RollerCoaster Tycoon es una serie de juegos de simulación de construcción y gestión sobre la construcción y gestión de un parque de atracciones . Cada juego de la serie desafía a los jugadores con la gestión y el desarrollo de parques de diversiones de duración abierta, y les permite construir y personalizar sus propias montañas rusas únicas y otras atracciones emocionantes .
El primer juego fue creado por el programador escocés Chris Sawyer , con la ayuda de varias figuras destacadas de la industria de las montañas rusas y los parques temáticos del mundo real. [1] El resto de la serie contiene otros tres juegos principales, paquetes de expansión , varios ports y una entrega móvil. En noviembre de 2016 se lanzó una actualización de la serie, RollerCoaster Tycoon World , seguida de RollerCoaster Tycoon Adventures para Nintendo Switch en 2018 y PC en 2019. [ cita requerida ]
La licencia de la serie está actualmente en manos de Atari Interactive , quien renovó su contrato con Chris Sawyer el 11 de octubre de 2022, por diez años más. [2]
RollerCoaster Tycoon se lanzó para Microsoft Windows el 22 de marzo de 1999. Posteriormente, RollerCoaster Tycoon se portó a la consola de videojuegos Xbox en 2003. El juego fue desarrollado por Chris Sawyer y publicado por Hasbro Interactive bajo la marca MicroProse .
RollerCoaster Tycoon recibió dos paquetes de expansión: Added Atracciones (lanzado en Norteamérica como Corkscrew Follies ) en 1999, y Loopy Landscapes en 2000. Se lanzaron dos ediciones especiales: RollerCoaster Tycoon Gold / Totally RollerCoaster en 2002, que contenía el juego original, Corkscrew Follies. y Paisajes locos ; y RollerCoaster Tycoon Deluxe en 2003, que contenía el contenido en Gold además de más diseños para las diferentes atracciones personalizables.
El 23 de marzo de 2003 se lanzó una adaptación para Xbox, gestionada por Frontier Developments y publicada por Infogrames Interactive . Esta versión también incluía ambos paquetes de expansión.
RollerCoaster Tycoon 2 se lanzó el 15 de octubre de 2002. El juego fue desarrollado por Chris Sawyer y publicado por Infogrames Interactive .
RollerCoaster Tycoon 2 tiene dos paquetes de expansión oficiales: Wacky Worlds y Time Twister , ambos lanzados en 2003 y no contaron con la participación de Chris Sawyer, sino que fueron manejados por Frontier Developments. La edición Combo Park Pack contiene el juego original y la expansión Wacky Worlds . El Triple Thrill Pack contiene el juego original y ambas expansiones.
En abril de 2014, se lanzó un proyecto de código abierto , conocido como OpenRCT2 , para mejorar la jugabilidad de RollerCoaster Tycoon 2, incluida la corrección de errores y permitir que el juego se ejecute de forma nativa en macOS, Linux y Windows moderno. El juego está completamente reescrito en el lenguaje de programación C++ , pero aún depende de los recursos del juego original. OpenRCT2 reduce las limitaciones del original y añade otras características completamente nuevas como el modo multijugador . [3]
RollerCoaster Tycoon 3 se lanzó el 2 de noviembre de 2004 en Norteamérica. Aunque las características principales de RollerCoaster Tycoon 3 se basan en los juegos anteriores, Chris Sawyer , el desarrollador de los dos primeros juegos, actuó sólo como consultor. En cambio , el juego fue desarrollado por Frontier Developments y publicado y publicitado por Atari Interactive con una estructura completamente diferente.
Se lanzaron dos paquetes de expansión para RollerCoaster Tycoon 3 : ¡ Soaked! y Salvaje! . También se lanzó un paquete, RollerCoaster Tycoon 3 Gold , que incluye el juego original y Soaked! Paquete de expansión; a esto le siguió RollerCoaster Tycoon 3 Platinum (Deluxe para la versión europea del juego), que incluye tanto los paquetes de expansión como el juego original. RollerCoaster Tycoon 3 Platinum fue lanzado para Microsoft Windows y MacOS X.
Se lanzó una versión remasterizada del juego titulada RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition , desarrollada y publicada por Frontier Foundry , para Windows , macOS y Nintendo Switch , con soporte de pantalla panorámica y controles renovados para adaptarse a las funciones de Switch.
RollerCoaster Tycoon World fue desarrollado por Nvizzio Creations para Atari Interactive y RCTO Productions y lanzado el 16 de noviembre de 2016. La entrega se diferencia de los juegos anteriores en que los jugadores construyen montañas rusas con un sistema basado en splines. También introdujo un nuevo "modo arquitecto" y opciones de "clasificación de seguridad" al construir montañas rusas. El juego también es el primero en incorporar Steam Workshop.
El juego recibió críticas en gran medida negativas, tanto de críticos como de fanáticos de la franquicia, particularmente en comparación con Planet Coaster , que se lanzó al día siguiente y recibió críticas en gran medida positivas. [4]
RollerCoaster Tycoon 3D se lanzó el 16 de octubre de 2012. Fue desarrollado por n-Space para Nintendo 3DS . Si bien utilizó muchos recursos y contenido del motor de Rollercoaster Tycoon 3 , este juego volvió a una vista isométrica y, debido a las limitaciones de Nintendo 3DS, eliminó funciones como escenarios y piscinas adicionales. [5]
RollerCoaster Tycoon 4 Mobile se lanzó el 10 de abril de 2014. El juego estuvo inicialmente disponible para dispositivos iPhone , iPad y iPod touch . El juego se lanzó posteriormente para dispositivos Android (OS 4.0.3 y superior) el 18 de octubre de 2014. El juego fue desarrollado por On5 Games sin la participación de Chris Sawyer (aparte de la licencia). [6] [7] El juego vuelve a la vista isométrica utilizada en los dos primeros juegos. El juego se basa en el modelo freemium con integración de redes sociales.
Esta entrega fue criticada universalmente tanto por los fanáticos como por los críticos. Fue criticado por la ausencia de Chris Sawyer en la realización del juego y el uso intensivo de microtransacciones y tiempos de espera. [8] [9]
Lanzado en agosto de 2015, RollerCoaster Tycoon 3: Mobile Edition es una versión para iOS de RollerCoaster Tycoon 3 desarrollada y publicada por Frontier y es una adaptación fiel del juego original (modo tutorial, 18 escenarios originales para la carrera y un sandbox). [10]
El 22 de diciembre de 2016, se lanzó una versión modificada de RollerCoaster Tycoon y RollerCoaster Tycoon 2 para iOS y Android, con un precio único para la mayoría del contenido de los dos juegos originales. También incluye tres compras dentro de la aplicación para contenido del paquete de expansión, basadas en los dos paquetes de expansión de RollerCoaster Tycoon 2 y un paquete de edición que permite a los usuarios crear escenarios personalizados. [11] [12]
Lanzado por primera vez para dispositivos iOS en diciembre de 2016, RollerCoaster Tycoon Touch es una versión móvil gratuita de RollerCoaster Tycoon World . Al igual que RollerCoaster Tycoon 4 , contiene compras dentro de la aplicación y tiempos de espera, pero amplía la integración de las redes sociales . En abril de 2017 se lanzó una versión para Android . [13] En octubre de 2017, se agregaron al juego elementos basados en la marca Barbie . [14] El 28 de enero, se agregaron al juego elementos basados en la oveja Shaun . [15]
En 2018 se lanzó un juego de disparos sobre rieles basado en la franquicia RollerCoaster Tycoon, llamado RollerCoaster Tycoon Joyride. El juego fue mal recibido. [dieciséis]
En enero de 2018, Atari Game Partners anunció que estaba buscando financiación colectiva de acciones a través de la plataforma StartEngine para desarrollar un nuevo juego de la serie. [17] Titulado RollerCoaster Tycoon Adventures , es una adaptación de RollerCoaster Tycoon Touch y se lanzó para Nintendo Switch en Europa el 29 de noviembre de 2018 y en Norteamérica el 13 de diciembre. [18] [19] [20] El juego también se lanzó en Microsoft Windows a través de Epic Games Store el 19 de marzo de 2019. [21]
En 2023, Atari lanzó una versión actualizada con nuevos contenidos y funciones, titulada RollerCoaster Tycoon Adventures Deluxe . Deluxe está disponible para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X y Series S y Nintendo Switch . [22] [23]
RollerCoaster Tycoon Puzzle [24] (originalmente conocido como RollerCoaster Tycoon Story ) es una entrada gratuita de la serie desarrollada por Graphite Lab. Atari lanzó el juego en enero de 2020 paradispositivos móviles iOS y Android . [25]
El título gratuito se basa en el género de combinación de fichas , en el que las fichas a unir se mueven en cada turno en pistas de montaña rusa dentro de cada nivel. Completar niveles ayuda al jugador a restaurar un parque temático en ruinas como parte de la narrativa del juego. [26]
El jugador tiene control sobre un parque de diversiones y tiene la tarea de alcanzar objetivos particulares, como mejorar el valor del parque, atraer más visitantes o mantener la calificación del parque. Algunos escenarios del juego proporcionan un terreno vacío y permiten al jugador construir un parque desde cero, mientras que otros proporcionan un parque ya construido que normalmente sufre deterioro, mala planificación o subdesarrollo. El jugador debe invertir sabiamente la cantidad limitada de dinero proporcionada.
La mayoría de los escenarios requieren que los objetivos se alcancen en una fecha específica del juego, o de lo contrario el escenario no estará "completo". Completar escenarios es un requisito previo para desbloquear más escenarios en el primer juego de RollerCoaster Tycoon . En RollerCoaster Tycoon 2 , todos los escenarios están disponibles para jugar y el jugador puede completarlos en el orden que elija.
El jugador es responsable de construir el parque, modificando el terreno, construyendo senderos, agregando elementos decorativos, instalando puestos de comida y bebida y otras instalaciones, y construyendo atracciones. Muchas de las atracciones que se pueden construir son montañas rusas o variaciones de ellas, como canales de troncos, toboganes de agua y pistas de karts. El jugador puede construirlos con colinas, caídas, curvas y otras piezas de pista "especiales" (como bucles, sacacorchos y hélices), limitadas únicamente por el costo y la geografía del parque y otras atracciones cercanas. También hay atracciones estacionarias, como norias, tiovivos y autos chocadores, la mayoría de los cuales solo contienen una única "pieza" de atracción y son muy limitadas en términos de variación. Las atracciones se clasifican en escalas de emoción, intensidad y náuseas , todo lo cual influye en qué visitantes del parque subirán a esas atracciones y cómo se comportarán después. El jugador puede establecer los precios de las atracciones de entrada al parque y los servicios para los huéspedes, aunque se debe tener cuidado para que los huéspedes no piensen que los precios son demasiado altos. El jugador también es responsable de contratar personal del parque para mantener las atracciones, mantener el parque limpio, hacer cumplir la seguridad y entretener a los visitantes. Los jugadores también pueden invertir en "investigación", que desbloquea nuevas atracciones y mejoras a medida que pasa el tiempo, aunque continuar la investigación cuesta dinero. La investigación en una categoría particular se desactiva cuando se investigan todas las atracciones de esa categoría.
Los invitados, que son parte integral del juego, son tratados como entidades separadas, cada una de las cuales puede tener características particulares y ser rastreadas por el jugador por el parque. El juego realiza un seguimiento de cuánto dinero tienen, qué llevan, sus pensamientos y cuáles son sus necesidades actuales (sed, hambre, etc.). Cada huésped también tiene algunas características únicas, como su intensidad de viaje preferida y su tolerancia a las náuseas. Algunos escenarios incluso están sesgados hacia un grupo demográfico de huéspedes específico y requieren que el jugador lo tenga en cuenta al diseñar el parque. En RollerCoaster Tycoon 3 , el jugador puede crear sus propios grupos de invitados para visitar sus parques.
Las secuelas han mejorado continuamente la cantidad de atracciones y la cantidad de personalización disponible para el jugador.
Planet Coaster , que ha sido llamado el sucesor espiritual de RollerCoaster Tycoon 3 , fue desarrollado y publicado por Frontier Developments para Microsoft Windows y se lanzó en todo el mundo el 17 de noviembre de 2016. [27] Frontier Developments había trabajado anteriormente en el género de construcción y gestión de parques de atracciones con el puerto Xbox de RollerCoaster Tycoon , RollerCoaster Tycoon 3 , Thrillville , Thrillville: Off the Rails y Zoo Tycoon . Parkitect , lanzado en todo el mundo para Microsoft Windows, Mac OS X y Linux el 29 de noviembre de 2018 después de dos años en acceso anticipado , también se considera un sucesor espiritual de los dos primeros juegos de RollerCoaster Tycoon. [28]
OpenRCT2 (2014) es una reimplementación gratuita y de código abierto de RollerCoaster Tycoon 2 que agrega algunas características adicionales y corrige numerosos errores. [29] [30]
Varias montañas rusas creadas por usuarios recibieron la atención de los medios después de que se publicaran imágenes de ellas en varios tableros de imágenes y redes sociales . [31] [32] [33] [34] [35] [36]
La serie RollerCoaster Tycoon generó un popular meme de Internet basado en una serie de publicaciones realizadas en 2012 en 4chan que presentaban un viaje lento en una vía de tren fantasma llamado " Mr. Bones' Wild Ride " que tardó cuatro años en completarse en el juego, guiando a los pasajeros. en el juego para expresar "Quiero bajarme de Mr. Bones Wild Ride". Al finalizar el viaje, los pasajeros fueron recibidos por un esqueleto con un sombrero de copa y un cartel que decía "El viaje nunca termina". Ambas frases se han convertido en memes populares. [37] [38]
RollerCoaster Tycoon ha sido citado como una inspiración para los profesionales que trabajan en la industria de las montañas rusas de la vida real. [39]
La franquicia también generó un juego de mesa y una máquina de pinball de Stern , ambos lanzados en 2002, [40] [41] y una serie de libros de juegos lanzados en 2002 y 2003. [42] En 2010, se informó que Sony Pictures Animation había adquirido los derechos para desarrollar una adaptación cinematográfica de la serie. [40] [43]
El mundo de los juegos avanzó y yo no.