Chesnais y CBI. [133] El mes siguiente, también anunciaron la terminación de todos los acuerdos de licencia con ICICB, incluido el fin de las licencias de hoteles, y la disolución de su empresa conjunta blockchain. El Atari Token fue rechazado por considerarlo "sin licencia" y se desarrollaría un reemplazo. [134]

Atari inició una serie de adquisiciones de propiedad intelectual en 2023. En marzo, adquirieron los derechos de propiedad intelectual de 12 títulos de Stern Electronics , incluidos Berzerk y Frenzy . [135] Más tarde ese mes, Atari anunció que adquiriría Nightdive Studios por 10 millones de dólares. Nightdive había lanzado varios ports y remasterizaciones de los juegos vendidos por Atari. [136] Al mes siguiente, habían vuelto a adquirir más de cien videojuegos de los catálogos Accolade , MicroProse , GT Interactive e Infogrames que anteriormente eran propiedad de Tommo/Billionsoft. Esto incluía la serie Bubsy y las marcas Accolade y GT Interactive. [137] Los derechos de autor y las marcas registradas de estos títulos pasaron a un holding empresarial llamado GT Interactive, LLC. [138] En mayo, la compañía obtuvo los derechos de más de una docena de juegos de M Network , incluidos Armor Ambush , Astroblast y Star Strike . [139] A finales de 2023, la compañía también adquirió AtariAge , un sitio web dedicado a la historia de los juegos de Atari, [140] Awesomenauts y Swords & Soldiers de Ronimo Games y Digital Eclipse , un desarrollador especializado en remakes de juegos más antiguos. . [141]

Subsidiarias

Actual

Anterior

Desarrollo

Publicación y Distribución

Franquicias de juegos propiedad de Atari SA

A partir de 2018, Atari SA posee los derechos de los siguientes juegos y franquicias de juegos. La mayoría de estos son trabajos originales de Atari , Hasbro Interactive o Infogrames, sin embargo, los más notables fuera de ellos son una gran cantidad de propiedades intelectuales que anteriormente pertenecían a Ocean Software , cuyos derechos Atari SA nunca perdió.

IP originales

Títulos de Atari, Inc.

Títulos de Atari Corporation

Títulos de Accolade

Títulos de GT Interactive

Títulos de Ocean Software

Títulos de Infogrames

Títulos de MicroProse

Otro

Referencias

  1. ^ "Informe financiero anual de Atari" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 6 de noviembre de 2019 . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  2. ^ "Anthony Jacobson y Pierre Hintze Hire Release FINAL" (PDF) (Presione soltar). Atari. 7 de octubre de 2009. Archivado desde el original (PDF) el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 15 de mayo de 2018 .
  3. ^ "El juego casi termina cuando Atari quiebra". El australiano . 23 de enero de 2013.
  4. ^ ab Extracto archivado el 17 de julio de 2019 en Wayback Machine de Daniel Ichbiah, La saga des jeux vidéo . Vuibert. 2004. ISBN 2-7117-4825-1 (en francés) 
  5. ^ Fahs, Traves. Alone in the Dark Restrospective[sic], IGN , 23 de junio de 2008
  6. ^ "Dassault ha adquirido una participación en Infogrames".
  7. ^ "Philips Media compra una participación del 20% en Infogrames Entertainment". Agosto de 1995.
  8. ^ "Infogrames lanza Infogrames.com" (Presione soltar). Cable de noticias de relaciones públicas. 16 de febrero de 2000. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2012 . Consultado el 7 de enero de 2020 .
  9. ^ abc "La Eurovisión: 'Adiós Bruno'". Gamasutra. 11 de abril de 2007. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  10. ^ "Fusiones y adquisiciones - Noticias del Reino Unido 1996". Reino Unidobusinesspark.co.uk. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2012 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  11. ^ "Surge la súper editorial europea". Próxima generación . No. 19. Julio de 1996. p. 21.
  12. ^ "Infogrames adquirirá Philips Media".
  13. ^ ab "OGDB - Firmenübersicht: Bomico Entertainment Software GMBH".
  14. ^ "OGDB - Firmenübersicht: Videojuegos Laguna".
  15. ^ "Portal de información". Claimexam.com. 5 de agosto de 1973. Archivado desde el original el 5 de enero de 2016 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  16. ^ abcd "Informe anual de entretenimiento de Infogrames 99" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 9 de julio de 2007 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  17. ^ ab "Preguntas frecuentes: Atari Australia". Atari.com.au. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2012 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  18. ^ "Infogrames y Canal+ son asociados para desarrollar juegos interactivos". 10 de febrero de 1999.
  19. ^ "Infogrames compra la empresa de juegos británica Gremlin". TheFreeLibrary.com . 1999. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2017 . Consultado el 22 de marzo de 2018 .
  20. ^ "Personal de Psygnosis France atrapado". 2 de abril de 1999.
  21. ^ "Infogrames de Francia crece en EE. UU. con una compra premiada de 60 millones de dólares | Computergram International | Encuentre artículos en BNET.com". Findarticles.com. 1999. Archivado desde el original el 9 de julio de 2012 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  22. ^ "Cronología de los sistemas de videojuegos (1999)". Islandnet.com. Archivado desde el original el 18 de abril de 2012 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  23. ^ a b "Krome Studios Melbourne". MobyJuegos. Archivado desde el original el 21 de julio de 2012 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  24. ^ "Infogrames obtiene el control de GT Interactive - New York Times". Los New York Times . 16 de noviembre de 1999. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017 . Consultado el 27 de julio de 2018 .
  25. ^ ab "Microsoft Word - cobertura_GB.doc" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 27 de noviembre de 2007 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  26. ^ "Software interactivo GT: historia de la empresa". Fundinguniverse.com. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2012 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  27. ^ Bates, Bob (2004). Diseño de juegos, segunda edición: Bob Bates: libros . ISBN 1592004938.
  28. ^ "Gt Interactive contrata a Disney Honcho y recauda dinero". En newyork.com. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2002 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  29. ^ a b "Atari Reino Unido Ltd". MobyJuegos. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2012 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  30. ^ "Infogrames se pronuncia sobre la situación de Eidos".
  31. ^ "Noticias de la empresa; Hasbro completa la venta de negocios interactivos - New York Times". Los New York Times . 30 de enero de 2001. Archivado desde el original el 30 de junio de 2018 . Consultado el 27 de julio de 2018 .
  32. ^ ab "Comunicado de prensa". Relaciones con inversores Nasdaq. 6 de diciembre de 2000.[ enlace muerto permanente ]
  33. ^ ab "( Atari Interactive, Inc. > Descripción general) ". todo el juego. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  34. ^ "Infogrames listo para enviar los primeros juegos bajo la marca Atari". gamespot.com . 31 de octubre de 2001. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2018 . Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  35. ^ "Infogramas Reino Unido". www.infogrames.co.uk . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2003 . Consultado el 19 de abril de 2022 .
  36. ^ "Infogrames promueve la marca Atari en Japón".
  37. ^ "Infogrames adquiere Shiny Entertainment y la licencia exclusiva de Matrix". Pc.gamezone.com. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2005 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  38. ^ Strohm, Axel (22 de octubre de 2002). "Infogrames compra Eden Studios - Noticias de PlayStation 2 en GameSpot". gamespot.com .
  39. ^ "Ozisoft se convierte en Infogrames Australia: Noticias - Negocios - ZDNet Australia". Zdnet.com.au. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2008 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  40. ^ Gamespot.com Archivado el 23 de enero de 2005 en Wayback Machine , "Infogrames cierra el estudio MicroProse del Reino Unido", de GameSpot
  41. ^ "Jeux vidéo: Le réveil des start-up". 9 de diciembre de 2002.
  42. ^ "Infogramas GB". Corporativo.infogrames.com. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2012 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  43. ^ "Atari Inc - 10-KT - Para el 31/03/03". Información de la SEC. Archivado desde el original el 27 de enero de 2008 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  44. ^ abcd "Yahoo Finance: mercado de valores en vivo, cotizaciones, noticias comerciales y financieras". finanzas.yahoo.com . Consultado el 17 de julio de 2023 .
  45. ^ Atari cierra el antiguo estudio MicroProse de GamesIndustry.biz
  46. ^ Thorsen, Tor (18 de diciembre de 2003). "Atari cierra Legend Entertainment". gamespot.com . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  47. ^ "Epic lleva la franquicia Unreal a Midway". 29 de julio de 2004.
  48. ^ Game Over es una columna semanal de Chris Morris (17 de junio de 2005). "La triste y lenta caída de Atari - 17 de junio de 2005". Dinero.cnn.com. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2019 . Consultado el 2 de agosto de 2020 .
  49. ^ "Infogrames vende la franquicia Civilization por 22,3 millones de dólares". Eurogamer.net . 25 de noviembre de 2004.
  50. ^ "¡2K Games afirma ser piratas!".
  51. ^ Thorsen, Tor (25 de octubre de 2005). "Take-Two se hace cargo de Civilization". gamespot.com . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  52. ^ Hasbro recompra los derechos digitales de Infogrames de MCVUK.com
  53. ^ Thorsen, Tor (9 de junio de 2005). "Atari bloquea D&D; Hasbro recompra Transformers". GameSpot.com . Archivado desde el original el 25 de julio de 2008 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  54. ^ "Atari, Inc. - Informe anual 10-K - 31/03/2005". Obtener presentaciones . Comisión de Valores de EE.UU . 10 de junio de 2005 . Consultado el 24 de febrero de 2019 .
  55. ^ "Informe anual en el formulario 10-K para el año fiscal finalizado el 31 de marzo de 2008". Comisión de Valores de EE.UU . Atari . 5 de septiembre de 2008 . Consultado el 24 de febrero de 2019 .
  56. ^ Brightman, James (17 de febrero de 2006). "Funciones de videojuegos, funciones de juegos de PC". Gamedaily.com. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2008 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  57. ^ AOL compra Games.com gigaom.com Archivado el 16 de noviembre de 2021 en Wayback Machine.
  58. ^ "THQ compra Paradigm y Stuntman // Noticias // GamesIndustry.biz". Gamesindustry.biz. Archivado desde el original el 29 de junio de 2006 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  59. ^ "E3: Atari, Infogrames venden especialista, Timeshift, Games.com, Para". Desarrollador de juegos . 10 de mayo de 2006 . Consultado el 17 de julio de 2023 .
  60. ^ "Midway adquiere los derechos del catálogo anterior de Epic". 11 de julio de 2023.
  61. ^ ab Thorsen, Tor (9 de noviembre de 2006). "La reducción de costos pone a Atari en negro, apenas - Noticias de Xbox 360 en GameSpot .com". Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2008 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  62. ^ Foundation 9 adquiere Shiny de Atari Archivado el 4 de enero de 2018 en Wayback Machine , GamaSutra , 2 de octubre de 2006
  63. ^ Carless, Simon (1 de septiembre de 2006). "Atari luchará contra el aviso de exclusión de NASDAQ". Gamasutra . Consultado el 7 de julio de 2019 .
  64. ^ "Atari nombra nuevo director ejecutivo". IGN . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2012.
  65. ^ "Las acciones de Infogrames brillan tras la marcha del presidente | Reuters". Reuters. 5 de abril de 2007. Archivado desde el original el 10 de enero de 2009 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  66. ^ Magrino, Tom (8 de octubre de 2007). "Infogrames revisa el tablero de Atari". gamespot.com . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  67. ^ "EA y Hasbro entablan una relación casual".
  68. ^ "EA y Hasbro se asocian para llevar los juegos casuales a la audiencia global | Hasbro, Inc".
  69. ^ Sinclair, Brendan (7 de noviembre de 2007). ¿Atari se está quedando sin monedas? GameSpot . Recuperado el 7 de noviembre de 2007.
  70. ^ Atari, Inc. informa la recepción de una oferta no vinculante de Infogrames Entertainment SA: Noticias financieras Yahoo! Finanzas Archivado el 29 de mayo de 2008 en Wayback Machine.
  71. ^ Infogrames Entertainment SA y Atari, Inc. anuncian acuerdo de fusión: noticias financieras Yahoo! Finanzas Archivado el 27 de mayo de 2008 en Wayback Machine.
  72. ^ "Atari GB". Corporativo.infogrames.com. 9 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2009 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  73. ^ "Infogrames completa la adquisición de Atari Inc // Noticias". Gamesindustry.biz. 11 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 1 de julio de 2017 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  74. ^ Magrino, Tom (13 de octubre de 2008). "Infogrames concluye la adquisición de Atari". gamespot.com . Archivado desde el original el 7 de junio de 2009 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  75. ^ "Atari arrancado desde Nasdaq". edge-online.com . 8 de mayo de 2008 . Consultado el 7 de julio de 2019 .
  76. ^ Exclusión de la lista de valores de Atari, Inc. del mercado de valores NASDAQ Archivado el 7 de septiembre de 2009 en Wayback Machine Fuente: The NASDAQ OMX Group, Inc. - GlobeNewswire, Inc.
  77. ^ ab "Noticias: Infogrames y Namco Bandai se unen para un acuerdo de distribución". Gamasutra. 9 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2018 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  78. ^ ab "Firma con Namco Bandai Games Europe de un acuerdo definitivo que establece una asociación estratégica para operaciones de distribución en Europa, Australia, Nueva Zelanda y África" ​​(PDF) . Infogramas. 3 de febrero de 2009. Archivado desde el original (PDF) el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 22 de mayo de 2018 .
  79. ^ "Infogrames llega a un acuerdo con Namco Bandai | Industria de los juegos | MCV". Mcvuk.com. 9 de septiembre de 2008.
  80. ^ "Atari adquiere Cryptic Studios // Noticias". Gamesindustry.biz. 9 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2009 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  81. ^ ab "Adiós Atari, hola Namco | Industria de los juegos | MCV". Mcvuk.com. 14 de mayo de 2009.
  82. ^ "INFOGRAMAS PARA ACELERAR SU TRANSFORMACIÓN EN UNA COMPAÑÍA DE JUEGOS EN LÍNEA DE CONTENIDO AL VENDER SU PARTICIPACIÓN RESTANTE DEL 66% EN" SOCIOS DE DISTRIBUCIÓN "AL SOCIO ESTRATÉGICO NAMCO BANDAI GAMES EUROPE" (PDF) . Infogramas. 25 de marzo de 2009. Archivado desde el original (PDF) el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 22 de mayo de 2018 .
  83. ^ "Atari anuncia la firma de la desinversión de su participación restante del 66% en Distribution Partners" (PDF) . Atari. 2 de julio de 2009. Archivado desde el original (PDF) el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 22 de mayo de 2018 .
  84. ^ "Namco completa la adquisición del negocio de distribución de Atari // Noticias". Gamesindustry.biz. 7 de julio de 2009. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2018 . Consultado el 22 de mayo de 2018 .
  85. ^ "Noticias: Infogrames cambia de nombre a Atari, registra grandes pérdidas y prevé ganancias". Gamasutra. 29 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 4 de enero de 2018 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  86. ^ Haywald, Justin (29 de mayo de 2009). "Atari se deshace de la marca Infogrames". 1UP.com. Archivado desde el original el 8 de junio de 2016 . Consultado el 22 de mayo de 2018 .
  87. ^ "Ganancias del año fiscal 2008/2009 de Infogrames Entertainment" (PDF) . Infogramas. 29 de mayo de 2009.
  88. ^ "Atari anuncia un crecimiento de ingresos del 30,1% hasta 54,5 millones de euros para el primer trimestre del año fiscal 2009/2010" (PDF) . Atari SA. 24 de julio de 2009. Archivado desde el original (PDF) el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 22 de mayo de 2018 .
  89. ^ "ATARI: Atari: Propuesta de transferencia por parte de BlueBay de su participación en ATARI". Reuters. 21 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 15 de julio de 2015 . Consultado el 30 de junio de 2017 .
  90. ^ "BlueBay interrumpirá el proceso de venta de su participación en Atari". Reuters. 31 de enero de 2011. Archivado desde el original el 15 de julio de 2015 . Consultado el 30 de junio de 2017 .
  91. ^ "RESULTADOS DE LA 1ª MITAD DEL AF 2011/2012" (PDF) . Atari SA. 8 de noviembre de 2011. Archivado desde el original (PDF) el 9 de marzo de 2016 . Consultado el 23 de mayo de 2018 .
  92. «Atari SA y BlueBay llegaron a un acuerdo para la reestructuración de la deuda y estructura de capital del grupo» (PDF) . Atari SA. 28 de septiembre de 2012. Archivado desde el original (PDF) el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 23 de mayo de 2018 .
  93. ^ "Archivos Atari para el capítulo 11 para separarlos del padre francés". Cable de noticias de relaciones públicas. 21 de enero de 2013. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2013 . Consultado el 12 de febrero de 2014 .
  94. ^ "Glu Mobile adquiere la marca Deer Hunter®" (Presione soltar). 4 de abril de 2012.
  95. ^ Mateo, Handrahan (23 de mayo de 2013). "Atari busca 22,2 millones de dólares en subastas de quiebra". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2018 . Consultado el 24 de mayo de 2018 .
  96. ^ "Nordic Games adquiere los derechos de Desperados y Silver de Atari". Polígono . 24 de junio de 2013.
  97. ^ "El desarrollador marginado adquiere la propiedad intelectual de Atari". MCV . 15 de mayo de 2019.
  98. ^ abcde Lee, Aaron (22 de julio de 2013). "Wargaming y Rebellion reclaman IP de Atari". MCV . Archivado desde el original el 8 de enero de 2019 . Consultado el 24 de mayo de 2018 .
  99. ^ Beecham, Matthew (16 de enero de 2017). "Eden Games se prepara para dispositivos móviles". Solo-auto.com . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2018 . Consultado el 24 de mayo de 2018 .
  100. ^ Kerr, Chris (15 de diciembre de 2016). "Bigben Interactive adquiere los derechos de la marca Test Drive de Atari". Gamasutra . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2018 . Consultado el 24 de mayo de 2018 .
  101. ^ Walsh, Alan (13 de marzo de 2018). "V-Rally 4 revive la serie de carreras todoterreno inactiva este septiembre para PC y consolas". Medios a toda velocidad . Archivado desde el original el 8 de enero de 2019 . Consultado el 24 de mayo de 2018 .
  102. ^ Dring, Christopher (22 de febrero de 2018). "¿Por qué lanzar un nuevo juego de N64 en 2018?". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2018 . Consultado el 24 de mayo de 2018 .
  103. ^ "Clásicos digitales". Gamasutra . 18 de enero de 2017. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2018 . Consultado el 24 de mayo de 2018 .
  104. ^ Estrada, Marcus (3 de enero de 2018). "DOS Adventure Death Gate ahora disponible en GOG". Jugador incondicional . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2018 . Consultado el 24 de mayo de 2018 .
  105. ^ "¡Feliz 2018! Anuncios importantes para 2018 y el futuro |". pikointeractive.com . 2 de enero de 2018. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 24 de mayo de 2018 .
  106. ^ Bucacek, Jacob (17 de abril de 2018). "Glover podría regresar pronto". Jugador incondicional . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2018 . Consultado el 24 de mayo de 2018 .
  107. ^ Gales, Matt (19 de septiembre de 2018). "THQ Nordic ha adquirido ahora el clásico de terror y supervivencia Alone In The Dark". Eurogamer . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2018 . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
  108. ^ "El nuevo editor de juegos Ziggurat Interactive llevará una lista masiva de juegos nuevos y clásicos a las plataformas modernas" (Presione soltar). 3 de marzo de 2020.
  109. ^ Brett Molina (26 de marzo de 2014). "Atari se reinicia con el salto a los juegos de casino sociales". EE.UU. Hoy en día . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2014 . Consultado el 30 de agosto de 2017 .
  110. ^ "Atari y FlowPlay se unen para ofrecer juegos de casino sociales - GamesBeat - Games - de Dean Takahashi". VentureBeat . 26 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2016 . Consultado el 30 de agosto de 2017 .
  111. ^ "Resultados consolidados del año completo 2014-15" (PDF) . Atari SA. 29 de junio de 2015. Archivado (PDF) desde el original el 13 de julio de 2015 . Consultado el 11 de julio de 2015 .
  112. ^ Hussain, Tamoor (3 de enero de 2017). "Atari está siendo demandada por supuestas regalías impagas de magnate de la montaña rusa". GameSpot . Consultado el 3 de enero de 2017 .
  113. ^ "Primer vistazo: un nuevo producto Atari. Años de fabricación", Ataribox www.ataribox.com , Youtube, 8 de junio de 2017, archivado desde el original el 18 de julio de 2017 , recuperado 17 de julio 2017
  114. ^ Takahashi, decano (16 de junio de 2017). "El director ejecutivo de Atari confirma que la empresa está trabajando en una nueva consola de juegos". VentureBeat . Archivado desde el original el 22 de junio de 2017 . Consultado el 23 de junio de 2017 .
  115. ^ Walker, Alex (18 de julio de 2017). "El primer vistazo a Ataribox, la nueva consola de Atari". Kotaku Australia . Archivado desde el original el 17 de julio de 2017 . Consultado el 17 de julio de 2017 .
  116. ^ "Le Groupe Atari réaffirme sa stratégie de croissance rentable à l'issue du salon des jeux vidéo E3 de juin 2017" (PDF) (Presione soltar) (en francés). Atari SA. 22 de junio de 2017. Archivado (PDF) desde el original el 28 de junio de 2018 . Consultado el 17 de julio de 2017 . El 30 de mayo de 2017, con motivo de la publicación de su libro de negocios anual, el grupo Atari anunció la « (...) preparación de una campaña de relaciones públicas y de crowdfunding para probar la viabilidad de un Nuevo producto de hardware para juegos de vídeo ». Le Groupe a partir de entonces difundió un vídeo que presentaba un diseño de primer nivel de este nuevo producto, pero las funciones y características técnicas no se anunciaron según el avance de los trabajos. www.ataribox.com El grupo estima que está en la medida de desarrollar un producto atractivo, utilizando la notoriedad de la marca Atari en el dominio del hardware. Para limitar el riesgo de riesgo, este producto será lanzado inicialmente en el cuadro de una campaña de crowdfunding.
  117. ^ "Atari: incorporación de un nuevo accionista importante" (PDF) . 24 de marzo de 2020 . Consultado el 22 de diciembre de 2022 .
  118. ^ Inc, Atari (14 de mayo de 2020). "Atari se asocia con Arkane Network para integrar el token Atari en el ecosistema de entretenimiento digital". Sala de noticias GlobeNewswire (Comunicado de prensa) . Consultado el 4 de abril de 2021 . {{cite press release}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  119. ^ MarketScreener (10 de marzo de 2021). "Atari:® se asocia con ICICB Group y otorga derechos de licencia para construir Atari: hoteles en Dubai, Gibraltar y España | MarketScreener". www.marketscreener.com . Consultado el 4 de abril de 2021 .
  120. ^ Hainzinger, Bretaña. "Atari amplía su asociación con Chain Games". Revista para desarrolladores de aplicaciones . Consultado el 4 de abril de 2021 .
  121. ^ "Crypto Currency Casino lanza uno de los objetivos de 2020 para Atari Group". Noticias de juegos de azar . 19 de marzo de 2020 . Consultado el 5 de abril de 2021 .
  122. ^ "Se asocia con Karma the Game of Destiny para respaldar las compras dentro del juego utilizando Atari Token". www.gamasutra.com . Consultado el 4 de abril de 2021 .
  123. ^ "Atari y el grupo ICICB amplían su asociación hotelera". licenceglobal.com (Comunicado de prensa). 23 de marzo de 2021 . Consultado el 5 de abril de 2021 .
  124. ^ "ATARI: Atari® se asocia con ICICB Group y otorga derechos de licencia para construir hoteles Atari en Dubai, Gibraltar y España". Bloomberg.com (Comunicado de prensa). 10 de marzo de 2021 . Consultado el 5 de abril de 2021 .
  125. ^ "Pioneros de los videojuegos, anuncian formalmente planes para construir un hotel con temática de Atari en Gibraltar". www.gbc.gi. _ Consultado el 5 de abril de 2021 .
  126. ^ "Atari amplía el acuerdo de licencia hotelera con ICICB a más países; las acciones aumentan un 16% | MarketScreener". www.marketscreener.com . 22 de marzo de 2021 . Consultado el 5 de abril de 2021 .
  127. ^ "Atari amplía su asociación hotelera con el grupo ICICB a más países de Europa, África y Asia". Sala de noticias GlobeNewswire (Presione soltar). 22 de marzo de 2021 . Consultado el 5 de abril de 2021 .
  128. ^ "Atari se reestructura y nombra un nuevo director ejecutivo". 8 de abril de 2021.
  129. ^ "Atari Gaming se aleja de los juegos móviles y gratuitos". 5 de julio de 2021.
  130. «Nueva etapa en el desarrollo estratégico de la división blockchain de Atari» (PDF) . 7 de junio de 2021 . Consultado el 22 de diciembre de 2022 .
  131. ^ "Atari invierte en Anstream y puede comprar MobyGames". 24 de noviembre de 2021.
  132. ^ "Atari completa la adquisición de MobyGames y detalla los planes para el soporte continuo del sitio". 8 de marzo de 2022 . Consultado el 8 de marzo de 2022 .
  133. ^ "Atari anuncia la terminación de sus relaciones con Crypto Blockchain Industries" (PDF) . 30 de marzo de 2022 . Consultado el 22 de diciembre de 2022 .
  134. ^ "Atari anuncia la creación planificada de un nuevo token y la terminación de la empresa conjunta" (PDF) . 18 de abril de 2022 . Consultado el 22 de diciembre de 2022 .
  135. ^ "ATARI ANUNCIA LA ADQUISICIÓN DE BERZERK Y FRENZY IP". Atari . 16 de marzo de 2023 . Consultado el 1 de abril de 2023 .
  136. ^ "Atari llega a un acuerdo para adquirir Night Dive Studios y anuncia su intención de proceder a la emisión de bonos por 30 M€ convertibles en nuevas acciones de Atari" (Presione soltar). Atari SA. 22 de marzo de 2023. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2023 . Consultado el 23 de marzo de 2023 , a través de Yahoo! Finanzas .
  137. ^ "Atari anuncia la adquisición de más de 100 títulos para PC y consolas de los años 80 y 90". GlobeNewswire (Presione soltar). 19 de abril de 2023 . Consultado el 20 de abril de 2023 .
  138. ^ "Marcas comerciales de GT INTERACTIVE LLC :: Marcas comerciales de Justia".
  139. ^ "Atari anuncia la adquisición de títulos de M Network Atari 2600 y marcas comerciales relacionadas". Noticias de Yahoo . 5 de mayo de 2023 . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  140. ^ "Atari adquiere AtariAge". 7 de septiembre de 2023.
  141. ^ Batchelor, James (31 de octubre de 2023). "Atari adquirirá Digital Eclipse en un acuerdo de 20 millones de dólares". GamesIndustry.biz . Consultado el 31 de octubre de 2023 .
  142. ^ "INFOGRAMES INTERACTIVE, INC. :: Massachusetts (EE. UU.) :: OpenCorporates".
  143. ^ "Infogrames se instala en Japón". 11 de octubre de 2000.
  144. ^ Batchelor, James (31 de octubre de 2023). "Atari adquirirá Digital Eclipse en un acuerdo de 20 millones de dólares". GamesIndustry.biz . Consultado el 31 de octubre de 2023 .
  145. ^ "Marcas comerciales de GT INTERACTIVE LLC :: Marcas comerciales de Justia".
  146. ^ "Atari completa la adquisición de MobyGames y detalla los planes para el soporte continuo del sitio". Atari, Inc. 8 de marzo de 2022 . Consultado el 15 de mayo de 2022 .
  147. ^ "Atari llega a un acuerdo para adquirir Night Dive Studios y anuncia su intención de proceder con la emisión de bonos por 30 millones de euros convertibles en nuevas acciones de Atari". Yahoo Finanzas . 22 de marzo de 2023 . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  148. ^ abc Informe anual atari.com
  149. ^ "ATARI STUDIOS ASIA PTY LIMITED :: Australia :: OpenCorporates".
  150. ^ "ATARI MELBOURNE HOUSE PTY LIMITED :: Australia :: OpenCorporates".
  151. ^ "Descripción general de DMA DESIGN HOLDINGS LIMITED - Buscar y actualizar información de la empresa - GOV.UK". find-and-update.company-information.service.gov.uk . Consultado el 17 de julio de 2023 .
  152. ^ "Noticias Europress, 13/07/2001". Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2001.
  153. ^ "Jeux vidéoDégraissage sanglant chez Infogrames". 3 de octubre de 2002.
  154. ^ "Ciclos de prueba de manejo [PSX - Cancelado] - Unseen64". 8 de junio de 2010.
  155. ^ Sakuraoka-Gilman, Matt (30 de agosto de 2011). "El remake retro de iOS Bounder's World llega a la App Store". Jugador de bolsillo. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2017 . Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  156. ^ "ATARI INTERACTIVE ASIA PACIFIC PTY LIMITED :: Australia :: OpenCorporates".
  157. ^ "ATARI NORDIC, FILIAL AF ATARI NORDIC AB, SVERIGE :: Dinamarca :: OpenCorporates".
  158. ^ "BANDAI NAMCO Entertainment Alemania GMBH :: Alemania :: OpenCorporates".
  159. ^ "ATARI ASIA PACIFIC PTY LIMITED :: Australia :: OpenCorporates".
  160. ^ "BANDAI NAMCO AUSTRALIA PTY Ltd :: Australia :: OpenCorporates".
  161. ^ "BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT AUSTRALIA PTY Ltd :: Australia :: OpenCorporates".
  162. ^ "BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT NZ LIMITED :: Nueva Zelanda :: OpenCorporates".
  163. ^ "Descripción general de INFOGRAMES INTERACTIVE LIMITED - Buscar y actualizar información de la empresa - GOV.UK". find-and-update.company-information.service.gov.uk . Consultado el 17 de julio de 2023 .
  164. ^ "Descripción general de INFOGRAMES INTERACTIVE DIRECT LIMITED - Buscar y actualizar información de la empresa - GOV.UK". find-and-update.company-information.service.gov.uk . Consultado el 17 de julio de 2023 .
  165. ^ "Descripción general de INFOGRAMES LIMITED - Buscar y actualizar información de la empresa - GOV.UK". find-and-update.company-information.service.gov.uk . Consultado el 17 de julio de 2023 .
  166. ^ "Destineer compra MacSoft a Infogrames".
  167. ^ "Acuerdo y plan de reorganización - GT Interactive y WizardWorks Group Inc. - Modelos de contratos y formularios comerciales".
  168. ^ "La editorial Deer Hunter cerró".

enlaces externos